とある一日のVlog
映画のような日常のVlogで、少女が目覚めてから家を出るまでの朝のルーティンを追います。自然光とありのままの瞬間を重視し、彼女のリラックスした親しみやすい個性を捉えています。
プロンプト
キャラクター:アップロードされた少女を正確なキャラクターリファレンスとして使用します。彼女の顔の特徴、青い目、長くウェーブのかかった茶色の髪、肌の色、全体的な外見をすべてのショットで一貫して保ちます。彼女の自然で親しみやすい個性とリアルな表情を維持します。シーン1 — 目覚め(0–3秒)明るいモダンな寝室での自撮りスタイルの手持ちショット。彼女は目を覚まし、眠そうな笑顔で携帯電話のカメラを見て、さりげなく言います。「おはよう!私と一緒に朝を過ごしましょう。」カーテンから差し込む自然な朝の光。シーン2 — 準備(3–6秒)バスルームでの素早い手持ちVlogショット。彼女は髪をとかし、シンプルなスキンケアをし、カメラを見て微笑みます。自然なバスルームの雰囲気、リアルな動き。シーン3 — コーヒーを淹れる(6–9秒)カメラはキッチンでのカジュアルなPOV/手持ちアングルに切り替わります。彼女は淹れたてのコーヒーを準備し、陶器のマグカップに注ぎ、それを手に取り言います。「まず…コーヒー。」リアルな音とともにコーヒーが注がれるクローズアップ。シーン4 — 衣装チェック(9–12秒)全身鏡Vlogショット。彼女は衣装を整え、髪を直し、自信に満ちた笑顔でカメラに向き直ります。カジュアルな手持ち電話の動き、過度に洗練された商業的な見た目ではありません。シーン5 — 家を出る(12–15秒)コーヒーとバッグを持ってアパートのドアに向かって歩く彼女の自撮りカメラ。彼女はカメラを見て言います。「よし、行こう!」彼女はドアを開けて外に出ます。ビジュアルスタイル:本物のライフスタイルインフルエンサーVlog、リアルなスマートフォンカメラ、微妙な手持ちの動き、自然な露出、浅い被写界深度、リアルな肌の質感、シームレスな連続性、自発的な表情。オーディオ:自然な会話 + 部屋の環境音 + コーヒーを注ぐ音 + 足音 + 微妙な屋外の音。BGMなし。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
スタイル:2秒間のリアルな日常感あるスマホ撮影 → 位置合わせハードカット → 8秒間の静的で美しいポスター(2.5D視差 + プレイヤーUI)、2つの質感で強いコントラストを形成キャラクター:主人公 @ 画像1 —————— 【ショット1 00:00-00:02|リアルな家・レコードを回す】ミディアムショット、固定カメラ、パンなし。室内の廊下、背景はオフホワイトの壁とダークブラウンの木製のドア(ドアヒンジがはっきりと見える)、薄暗い室内での暖色系の照明、画面にはリアルな携帯電話撮影によるノイズとわずかな露出変動がある。主人公は白地に黒い小花柄のブラウスを着て、細いフレームの眼鏡をかけ、すっぴんの自宅での状態。画面の右半分でカメラに正対し、表情は穏やかで内向的、視線はカメラを真っ直ぐに見つめ、体はほとんど動かない。 00:00-00:00.6 彼女は左手を体の左側に伸ばし、左手の人差し指を黒いレコードの中央の丸い穴に通し、レコードを**画面左側の中央寄りの位置**(画面の真ん中ではなく、明らかに左寄り)に持ち上げる。レコードの盤面はカメラに完全に正対し、円盤のように画面左に浮かんでいる。 00:00.6-00:02 彼女は右手を伸ばし、指先をレコードの盤面の端に触れさせ、手首の力で勢いよく回す—レコードはすぐに左手の人差し指を中心に高速で自転を始める。右手は回し終えるとすぐに引っ込められ、レコードは単独で回転を続け、盤面は環状の動きのブレになり、縁の反射は回転する光の弧として飛び散る。レコードは画面左側のその位置で高速回転し続け、サイズと位置は変わらない。 00:02 ハードカット(HARD CUT、位置合わせ)。