FORMAT 10 seconds | 16:9 | Drama de sobrevivência em montanhismo live-action Dramatização fictícia com realismo estilo documentário. SETTING K2 durante uma subida ao cume acima do Acampamento II. Uma crista íngreme coberta de neve com faces rochosas expostas, cordas fixas, paredes de gelo profundas e terreno alpino extremo. Altitude acima de 6.500 metros. Início da manhã. Ar rarefeito, temperaturas abaixo de zero, ventos alpinos fortes, neve à deriva e ecos distantes da montanha. CLIMBERS Uma pequena equipe de alpinistas experientes em alta altitude subindo juntos usando cordas fixas. Manter consistência nos trajes de escalada, capacetes, arneses, sistemas de oxigênio, mochilas e identidades dos personagens ao longo da cena. O movimento reflete fadiga realista, cautela e os efeitos da altitude extrema. STORY 00–03s — ESTABLISHING Uma ampla tomada em estilo documentário revela a equipe de escalada subindo cuidadosamente uma crista estreita e exposta acima do Acampamento II. As imponentes encostas do K2 dominam o fundo enquanto as cordas fixas desaparecem em nuvens baixas. Neve fina sopra continuamente pela crista. 03–06s — TENSION Corte para uma perspectiva de ombro, com câmera na mão, seguindo de perto os alpinistas. Piquetas de gelo golpeiam a neve dura enquanto os crampons agarram a superfície gelada. Respiração pesada é ouvida através das máscaras de oxigênio. Um alpinista olha para cima enquanto pequenas fraturas se espalham pela camada de neve acima. 06–09s — AVALANCHE Uma enorme avalanche de placa se desprende subitamente bem acima da crista. O campo de neve fratura naturalmente antes de acelerar rapidamente ladeira abaixo. Os alpinistas instintivamente se seguram à corda fixa enquanto uma poderosa parede de neve engolfa a crista. A câmera é violentamente arrastada pela avalanche com impulso realista, caindo entre neve, céu, rocha e gelo até que a visibilidade desapareça sob a neve em pó densa. Evite lesões gráficas ou sangue. 09–10s — AFTERMATH A câmera repousa parcialmente enterrada sob neve fresca, inclinada em direção à crista danificada onde seções de corda e equipamentos de escalada espalhados permanecem visíveis. Neve fina flutua pela lente enquanto o vento distante ecoa pelas montanhas. Termina em tensão não resolvida. CAMERA Cinematografia de documentário de expedição com os pés no chão. Movimento natural de câmera na mão. Perspectivas realistas de capacete e nível do ombro. Sem tomadas de drone ou movimentos de câmera impossíveis. Sem câmera lenta excessiva. LIGHTING Apenas iluminação alpina natural. Luz solar fria do início da manhã difundida através de nuvens finas e neve soprando. PHYSICS Gravidade, impulso e comportamento de avalanche realistas. Os alpinistas permanecem presos às cordas fixas até que forças realistas superem as ancoragens. A neve fratura, acelera e se assenta naturalmente. HUMAN PERFORMANCE Comportamento contido e crível sob estresse extremo. Respiração pesada. Colocação cuidadosa dos pés. Constantes correções de equilíbrio. Breves sinais manuais e comandos verbais curtos. Reações instintivas imediatas durante a avalanche. AUDIO Vento alpino forte. Crampons rangendo. Piquetas de gelo golpeando a neve. Arneses e equipamentos de escalada chacoalhando. Respiração pesada através de máscaras de oxigênio. Neve rachando distante seguida pelo rugido rapidamente intensificado da avalanche. O som abafa naturalmente sob neve densa. Sem efeitos de trailer de Hollywood. VISUAL STYLE Filmagens live-action fotorrealistas. Estética de documentário observacional de alta altitude. Texturas naturais de pele e tecido. Equipamento de montanhismo autêntico. Ruído sutil do sensor. Desfoque de movimento natural. Enquadramento imperfeito de câmera na mão. Realismo ambiental extremo. Evite: estética de videogame aparência de CGI cores supersaturadas física de avalanche irrealista neve flutuante movimento perfeitamente coreografado rostos com filtro de beleza CONTINUITY Manter consistência nas identidades dos personagens, equipamentos de escalada, posições das cordas, terreno, clima e iluminação ao longo da cena.
