FORMAT 10 seconds | 16:9 | Live-action mountaineering survival drama ドキュメンタリーのようなリアリズムを持つ架空のドラマ化。 SETTING キャンプII上部のK2での山頂アタック中。露出した岩肌、固定ロープ、深い氷壁、極限の高山地形がある、雪に覆われた急な尾根。標高6,500メートル以上。早朝。希薄な空気、氷点下の気温、強い高山風、吹きだまりの雪、遠くの山のこだま。 CLIMBERS 固定ロープを使用して一緒に登る経験豊富な少数の高所登山家チーム。クライミングスーツ、ヘルメット、ハーネス、酸素システム、バックパック、キャラクターのアイデンティティを全体を通して一貫させる。動きは、現実的な疲労、注意、極限の高度の影響を反映する。 STORY 00–03s — ESTABLISHING ワイドなドキュメンタリースタイルのショットで、クライミングチームがキャンプIIの上の狭く露出した尾根を慎重に登っている様子が映し出される。 K2のそびえ立つ斜面が背景を支配し、固定ロープが低い雲の中に消えていく。細かい雪が尾根を絶えず吹き付けている。 03–06s — TENSION クライマーの後ろを間近で追う、手持ちの肩の高さの視点に切り替わる。アイスアックスが硬い雪を打ち、アイゼンが凍った表面を掴む。酸素マスクを通して荒い息遣いが聞こえる。一人のクライマーが上り坂をちらりと見上げると、上の雪面に微妙な亀裂が広がっている。 06–09s — AVALANCHE 尾根のはるか上で、巨大なスラブ雪崩が突然発生する。雪原は自然に亀裂が入り、急速に下り坂を加速する。クライマーは本能的に固定ロープに身を固め、強力な雪の壁が尾根を飲み込む。カメラは現実的な勢いで雪崩に激しく巻き込まれ、雪、空、岩、氷の間を転がり落ち、濃いパウダーの下で視界が消えるまで続く。生々しい怪我やゴア表現は避ける。 09–10s — AFTERMATH カメラは新雪の下に半分埋もれ、損傷した尾根の方に傾いており、ロープの一部と散らばったクライミングギアが見える。細かい雪がレンズを横切り、遠くの風が山々にこだましている。未解決の緊張感で終わる。 CAMERA 地に足の着いた探検ドキュメンタリーの撮影。自然な手持ちの動き。現実的なヘルメットマウントおよび肩の高さの視点。ドローンショットや不可能なカメラの動きはなし。過度なスローモーションはなし。 LIGHTING 自然な高山照明のみ。薄い雲と吹きだまりの雪を通して拡散する、冷たい早朝の日差し。 PHYSICS 現実的な重力、運動量、雪崩の挙動。クライマーは、現実的な力がアンカーを圧倒するまで固定ロープに接続されたまま。雪は自然に亀裂が入り、加速し、落ち着く。 HUMAN PERFORMANCE 極度のストレス下での抑制された、信じられる行動。荒い息遣い。慎重な足の置き方。絶え間ないバランスの修正。簡単な手信号と短い口頭指示。雪崩中の即座の本能的な反応。 AUDIO 強い高山風。アイゼンの軋む音。アイスアックスが雪を打つ音。ハーネスとクライミングギアのガタガタ音。酸素マスクを通しての荒い息遣い。遠くの雪のひび割れ音に続き、急速に激しくなる雪崩の轟音。濃い雪の下で音は自然にこもる。ハリウッドの予告編のような効果はなし。 VISUAL STYLE フォトリアリスティックな実写映像。観察的な高所ドキュメンタリーの美学。自然な肌と生地の質感。本格的な登山装備。微妙なセンサーノイズ。自然なモーションブラー。不完全な手持ちフレーミング。極限の環境リアリズム。以下を避ける:ビデオゲームのような美学 CGIのような見た目彩度の高すぎる色非現実的な雪崩の物理学浮遊する雪完璧に振り付けられた動き美肌フィルターの顔 CONTINUITY キャラクターのアイデンティティ、登山装備、ロープの位置、地形、天候、照明を全体を通して一貫させる。
若い女性の日本旅行Vlog
映画のような日常動画では、陽気な若い女性がゴールデンアワーの日本を探索し、ランドマーク、カフェ、公園、市場での瞬間を捉えています。この動画は、柔らかな照明と温かい映画のようなグレーディングで自然な表情とリアルな動きを強調し、超リアルな旅行の美学を作り出しています。
プロンプト