レコードが最も速く回転するフレームで、画面は直接カットされる—次のフレームは完全に異なるシーンになっているが、画面左側の回転するレコードの位置に、プレイヤーUIの中で同様に回転しているアナログレコードのコントロールがちょうど重なり、位置、サイズ、回転方向が完全に一致する。視覚的には、まるで同じレコードが回転し続けているが、周囲の世界全体が入れ替わったかのようだ。 —————— 【ショット2 00:02-00:10|レコードジャケットポスター・2.5D視差】クローズアップの人物ショット。この部分は実写ビデオではなく、精密に加工された静止ポスターに2.5D視差ダイナミクスが与えられたもの—物理的なカメラワークはなく、ごくゆっくりとした偽のパンイン感覚のみ:人物レイヤーと背景レイヤーの間にわずかな相対移動が生じ、前景の落ち葉レイヤーが最も速く動き、人物レイヤーがその次に、背景レイヤーが最も遅く動き、立体的な奥行き感を醸し出す。この部分全体の視覚的なリズムは極めて遅く、非常にゆったりとしている。画面の右半分には同じ主人公がいるが、すでにポスターのイメージに完全に変わっている:洗練されたメイク(透明感のある白い肌、クリーム色のアイシャドウ、跳ね上げライン、ふっくらと潤んだ唇)、ラインストーンの細いキャミソールドレスを着て、鎖骨には真珠のネックレス、長い髪はゆるいアップスタイルにまとめられ、いくつかのほつれ毛が垂れている。彼女は一切身動きせず、ただカメラに向かってかすかに微笑み、眼差しは優しくもわずかに憂鬱で、表情は静謐で美しい、まるで雑誌の表紙が静止したようだ。背景:秋の黄金色に染まったイチョウ並木、木々の葉の間から差し込む光の斑点、遠くにはぼやけた通行人のシルエットとベンチがあり、浅い被写界深度が背景を流れるような暖かい金色の光のオーラに変えている。【パーティクルエフェクト】画面全体を覆う金色の落ち葉が舞い落ちるエフェクト、葉が画面上部からゆっくりと回転しながら舞い降りる—カメラに近い数枚の落ち葉は明らかに被写界深度でぼやけ、大きくぼんやりと画面前方から横切る。遠くの葉は小さく鮮明で、立体的な奥行きを強調する。【UIレイヤー(画面に固定され、視差によって移動しない)】 - 左上:金色のセリフ体大文字「FASHION」、その下に小文字「SELF-PORTRAIT」、さらにその下に年号「1901」 - **画面左側の中央寄り(前のショットのレコードの位置を引き継ぐ)**:立体的なアナログレコードの形をしたプレイヤーコントロール、レコードはゆっくりと時計回りに回転し続け、中心には彼女自身の丸いアバターが埋め込まれている - 左下:シンプルな音楽プレイヤーのプログレスバー、再生/一時停止、前へ、次へボタン付き、プログレスバーは時間とともにゆっくりと右に進む - 左側には淡い黄色と薄い灰色の雑誌風のカラーブロックがレイアウトの装飾として配置されている - 画面上には歌詞や感情的なコピーテキストは一切表示されない【全体の色調】ショット1は薄暗い室内の暖色系で、日常のリアリティを追求したもの。ショット2は濃厚な秋のゴールデンイエローの色調で、太陽の光が強く、肌の透明感があり、商業的な平面ポスターの質感。【音響効果】ショット1はリアルな室内環境音+レコード回転のわずかなプラスチックの摩擦音と風の音。ハードカットの瞬間に音も一緒にカットされる。ショット2では、完全な叙情的な音楽(アナログレコードのノイズが混じった温かい質感)が直接流れ込み、背景にはごくかすかな風の音と落ち葉の摩擦音が聞こえる。
