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Une fille au katana contre un droïde

Une animation anime 2D dynamique dépeint un personnage maniant un katana au combat contre un droïde dans un hangar en ruines. La scène met l'accent sur l'action et le mouvement à travers divers angles de caméra et gros plans, avec des effets visuels vibrants soulignant l'affrontement.

Prompt

Use @[storyboard ref] only for shot order, camera, staging, screen direction, and spatial continuity. Render from these beats and mapped references, not the sheet/sketch/text; ignore malformed anatomy, wrong props/text, extra limbs, stray marks, arrows, icons, effect scribbles, borders, and typography. Read each panel as a separate shot; preserve identities and do not merge poses. Use @[char ref] as sole authority for C1 face, body, rabbit-ear hair silhouette, cropped hoodie, loose pants, sneakers, physical katana design, proportions, materials, likeness; use @[droid ref] as sole authority for C2 combat droid shell, leg set, cannons, optic cluster, proportions, armor. VISUAL STYLE: anime sakuga 2D, cel shading, soleil puissant à travers un toit de hangar brisé, tension chaud/froid, traînées de katana orange-rouge de C1 contre l'armure cobalt-blanc de C2, impact frames, inserts nets, brume de poussière, traînées de vitesse, étincelles de plasma, reflets mouillés. AUDIO: Pas de bande-son. Bruit de servos, impulsions de blasters jumeaux, son de lame, pas rapides, claquements de tissu, bourdonnement de bouclier, étincelles de ricochet, sifflement d'eau, grincement de métal, coupures de souffle. ENVIRONMENT: Bassin de sel d'eau miroir peu profond à l'intérieur d'un hangar orbital en ruines, longue voie centrale, nervures de toit brisées, deux blocs de pylônes, reflets mouillés, éblouissement du ciel ouvert. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 sprinte déjà au début de la scène ; chaque pause n'est qu'un souffle entre les coups, et la dernière image est une finition droite et nette. RHYTHM + ESCALATION: Commencer sur l'impact, maintenir les coupes séquentielles et les correspondances de reflets, culminer avec un barrage unidirectionnel, et terminer par un coup de tête vertical en l'air et une récupération de lame. BEATS: P01: Maître d'action : C2 se déplace latéralement en tirant le long de la voie mouillée tandis que C1 sprinte depuis la gauche de l'écran, katana levé, des étincelles jaillissant de la lame tandis que les nervures du toit et les pylônes définissent la géographie. P02: Réception dans l'eau basse : C1 court dans l'eau jusqu'aux chevilles, pare deux éclairs avec le tranchant de son épée, et projette des éclaboussures en arrière en diagonale prononcée. P03: POV du canon : C2 pivote sur ses jambes, ses doubles canons se balançant à travers le premier plan pour poursuivre C1 alors qu'elle traverse la voie à travers les traînées de projectiles. P04: Correspondance de reflet : la flaque d'eau montre l'arc de la lame de C1 redirigeant un projectile dévié vers l'articulation de la jambe avant de C2, l'eau sifflant autour de l'impact. P05: Piège aérien : C2 roule latéralement dans un bouclier en forme de dôme et déverse du feu vers l'extérieur tandis que C1 sprinte autour du rayon du bouclier, la traînée de sa lame traversant le faisceau de projectiles. P06: Gros plan incliné : C1 claque le katana près de sa joue, tranchant deux éclairs croisés alors que le cluster optique la traque à travers la brume. P07: Ricochet sur pylône : C1 pose une de ses baskets sur un bloc de pylône, rebondit latéralement et tourne la lame par-dessus son épaule à travers une explosion de plasma. P08: Frappe de canon : un insert rapproché capture le katana frappant un canon de blaster latéralement, des étincelles jaillissant du point de contact physique. P09: Écrasement par téléobjectif : tous les tirs entrants proviennent uniquement du côté de C2 ; C1 se faufile à travers une cage de lame rouge-orange, les épaules basses, les pieds sautant par-dessus les impacts humides. P10: Bouclier pliant : le plasma réfléchi et la traînée du katana frappent la même couture de bouclier, faisant reculer la coque tandis que C2 s'élance et continue de tirer. P11: Course sur la coque : C1 charge sur la jambe avant mobile et le rebord de la coque du droïde, le corps bas, le katana bien rentré tandis que le tir de canon balaye sous elle. P12: Changement en l'air : angle ascendant bas depuis la tête de C2 alors que C1 dépasse la coque, les deux mains tournant le katana verticalement au-dessus du cluster optique. P13: Ligne de chute : C1 tombe tout droit, la pointe de la lame dirigée vers le centre exact de la tête, son corps une traînée verticale contre l'éblouissement du toit brisé. P14: Impact de tête : le katana physique pénètre le centre de la tête de C2 et se libère sur la même ligne verticale ; la coque recule et l'eau jaillit autour des jambes. P15: Effondrement en mouvement : large libération en plan large alors que C2 s'écrase à droite de l'écran avec une plaque de tête fendue, tandis que C1 atterrit debout à proximité, tenant le katana et des arcs de bouclier brisés meurent dans les flaques.

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