ゴールデンアワーに日本を探索する、マルーン色のジャケットを着た陽気な若い女性を追う映画のような一人称視点の旅行Vlog。動画は、有名な日本のランドマークの前での手持ち自撮りショットから始まり、彼女がカメラに向かって自然に微笑んでいます。スムーズな映画のようなトランジションで、窓際でラテを楽しむ居心地の良いカフェへ。穏やかな風に桜の木が優しく揺れる緑豊かな都市公園を平和に散歩するシーンに切り替わります。色とりどりの提灯が頭上で輝く活気ある屋台市場へトランジションし、彼女が地元のスナックを試食します。東京の近代的な地下鉄に乗って窓の外を眺め、街の光がガラスに反射するシーンで終わります。自然なありのままの表情、リアルな人間の動き、手持ちの安定したカメラ、柔らかなゴールデンアワーの照明、温かい映画のようなカラーグレーディング、浅い被写界深度、微妙なレンズフレア、超リアルなドキュメンタリー旅行の美学、4K、非常に詳細。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
シーケンスの内訳:部分的に曇った明るい青空を最新鋭のステルス戦闘機が低角度から急旋回して飛ぶシーンから始まる。地上の防空レーダーがロックオンするクローズアップに切り替わり、続いてミサイル砲台が発射される—超音速地対空ミサイルが発射されると同時に、明るいオレンジ色の炎と濃い白煙が噴出する。カメラは高速で弧を描いて上昇するミサイルを追跡し、その後、ジェット機のコックピットの警告灯が赤く点滅するシーンに切り替わる。ミサイルは明るく輝く排気ガスを放ち、その周りに熱気でゆらめきながら標的に向かって突進する。ジェット機は必死の回避行動で身をかわし、フレアを展開する。強烈でドラマチックな照明、シャープなモーションブラー、本物の軍事音の雰囲気、壮大で緊迫した戦闘の雰囲気。
MORTegraal — WHEN THE DEAD REMEMBER Duration: 15 Seconds Use storyboard [@Pixie_ConceptLong_af] as reference only. Create one continuous cinematic sequence. Do not render storyboard panels. Do not render text. Do not render annotations. Do not render page layouts. MASTER PROMPT モルテグラール、永遠の墓の王をフィーチャーしたAAAダークファンタジーの最終ボスシネマティックを生成します。王室の経帷子と鎖に包まれ、幽霊のような腕、浮遊する墓石、ゴーストファイア、忘れ去られた王国の古代の遺物に囲まれた骸骨の半神の君主。環境は、黒い日食の下にある巨大なネクロポリスです。果てしない墓地、打ち砕かれた大聖堂、スペクトルストーム、浮遊する霊廟、青いゴーストファイアの海が風景を支配しています。シーケンスは次のように感じられるべきです。 Elden Ringの追憶ボス Dark Soulsの最終ボス Diablo IVのシネマティックリッチキングの昇天古代の死の神の覚醒 TIMELINE 0.0–2.0s 超広角の空撮。黒い日食の下にある無限のネクロポリス。何百万もの墓に青いゴーストファイアがちらつく。カメラが巨大な大聖堂へと下降する。 2.0–3.5s スペクトルアビスの上に吊り下げられた古代の玉座。モルテグラールは静かに座っている。王国は時の流れから取り残されたように見える。 3.5–5.0s クローズアップ。青い目が点灯する。彼の骸骨の形をしたひび割れからゴーストファイアが噴き出す。古代の力が戻ってくる。 5.0–6.5s モルテグラールがゆっくりと立ち上がる。彼の背後から幽霊のような腕が現れる。浮遊する墓石が軌道を描き始める。現実が震える。 6.5–8.0s 彼は杖を上げる。葬儀のルーンが点灯する。青いゴーストファイアがネクロポリス全体に広がる。 8.0–10.0s 墓地全体が目覚める。骸骨の軍隊が立ち上がる。大聖堂の鐘が鳴る。スペクトルストームが地平線全体に広がる。 10.0–12.0s 巨大な幽霊のような腕が巨大な霊廟を大地から引き裂く。古代の建築物が彼の周りを軌道を描き始める。スケールは終末的になる。 12.0–13.5s 彼の頭蓋骨が部分的にひび割れる。数え切れないほどの囚われた魂が内部で光る。青いエネルギーが空に溢れる。 