15秒間の横長16:9のフォトリアリスティックなCGIビデオを作成してください。 @Image1 を時系列の絵コンテとして使用します。パネルは表示されている順序で読み取ります。シーンのシーケンス、目に見える構図、被写体の位置、カメラの方向、変形順序、環境、おおよそのペースを維持するためにこれらを使用します。パネル間の欠落している動きを、連続的な物理的運動として再構築します。出力は、コラージュや分割画面ではなく、1つの全画面ビデオでなければなりません。乾燥した先史時代の草原にいる焦げ茶色の大人の猿から始めます。低い外部カメラが、猿が右腕を振って、フレームの右側に向かって一つの粗いチャコールグレーの石を投げている様子を映します。石は、連続的な前方およびわずかに上向きの勢いをもって手から離れます。飛んでいる石の横を並行して追跡します。草原が軍隊と木製の要塞がある埃っぽい古代の戦場に変わる間、石が木製の柄のある槍に徐々に変形する間、ほぼ同じ画面位置に保ちます。槍は同じ移動する中心の周りで銅灰色の弾丸に変形します。環境は塹壕、煙、火、遠くの爆発がある灰色の工業的な戦場に変わります。弾丸は暗いオリーブ色の航空爆弾に拡大し、その間に環境は緑の山岳地帯に変わります。爆弾は暗い灰色の戦闘機に変形します。航空機の前に後退する正面追跡カメラに切り替えます。戦闘機が接近し、機首を上げ、連続した飛行弧に沿って上昇します。明るい雲が、中央の後方追跡ビューへの移行を隠します。戦闘機は白とオレンジの排気プルームを持つ軌道シャトルになります。地球の湾曲した青い地平線が下に見えるまで、大気圏を上昇します。シャトルは、対称的な側面構造と複数の長方形のスラスターを持つ一つの大きな暗いグラファイトの宇宙船に変形します。すべての青白いスラスターが同時に点火します。宇宙船が直接遠ざかり、連続的に小さくなり、地球の上の遠くの青い点として終わる間、広い固定された後方ビューに切り替えます。すべての変形中に、連続的な勢い、画面位置、進行方向、奥行き順序、スケール連続性、および重心を維持してください。各新しいオブジェクトは、古い形が消える前に、前のシルエットから成長しなければなりません。フルカラーの素材、安定した形状、物理的に接続されたコンポーネント、自然なモーションブラー、およびイベントと同期した効果音を使用します。会話やナレーションはなし。
馬に乗ったNBA選手たち
シュールな映画のようなシーンは、試合中のバスケットボールコートで馬に乗ってNBA選手たちがプレーする様子を捉えています。ダイナミックなショットは、選手たちが馬に乗り、ギャロップで走り、ディフェンスし、ジャンパーを撃つ様子を追いかけ、奇妙でありながらも魅力的なスポーツファンタジーを生み出します。照明はアリーナの厳しい環境を反映し、ライブ放送をシミュレートするモーションブラーと視覚効果に細心の注意が払われています。
プロンプト
Film Style: 2010年代のNBA TV放送、TNT「NBA on TNT」のグラフィックとカラーグレーディングを忠実に再現。Camera: 単一の連続したコートサイドからのトラッキングショット、カットなし、自然なモーションブラーを伴う標準的な放送用ズームレンズ。Lighting: 厳しい頭上のアリーナスタジアム照明、反射する磨かれた堅木張りのコート。Audio: 没入感のある空間サウンド、木材の上を蹄がリズミカルにギャロップする音、キュッキュッと鳴るスニーカーの音、くぐもったアリーナの群衆の歓声、遠くで鳴るホイッスルの音。 [IMAGE REFERENCES / LEGEND] [ref_image] : コート上で馬に乗ったレイカーズとロケッツの選手たちを示す開始フレーム。選手のジャージ、馬の色、アリーナの背景を正確に維持する。 [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-3s: [ref image] からの連続ショット。前景のレイカーズの選手が馬をギャロップさせてペイントに向かってドリブルする。 3-7s: 馬の動きを追うスムーズなトラッキングショット。蹄が堅木張りの床にリアルな物理学で当たり、わずかな振動を生み出す。 7-11s: 馬に乗ったディフェンス側のロケッツの選手がレーンを塞ぐように動く。両方の馬は変形することなく安定した解剖学的構造を維持する。 11-15s: リードしている選手が座ったままミドルレンジのジャンパーを打つ。カメラは安定したままで、ボールが手から離れるにつれて馬が減速する連続的な動きを捉える。 [STYLE & QUALITY BOOSTERS] 標準的な720pテレビ放送解像度、リアルなモーションブラー、ライブスポーツのデジタルノイズ、一貫性のある複数の被写体の物理学、安定した馬と騎手の解剖学的構造。
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