15秒間の様式化された2D手描きアニメーション、古い黄色の罫線入りノートの紙の上でのトップダウン海戦。青い横線と赤い左マージン線が常に見えるように、ノートの紙の世界を最初から最後まで維持する。微妙な紙の質感、鉛筆の跡、インクのストロークを強調する。実写、3D、リアルな顔、現代的なオブジェクト、ナレーション、字幕はなし。子供のような落書きの海戦が、徐々に伝説的なイラストの海戦へと変化し、そして再び落書きへと崩壊する。このエスカレーションは魔法のように感じられるべきで、あたかも想像力が紙を支配しているかのようだ。赤対青の2つの海軍がノートのページを進む。板屋船、手漕ぎボート、旗、矢、大砲を含める。亀甲船が戦いの中心に位置する。最初はすべてが粗く子供っぽく、単純なノートの落書きのようだ。戦いが激化するにつれて、絵はより詳細になり、より強いインク線、より豊かな船の細部、インクのような煙、波の跡、劇的な動きが加わる。李舜臣提督を象徴する司令官は、リアルな肖像画ではなく、英雄的なシルエットとして登場する。アニメーションが進むにつれて、彼の描かれた存在感は、ノートのイラストスタイルを維持しながら、より雄大で明確になる。タイムライン: 0~3秒:ノートのページで単純な落書きの海戦が始まる。赤と青の艦隊が互いに向かって進む。 3~7秒:最初の衝突が始まる。矢が飛び、大砲が発射され、船が衝突し、描画スタイルは粗い落書きからより詳細なインクのイラストへとアップグレードされ始める。 7~11秒:戦いは最高潮に達する。亀甲船が中心を支配し、詳細な手描きの船、煙、波、矢、リズミカルな衝撃に囲まれている。シーンは伝説的で英雄的に感じられる。 11~15秒:決定的な突撃と衝撃の後、すべてがバラバラになる。船、波、煙、人物は再び単純な落書き、途切れたインク線、散らばった鉛筆の跡へと崩壊する。ノートのページは再び奇妙なほど静かになる。動きは滑らかで流れるようで、鋭いリズミカルな衝撃があるべきだ。最低24fpsの感覚を維持する。トップダウンビューから読みやすいシルエットを維持し、亀甲船が中心のオブジェクトとして明確に見えるようにする。感情の流れ:最初は遊び心があり好奇心旺盛で、その後はますます厳粛で英雄的になり、神話的なクライマックスに達し、崩壊後は静かで奇妙な残光で終わる。
武術書道舞踊
霧深い水墨画の山水画の中、若き女性が龍の彫刻が施された筆を操り、力強い武術風書道舞踊を披露する映画のようなシーン。武道のポーズと優雅な筆の動き、流れるような墨のダイナミクスが融合し、劇的な照明の中、巨大な神話上の中国の龍が空へと舞い上がる。
プロンプト
現代的な伝統的な中国衣装を身につけた若い女性が、霧深い水墨画の山水画の中を、巨大な龍が彫られた筆を振るって力強い武術風書道舞踊を披露しています。彼女は裸足で黒い墨の水たまりの中を動き、劇的な水しぶき、渦巻く墨のリボン、そして優雅な円形の筆致を生み出します。武道のポーズが優雅な筆の動きと融合し、筆の上の金色の龍のディテールが輝き、墨は徐々に巨大な神話上の中国の龍へと変化し、空へと舞い上がります。映画のような、超詳細な、スローモーションの、劇的な照明と流れるような墨のダイナミクスを持つモノクロの山水画の美学。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
参照元とまったく同じキャラクターを維持してください。顔のみフォトリアルで、他はすべてプレミアムなアニメスタイル。未来的な白い宇宙服を着用し、黄色のアクセントがあります。提供されたNemoロゴを、彼女の胸の中央に自然に統合されたきれいな刺繍のミッションパッチとして配置してください。彼女は月面に立ち、ヘルメットのバイザーを鏡のように見つめています。カメラを見たり、微笑んだりすることはなく、静かな畏敬の念を抱いた穏やかな表情を保ちます。わずかな呼吸、わずかな頭の動き、優しい髪の動き、そして終わり近くに最大1回のゆっくりとした自然な瞬きのみ。リアルな反射のあるクリスタルクリアなバイザー。彼女の後ろには、何千もの明るい星がゆっくりと漂い輝く、シネマティックな深宇宙の空、複数の優雅な流れ星が光る軌跡を残し、遠くには地球が輝いています。スムーズなシネマティックなドリーイン、わずかなオービット、HDRライティング、レイトレーシングによる反射、浅い被写界深度、IMAX、傑作、超詳細。 Negative Prompt: Cartoon face, anime face, smiling, talking, looking at camera, exaggerated blinking, exaggerated motion, camera shake, distorted anatomy, extra fingers, warped helmet, blurry face, low quality, static stars, distorted logo, oversized logo, watermark, text, artifacts.