13.5–15.0s 最後の追憶ボス登場。カメラが急速に引き戻される。モルテグラールが黒い日食の前に浮かぶ。ゴーストファイアの渦が彼の周りに渦巻く。死者の王国が果てしなく下に広がる。フェードアウト。 STYLE BLOCK Elden Ring cinematic, Dark Souls atmosphere, gothic necropolis, spectral blue ghostfire, divine necromancy, colossal scale, painterly realism, volumetric fog, floating architecture, death god aesthetic, ancient royalty, cinematic eclipse lighting, AAA fantasy trailer quality. SEEDANCE NEGATIVE PROMPT text, subtitles, captions, storyboard borders, panel numbers, timestamps, arrows, annotations, camera notes, production labels, page layouts, UI overlays, watermarks, comic panels, split screen, modern architecture, sci-fi technology, futuristic weapons, anime cel shading, cartoon style, photorealistic live action, low detail, weak particles, static poses, character redesign, face drift, duplicate character, extra limbs, malformed anatomy, low-scale environments.
超リアルなプレミアムデザートのコマーシャル。暗いミニマリストのスタジオ背景の中央に、**チェリーフィリング入りブラックフォレストドリームトルテ**のシングルスライスが浮かんでいます。シネマティックライティング、ハイコントラスト、光沢のあるチョコレートグレーズ、鮮やかなルビー色のチェリーフィリング、ホイップクリーム、チョコレートカール、リアルな反射、超詳細なテクスチャ、浅い被写界深度、高級CGIフード広告。 **0.0–0.8秒** — ケーキスライスが中央で静止して浮いている。瞬時に垂直方向に完全に整列した材料に分離する:上に乗ったチェリー、ホイップクリームの渦巻き、チョコレートカール、チョコレートガナッシュ、チョコレートスポンジの層、ホイップクリームの層、ジューシーなチェリーフィリング、底のスポンジ。各層は垂直軸に沿ってスムーズに上昇および下降し、完全に中央に位置したままです。 **0.8–1.8秒** — すべての材料が1秒間空中に浮いたままです。小さなチョコレートのフレーク、チェリーシロップの滴、パンくずが層の間に自然に浮遊します。プレミアムなスローモーションビューティーショット。 **1.8–2.6秒** — すべての材料が同時に正確な磁気的な動きで戻ってきます。柔らかな微小なカチッという音で組み立てが完了します。ケーキは再び完璧に元の形に戻ります。 **2.6–3.0秒** — エレガントな光沢のある赤いマニキュアを施した女性の手が突然下から入り込み、自然にケーキを掴み、フレーム外へ勢いよく引き下げます。強いモーションブラー。瞬時のウィップカットトランジション。 **3.0–9.0秒** — ブラックフォレストドリームトルテの完全な準備を示す超ダイナミックな映画的モンタージュ。スピードランプ、ウィップパン、マクロショット、オーバーヘッドショット、クローズアップを伴う非常に速い編集:新鮮なチェリーがシロップに飛び散る。チェリーが煮詰まって光沢のあるフィリングになる。ダークチョコレートが砕ける。チョコレートが溶けて滑らかなガナッシュになる。ホイップクリームが泡立てられて柔らかい角が立つ。チョコレートスポンジがスライスされる。クリームが広げられる。チェリーフィリングが層になる。チョコレートの削りくずがスローモーションで落ちる。