ショットの順序、カメラフレーミング、演出、連続性については、レイアウトアンカーとして @[storyboard ref] を使用します。このプロンプトとマッピングされた参照から最終的な撮影シーンをレンダリングし、ストーリーボードのスケッチのアーティファクト、誤って形成された小道具、間違ったテキスト、余分な手足、境界線、シートのタイポグラフィは無視してください。各パネルを個別のショットとして読み取ります。ポーズをマージしないでください。C1 の外観、顔、体、服装、プロポーション、および似顔絵についてのみ、唯一の権威として @[character ref] を使用します。C2 の外観、顔、体、服装、プロポーション、および似顔絵についてのみ、唯一の権威として @[character 2 ref] を使用します。参照されていないキャラクターに似顔絵を適用しないでください。 VISUAL STYLE: 高忠実度デジタル2Dアニメスタイル、作画エネルギー、モーションスミアとスピードラインを伴うダイナミックなキーフレームアニメーション。シネマティックな構図、ボリューメトリックな倉庫の光線によるローキーライティング。C1 のネオンペールグリーンブロンドの髪のハイライトと C2 の輝く虹色の金属製巨大ハサミを特徴とする高コントラストな色彩。 AUDIO: BGMやスコアはなし。高インパクトなダイアジェティック効果音を使用する:巨大なハサミの金属的な大きな音、動き回る髪の塊の柔らかいカサカサ音、スニーカーと金属が当たる鋭い音、コンクリートの擦れる音、生地が切れる湿った滑る音、再びつながる繊維の湿った編み込み音、深い呼吸音。 ENVIRONMENT: 廃墟となったコンクリート製の工業用倉庫、重い鉄骨の柱、埃の中を切り裂くボリューメトリックな光の筋、ひび割れた床。 EMOTIONAL GUIDANCE: 高アドレナリンの戦闘ペース、不気味でファッション的かつ致命的なトーン、激しい武器の衝突から超現実的で超自然的な身体の再構成への移行。 RHYTHM + ESCALATION: 序盤のシーケンスでは、急速なバーストカットを伴う速いペースの格闘技。中盤のカットで緊張がL5ピークに達し、その後、不気味で未解決の結末へと解放される。 BEATS: P01: 瞬発的なバーストカット、クローズアップ。C1が頭を前に振り、複数の太いペールグリーンブロンドの髪の触手で間を埋める。C2は開いた巨大な虹色のハサミを構える。 P02: 瞬発的なバーストカット、クローズインサート。C2がハサミを閉じる。輝く刃が髪の触手の最初の波をきれいに切り裂き、切り離された髪の毛がモーションの軌跡を残さずに漂う。 P03: 瞬発的なバーストカット、ローアングルトラッキング。C2が進み、次々と髪の触手を切り続ける。C1はフードのポケットに手を入れたまま微動だにしない。 P04: 瞬発的なバーストカット、傾いたワイドショット。C2がスピンしながら飛び込み、巨大なハサミでクリーンな円形の切り込みを入れる。刃はスピードラインや軌跡を残さずに髪を切る。 P05: 瞬発的なバーストカット、ミディアムショット。C2が突進し、開いたハサミを突き出す。C1は右足を高く垂直に蹴り上げ、スニーカーの裏で刃を平らにブロックし、手はポケットの中。 P06: ローグラウンドショット。C2がハサミを膝の高さで水平に振るう。C1はフードのポケットに手を入れたまま滑り込み、左のスニーカーで上の刃を受け流す。 P07: 傾いたクローズアップ。C2が斜め下向きに切り込む。C1はバク宙し、ハサミの軸を蹴って巨大な武器の方向を変える。 P08: オーバーヘッドビュー。C2がハサミの先端を突き出す。C1は宙で水平に回転し、フードのポケットに手を入れたまま、素早い連続キックで刃を受け流す。 P09: ミディアムショット。C1は片足で着地し、ハサミの刃を平らに打つ素早い回し蹴りを繰り出し、C2を後ろに押しやって距離を作る。 P10: ミディアムショット。C2が巨大なハサミを大きく水平に振り回し、C1の腰を直接狙って突進する。 P11: クローズインサート。ハサミの刃がC1の胴体を横断するようにきれいに水平に閉じ、オーバーサイズのパーカーを切り裂く。 P12: クローズインサート。C1の胴体が水平に切断され、上半身が平らな水平面に沿ってわずかに横にスライドし、細い糸状の髪の繊維でつながっている。C2はフレーム外。 P13: エクストリームクローズアップ。何千もの輝く髪の糸が切断された両半分から水平の縁から生え出し、平らな隙間を埋め、収縮する。C2はフレーム外。 P14: クローズインサート。髪の糸がC1の半分を水平に引き戻し、平らな表面をシームレスなパーカーに縫い合わせる。C2はフレーム外。 P15: ワイドショット。C1は完全に再構成されて無傷で立ち、ポケットに手を入れている。C2は右側に立ち、驚いて巨大なハサミを持っている。 P16: ロークローズアップ。C1の長い髪の触手が前方に漂い、C2を直接指し示す。すべての髪の先端は硬化して針のようなスパイクになり、敵を狙っている。
出入り口のシェフ
白い制服と高い帽子をかぶったシェフが、タイルの床のある素朴なキッチンへの出入り口から共謀するように覗いている様子を描いた3Dアニメーションシーン。暖かく魅力的な照明が、遊び心のある陰謀の瞬間を捉えています。
プロンプト
Pixarにインスパイアされた3D長編映画品質の、高エネルギーな映画アニメーション短編を作成してください。フォトリアリスティックではなく、速いコメディの追跡ペース、ダイナミックなモーションブラーを使用してください。 SET LAYOUT: 賑やかな活気ある街路 — 左に固定されたフルーツカート、右に並ぶ屋台とカラフルな店先、道に散らばる歩行者と野良犬、通りの奥に固定された目的地となる建物。カメラの配置はパート2まで一貫しています。 CAMERA ANGLES: FAST TRACKING SHOT: 配達少年が自転車で走り去り、カバンが背中で跳ねる LOW-ANGLE DYNAMIC SHOT: 自転車がフルーツカートの周りを鋭く蛇行し、フルーツがコミカルに揺れるが無傷である QUICK WHIP-PAN: 屋台をかろうじてかわし、驚いた店員の反応 SIDE TRACKING SHOT: カラフルな店先を駆け抜け、スピードラインが後を引く SUDDEN LOW SHOT: 小さな隙間や縁石を自転車で飛び越える、コミカルな空中での瞬間元気な配達少年が、賑やかでカラフルな通りを猛スピードで走り抜け、フルーツカートの周りを鋭く蛇行し、驚いた店員の屋台をかろうじてかわし、誇張されたスピードラインを後方に引きながら鮮やかな店先を駆け抜け、縁石を自転車で飛び越えるコミカルな空中シーン。 Style: Pixarにインスパイアされた3Dアニメーション長編映画品質、フォトリアリスティックではない、鮮やかな日当たりの良い街路の照明、ダイナミックな追跡エネルギー、パンチの効いた速いカット、16:9 aspect ratio, approximately 7-8 seconds.
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