ゴールデンアワーに日本を探索する、マルーン色のジャケットを着た陽気な若い女性を追う映画のような一人称視点の旅行Vlog。動画は、有名な日本のランドマークの前での手持ち自撮りショットから始まり、彼女がカメラに向かって自然に微笑んでいます。スムーズな映画のようなトランジションで、窓際でラテを楽しむ居心地の良いカフェへ。穏やかな風に桜の木が優しく揺れる緑豊かな都市公園を平和に散歩するシーンに切り替わります。色とりどりの提灯が頭上で輝く活気ある屋台市場へトランジションし、彼女が地元のスナックを試食します。東京の近代的な地下鉄に乗って窓の外を眺め、街の光がガラスに反射するシーンで終わります。自然なありのままの表情、リアルな人間の動き、手持ちの安定したカメラ、柔らかなゴールデンアワーの照明、温かい映画のようなカラーグレーディング、浅い被写界深度、微妙なレンズフレア、超リアルなドキュメンタリー旅行の美学、4K、非常に詳細。
FORMAT 10 seconds | 16:9 | Live-action mountaineering survival drama ドキュメンタリーのようなリアリズムを持つ架空のドラマ化。 SETTING キャンプII上部のK2での山頂アタック中。露出した岩肌、固定ロープ、深い氷壁、極限の高山地形がある、雪に覆われた急な尾根。標高6,500メートル以上。早朝。希薄な空気、氷点下の気温、強い高山風、吹きだまりの雪、遠くの山のこだま。 CLIMBERS 固定ロープを使用して一緒に登る経験豊富な少数の高所登山家チーム。クライミングスーツ、ヘルメット、ハーネス、酸素システム、バックパック、キャラクターのアイデンティティを全体を通して一貫させる。動きは、現実的な疲労、注意、極限の高度の影響を反映する。 STORY 00–03s — ESTABLISHING ワイドなドキュメンタリースタイルのショットで、クライミングチームがキャンプIIの上の狭く露出した尾根を慎重に登っている様子が映し出される。 K2のそびえ立つ斜面が背景を支配し、固定ロープが低い雲の中に消えていく。細かい雪が尾根を絶えず吹き付けている。 03–06s — TENSION クライマーの後ろを間近で追う、手持ちの肩の高さの視点に切り替わる。アイスアックスが硬い雪を打ち、アイゼンが凍った表面を掴む。酸素マスクを通して荒い息遣いが聞こえる。一人のクライマーが上り坂をちらりと見上げると、上の雪面に微妙な亀裂が広がっている。 06–09s — AVALANCHE 尾根のはるか上で、巨大なスラブ雪崩が突然発生する。雪原は自然に亀裂が入り、急速に下り坂を加速する。クライマーは本能的に固定ロープに身を固め、強力な雪の壁が尾根を飲み込む。カメラは現実的な勢いで雪崩に激しく巻き込まれ、雪、空、岩、氷の間を転がり落ち、濃いパウダーの下で視界が消えるまで続く。生々しい怪我やゴア表現は避ける。 09–10s — AFTERMATH カメラは新雪の下に半分埋もれ、損傷した尾根の方に傾いており、ロープの一部と散らばったクライミングギアが見える。細かい雪がレンズを横切り、遠くの風が山々にこだましている。未解決の緊張感で終わる。 CAMERA 地に足の着いた探検ドキュメンタリーの撮影。自然な手持ちの動き。現実的なヘルメットマウントおよび肩の高さの視点。ドローンショットや不可能なカメラの動きはなし。過度なスローモーションはなし。 LIGHTING 自然な高山照明のみ。薄い雲と吹きだまりの雪を通して拡散する、冷たい早朝の日差し。 PHYSICS 現実的な重力、運動量、雪崩の挙動。クライマーは、現実的な力がアンカーを圧倒するまで固定ロープに接続されたまま。雪は自然に亀裂が入り、加速し、落ち着く。 HUMAN PERFORMANCE 極度のストレス下での抑制された、信じられる行動。荒い息遣い。慎重な足の置き方。絶え間ないバランスの修正。簡単な手信号と短い口頭指示。雪崩中の即座の本能的な反応。 AUDIO 強い高山風。アイゼンの軋む音。アイスアックスが雪を打つ音。ハーネスとクライミングギアのガタガタ音。酸素マスクを通しての荒い息遣い。遠くの雪のひび割れ音に続き、急速に激しくなる雪崩の轟音。濃い雪の下で音は自然にこもる。ハリウッドの予告編のような効果はなし。 VISUAL STYLE フォトリアリスティックな実写映像。観察的な高所ドキュメンタリーの美学。自然な肌と生地の質感。本格的な登山装備。微妙なセンサーノイズ。自然なモーションブラー。不完全な手持ちフレーミング。極限の環境リアリズム。以下を避ける:ビデオゲームのような美学 CGIのような見た目彩度の高すぎる色非現実的な雪崩の物理学浮遊する雪完璧に振り付けられた動き美肌フィルターの顔 CONTINUITY キャラクターのアイデンティティ、登山装備、ロープの位置、地形、天候、照明を全体を通して一貫させる。