Vlog de Viagem de Uma Jovem no Japão
Um vídeo cinematográfico que acompanha uma jovem alegre enquanto ela explora o Japão durante o pôr do sol, capturando momentos em um ponto turístico, café, parque e mercado. O vídeo enfatiza expressões naturais e movimentos realistas com iluminação suave e gradação cinematográfica quente, criando uma estética de viagem ultrarrealista.
Prompt
Um vlog de viagem cinematográfico em primeira pessoa seguindo uma jovem alegre vestindo uma jaqueta cor de vinho enquanto ela explora o Japão durante o pôr do sol. O vídeo começa com uma selfie de mão na frente de um famoso ponto turístico japonês enquanto ela sorri naturalmente para a câmera. Transição cinematográfica suave para um café aconchegante onde ela desfruta de um latte perto da janela. Corta para uma caminhada tranquila por um exuberante parque da cidade com cerejeiras balançando suavemente na brisa. Transição para um vibrante mercado de comida de rua onde ela experimenta lanches locais enquanto lanternas coloridas brilham acima. Termina com um passeio de metrô moderno em Tóquio enquanto ela olha pela janela, as luzes da cidade refletindo no vidro. Expressões naturais e espontâneas, movimento humano realista, câmera portátil estabilizada, iluminação suave do pôr do sol, gradação de cor cinematográfica quente, pouca profundidade de campo, reflexos de lente sutis, estética de viagem documental ultrarrealista, 4K, altamente detalhado.
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Mais de Seedance 2.0
Roteiro da sequência: Abre com uma visão em ângulo baixo de um moderno caça furtivo subindo por um céu azul brilhante parcialmente nublado, fazendo uma curva acentuada. Corta para um close-up de um radar de defesa aérea baseado em terra travando o alvo, seguido por um corte rápido para uma bateria de mísseis disparando — fogo laranja brilhante e fumaça branca espessa irrompendo enquanto um míssil terra-ar supersônico é lançado. A câmera acompanha o míssil subindo em alta velocidade, então corta de volta para as luzes de advertência da cabine do jato piscando em vermelho. O míssil avança em direção ao alvo com uma trilha de escape brilhante e incandescente, com o ar quente tremeluzindo ao redor, enquanto o jato se move bruscamente e dispara flares em uma manobra evasiva desesperada. Iluminação dramática intensa, desfoque de movimento nítido, atmosfera sonora militar autêntica implícita, atmosfera de combate épica e tensa.
MORTegraal — QUANDO OS MORTOS SE RECORDAREM Duração: 15 segundos Use o storyboard [@Pixie_ConceptLong_af] apenas como referência. Crie uma sequência cinematográfica contínua. Não renderize painéis de storyboard. Não renderize texto. Não renderize anotações. Não renderize layouts de página. MASTER PROMPT Gere uma cinemática AAA de chefão final de fantasia sombria apresentando Mortegraal, O Rei Eterno da Tumba. Um monarca esquelético semideus envolto em mortalhas e correntes reais, cercado por braços espectrais, lápides flutuantes, fogo-fantasma e relíquias antigas de reinos esquecidos. O ambiente é uma necrópole colossal sob um eclipse negro. Cemitérios infinitos, catedrais em ruínas, tempestades espectrais, mausoléus flutuantes e oceanos de fogo-fantasma azul dominam a paisagem. A sequência deve parecer: Chefão de lembrança de Elden Ring Chefão final de Dark Souls Cinemática de Diablo IV Ascensão do Lich King Despertar de um deus antigo da morte TIMELINE 0.0–2.0s Plano aéreo extremamente aberto. Nécrópole infinita sob um eclipse negro. Fogo-fantasma azul tremeluz em milhões de sepulturas. A câmera desce em direção a uma catedral colossal. 2.0–3.5s Trono antigo suspenso sobre um abismo espectral. Mortegraal sentado imóvel. O reino parece abandonado pelo tempo. 3.5–5.0s Close-up. Olhos azuis se acendem. Fogo-fantasma irrompe através de rachaduras em sua forma esquelética. O poder antigo retorna. 5.0–6.5s Mortegraal se levanta lentamente. Braços espectrais emergem atrás dele. Lápides flutuantes começam a orbitar. A realidade treme. 6.5–8.0s Ele levanta seu cajado. Runas funerárias se acendem. Fogo-fantasma azul se espalha pela necrópole. 8.0–10.0s Cemitérios inteiros despertam. Exércitos de esqueletos se levantam. Sinos de catedrais tocam. Tempestades espectrais se expandem no horizonte. 