10秒間の超リアルな映画のような食べ物のビデオを作成してください。アップロードされたストーリーボードに厳密に、フレーム1からフレーム10まで従ってください。正確なデザートのデザイン、層の順序、純粋な黒い背景、一人称視点、女性の手、連続したアクションを保持してください。FORMAT: 16:9横長、正確に10秒。プレミアム高級デザートのCM。写真のようにリアルなマクロフードシネマトグラフィー、純粋な深い黒い背景、ドラマチックなスタジオ照明、リアルなテクスチャ。テキスト、字幕、インターフェース、皿、テーブル、追加のオブジェクトはなし。 DESSERT LOCK: 全体にわたって全く同じ長方形の浮遊チョコレートデザート。光沢のある鏡のような黒いトップ、チョコレートムース、ダークチョコレートスポンジ、チョコレートフィリング、黄金のカリカリしたプラリネ層、ダークチョコレートベース。シャープな長方形の幾何学。デザートは中央に留まり、宙に浮いています。 CAMERA: 一人称視点、デザートのわずかに上からのクローズアップスリークォーターアングル。微妙な映画のような微細な動きを伴うほとんど固定されたカメラ。デザートを大きく明確に見えるように保つこと。 HAND: 細い指と光沢のある黒いマニキュアを施した、優雅な成人の右手のみ。自然な解剖学的構造。手は下部の前景から現れ、水平方向の指のスワイプで個々の層を操作します。 0.0–1.0秒 — FRAME 1: 完全なデザートが純粋な黒い背景に対して静止して浮いています。すぐに、デザートは個々の無傷の水平層に垂直に急速に分離します。すべての層は同じ垂直軸に沿ってまっすぐ上または下に移動します。爆発や破壊はありません。層は完全に長方形で整列したままです。 1.0–2.0秒 — FRAME 2: すべての分離された層が同時に停止し、間にきれいな等間隔の隙間を残して宙に浮きます。上から下へ: 光沢のある黒いトップ、チョコレートムース、ダークスポンジ、チョコレートフィリング、黄金のカリカリした層、ダークベース。すべてが完璧に浮遊したままです。 2.0–3.0秒 — FRAME 3: 女性の手が下部の前景から現れます。人差し指が浮遊するCHOCOLATE MOUSSE層に近づき、右から左へ素早い水平スワイプを行います。指は層全体を視覚的に横に押し出します。その場で層を変換しないでください。 3.0–4.0秒 — FRAME 4: スワイプ中、元の茶色のチョコレートムース層は急速に左にスライドして飛び出し、フレームから完全に消えます。同時に、全く新しいLIGHT VANILLA MOUSSE層が右からフレームに飛び込んできます。両方の層は全く同じレベルで水平に移動します。きれいな物理的置き換えを作成してください: 古いチョコレート層 → 左に出る; 新しいバニラ層 → 右から入る。バニラ層はスムーズに減速し、周囲の層間の空の正確な位置に固定されます。他のすべてのデザート層は完全に静止したままです。 4.0–5.0秒 — FRAME 5: 爆発したデザートを少しの間保持します。新しい軽いバニラムース層は完全に整列し静止しています。そのクリーミーで多孔質のテクスチャと対照的な明るい色を明確に示します。 5.0–6.0秒 — FRAME 6: 女性の手がSECOND CHOCOLATE FILLING層に移動します。人差し指は別の決定的な水平スワイプを右から左へ行います。元のダークチョコレートフィリングは、指の方向に沿ってすぐに左にスライドし始めます。 6.0–7.0秒 — FRAME 7: 古いダークフィリングは急速に完全にフレームの左へ飛び出します。同時に、新しいプレミアムRED BERRYフィリングが全く同じ高さで右からフレームに飛び込んできます。新しい層は、リアルなベリーのテクスチャを持つ豊かなラズベリーレッドの色をしています。両方の反対の動きを明確に示してください: ダークチョコレート層 → 左に素早く出る; レッドベリー層 → 右に素早く入る。ベリー層は中央で正確に減速し、浮遊するデザートと完璧に自然に整列します。チョコレートをベリーに変形させないでください。これらは位置を入れ替える2つの別々の物理的な層です。 7.0–8.0秒 — FRAME 8: 手がフレームから出ます。すぐにすべての浮遊する層が中央に向かって垂直に収束し始めます。