- Miraのキャラクターデザインと衣装の唯一の参照として`<<<image_1>>>`を使用します。彼女は長くてまっすぐな黒髪、まっすぐな前髪、ハーフアップのポニーテール、甘いメイクをした若い東アジアの女性です。衣装はオフショルダーの白いフリル付き半袖トップス、ミントグリーンのコルセット(青い編み上げ)、ピンクと白のチェック柄のボディコンミニスカート、白いレースのニーハイソックス、黄緑色のカラーブロックのチャンキーヒールプラットフォームシューズです。アクセサリーには、ハート形のペンダントが付いたマルチストランドのパールネックレス、大きなフープイヤリング、ビーズのパールブレスレットが含まれます。パフォーマンス全体を通して、顔の特徴、髪型、服装の構造、アクセサリー、全体的な態度が`<<<image_1>>>`と一貫している必要があります。顔の入れ替え、歪み、変更は許可されません。 - ステージレイアウトの唯一の参照として`<<<image_2>>>`を使用します。アリーナの中央にある円形ステージで、観客に囲まれ、巨大なLEDスクリーンが上部に吊り下げられています。ステージの全体的な空間関係、観客に囲まれている感覚、頭上のスクリーンからの圧迫感が`<<<image_2>>>`と一貫している必要があります。 - ハンドヘルドマイクの唯一の参照として`<<<image_3>>>`を使用します。形状、色、テクスチャが`<<<image_3>>>`と完全に一致する白いワイヤレスマイクです。Miraはこの白いワイヤレスマイクをパフォーマンス全体を通して持っている必要があります。 - フィルム全体の唯一のオーディオトラックとして`<<<audio_1>>>`を使用します。Miraは`<<<audio_1>>>`をライブでパフォーマンスしています。彼女のリップシンク、呼吸、ボーカルの表現、体の動き、頭の動き、ポーズ、ダイナミックな瞬間はすべてこのトラックと同期している必要があります。音楽を置き換えたり、改変したり、他のBGMを追加したりしないでください。ライブステージパフォーマンスの映画のような、超現実的なショートフィルムを作成します。Miraのみを撮影します。カメラはステージ上の彼女の一挙手一投足を物理的に追いかけます。他のパフォーマー、観客のフルショットクローズアップ、または空のショットは撮影しません。環境が被写体から注意をそらすことを許しません。ショット間のカットは許可されますが、ズームは許可されません。ショット構成のすべての変更は、カメラが物理的に近づいたり、周りを回ったり、彼女の後ろを密接に追跡したりすることによってのみ達成される必要があります。キャラクターパフォーマンスコンセプト: `<<<audio_1>>>`を歌いながら、Miraは強力なトランス状態に入ります。彼女はじっと立って歌ったり、標準的で落ち着いた態度で歌ったり、振り付けされた歌って踊るルーティンを演じたりしません。むしろ、まるでロックコンサートにいるかのように、音楽に完全に没頭しているように見えます。激しく揺れ、突然ヘッドバンギングし、体が制御不能に動き、背骨と腰がビートに駆り立てられ、肩と腕が不随意に投げ出され、視線はうつろで、意識は漂っていますが、彼女は歌い続けます。彼女はカメラを見たり、見せびらかしたり、ポーズをとったり、甘いアイドルスタイルの交流をしたりしません。彼女の状態は危険で、夢のようで、混沌としていて、抑制されていませんが、それでも本物らしく、信じられるものでなければなりません。撮影技術:超接近した手持ちショット、非常に親密なトラッキングショット。カメラはまるで写真家がステージ上に立って、Miraの動きにぴったり寄り添っているかのように動きます。