10.0–12.0s Braços espectrais maciços arrancam mausoléus gigantes da terra. Arquitetura antiga começa a orbitar ao seu redor. A escala se torna apocalíptica. 12.0–13.5s Seu crânio se fratura parcialmente. Incontáveis almas aprisionadas brilham por dentro. Energia azul inunda o céu. 13.5–15.0s Revelação final do chefão de lembrança. A câmera recua rapidamente. Mortegraal flutua diante do eclipse negro. Um vórtice de fogo-fantasma em espiral ao seu redor. Um reino dos mortos se estende infinitamente abaixo. Escurecer. STYLE BLOCK Cinemática de Elden Ring, atmosfera de Dark Souls, necrópole gótica, fogo-fantasma azul espectral, necromancia divina, escala colossal, realismo pictórico, neblina volumétrica, arquitetura flutuante, estética de deus da morte, realeza antiga, iluminação cinematográfica de eclipse, qualidade de trailer de fantasia AAA. SEEDANCE NEGATIVE PROMPT texto, legendas, letreiros, bordas de storyboard, números de painel, carimbos de tempo, setas, anotações, notas de câmera, rótulos de produção, layouts de página, sobreposições de UI, marcas d'água, painéis de quadrinhos, tela dividida, arquitetura moderna, tecnologia de ficção científica, armas futuristas, sombreamento de cel de anime, estilo de desenho animado, live action fotorrealista, baixo detalhe, partículas fracas, poses estáticas, redesenho de personagem, desvio facial, personagem duplicado, membros extras, anatomia malformada, ambientes de baixa escala.
Comercial de sobremesa premium ultrarrealista. Uma única fatia de **Torta Floresta Negra dos Sonhos com Recheio de Cereja** flutua no centro contra um fundo de estúdio escuro e minimalista. Iluminação cinematográfica, alto contraste, cobertura de chocolate brilhante, recheio de cereja vibrante, chantilly, raspas de chocolate, reflexos realistas, texturas ultradetalhadas, pouca profundidade de campo, anúncio de comida de luxo CGI. **0.0–0.8s** — A fatia de bolo flutua imóvel no centro. Instantaneamente, ela se separa verticalmente em ingredientes perfeitamente alinhados: cereja no topo, redemoinho de chantilly, raspas de chocolate, ganache de chocolate, camadas de bolo de chocolate, camadas de chantilly, recheio suculento de cereja, base de bolo. Cada camada sobe e desce suavemente ao longo do eixo vertical, permanecendo perfeitamente centralizada. **0.8–1.8s** — Todos os ingredientes permanecem suspensos no ar por um segundo. Pequenas lascas de chocolate, gotas de xarope de cereja e migalhas flutuam naturalmente entre as camadas. Cena de beleza premium em câmera lenta. **1.8–2.6s** — Cada ingrediente retorna simultaneamente com movimento magnético preciso. Pequenos micromovimentos completam a montagem. O bolo se torna perfeitamente inteiro novamente. **2.6–3.0s** — Uma mão feminina com elegante manicure vermelha brilhante entra repentinamente por baixo, pega o bolo naturalmente e o puxa bruscamente para fora do quadro. Forte desfoque de movimento. Transição instantânea com corte rápido. **3.0–9.0s** — Montagem cinematográfica hiperdinâmica mostrando a preparação completa da Torta Floresta Negra dos Sonhos. Edição extremamente rápida com rampas de velocidade, movimentos de câmera rápidos, closes, tomadas aéreas e planos detalhe: cerejas frescas espirram no xarope; cerejas cozinham até virar recheio brilhante; chocolate amargo se quebra; chocolate derrete em ganache sedoso; creme é batido até formar picos macios; bolo de chocolate é fatiado; creme é espalhado; recheio de cereja é em camadas; raspas de chocolate caem em câmera lenta; camadas de bolo empilham-se rapidamente; cobertura de chocolate brilhante derrama sobre o topo; redemoinho de chantilly é feito com saco de confeitar; cereja fresca é colocada no topo; rotação final de beleza do bolo pronto. Cada tomada dura apenas frações de segundo com ritmo comercial energético. **9.0–10.0s** — Close macro extremo. Uma bela mulher com lábios vermelhos vívidos e brilhantes leva o bolo Floresta Negra à boca e dá uma mordida rica e suculenta. O recheio de cereja comprime e estica levemente, o chantilly deforma naturalmente, as raspas de chocolate caem suavemente. Congelar na mordida satisfatória. Sem texto, sem legendas, sem logotipos, sem marca d'água. Comercial de comida premium hiper-realista, anúncio de sobremesa de luxo, iluminação cinematográfica, texturas ultradetalhadas, física realista, transições suaves, rampa de velocidade, macro cinematografia, 16:9.