【生成モード】 Seedance 2.0 【ビデオ仕様】厳密な合計時間 10 秒 16:9 横向き 24fps 厳密にきれいな2つのショット 10.0 秒で正確に終了し、10~15 秒のコンテンツは生成しない【全体的なスタイル】映画のような写実的な質感、優雅なアクションコメディのリズム、高級商業広告のような照明、明確な香港アクション映画の空間関係、抑制された冷静な反応、そして新しい「スキル交換」メカニズム。どちらの側も面目を失ったり、失敗したりすることなく、二人が発見するのは、自身の熟練したライディング経験が、全く異なる「乗り物」には部分的にしか適用できないということ。コメディの核心は以下から生まれる:熟練した習慣 → 誤った適用 → 相手からのヒント → 同時修正 → 予期せぬ協力関係の構築。【シーン設定】早朝の空いている高架河川敷広場。淡い金色の太陽光、細長い建物の影、つや消しコンクリートの地面、ガラスの手すり、遠くの都市のスカイライン、かすかな朝霧、自然にそよぐ衣服の風。約20メートル長の訓練ルートがはっきりと見える。空間は広々として、シンプルで、分かりやすく、2人のキャラクター、自転車、飛剣、そしてその後の左右の移動軌跡が常に明確であること。【キャラクターロック】キャラクターID A|剣仙姐 @画像 1 からの25~30歳の東アジアの剣仙姐と同一人物。参考画像からの以下を厳密に維持:同じ顔鋭い焦げ茶色の目黒い長髪背が高く細い体型比率白い布靴白い刺繍のシルク漢服半透明の重ね着の広い袖銀の帯飾り玉簪同じ銀の飛剣キャラクターID B|単車姐 @画像 2 からの25~30歳の東アジアの単車姐と同一人物。参考画像からの以下を厳密に維持:同じ顔茶色のポニーテール同じ体型比率黄色のジャケット青いジーンズ白いスニーカーアクセサリー同じ自転車【コア小道具】同じ銀の飛剣同じ自転車 2台目の自転車、2本目の飛剣をコピー、交換、消去、または一時的に生成してはならない。【ショット 1|0–5秒|低角度パノラマゆっくりパン】カメラは低角度パノラマでゆっくりとパンし、まず早朝の高架河川敷広場と約20メートル長の訓練ルートを完全に確立する。同じ剣仙姐と同じ単車姐が向かい合って立つ。同じ自転車と、同じ宙に浮く飛剣が二人の間に位置する。単車姐は飛剣を指差す。剣仙姐は同時に自転車を指差す。単車姐が尋ねる:「交換する?」剣仙姐が答える:「交換する。」二人は真剣な表情を保ち、まるで正式な引き渡し式を行っているかのように、位置を交換する:単車姐が飛剣に向かう剣仙姐が自転車に向かう動作は直接的で、抑制され、明確であること。余計な笑い要素は加えない。【ショット 2|5–10秒|カウボーイショットミディアムショット横から追跡撮影】カメラはカウボーイショットのミディアムショット横から追跡撮影に切り替わる。二人のキャラクターはそれぞれ相手がもともと慣れていた乗り物を使用し、逆方向に移動し、最終的に画面内で交差する。単車姐|飛剣に乗る同じ単車姐が同じ銀の飛剣に乗り込む。長年自転車に乗っていたことによる筋肉の記憶のため、彼女は本能的に:膝を曲げ体を低くしペダルを漕ぐような動作をする存在しないはずのペダルを漕ごうとする彼女は剣の上を歩くのではなく、飛剣の上にしっかりと立っているのに、無意識のうちに自転車を漕ぐような動作をする。飛剣は体の動作に影響され、すぐに前方に加速する。剣仙姐|自転車に乗る同時に、同じ白い刺繍のシルク漢服を着た剣仙姐が同じ自転車に乗る。長年剣に乗っていたことによる動作習慣のため、彼女は本能的に片手を離し、剣を操る時の両指の指印で自転車を操ろうとする。自転車は指印に反応しないため、前輪がわずかにずれる。彼女は車体の上にしっかりと座り続け、転倒したりコントロールを失ったりすることはないが、ハンドルの実際の役割を再学習する必要がある。【交差と対話】二人は逆方向に進み続け、同じ訓練ルート内で交差する。剣仙姐が大声で叫ぶ:「足を剣に踏みつけるな!」単車姐がすぐに叫び返す:「手をハンドルに!」【同期修正】二人は同じ瞬間に相手の忠告を理解し、同時に動作を修正する。単車姐:漕ぐ動作を停止する両足を飛剣の上に安定して立つ重心を調整する安定した剣の操縦姿勢に戻る剣仙姐:すぐに両手でハンドルをしっかりと握り直す前輪の方向を修正する正常な自転車のバランスを保つ二人はどちらも失敗せず、どちらか一方が圧倒的に優位に立つこともない。