傾いた構図が豊富で、圧迫感のあるクローズアップやエクストリームクローズアップが多く、カメラは常に彼女の顔、唇、肩、首、鎖骨、`<<<image_3>>>`の白いマイクを握る手、なびく髪、そして制御不能な体のねじれた動きを circling します。クイックカットは許可されますが、すべてのショットはMiraに非常に近く保たれる必要があります。カメラが通常のステージ録画のように引いてはいけません。カメラは常にMiraだけに焦点を当て、すべてが彼女の声、唇の動き、身体的強度に集中している必要があります。ステージと空間の表現:ステージ構造は`<<<image_2>>>`に基づいています。円形のアリーナステージはフレームの中央に配置され、周囲の観客と頭上のLEDスクリーンは、囲まれ感、強度、ライブパフォーマンスの規模を表現するための周辺要素としてのみ機能します。観客はフレームの端に短時間だけ現れるか、浅い被写界深度でぼやけたり、背景をちらっと通り過ぎたり、ローアングルで背景に映り込んだりするだけで、焦点となってはいけません。LEDスクリーンもパフォーマンスを邪魔してはいけません。それはステージ上からの空間的な圧力の源としてのみ機能するべきです。ステージと空間の表現:ステージの構造は`<<<image_2>>>`に示されています。アリーナの中央にある円形ステージはフレームの中央に配置され、それを囲む観客と頭上のLEDスクリーンは、没入感、圧迫感、ライブパフォーマンスの規模を作り出すための周辺要素としてのみ機能します。観客はフレームの端に短時間だけ現れるか、浅い被写界深度でぼやけたり、背景を通り過ぎたり、ローアングルで背景に映り込んだりするだけで、焦点となってはいけません。LEDスクリーンはパフォーマンスを邪魔してはいけません。それはステージ上からの空間的な圧力の源としてのみ機能するべきです。照明と視覚スタイル:暗い映画のような照明。全体的なトーンは抑えられ、メインの光源は上から下向きに光を放ちます。わずかな柔らかく暖かい光がMiraの顔、肩、首を優しくなでる程度で、彼女の顔の下半分、首、鎖骨の下は深い影に沈んでいます。照明は大規模なライブコンサートの本格的なステージ照明に似ている必要があります。ミュージックビデオに見られるようなまばゆいばかりのカラフルな「光の海」、誇張されたVFXの光線、人工的なCGステージ効果は避けてください。肌は超現実的で、目に見える毛穴、汗の感覚、細い髪の毛、自然な反射があるべきです。カメラのルックはARRI Alexa 35とアナモルフィックレンズで撮影されたようなもので、映画的でリアルな肌の色合い、浅い被写界深度、クローズアップでの強い親密感、端の自然なアナモルフィック歪みが特徴であるべきです。3D、VFX、プラスチックのような肌は避けてください。動きとリズムの制御:ビデオ全体の動きの強度は、`<<<audio_1>>>`のビート、呼吸パターン、メロディの進行、感情のピークに一貫して従う必要があります。Miraのリップシンクは`<<<audio_1>>>`と正確に同期している必要があります。歌いながら、彼女は激しく前かがみになり、突然頭を後ろに傾け、急停止し、髪を振り乱し、横を向き、マイクを下げてから突然持ち上げ、体を弾ませ、不安定な足取りで動きます。カメラもこの曲に駆り立てられて、彼女と共に不規則に動く必要がありますが、プロフェッショナルな明瞭さを保ち、混沌とせず、漂流せず、被写体を決して見失わないようにします。制限と除外:リップシンクのずれなし、唇の動きとオーディオトラックの不一致なし、ロングショットの優位性なし、ジンバルによる「浮遊感」なし、ズームなし、漫画のようなルックなし、プラスチックのような肌なし、3Dなし、VFXなし、観客を焦点にすることなし、通常のコンサートスタイルのストレートショットなし。唯一の焦点は:`<<<image_1>>>`のMiraをモデルにし、`<<<image_3>>>`に示されている白いワイヤレスマイクを持ち、`<<<image_2>>>`に示されている円形アリーナステージで`<<<audio_1>>>`をライブでパフォーマンスし、カメラでトランス状態のような、混沌とした、危険な、親密な、映画的なスタイルでクローズアップで捉えることです。