Keep the exact character from the reference. Rosto fotorrealista apenas; todo o resto em estilo anime premium. Ela veste um traje de astronauta futurista branco com detalhes amarelos. Coloque o logotipo Nemo fornecido como um patch de missão bordado limpo e centralizado no peito dela, integrado naturalmente ao traje. Ela está na Lua, olhando para a viseira do capacete como se fosse um espelho. Ela nunca olha para a câmera, nunca sorri, mantendo uma expressão calma de admiração silenciosa. Apenas respiração sutil, pequeno movimento da cabeça, movimento suave do cabelo e, no máximo, um piscar de olhos lento e natural perto do final. Viseira cristalina com reflexos realistas. Atrás dela, um céu cinematográfico de espaço profundo com milhares de estrelas brilhantes flutuando e cintilando lentamente, várias estrelas cadentes graciosas deixando rastros luminosos e a Terra brilhando à distância. Movimento de câmera suave e cinematográfico com uma órbita sutil, iluminação HDR, reflexos ray-traced, profundidade de campo rasa, IMAX, obra-prima, ultra detalhado. Negative Prompt: Rosto de desenho animado, rosto de anime, sorrindo, falando, olhando para a câmera, piscar de olhos exagerado, movimento exagerado, tremido da câmera, anatomia distorcida, dedos extras, capacete deformado, rosto borrado, baixa qualidade, estrelas estáticas, logotipo distorcido, logotipo superdimensionado, marca d'água, texto, artefatos.
Animação estilizada 2D desenhada à mão de 15 segundos, batalha naval de cima para baixo em papel de caderno velho pautado amarelo. Mantenha o mundo do papel de caderno do início ao fim, com linhas horizontais azuis e a linha da margem esquerda vermelha sempre visíveis. Textura sutil do papel, marcas de lápis e traços de tinta devem ser enfatizados. Sem live action, sem 3D, sem rostos realistas, sem objetos modernos, sem narração, sem legendas. Uma batalha naval rabiscada infantil gradualmente se transforma em uma lendária batalha naval ilustrada, e então retorna aos rabiscos. A escalada deve parecer mágica, como se a imaginação estivesse tomando conta do papel. Duas forças navais, vermelha contra azul, avançam pela página do caderno. Inclua navios panokseon, barcos a remo, bandeiras, flechas e canhões. Um navio-tartaruga está no centro da batalha. No início, tudo é rústico e infantil, como simples rabiscos de caderno. À medida que a batalha se intensifica, os desenhos se tornam mais detalhados, com linhas de tinta mais fortes, detalhes mais ricos dos navios, fumaça como tinta, marcas de ondas e movimento dramático. Um comandante simbolizando o Almirante Yi Sun-sin aparece como uma silhueta heroica, não um retrato realista. Conforme a animação avança, sua presença desenhada à mão se torna mais majestosa e claramente definida, mantendo-se no estilo de ilustração de caderno. Linha do tempo: 0–3s: Uma simples batalha naval rabiscada começa na página do caderno. Frotas vermelhas e azuis se movem uma em direção à outra. 3–7s: A primeira colisão começa. Flechas voam, canhões disparam, navios colidem, e o estilo de desenho começa a melhorar de rabiscos grosseiros para uma ilustração de tinta mais detalhada. 7–11s: A batalha atinge sua forma mais grandiosa. O navio-tartaruga domina o centro, cercado por navios detalhados desenhados à mão, fumaça, ondas, flechas e impactos rítmicos. A cena parece lendária e heroica. 11–15s: Após uma carga e impacto decisivos, tudo se desfaz. Navios, ondas, fumaça e figuras colapsam de volta em rabiscos simples, linhas de tinta quebradas e marcas de lápis espalhadas. A página do caderno volta a ficar estranhamente silenciosa. O movimento deve ser suave e fluido, com impactos rítmicos nítidos. Mantenha uma sensação mínima de 24fps. Mantenha silhuetas legíveis da vista de cima para baixo, com o navio-tartaruga claramente visível como o objeto central. Fluxo emocional: lúdico e curioso no início, depois crescentemente solene e heroico, atingindo um clímax mítico, e terminando com um brilho residual silencioso e estranho após o colapso.