すべての材料は、完璧な水平方向の整列を維持しながら、垂直軸に沿ってスムーズに移動します。すべての層が物理的に再結合して一つの完全な長方形のデザートになるまで、隙間は徐々に小さくなります。光沢のあるトップは、微妙で柔らかい圧縮を伴って最後に落ち着きます。再構築されたデザートは、元のカリカリしたプラリネとチョコレートの層を保持しながら、新しいバニラムースと新しいレッドベリーフィリングを含んでいます。 8.0–9.0秒 — FRAME 9: 完成した再構築されたデザートは、わずかな間、静止して浮いています。突然、目に見えない一口が右側から大きな部分を取り除き始めます。口、歯、顔、生物は現れません。一口は光沢のあるトップ、バニラムース、スポンジ、ベリーフィリング、チョコレート層、カリカリしたプラリネ、ベースを物理的に通過して進みます。右側の約半分が食べられます。小さなリアルなパン粉、チョコレートの破片、ムースの粒子、ベリーの破片、カリカリした粒子が、一口から自然に飛び出し、浮遊/落下し始めます。 9.0–10.0秒 — FRAME 10: 最後のヒーローショット。デザートは純粋な#000000の背景に対して、右側から大きな一口が欠けた状態で浮遊しています。露出した断面は、すべての内部のテクスチャと対照的な新しい材料を明確に示しています: 軽いバニラムース、ダークチョコレートスポンジ、鮮やかな赤のベリーフィリング、チョコレート層、黄金のカリカリしたプラリネ。いくつかの小さなパン粉が空中を漂い続けています。露出した断面に向かって、最後のフレームまで非常に微妙な映画のようなプッシュインを実行します。 CRITICAL LAYER-SWAP MECHANICS: すべてのスワイプは、一つの完全な層を物理的に置き換えます。決して一つの材料を別のものに変形させないでください。各置き換えについて: 指が右から左にスワイプ → 既存の層はすぐに左に加速 → フレームから完全に退出 → 交換層は同時に右から入る → まったく同じ水平面をたどる → 減速 → 空のスロット内に正確に停止する。新しい層は、除去された層と全く同じ寸法と厚さでなければなりません。選択されていないすべての層は、各スワップ中に宙に浮いたまま完全に静止しています。 MOTION CONTINUITY: デザート全体 → 垂直分離 → 層が静止 → 手が最初の層をスワイプ → チョコレート層が左に飛び出す + バニラ層が右から飛び込む → バニラが所定の位置にロック → 手が2番目の層をスワイプ → ダークフィリングが左に飛び出す + ベリーフィリングが右から飛び込む → ベリーが所定の位置にロック → 手がフレームから出る → 全ての層が再結合 → 目に見えない一口が半分を取り除く → 最後の浮遊する一口かじられたデザート。 VISUAL QUALITY: 超フォトリアルなプレミアム食品広告、極端なマクロディテール、リアルなムースの気泡、しっとりとしたチョコレートスポンジ、光沢のある鏡面釉薬、個々のカリカリしたプラリネ片、リアルなベリーのテクスチャ、柔らかいサブサーフェススキャタリング、制御されたリムライティング、豊かなチョコレートの反射、リアルなパン粉、浅い映画的な被写界深度。 AVOID: 層の変形、材料のその場での変更、どこからともなく層が現れること、間違った動きの方向、1回のスワイプで複数の層が動くこと、層の回転、層のずれ、デザートの比率の変更、溶けること、滴ること、過剰な粒子、魔法の輝き、インターフェース、テキスト、調理器具、皿、テーブル、見える人物、余分な手、奇形の手指、見える口、歯、顔、生物、背景の変更、ラン
ドロイドと戦うカタナガール
廃墟となった格納庫で、刀を振るうキャラクターがドロイドと戦う様子を描いたダイナミックな2Dアニメーション。さまざまなカメラアングルとクローズアップ、鮮やかな視覚効果によって、衝突のアクションと動きを強調しています。
プロンプト