FORMAT:16:9 widescreen, 15 seconds, realistic influencer-style lifestyle video, cinematic 4K, natural lighting, premium fashion aesthetic, fast-paced editing, authentic creator energy. 0:00–0:03 — HOOK インフルエンサーがバッグを持ちながらカメラを見る。 Dialogue: 「さて、これらが私が今夢中になっているものです。」 0:03–0:05 — BAG 彼女がバッグを手に取る際のクローズアップ。 Dialogue: 「まず、このバッグ。文字通りどこへでも持っていきます。」 0:05–0:07 — PERFUME 彼女が手首に香水をスプレーする際のマクロショット。 Dialogue: 「そしてこの香水?私のお気に入りです。」 0:07–0:09 — SUNGLASSES 彼女はサングラスをかけ、自信を持ってカメラを見る。 Dialogue: 「このサングラスはどんな服装もより良く見せてくれます。」 0:09–0:11 — SHOES 彼女が歩き始める際の靴のクローズアップ。 Dialogue: 「そしてこの靴は素晴らしすぎます。」 0:11–0:13 — PHONE 彼女はスタイリッシュなカフェや市街を歩きながら携帯電話をチェックする。 Dialogue: 「もちろん、私の携帯電話は手放しません。」 0:13–0:15 — FINAL SHOT 5つのアイテムすべての素早いモンタージュ。彼女は微笑んで立ち去る。 Dialogue: 「ええ…全部に夢中です。」 STYLE: Natural influencer delivery, conversational tone, subtle facial expressions, accurate lip-sync, clean dialogue audio, upbeat background music underneath, quick 1–2 second cuts, smooth whip transitions, handheld camera movement, shallow depth of field, realistic product textures, premium but authentic social-media aesthetic.
インターネット上で最も平和な15秒間 0:00–0:03 ゴールデンアワーに、静かな住宅街の横断歩道を何気なく渡る、本物のセーラー服を着た日本の女子高生2人の後ろ姿から、途切れることのないシネマティックなショットが始まる。彼女たちのスクールバッグは一歩ごとに優しく揺れ、そよ風が髪と制服を自然に揺らす。温かい日差しが静かな通りに長い影を作る。 0:03–0:06 カメラはカットすることなく、スムーズに彼女たちを追って近所へ入っていく。電柱、瓦屋根の家々、細い道、そして繊細な環境のディテールが、本物の日本の郊外の雰囲気を作り出す。小さな花びらが通りに舞い、少女たちは歩きながら自然におしゃべりする。 0:06–0:09 2人とも立ち止まり、自然に顔を見合わせ、満面の笑みを浮かべ、会話を続けながらアイコンタクトを保つ。彼女たちの表情は作り物ではなく、自然な感じがする。手持ちカメラは、まるで本物のドキュメンタリーカメラのように、 subtly adjusts focus。 0:09–0:12 1人の少女が缶飲料を手に softly laughs、もう1人は温かい笑顔で応じる。彼女たちの身振り手振りはリラックスしていて信じられる。髪の毛はそよ風に realistically動き、温かい夕焼けの光が彼女たちの顔を soft cinematic highlightsで照らす。 0:12–0:15 カメラは gently drifts backwardし、少女たちは静かな交差点の真ん中で笑顔で話し続ける。黄金色の太陽の光、穏やかな近所の雰囲気、subtle handheld movement、realistic motion blur、natural depth of field、そしてorganic lightingが、まるで本物の映像と区別できないような感動的な日常の終わりを作り出す。 