ただ、彼女たちは発見したのだ:相手の乗り物は、自分の古い習慣通りには完全に操作できないと。【10秒終了時の構図】修正完了後、二人は安定して前進し続ける。それぞれ新しい安定した操縦状態を保ちながら、横を向いてお互いを見つめ、抑制された、意外な承認のまなざしで確認を完了する。画面は10.0秒で、クリーンな平行移動の構図で正確に終了すること:二人のキャラクターが同時に安定した運動状態にある同じ自転車が正常に前進する同じ飛剣が安定して滑空する二人は交換後の乗り物を自信を持って制御できている二人の運動方向とカメラの軸が明確であること停止、転倒、衝突、または追加のどんでん返しは発生しない 10.0 秒で直接終了。【後続拡張スロット】 10~15秒は後続拡張スロットとしてのみ。今回のビデオではこの部分を絶対に生成しないこと。 prematurely書き続けないでください。自動で結末を補完しないでください。 3番目のショットを生成しないでください。 10秒のストーリーを圧縮して、さらに5秒を生成しないでください。【動作と空間の厳密な制約】二人のキャラクターの左右の運動軌跡は連続していること二人は第2ショットで逆方向に動き、明確に交差すること単車姐は常に同じ飛剣を使用すること剣仙姐は常に同じ自転車を使用すること飛剣は、上に立つことができ、安定して滑空できる実体のある銀の飛剣であること自転車は実際の車輪、ハンドル、重心のロジックを維持すること単車姐の誤った動作は「自転車の筋肉の記憶が飛剣に移行した」ことのみであること剣仙姐の誤った動作は「剣の操作ジェスチャーの習慣が自転車に移行した」ことのみであること二人は相手の忠告の後、すぐに修正すること転倒は許可しない衝突は許可しない魔法の不調は許可しない飛剣の制御不能は許可しない自転車の損傷は許可しないどちらか一方が単独の笑い者になることは許可しない【サウンドデザイン】ネイティブ同期された標準中国語の対話。以下を保持:自転車のチェーン音タイヤの転がる音銀の飛剣の低い剣鳴り朝の自然な風の音衣服が風になびく音かすかな遠景の都市環境音対話の口の形は正確であること。音と動作は同期していること。【物理と連続性】キャラクターのアイデンティティと服装は全体を通して安定していること。自転車のバランス、車輪の回転、飛剣の加速、人物の重心の変化、髪、シルクの衣服、朝霧、風力物理効果はリアルであること。人物の顔、身体比率、髪型、服装、装飾品、飛剣、自転車は、ドリフトしたり変化したりしないこと
【生成モードと全体要件】 Seedance 2.0 Fast を使用して生成する必要があり、完全な 15 秒のビデオ、16:9 の横長、3つの連続したクリアなショット、ネイティブな同期された北京語のセリフを厳密に生成します。マスターレベルの映画のような写実的な質感、Arri Alexa 映画カメラのような視覚、抑制され詩的な仙侠コールドコメディの雰囲気。画面はシャープでクリア、体積的な朝の光は自然に見え、演技は抑制され、人物の動きはリアルだが映画的。絹の衣服、髪、紙、水流、山の霧、自然光は信頼できる物理的なフィードバックを持つ。「参照画像駆動型リビングワールドシステム」を採用:すべての参照画像は、地形のロジック、建築様式、空間スケール、素材の年代、植生のエコロジー、水流の方向、天候の状態、雲霧の動き、主光源の方向、反射面、複合的な色彩、空気の遠近感を含む、場所と視覚世界を共同で決定します。正式な生成の前に、まず無音で環境計画を一周行い、これらの共通の環境DNAから、新しく、統一された、物理的に合理的な空間を再構築します。背景は常に活気があり、ユニークで、自然に機能する必要がありますが、環境の存在感のみを担当し、積極的に仕掛けを誘発したり、人物の目標を変更したり、物語の中心を奪ったりしてはなりません。