シネマティックアニメ短編クリップ、15秒。広い屋内道場、白い畳の床、頭上の単一スポットライトが床に劇的な長い影を落とし、部屋の周りは暗いエッジ、白い胴着を着た敵が両脇に座っている。 CHARACTER: アップロードされたキャラクターシートを厳密な視覚参照として使用。黒い長い伝統的な中国の道着に白い袖口のディテール、暗い短髪、穏やかで真剣な表情、黒い革靴。 AUDIO: 最初の1秒間は緊張感のある静寂。その後、劇的なオーケストラ音楽が激しく始まり、盛り上がり続ける。すべての打撃はビートに同期し、拳と体の衝撃音は常に聞こえ、途切れることはない。 0:00–0:01 — 上からのワイドショットを一瞬。イップ・マンはスポットライトの中央に一人で立ち、白い胴着を着た10人の敵がゆっくりと立ち上がり、四方から迫る。白い床に劇的な長い影が伸びる。 0:01–0:05 — 最初の3人が同時に襲いかかる。素早い詠春拳の連打で、足の位置を変えずに3人全員をかわす。カメラは素早く切り替わる — 拳がぼやけるローアングルクローズアップ、体が完全に中央に保たれた横顔、乱れの中での穏やかで無表情な顔のクローズアップ。 0:05–0:09 — さらに4人が異なる角度から一斉に攻撃する。彼は一度軸を動かし、それぞれの勢いを利用して方向転換させる。カメラの切り替わり — 4人全員が彼から跳ね返されるワイドショット、静止の中の混沌を示す一瞬のオーバーヘッドショット、足が根付いている様子を示すクローズアップ。 0:09–0:13 — 最後の3人が一緒に突進する。彼は彼らに向かって前進する — 後ろには下がらない — 素早い中心線攻撃、肘打ち、連打。それぞれの衝撃にカメラはクローズアップ — サイドショット、ローアングル、フロントショット — 次々と敵がきれいに倒れていく。 0:13–0:15 — 10人全員が白い床に倒れている。彼はスポットライトの中央に静止している。かがんで袖口を一度直す。見上げる。ヒーローの瞬間。終了。シネマティックセルシェード3Dアニメ、セミリアルなCGI、手描きテクスチャ、Unreal Engine品質、単一の頭上スポットライトの劇的な道場照明、白い畳の床に長い影、デジタルペインティングの感触、硬いエッジのブラシワーク、重い影、漫画ではない、ディズニーではない、ピクサーではない、フィルムグレイン、プレミアムアニメ品質、打撃音とオーケストラ音楽が全体を通して優勢。
香水を塗る女性のコマーシャル
女性が首に優しく香水をスプレーするクローズアップ動画。温かい光の中で目に見える細かい香りのミストが特徴です。映画のような美しさのコマーシャルは、彼女のエレガントな表情、柔らかな黄金色の照明、そして浅い被写界深度による自然な髪の動きを強調し、写真のような4K表現を目指しています。
プロンプト
同じ女性が首に香水を優しくスプレーするクローズアップ。温かい光の中で目に見える細かい香りのミスト、優雅な表情、柔らかな黄金色の照明、自然な髪の動き、浅い被写界深度、映画のような美しさのコマーシャル、フォトリアリスティック、4K。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
Film Style: 2010年代のNBA TV放送、TNT「NBA on TNT」のグラフィックとカラーグレーディングを忠実に再現。Camera: 単一の連続したコートサイドからのトラッキングショット、カットなし、自然なモーションブラーを伴う標準的な放送用ズームレンズ。Lighting: 厳しい頭上のアリーナスタジアム照明、反射する磨かれた堅木張りのコート。Audio: 没入感のある空間サウンド、木材の上を蹄がリズミカルにギャロップする音、キュッキュッと鳴るスニーカーの音、くぐもったアリーナの群衆の歓声、遠くで鳴るホイッスルの音。 [IMAGE REFERENCES / LEGEND] [ref_image] : コート上で馬に乗ったレイカーズとロケッツの選手たちを示す開始フレーム。