Visual Style 超リアルなシネマティックドキュメンタリー、35mm lens、natural handheld camera、本物の日本の郊外、golden-hour lighting、realistic skin textures、physically accurate clothing simulation、subtle wind physics、organic camera breathing、soft film grain、smooth focus transitions、HDR lighting、lifelike facial animation、premium cinematic color grading、no CGI artifacts、no oversharpening、no uncanny expressions、no glitches、感情的にノスタルジックな雰囲気。
厳密な16:9の横長、24fps、映画的な実写品質で、15秒間の超リアルな接近戦闘シーンを作成してください。これは2部構成の戦いのシーン1です。シーン1は、主人公が不利な状態に陥り、自然にシーン2につながる形で終わらなければなりません。 REFERENCE ROLES: image1 = 主人公の参照画像。 image2 = 敵の参照画像。 image1を、主人公の顔、髪型、髪の色、体型、身長比、服装、靴、アクセサリー、全体的な態度に関する厳密な参照として使用してください。 image2を、敵の顔、髪型、髪の色、体型、身長比、服装、靴、アクセサリー、全体的な態度に関する厳密な参照として使用してください。アイデンティティを入れ替えないでください。顔、服の色、体型、スタイリングを変更しないでください。第三の戦闘員は登場させないでください。 CORE STYLE: 現代のハードエッジで実用的な接近戦闘。本物の接触と明確な力覚フィードバックを伴う、高速で残忍な近距離での攻防。カメラは高品質な三人称視点のアクションゲームのように感じられるべきです。主に主人公の肩の後ろ、側面後方、または腰の高さからの追跡ショットで、重要なブロックや強力な衝撃には短いサイドミディアムショットやクローズアップショットを使用します。これは真のワンテイクである必要はありませんが、途切れない連続した戦いのように流れる必要があります。ボディオクルージョン、サポートポストオクルージョン、ドアフレームワイプ、ホイップパン、インパクトシェイク、アクションマッチングを使用して、見えないカットを行います。カットの後も、勢い、位置、負傷、身体の向き、攻撃方向を維持してください。テレポート、突然のリセット、軸の混乱はなしで。 SCENE: 夜遅く、閉鎖された廃屋の中に土砂降りの雨。戦闘は狭くて湿った1階のメインホールとそれに続く廊下で発生します。床は暗く濡れた木材とひび割れたタイルが混ざり合い、浅い水たまりや屋根の雨漏りがあります。壊れた窓や半開きの玄関ドアから雨が吹き込んできます。空間には汚れた漆喰の壁、中央近くの太い木製の支柱、左壁の壊れたキャビネット、右の狭い廊下、後方右寄りの手すりが損傷した古い階段があります。突き当りはより暗い奥の部屋に通じています。照明は薄暗く雰囲気があります。壊れた窓からの冷たい青い月明かりと稲妻、そして廊下近くの弱い暖かい電球の光。雨、風、水滴、濡れた床の反射、壊れた木材、ドアフレーム、支柱、壁、キャビネットの端、階段が、戦闘で物理的に存在し、利用できると感じられるようにしてください。 SPATIAL START: 主人公はメインホールの中心よりやや左、壊れたキャビネットと入口の壁の近くに、右前方を向いて開始します。敵はそこから約3メートル前方の右側、窓側に近づいて開始します。戦闘は中央の支柱と階段に向かって家の奥深くまで進みます。アクションのラインを明確に保ってください。敵は一般的に主人公の前に留まりますが、回り込みショットで位置の変化が明確に示される場合を除きます。 ACTION PRINCIPLES: 実用的な拳闘、肘、膝、ローキック、短いグラップリング、密着したコントロール、コンパクトな投げ技を使用します。主人公は冷静、正確、効率的で、ブロックの直後に小さな動きで反撃します。