ケーキの層が素早く積み重ねられる。光沢のあるチョコレートグレーズが上からかけられる。ホイップクリームの渦巻きが絞り出される。新鮮なチェリーが上に置かれる。完成したケーキの最後のビューティーローテーション。各ショットは、エネルギッシュなコマーシャルペースで、ほんの数分の1秒しか続きません。 **9.0–10.0秒** — 極端なマクロクローズアップ。光沢のある鮮やかな赤い唇の美しい女性が、ブラックフォレストケーキを口元に運び、豊かでジューシーな一口を食べます。チェリーフィリングが圧縮されてわずかに伸び、ホイップクリームが自然に変形し、チョコレートの削りくずが優しく落ちます。満足のいく一口でフリーズ。テキストなし、字幕なし、ロゴなし、透かしなし。ハイパーリアルなプレミアムフードコマーシャル、高級デザート広告、シネマティックライティング、超詳細なテクスチャ、リアルな物理、スムーズなトランジション、スピードランプ、マクロシネマトグラフィー、16:9。
参照元とまったく同じキャラクターを維持してください。顔のみフォトリアルで、他はすべてプレミアムなアニメスタイル。未来的な白い宇宙服を着用し、黄色のアクセントがあります。提供されたNemoロゴを、彼女の胸の中央に自然に統合されたきれいな刺繍のミッションパッチとして配置してください。彼女は月面に立ち、ヘルメットのバイザーを鏡のように見つめています。カメラを見たり、微笑んだりすることはなく、静かな畏敬の念を抱いた穏やかな表情を保ちます。わずかな呼吸、わずかな頭の動き、優しい髪の動き、そして終わり近くに最大1回のゆっくりとした自然な瞬きのみ。リアルな反射のあるクリスタルクリアなバイザー。彼女の後ろには、何千もの明るい星がゆっくりと漂い輝く、シネマティックな深宇宙の空、複数の優雅な流れ星が光る軌跡を残し、遠くには地球が輝いています。スムーズなシネマティックなドリーイン、わずかなオービット、HDRライティング、レイトレーシングによる反射、浅い被写界深度、IMAX、傑作、超詳細。 Negative Prompt: Cartoon face, anime face, smiling, talking, looking at camera, exaggerated blinking, exaggerated motion, camera shake, distorted anatomy, extra fingers, warped helmet, blurry face, low quality, static stars, distorted logo, oversized logo, watermark, text, artifacts.
15秒間の様式化された2D手描きアニメーション、古い黄色の罫線入りノートの紙の上でのトップダウン海戦。青い横線と赤い左マージン線が常に見えるように、ノートの紙の世界を最初から最後まで維持する。微妙な紙の質感、鉛筆の跡、インクのストロークを強調する。実写、3D、リアルな顔、現代的なオブジェクト、ナレーション、字幕はなし。子供のような落書きの海戦が、徐々に伝説的なイラストの海戦へと変化し、そして再び落書きへと崩壊する。このエスカレーションは魔法のように感じられるべきで、あたかも想像力が紙を支配しているかのようだ。赤対青の2つの海軍がノートのページを進む。板屋船、手漕ぎボート、旗、矢、大砲を含める。亀甲船が戦いの中心に位置する。最初はすべてが粗く子供っぽく、単純なノートの落書きのようだ。戦いが激化するにつれて、絵はより詳細になり、より強いインク線、より豊かな船の細部、インクのような煙、波の跡、劇的な動きが加わる。李舜臣提督を象徴する司令官は、リアルな肖像画ではなく、英雄的なシルエットとして登場する。アニメーションが進むにつれて、彼の描かれた存在感は、ノートのイラストスタイルを維持しながら、より雄大で明確になる。タイムライン: 0~3秒:ノートのページで単純な落書きの海戦が始まる。赤と青の艦隊が互いに向かって進む。 3~7秒:最初の衝突が始まる。矢が飛び、大砲が発射され、船が衝突し、描画スタイルは粗い落書きからより詳細なインクのイラストへとアップグレードされ始める。 7~11秒:戦いは最高潮に達する。亀甲船が中心を支配し、詳細な手描きの船、煙、波、矢、リズミカルな衝撃に囲まれている。シーンは伝説的で英雄的に感じられる。 11~15秒:決定的な突撃と衝撃の後、すべてがバラバラになる。船、波、煙、人物は再び単純な落書き、途切れたインク線、散らばった鉛筆の跡へと崩壊する。ノートのページは再び奇妙なほど静かになる。動きは滑らかで流れるようで、鋭いリズミカルな衝撃があるべきだ。最低24fpsの感覚を維持する。トップダウンビューから読みやすいシルエットを維持し、亀甲船が中心のオブジェクトとして明確に見えるようにする。感情の流れ:最初は遊び心があり好奇心旺盛で、その後はますます厳粛で英雄的になり、神話的なクライマックスに達し、崩壊後は静かで奇妙な残光で終わる。