【キャラクターと主要な小道具】キャラクター ID A|剣仙の姉弟子常に @画像1 の同じ 25-30 歳の東アジア女性であり、厳密に同じ顔、楕円形の顔立ち、白い自然な肌色、暗いアーモンド型の目、黒い長髪を半ば結った髪型、白い翡翠の簪、すらりとした細身の体型、白い刺繍の絹の漢服、半透明の多層的な幅広の袖、銀色の帯、玉佩、白い布靴を維持します。キャラクター ID B|妹弟子常に @画像2 の同じ 20-25 歳の東アジア女性であり、厳密に同じ顔、丸くて生き生きとした顔立ち、黒髪の編み込み、小柄な体型、青緑色の麻の漢服、暗い色の帯、木製の簪、黒い布靴を維持します。主要な小道具全編で同じ密封された竹簡のみ。竹簡の3つのショットにおける位置、開閉状態、人物の保持関係は連続的かつ安定している必要があります。【0-5秒|低アングル全体像、ゆっくりとしたトラッキングショット】雨上がりの早朝、山門の回廊の石段。下には雲海の山谷、彫刻された石の手すり、濡れた石板、狭い水路、古い松、薄い色の咲き誇る枝、遠くの瓦屋根の殿宇、ゆっくりと動く山の霧、そして絶えず変化する湿地の反射が、実在し、呼吸し続ける環境を共同で構築します。同じ白い衣装の剣仙の姉弟子と、同じ青い衣装の妹弟子が石の卓の両側にいます。白い衣装の剣仙の姉弟子は、同じ密封された竹簡を二人の中間の石の卓にそっと置き、穏やかに言います。「三年前、あなたが置き忘れた物、今日お返しします。」環境は抑制された動きを保ちます。水路は流れ続け、薄霧は回廊をゆっくりと通り抜け、木の枝と衣服の裾は同じ朝の風に反応し、雨上がりの石の表面の反射はカメラのトラッキングに合わせて自然に変化します。【5-10秒|カウボーイショットのインサートショット】同じ青い衣装の妹弟子が、ゆっくりと手を伸ばして同じ竹簡を取ろうとし、もう一方の手は剣のそばに自然に置かれたままです。同じ白い衣装の剣仙の姉弟子は完全に穏やかな表情を保ち、さらに一言付け加えます。「私がすでに検閲しておきました。」近くの葉が画面を自然にかすめ、リアルな前景の視差を作り出します。水路は流れ続け、山の霧は回廊の間をゆっくりと漂います。背景は常に世界の存在感を維持するだけで、積極的に新しい物語の出来事を引き起こしません。妹弟子は竹簡を受け取った後、展開し始め、次のショットのために連続した動作を保ちます。【10-15秒|クローズアップからエクストリームクローズアップへ】同じ竹簡が完全に開かれる。中身は秘伝書ではなく、同じ青い衣装の妹弟子が三年前につづった古い恋歌でした。紙面には、丁寧で優雅な赤い批注がびっしりと書かれています。同じ青い衣装の妹弟子は一瞬硬直し、低い声で尋ねます。「全部ご覧になりましたか?」同じ白い衣装の剣仙の姉弟子は穏やかに答えます。「韻脚を三箇所直しました。三句目が一番良いです。」エクストリームクローズアップは、妹弟子の耳の先が明らかに赤くなっているのを捉えます。剣仙の姉弟子は、相変わらず上品で穏やか、からかうような表情は一切ありません。この時、軒先から一滴の雨水が自然に同じ水路に落ち、軽くてはっきりとした水音が鳴り、最後のクールなテンポとなります。厳密に 15.0 秒で終了します。【厳格な制約】 Seedance 2.0 Fast を使用する必要があります完全な 15 秒を生成する必要があり、10 秒に短縮したり、途中で終了したりしてはなりません 16:9 の横長画面厳密に3つのショットネイティブな同期された北京語のセリフ北京語の口の形が正確人物の身元、顔、髪型、身体比率、服装が全編を通して安定していること同じ竹簡が連続して安定しており、複製されたり、消えたり、交換されたりしないこと前景、中景、後景にリアルな視差があること環境は生き生きとしているが、決して主役を食ってはならないこと絹、紙、水流、山の霧、髪、花の枝、雨滴、光が物理的にリアルであること常に2人の見えるキャラクターのみが出現すること画面に字幕を生成しないこと余分な人物が出現しないこと【Negative】 blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, hairstyle