敵はより強く、攻撃的で、体重をかけた攻撃で前に出ます。敵は受動的であってはなりません。主人公はきれいに優勢に立つべきではなく、最後には明らかに劣勢に立たされなければなりません。すべての打撃は、開始点、経路、接触、結果を示す必要があります。ブロックは攻撃を真に方向転換させる必要があります。頭、肩、胴体、足、重心は力の方向に合わせて反応する必要があります。フェイクの空振り、非接触の反応、無作為な回転、浮遊、ワイヤーアクション、誇張された飛行はなしで。 TIMELINE: 0:00–0:04 — 敵の先制攻撃すでに戦闘の途中から開始します。見つめ合ったり、ポーズを取ったり、回り込んだりしません。カメラ:主人公の右肩の後ろ約1メートルからの、やや広めの三人称追跡ショット。主人公は左中央前景、敵は右前方から濡れたホールを通って突進します。敵の右足が水たまりを蹴散らし、主人公の顔に右のストレートパンチを放ちます。主人公はわずかに左に滑り、拳は頬をかすめ、左手で敵の手首を内側に叩き、その後の敵の左フックを右腕で受け止めます。間髪入れずに、敵は右肩で体当たりを仕掛けます。主人公は半歩後退を余儀なくされ、靴底が濡れた床で一時的に滑りますが、体勢を立て直します。敵は主人公の腹部に膝を突き上げます。主人公は両肘を内側に締め、膝を吸収して左側へそらし、同時に右足を敵の支持脚の外側に出して反撃の準備をします。敵は正面に保ってください。素早く、シャープに、スローモーションなしで。 0:04–0:08 — 最初の反撃主人公の腕払いまたは肩のオクルージョンを使用して、自然にやや低いサイドミディアムトラッキングショットにカットします。主人公は左手で敵の右腕をコントロールし、敵の右肋骨に短い右パンチを打ち込みます。敵は打撃で体を縮めますが、すぐに左の水平肘打ちを主人公のこめかみに放ちます。主人公は右腕でブロックし、衝撃を視覚的に吸収した後、体を回転させて敵の胸に短い左肘打ちを入れ、続いて右足で敵の左脛にローキックを放ちます。敵の足は動きますが、すぐに体勢を立て直します。誇張された浮き上がりはなしで。敵は主人公の上腕を掴み、中央の木製の支柱に向かって荒々しく後ろに突き飛ばします。カメラは後退を追跡します。最後の瞬間、主人公は左掌を支柱に当て、それを軸に回転して力を逃がします。敵の重い追い打ちパンチは外れ、支柱か近くの壁の端にぶつかり、木材が鈍い音を立てます。支柱は壊れてはなりません。 0:08–0:12 — 支柱を巡る追跡支柱が一時的にフレームを埋めることで、見えないカットで、主人公の背後からのタイトなオーバーザショルダー追跡ショットに切り替わり、二人は支柱を回り込みながら階段の奥へと移動します。敵は左右交互のストレートパンチでプレッシャーをかけます。主人公は後退しながらブロックします。右掌で最初のパンチを外側にそらし、左腕で二番目のパンチを吸収します。敵はリズムを変え、主人公の防御された左腕と肋骨に実際に右のミドルキックを命中させます。衝撃が真に伝わり、主人公は横に2歩よろめきます。主人公の肩は階段側の壁または損傷した手すり部分に強くぶつかります。埃、水滴、小さな衝撃の揺れが自然に反応します。敵が押し寄せ、左手で主人公の肩を押さえつけ、右肘を顔に向かって振り下ろします。最後の瞬間に、主人公は頭をかがめ、肘は頭のてっぺんまたは側面をかすめます。主人公は左手で敵の上腕を掴み、右手で手首をコントロールしようとし、腕を壁や手すりに押し付けようとします。敵は腕を力ずくで引き離し、主人公の眉間に短い残酷な頭突きを食らわせます。主人公の頭は後ろにのけぞります。眉の近くに小さな擦り傷が現れます。一瞬、焦点がぼやけます。 0:12–0:15 — 主人公が劣勢に立たされる / クリフハンガー頭突きと目眩の接触のために素早くサイドクローズアップし、その後読み取り可能なミディアムショットに引きます。敵は主人公を掴んで、階段側の壁からホールの右中央へと引きずり、主人公の足を引っ掛けて荒々しいクリンチに持ち込みます。主人公は右足を突き出して完全に倒れるのを避けますが、敵は押し続けます。敵は主人公を階段の支柱または階段近くの壁
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