- Miraのキャラクターデザインと衣装の唯一の参照として`<<<image_1>>>`を使用します。彼女は長くてまっすぐな黒髪、まっすぐな前髪、ハーフアップのポニーテール、甘いメイクをした若い東アジアの女性です。衣装はオフショルダーの白いフリル付き半袖トップス、ミントグリーンのコルセット(青い編み上げ)、ピンクと白のチェック柄のボディコンミニスカート、白いレースのニーハイソックス、黄緑色のカラーブロックのチャンキーヒールプラットフォームシューズです。アクセサリーには、ハート形のペンダントが付いたマルチストランドのパールネックレス、大きなフープイヤリング、ビーズのパールブレスレットが含まれます。パフォーマンス全体を通して、顔の特徴、髪型、服装の構造、アクセサリー、全体的な態度が`<<<image_1>>>`と一貫している必要があります。顔の入れ替え、歪み、変更は許可されません。 - ステージレイアウトの唯一の参照として`<<<image_2>>>`を使用します。アリーナの中央にある円形ステージで、観客に囲まれ、巨大なLEDスクリーンが上部に吊り下げられています。ステージの全体的な空間関係、観客に囲まれている感覚、頭上のスクリーンからの圧迫感が`<<<image_2>>>`と一貫している必要があります。 - ハンドヘルドマイクの唯一の参照として`<<<image_3>>>`を使用します。形状、色、テクスチャが`<<<image_3>>>`と完全に一致する白いワイヤレスマイクです。Miraはこの白いワイヤレスマイクをパフォーマンス全体を通して持っている必要があります。 - フィルム全体の唯一のオーディオトラックとして`<<<audio_1>>>`を使用します。Miraは`<<<audio_1>>>`をライブでパフォーマンスしています。彼女のリップシンク、呼吸、ボーカルの表現、体の動き、頭の動き、ポーズ、ダイナミックな瞬間はすべてこのトラックと同期している必要があります。音楽を置き換えたり、改変したり、他のBGMを追加したりしないでください。ライブステージパフォーマンスの映画のような、超現実的なショートフィルムを作成します。Miraのみを撮影します。カメラはステージ上の彼女の一挙手一投足を物理的に追いかけます。他のパフォーマー、観客のフルショットクローズアップ、または空のショットは撮影しません。環境が被写体から注意をそらすことを許しません。ショット間のカットは許可されますが、ズームは許可されません。ショット構成のすべての変更は、カメラが物理的に近づいたり、周りを回ったり、彼女の後ろを密接に追跡したりすることによってのみ達成される必要があります。キャラクターパフォーマンスコンセプト: `<<<audio_1>>>`を歌いながら、Miraは強力なトランス状態に入ります。彼女はじっと立って歌ったり、標準的で落ち着いた態度で歌ったり、振り付けされた歌って踊るルーティンを演じたりしません。むしろ、まるでロックコンサートにいるかのように、音楽に完全に没頭しているように見えます。激しく揺れ、突然ヘッドバンギングし、体が制御不能に動き、背骨と腰がビートに駆り立てられ、肩と腕が不随意に投げ出され、視線はうつろで、意識は漂っていますが、彼女は歌い続けます。彼女はカメラを見たり、見せびらかしたり、ポーズをとったり、甘いアイドルスタイルの交流をしたりしません。彼女の状態は危険で、夢のようで、混沌としていて、抑制されていませんが、それでも本物らしく、信じられるものでなければなりません。撮影技術:超接近した手持ちショット、非常に親密なトラッキングショット。カメラはまるで写真家がステージ上に立って、Miraの動きにぴったり寄り添っているかのように動きます。