change, background shift, architecture mutation, lighting jump, glitching cuts, disappearing props, duplicated bamboo scroll, changing scroll design, extra characters, background crowd, environment stealing focus, random environmental gag, exaggerated comedy acting, slapstick reaction, overacting, modern elements, frozen background, static fog, static water, no parallax, abrupt camera jump, dialogue desync, lip-sync error
ショットの順序、カメラフレーミング、演出、連続性については、レイアウトアンカーとして @[storyboard ref] を使用します。このプロンプトとマッピングされた参照から最終的な撮影シーンをレンダリングし、ストーリーボードのスケッチのアーティファクト、誤って形成された小道具、間違ったテキスト、余分な手足、境界線、シートのタイポグラフィは無視してください。各パネルを個別のショットとして読み取ります。ポーズをマージしないでください。C1 の外観、顔、体、服装、プロポーション、および似顔絵についてのみ、唯一の権威として @[character ref] を使用します。C2 の外観、顔、体、服装、プロポーション、および似顔絵についてのみ、唯一の権威として @[character 2 ref] を使用します。参照されていないキャラクターに似顔絵を適用しないでください。 VISUAL STYLE: 高忠実度デジタル2Dアニメスタイル、作画エネルギー、モーションスミアとスピードラインを伴うダイナミックなキーフレームアニメーション。シネマティックな構図、ボリューメトリックな倉庫の光線によるローキーライティング。C1 のネオンペールグリーンブロンドの髪のハイライトと C2 の輝く虹色の金属製巨大ハサミを特徴とする高コントラストな色彩。 AUDIO: BGMやスコアはなし。高インパクトなダイアジェティック効果音を使用する:巨大なハサミの金属的な大きな音、動き回る髪の塊の柔らかいカサカサ音、スニーカーと金属が当たる鋭い音、コンクリートの擦れる音、生地が切れる湿った滑る音、再びつながる繊維の湿った編み込み音、深い呼吸音。 ENVIRONMENT: 廃墟となったコンクリート製の工業用倉庫、重い鉄骨の柱、埃の中を切り裂くボリューメトリックな光の筋、ひび割れた床。 EMOTIONAL GUIDANCE: 高アドレナリンの戦闘ペース、不気味でファッション的かつ致命的なトーン、激しい武器の衝突から超現実的で超自然的な身体の再構成への移行。 RHYTHM + ESCALATION: 序盤のシーケンスでは、急速なバーストカットを伴う速いペースの格闘技。中盤のカットで緊張がL5ピークに達し、その後、不気味で未解決の結末へと解放される。 BEATS: P01: 瞬発的なバーストカット、クローズアップ。C1が頭を前に振り、複数の太いペールグリーンブロンドの髪の触手で間を埋める。C2は開いた巨大な虹色のハサミを構える。 P02: 瞬発的なバーストカット、クローズインサート。C2がハサミを閉じる。輝く刃が髪の触手の最初の波をきれいに切り裂き、切り離された髪の毛がモーションの軌跡を残さずに漂う。 P03: 瞬発的なバーストカット、ローアングルトラッキング。C2が進み、次々と髪の触手を切り続ける。C1はフードのポケットに手を入れたまま微動だにしない。 