石を投げる猿の進化
フォトリアリスティックなCGIビデオは、石を投げる猿がさまざまな歴史的な武器に変身し、最終的に宇宙船になる様子を映し出しています。カメラは、動的な視覚効果と継続的なアクションで、戦争と技術の進化を示す一連の環境変化を通して投射物を追跡します。
プロンプト
15秒間の横長16:9のフォトリアリスティックなCGIビデオを作成してください。 @Image1 を時系列の絵コンテとして使用します。パネルは表示されている順序で読み取ります。シーンのシーケンス、目に見える構図、被写体の位置、カメラの方向、変形順序、環境、おおよそのペースを維持するためにこれらを使用します。パネル間の欠落している動きを、連続的な物理的運動として再構築します。出力は、コラージュや分割画面ではなく、1つの全画面ビデオでなければなりません。乾燥した先史時代の草原にいる焦げ茶色の大人の猿から始めます。低い外部カメラが、猿が右腕を振って、フレームの右側に向かって一つの粗いチャコールグレーの石を投げている様子を映します。石は、連続的な前方およびわずかに上向きの勢いをもって手から離れます。飛んでいる石の横を並行して追跡します。草原が軍隊と木製の要塞がある埃っぽい古代の戦場に変わる間、石が木製の柄のある槍に徐々に変形する間、ほぼ同じ画面位置に保ちます。槍は同じ移動する中心の周りで銅灰色の弾丸に変形します。環境は塹壕、煙、火、遠くの爆発がある灰色の工業的な戦場に変わります。弾丸は暗いオリーブ色の航空爆弾に拡大し、その間に環境は緑の山岳地帯に変わります。爆弾は暗い灰色の戦闘機に変形します。航空機の前に後退する正面追跡カメラに切り替えます。戦闘機が接近し、機首を上げ、連続した飛行弧に沿って上昇します。明るい雲が、中央の後方追跡ビューへの移行を隠します。戦闘機は白とオレンジの排気プルームを持つ軌道シャトルになります。地球の湾曲した青い地平線が下に見えるまで、大気圏を上昇します。シャトルは、対称的な側面構造と複数の長方形のスラスターを持つ一つの大きな暗いグラファイトの宇宙船に変形します。すべての青白いスラスターが同時に点火します。宇宙船が直接遠ざかり、連続的に小さくなり、地球の上の遠くの青い点として終わる間、広い固定された後方ビューに切り替えます。すべての変形中に、連続的な勢い、画面位置、進行方向、奥行き順序、スケール連続性、および重心を維持してください。各新しいオブジェクトは、古い形が消える前に、前のシルエットから成長しなければなりません。フルカラーの素材、安定した形状、物理的に接続されたコンポーネント、自然なモーションブラー、およびイベントと同期した効果音を使用します。会話やナレーションはなし。
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