傾いた構図が豊富で、圧迫感のあるクローズアップやエクストリームクローズアップが多く、カメラは常に彼女の顔、唇、肩、首、鎖骨、`<<<image_3>>>`の白いマイクを握る手、なびく髪、そして制御不能な体のねじれた動きを circling します。クイックカットは許可されますが、すべてのショットはMiraに非常に近く保たれる必要があります。カメラが通常のステージ録画のように引いてはいけません。カメラは常にMiraだけに焦点を当て、すべてが彼女の声、唇の動き、身体的強度に集中している必要があります。ステージと空間の表現:ステージ構造は`<<<image_2>>>`に基づいています。円形のアリーナステージはフレームの中央に配置され、周囲の観客と頭上のLEDスクリーンは、囲まれ感、強度、ライブパフォーマンスの規模を表現するための周辺要素としてのみ機能します。観客はフレームの端に短時間だけ現れるか、浅い被写界深度でぼやけたり、背景をちらっと通り過ぎたり、ローアングルで背景に映り込んだりするだけで、焦点となってはいけません。LEDスクリーンもパフォーマンスを邪魔してはいけません。それはステージ上からの空間的な圧力の源としてのみ機能するべきです。ステージと空間の表現:ステージの構造は`<<<image_2>>>`に示されています。アリーナの中央にある円形ステージはフレームの中央に配置され、それを囲む観客と頭上のLEDスクリーンは、没入感、圧迫感、ライブパフォーマンスの規模を作り出すための周辺要素としてのみ機能します。観客はフレームの端に短時間だけ現れるか、浅い被写界深度でぼやけたり、背景を通り過ぎたり、ローアングルで背景に映り込んだりするだけで、焦点となってはいけません。LEDスクリーンはパフォーマンスを邪魔してはいけません。それはステージ上からの空間的な圧力の源としてのみ機能するべきです。照明と視覚スタイル:暗い映画のような照明。全体的なトーンは抑えられ、メインの光源は上から下向きに光を放ちます。わずかな柔らかく暖かい光がMiraの顔、肩、首を優しくなでる程度で、彼女の顔の下半分、首、鎖骨の下は深い影に沈んでいます。照明は大規模なライブコンサートの本格的なステージ照明に似ている必要があります。ミュージックビデオに見られるようなまばゆいばかりのカラフルな「光の海」、誇張されたVFXの光線、人工的なCGステージ効果は避けてください。肌は超現実的で、目に見える毛穴、汗の感覚、細い髪の毛、自然な反射があるべきです。カメラのルックはARRI Alexa 35とアナモルフィックレンズで撮影されたようなもので、映画的でリアルな肌の色合い、浅い被写界深度、クローズアップでの強い親密感、端の自然なアナモルフィック歪みが特徴であるべきです。3D、VFX、プラスチックのような肌は避けてください。動きとリズムの制御:ビデオ全体の動きの強度は、`<<<audio_1>>>`のビート、呼吸パターン、メロディの進行、感情のピークに一貫して従う必要があります。Miraのリップシンクは`<<<audio_1>>>`と正確に同期している必要があります。歌いながら、彼女は激しく前かがみになり、突然頭を後ろに傾け、急停止し、髪を振り乱し、横を向き、マイクを下げてから突然持ち上げ、体を弾ませ、不安定な足取りで動きます。カメラもこの曲に駆り立てられて、彼女と共に不規則に動く必要がありますが、プロフェッショナルな明瞭さを保ち、混沌とせず、漂流せず、被写体を決して見失わないようにします。制限と除外:リップシンクのずれなし、唇の動きとオーディオトラックの不一致なし、ロングショットの優位性なし、ジンバルによる「浮遊感」なし、ズームなし、漫画のようなルックなし、プラスチックのような肌なし、3Dなし、VFXなし、観客を焦点にすることなし、通常のコンサートスタイルのストレートショットなし。唯一の焦点は:`<<<image_1>>>`のMiraをモデルにし、`<<<image_3>>>`に示されている白いワイヤレスマイクを持ち、`<<<image_2>>>`に示されている円形アリーナステージで`<<<audio_1>>>`をライブでパフォーマンスし、カメラでトランス状態のような、混沌とした、危険な、親密な、映画的なスタイルでクローズアップで捉えることです。
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