P04: 瞬発的なバーストカット、傾いたワイドショット。C2がスピンしながら飛び込み、巨大なハサミでクリーンな円形の切り込みを入れる。刃はスピードラインや軌跡を残さずに髪を切る。 P05: 瞬発的なバーストカット、ミディアムショット。C2が突進し、開いたハサミを突き出す。C1は右足を高く垂直に蹴り上げ、スニーカーの裏で刃を平らにブロックし、手はポケットの中。 P06: ローグラウンドショット。C2がハサミを膝の高さで水平に振るう。C1はフードのポケットに手を入れたまま滑り込み、左のスニーカーで上の刃を受け流す。 P07: 傾いたクローズアップ。C2が斜め下向きに切り込む。C1はバク宙し、ハサミの軸を蹴って巨大な武器の方向を変える。 P08: オーバーヘッドビュー。C2がハサミの先端を突き出す。C1は宙で水平に回転し、フードのポケットに手を入れたまま、素早い連続キックで刃を受け流す。 P09: ミディアムショット。C1は片足で着地し、ハサミの刃を平らに打つ素早い回し蹴りを繰り出し、C2を後ろに押しやって距離を作る。 P10: ミディアムショット。C2が巨大なハサミを大きく水平に振り回し、C1の腰を直接狙って突進する。 P11: クローズインサート。ハサミの刃がC1の胴体を横断するようにきれいに水平に閉じ、オーバーサイズのパーカーを切り裂く。 P12: クローズインサート。C1の胴体が水平に切断され、上半身が平らな水平面に沿ってわずかに横にスライドし、細い糸状の髪の繊維でつながっている。C2はフレーム外。 P13: エクストリームクローズアップ。何千もの輝く髪の糸が切断された両半分から水平の縁から生え出し、平らな隙間を埋め、収縮する。C2はフレーム外。 P14: クローズインサート。髪の糸がC1の半分を水平に引き戻し、平らな表面をシームレスなパーカーに縫い合わせる。C2はフレーム外。 P15: ワイドショット。C1は完全に再構成されて無傷で立ち、ポケットに手を入れている。C2は右側に立ち、驚いて巨大なハサミを持っている。 P16: ロークローズアップ。C1の長い髪の触手が前方に漂い、C2を直接指し示す。すべての髪の先端は硬化して針のようなスパイクになり、敵を狙っている。
Pixarにインスパイアされた3D長編映画品質の、高エネルギーな映画アニメーション短編を作成してください。フォトリアリスティックではなく、速いコメディの追跡ペース、ダイナミックなモーションブラーを使用してください。 SET LAYOUT: 賑やかな活気ある街路 — 左に固定されたフルーツカート、右に並ぶ屋台とカラフルな店先、道に散らばる歩行者と野良犬、通りの奥に固定された目的地となる建物。カメラの配置はパート2まで一貫しています。 CAMERA ANGLES: FAST TRACKING SHOT: 配達少年が自転車で走り去り、カバンが背中で跳ねる LOW-ANGLE DYNAMIC SHOT: 自転車がフルーツカートの周りを鋭く蛇行し、フルーツがコミカルに揺れるが無傷である QUICK WHIP-PAN: 屋台をかろうじてかわし、驚いた店員の反応 SIDE TRACKING SHOT: カラフルな店先を駆け抜け、スピードラインが後を引く SUDDEN LOW SHOT: 小さな隙間や縁石を自転車で飛び越える、コミカルな空中での瞬間元気な配達少年が、賑やかでカラフルな通りを猛スピードで走り抜け、フルーツカートの周りを鋭く蛇行し、驚いた店員の屋台をかろうじてかわし、誇張されたスピードラインを後方に引きながら鮮やかな店先を駆け抜け、縁石を自転車で飛び越えるコミカルな空中シーン。 Style: Pixarにインスパイアされた3Dアニメーション長編映画品質、フォトリアリスティックではない、鮮やかな日当たりの良い街路の照明、ダイナミックな追跡エネルギー、パンチの効いた速いカット、16:9 aspect ratio, approximately 7-8 seconds.