Uma jovem mulher em um traje chinês tradicional moderno executa uma poderosa dança caligráfica inspirada em Wushu, empunhando um pincel gigante gravado com um dragão através de uma paisagem montanhosa nebulosa em estilo aguada de tinta. Ela se move descalça por poças de tinta preta, criando respingos dramáticos, fitas de tinta em redemoinho e traços circulares elegantes. Poses de artes marciais se misturam com movimentos graciosos de pincel enquanto detalhes de dragão dourado brilham no pincel, enquanto a tinta se transforma gradualmente em um enorme dragão chinês mítico subindo ao céu. Cinematográfico, ultradetalhado, câmera lenta, estética shanshui monocromática com iluminação dramática e dinâmica fluida de tinta.
- Use `<<<image_1>>>` como única referência para o design da personagem e roupa de Mira: uma jovem mulher do Leste Asiático com cabelo preto longo e liso, franja reta, um rabo de cavalo semi-alto e maquiagem suave; Sua roupa consiste em um top branco de ombro a ombro com babados e mangas curtas, um espartilho verde menta (com cadarço azul), uma minissaia justa xadrez rosa e branca, meias brancas rendadas acima do joelho e sapatos plataforma com salto grosso e bloco de cores amarelo-verde; os acessórios incluem um colar de pérolas de várias voltas com um pingente em forma de coração, brincos grandes de argola e uma pulseira de pérolas. Durante toda a performance, as características faciais, penteado, estrutura da roupa, acessórios e comportamento geral devem permanecer consistentes com `<<<image_1>>>`; não são permitidas trocas de rosto, distorções ou alterações. - Use `<<<image_2>>>` como única referência para o layout do palco: um palco circular no centro da arena, cercado pela plateia, com uma tela de LED enorme suspensa acima. As relações espaciais gerais do palco, a sensação de estar cercado pela plateia e a sensação de pressão da tela suspensa devem ser consistentes com `<<<image_2>>>`. - Use `<<<image_3>>>` como única referência para o microfone de mão: um microfone sem fio branco cuja forma, cor e textura devem corresponder exatamente a `<<<image_3>>>`. Mira deve segurar este microfone sem fio branco durante toda a performance. - Use `<<<audio_1>>>` como única faixa de áudio para todo o filme. Mira está performando `<<<audio_1>>>` ao vivo; sua sincronia labial, respiração, entrega vocal, movimentos corporais, movimentos da cabeça, pausas e momentos dinâmicos devem estar todos sincronizados com esta faixa. Não substitua a música, não a adapte e não adicione nenhuma outra música de fundo. Crie um curta-metragem cinematográfico e hiper-realista de uma performance de palco ao vivo. Filme apenas Mira — um único sujeito — com a câmera a seguindo fisicamente em cada movimento no palco. Não filme outros artistas, closes da plateia em plano geral, ou tomadas vazias; não permita que o ambiente distraia o sujeito. Cortar entre tomadas é permitido, mas o zoom não; todas as mudanças na composição da tomada devem ser alcançadas apenas pela câmera se movendo fisicamente para mais perto, circulando ou acompanhando-a de perto. Conceito de Performance da Personagem: Enquanto canta `<<<audio_1>>>`, Mira entra em um poderoso estado de transe. Ela não fica parada e canta de maneira padrão e composta, nem realiza uma rotina coreografada de canto e dança; em vez disso, ela parece estar completamente envolvida pela música, como se estivesse em um show de rock: balançando violentamente, fazendo headbanging de repente, seu corpo se movendo incontrolavelmente, sua coluna e quadris impulsionados pela batida, seus ombros e braços se lançando como se involuntariamente, seu olhar vago, sua consciência divagando — mas ela continua a cantar. Ela não olha para a câmera, não faz um show, não posa e não se envolve nos tipos de interações doces e estilo idol. Seu estado deve ser perigoso, onírico, caótico e desenfreado — mas ainda autêntico e crível. Cinematografia: Tomadas de mão ultra-próximas, tomadas de rastreamento intensamente íntimas — a câmera se move como se um fotógrafo estivesse no palco, bem junto aos movimentos de Mira. Abundantes composições inclinadas, closes opressivos e closes extremos; a câmera circunda constantemente seu rosto, lábios, ombros e pescoço, clavículas, a mão