@[storyboard ref] は、ショットの順序、カメラ、演出、画面の方向、空間の連続性のみに使用してください。これらのビートとマッピングされた参照からレンダリングし、シート/スケッチ/テキストからはレンダリングしないでください。奇形な解剖学、間違った小道具/テキスト、余分な手足、迷い線、矢印、アイコン、効果の落書き、境界線、タイポグラフィは無視してください。各パネルを別々のショットとして読み取ります。アイデンティティを維持し、ポーズを統合しないでください。 C1の顔、体、うさ耳の髪のシルエット、クロップドパーカー、ゆったりとしたパンツ、スニーカー、物理的なカタナのデザイン、プロポーション、素材、類似性については @[char ref] を唯一の権威として使用し、C2の戦闘ドロイドのシェル、脚部、キャノン、光学クラスター、プロポーション、装甲については @[droid ref] を唯一の権威として使用してください。 VISUAL STYLE: 2D anime sakuga、セルシェーディング、壊れた格納庫の屋根から差し込む強い日差し、暖色/寒色のコントラスト、C1のオレンジレッドの刀の軌跡とC2のコバルトホワイトの装甲、インパクトフレーム、シャープなインサート、埃の霞、スピードスミア、プラズマスパーク、濡れた反射。 AUDIO: 音楽なし。サーボのカタカタ音、ツインブラスターのパルス音、刀の金属音、速い足音、布の擦れる音、シールドのブーンという音、跳弾の火花、水のシューシュー音、金属のうなり声、呼吸の切れ目。 ENVIRONMENT: 廃墟となった軌道格納庫内の浅い鏡面水塩水槽、長い中央通路、壊れた屋根の骨組み、2本のパイロンブロック、濡れた反射、空の眩しさ。 EMOTIONAL GUIDANCE: シーン開始時にはC1はすでに全速力で走っており、一時停止は攻撃の合間の息継ぎのみで、最後の画像はきれいに直立したフィニッシュ。 RHYTHM + ESCALATION: 衝撃から始まり、連続カットと反射の一致を継続し、一方的な猛攻撃でピークに達し、空中での垂直方向の頭部突き刺しと刀の回収で終了。 BEATS: P01: アクションマスター: C2が湿った通路を横歩きしながら発砲し、C1は画面左から刀を構えて突進し、刀から火花が散り、屋根の骨組みとパイロンが地理を固定する。 P02: 浅瀬での受け止め: C1がくるぶしほどの深さの水を走り抜け、刀の刃で2発のボルトを受け止め、激しい斜めに水しぶきを後方に飛ばす。 P03: キャノンPOV: C2が脚部を軸に回転し、C1がボルトの筋の中を横切る際に、ツインバレルが前景を横切ってC1を追う。 P04: 反射の一致: 水たまりにC1の刀の弧が映り、跳ね返ったボルトがC2の前面の脚の関節に命中し、ヒットした場所の周りで水がシューシューと音を立てる。 P05: 頭上の罠: C2が横向きにドーム状のシールドを展開し、外側に火を放ち、C1がシールドの半径を周回し、刀の軌跡がボルトの扇状を横切る。 P06: 傾いたクローズアップ: C1が頬の近くで刀を振り抜き、2本の交差するボルトを切り裂く。光学クラスターが霞の中から彼女を追いかける。 P07: パイロンの跳弾: C1が片方のスニーカーをパイロンブロックに置き、横に跳ね返り、プラズマの噴出を突き抜けて肩越しに刀を振る。 P08: バレルストライク: クローズアップのインサートが、カタナがブラスターのバレルを横に叩き、物理的な接触点から火花が飛び散る様子を捉える。 P09: 望遠レンズの圧迫: C2の側面からのみ全ての攻撃が来る。C1は赤橙色の刃の檻の中を駆け抜け、肩を低くし、足元では水しぶきが跳ねる。 P10: シールドの破損: 反射したプラズマと刀の軌跡が同じシールドの継ぎ目に命中し、C2が突進して発砲し続ける間、シェルが後方に跳ね返る。 P11: シェル駆け上がり: C1がドロイドの動く前脚とシェルの縁を駆け上がり、体を低くし、砲火が彼女の下を掃射する間、カタナをしっかりと構える。 P12: 空中での切り替え: C2の頭部から低い上方アングルで、C1がシェルをクリアし、両手でカタナを光学クラスターの上に垂直に構える。 P13: 落下線: C1が真っ逆さまに落下し、刃先が頭部の正確な中心を狙い、彼女の体は壊れた屋根の眩しさに対する垂直な筋となる。 P14: 頭部への衝撃: 物理的なカタナがC2の頭部中心に突き刺さり、同じ垂直線で引き抜かれる。シェルが後方に跳ね返り、脚の周りの水が跳ね上がる。 P15: 移動する崩壊: C2が画面右に倒れ、頭部プレートが割れ、C1が近くに直立してカタナを構え、壊れたシールドのアークが水たまりの中で消滅する様子を、広角で捉えた高角度からの解放ショット。
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