Part 1 (0–7s) 特徴的な映画のような3Dアニメーション、表情豊かな様式化されたキャラクター、柔らかな雲と後ろに広がるなだらかな丘のある風光明媚なゴールデンアワーの山の視点、温かい夕焼けの光、遊び心のあるズームインを伴う速くてダイナミックな映画のようなカメラカット、陽気でコミカルなオーケストラのスコアと弾むようなリズム、洗練されたCGIアニメーション長編映画のようなレンダリング、フォトリアリスティックではない、誇張された表情豊かな顔のアニメーション、キネティックなコミカルなタイミングの映画のようなアニメーション短編映画。 SET LAYOUT: 女の子は自撮りのために携帯電話を構え、フレームの中央に固定されたまま。リスは彼女の左端の固定された木の枝から現れたり消えたりする。長いウェーブのかかった黒髪のスタイリッシュな20歳の女の子が携帯電話を構え、角度を調整し、風光明媚な山の背景を背に完璧な笑顔を練習している。 Girl (独り言、自信満々に): 「よし…完璧な光…」彼女は写真を撮る。毛皮の多い赤茶色のリスが最後の瞬間にフレームに飛び込み、彼女の頭のすぐ隣で変な寄り目をする。 Girl (携帯電話を確認しながら、イライラして): 「ええーっ、またぁ?!」彼女は体制を立て直し、明らかに不満そうな顔で、無理やり笑顔を作ってポーズをやり直す。 Girl (歯を食いしばりながら): 「一枚でいいの。それだけあればいいのよ。」 Part 2 (7–15s) 前のシーンから途切れることなく続く。まったく同じキャラクター、服装、顔の特徴、照明、山の環境、CGIアニメーション長編映画品質の3Dアニメーションスタイルを維持する。フォトリアリスティックではない。 SET LAYOUT: 女の子はフレームの中央に固定されたまま。リスのフォトボムは速度と滑稽さが増し、同じ固定された枝のエリアから入り続け、最後のショットでは彼女の肩に落ち着いて座っている。彼女は再びシャッターを切る — 今度はリスがさらに誇張されたポーズ、舌を出し、尻尾を劇的に膨らませてフォトボムする。 Girl (うんざりして叫ぶ): 「マジで?!」素早い連続撮影の3つのモンタージュが、それぞれますます滑稽なリスの顔によって中断される — 寄り目、ジャンプの途中、頬にドングリを詰め込んだ顔。女の子はついに両手を上げ、打ち負かされたようにため息をつきながら岩の上に座る。 Girl (つぶやく): 「分かったわ。あなたの勝ちよ。」リスは落ち着いて跳び上がり、彼女の肩に乗って、誇らしげに小さなポーズをとる。彼女は驚いてリスに目をやり、それから思わず自然に微笑む。彼女は最後に携帯電話を構える — 女の子とリスが両方ともカメラに向かって自然に笑いながら — そして写真を撮る。それは明らかにこれまでで最高のショットだ。 Girl (大喜びで、笑いながら): 「…よし、これなら完璧!」カメラが携帯電話の画面に素早くズームインし、愛らしい写真が映し出される。画面が暗転する。
映画のようなアニメーション短編映画、長編映画品質の3Dアニメーション、表情豊かな様式化されたキャラクター、夜の薄暗い子供部屋、半開きの窓から差し込む月明かり、柔らかな立体的な影、隅でかすかに光るナイトライト、滑らかな映画的なカメラワーク、静かな緊張感のあるサスペンスフルなアンビエントスコア、洗練されたCGIアニメーション長編映画品質のレンダリング、NOT photorealistic、表情豊かな顔のアニメーション。 SET LAYOUT: 男の子はクローゼットのドア付近にずっと固定されている。クローゼットのドアはフレームの左側でわずかに開いており、下に隙間が見える。ネイビーブルーの恐竜柄パジャマを着た9歳の男の子が、小さな赤い懐中電灯で遊び、天井に形を作り、陽気で気ままな様子。彼は誤ってそれを落とす。懐中電灯は床を転がり、わずかに開いたクローゼットのドアの下の隙間から消える。男の子(息をのむ): 「Oh no」彼は這っていき、クローゼットのドアの前でひざまずき、暗い下の隙間に手を伸ばし、手探りで触る。彼は腕をさらに暗闇の中に伸ばすが、まだ見つからない。
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