segurando o microfone branco `<<<image_3>>>`, seu cabelo esvoaçante e os movimentos incontroláveis e retorcidos de seu corpo. Cortes rápidos são permitidos, mas cada tomada deve permanecer extremamente próxima a Mira; a câmera não deve se afastar para uma gravação de palco padrão. A câmera deve sempre focar apenas em Mira, com tudo centrado em sua voz, movimentos labiais e intensidade física. Apresentação de Palco e Espacial: A estrutura do palco é baseada em `<<<image_2>>>`. O palco circular da arena está posicionado no centro do quadro, enquanto a plateia ao redor e a tela de LED suspensa servem apenas como elementos periféricos para criar uma sensação de confinamento, intensidade e a escala de uma performance ao vivo. A plateia só pode aparecer brevemente nas bordas do quadro, borrada por baixa profundidade de campo, passando rapidamente ao fundo ou em tomadas de fundo em ângulo baixo; eles não devem se tornar o ponto focal. A tela de LED também não deve ofuscar a performance; ela deve servir unicamente como fonte de pressão espacial vinda de cima do palco. Apresentação de Palco e Espacial: A estrutura do palco é mostrada em `<<<image_2>>>`. O palco circular no centro da arena está posicionado no centro do quadro; a plateia ao redor e a tela de LED suspensa servem apenas como elementos periféricos, projetados para criar uma sensação de imersão, uma sensação de pressão e a escala de uma performance ao vivo. A plateia só pode aparecer brevemente nas bordas do quadro, borrada por baixa profundidade de campo, passando ao fundo ou em tomadas de fundo em ângulo baixo — eles não devem se tornar o ponto focal. A tela de LED não deve ofuscar a performance; ela deve servir unicamente como fonte de pressão espacial vinda de cima do palco. Iluminação e Estilo Visual: Iluminação cinematográfica escura. O tom geral é suave, com uma fonte de luz principal vinda de cima, projetando-se para baixo. Apenas uma pequena quantidade de luz suave e quente toca delicadamente o rosto, ombros e pescoço de Mira, enquanto a metade inferior do rosto, pescoço e a área abaixo da clavícula ficam submersos em sombras profundas. A iluminação deve se assemelhar à iluminação autêntica de palco de um concerto ao vivo em grande escala; evite o "mar de luzes" deslumbrante e colorido encontrado em videoclipes, feixes de luz exagerados de VFX ou efeitos de palco de CG artificiais. A pele deve ser hiper-realista, com poros visíveis, uma sensação de suor, fios de cabelo finos e reflexos naturais. O visual da câmera deve ser o de uma ARRI Alexa 35 com lentes anamórficas, apresentando tons de pele cinematográficos e realistas, profundidade de campo rasa, uma forte sensação de intimidade em close-ups e distorção anamórfica natural nas bordas. Sem 3D, sem VFX e sem pele com aparência plástica. Controle de Movimento e Ritmo: A intensidade do movimento em todo o vídeo deve seguir consistentemente a batida, os padrões de respiração, a progressão melódica e os picos emocionais de `<<<audio_1>>>`. A sincronia labial de Mira deve ser precisamente sincronizada com `<<<audio_1>>>`. Enquanto canta, ela se inclinará violentamente para frente, de repente inclinará a cabeça para trás, parará abruptamente, jogará o cabelo, virará de lado, abaixará o microfone e o levantará bruscamente, balançará o corpo e se moverá com passos instáveis. A câmera também deve ser impulsionada por esta música, movendo-se erraticamente ao lado dela, mas mantendo a clareza profissional — sem caos, sem desvio e nunca perdendo o sujeito. Restrições e Exclusões: Sem desalinhamento labial, sem incompatibilidade entre os movimentos labiais e a faixa de áudio, sem predominância de planos longos, sem sensação de "flutuação" de um gimbal, sem zoom, sem aparência de desenho animado, sem pele com aparência plástica, sem 3D, sem VFX, sem fazer a plateia o foco e sem tomadas retas de estilo de concerto comum. O único foco é: modelar Mira em `<<<image_1>>>`, segurar o microfone sem fio branco mostrado em `<<<image_3>>>`, performar `<<<audio_1>>>` ao vivo no palco circular da arena mostrado em `<<<image_2>>>`, e ser capturada de perto pela câmera em um estilo de transe, caótico, perigoso, íntimo e cinematográfico.
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