選手のジャージ、馬の色、アリーナの背景を正確に維持する。 [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-3s: [ref image] からの連続ショット。前景のレイカーズの選手が馬をギャロップさせてペイントに向かってドリブルする。 3-7s: 馬の動きを追うスムーズなトラッキングショット。蹄が堅木張りの床にリアルな物理学で当たり、わずかな振動を生み出す。 7-11s: 馬に乗ったディフェンス側のロケッツの選手がレーンを塞ぐように動く。両方の馬は変形することなく安定した解剖学的構造を維持する。 11-15s: リードしている選手が座ったままミドルレンジのジャンパーを打つ。カメラは安定したままで、ボールが手から離れるにつれて馬が減速する連続的な動きを捉える。 [STYLE & QUALITY BOOSTERS] 標準的な720pテレビ放送解像度、リアルなモーションブラー、ライブスポーツのデジタルノイズ、一貫性のある複数の被写体の物理学、安定した馬と騎手の解剖学的構造。
15秒間の横長16:9のフォトリアリスティックなCGIビデオを作成してください。 @Image1 を時系列の絵コンテとして使用します。パネルは表示されている順序で読み取ります。シーンのシーケンス、目に見える構図、被写体の位置、カメラの方向、変形順序、環境、おおよそのペースを維持するためにこれらを使用します。パネル間の欠落している動きを、連続的な物理的運動として再構築します。出力は、コラージュや分割画面ではなく、1つの全画面ビデオでなければなりません。乾燥した先史時代の草原にいる焦げ茶色の大人の猿から始めます。低い外部カメラが、猿が右腕を振って、フレームの右側に向かって一つの粗いチャコールグレーの石を投げている様子を映します。石は、連続的な前方およびわずかに上向きの勢いをもって手から離れます。飛んでいる石の横を並行して追跡します。草原が軍隊と木製の要塞がある埃っぽい古代の戦場に変わる間、石が木製の柄のある槍に徐々に変形する間、ほぼ同じ画面位置に保ちます。槍は同じ移動する中心の周りで銅灰色の弾丸に変形します。環境は塹壕、煙、火、遠くの爆発がある灰色の工業的な戦場に変わります。弾丸は暗いオリーブ色の航空爆弾に拡大し、その間に環境は緑の山岳地帯に変わります。爆弾は暗い灰色の戦闘機に変形します。航空機の前に後退する正面追跡カメラに切り替えます。戦闘機が接近し、機首を上げ、連続した飛行弧に沿って上昇します。明るい雲が、中央の後方追跡ビューへの移行を隠します。戦闘機は白とオレンジの排気プルームを持つ軌道シャトルになります。地球の湾曲した青い地平線が下に見えるまで、大気圏を上昇します。シャトルは、対称的な側面構造と複数の長方形のスラスターを持つ一つの大きな暗いグラファイトの宇宙船に変形します。すべての青白いスラスターが同時に点火します。宇宙船が直接遠ざかり、連続的に小さくなり、地球の上の遠くの青い点として終わる間、広い固定された後方ビューに切り替えます。すべての変形中に、連続的な勢い、画面位置、進行方向、奥行き順序、スケール連続性、および重心を維持してください。各新しいオブジェクトは、古い形が消える前に、前のシルエットから成長しなければなりません。フルカラーの素材、安定した形状、物理的に接続されたコンポーネント、自然なモーションブラー、およびイベントと同期した効果音を使用します。会話やナレーションはなし。
2000年代の家庭用ビデオカメラで撮影された、本物の実写のファウンドフッテージ。激しい自然なカメラの揺れ、速く不規則な動き、素早いズーム、オートフォーカスの迷い、ビデオノイズ、テープグレイン、軽い圧縮アーティファクトを伴う、非常に揺れる手持ち撮影。2000年代初頭に誰かが古いSony/Panasonicのビデオカメラで超常現象を密かに撮影しているような感覚。毎秒のように素早い混沌としたカット、強烈で混乱させる編集。最大限のリアリズムと落ち着きが、生々しい力と混ざり合う。提供された参照画像を唯一の視覚的アンカーとして使用する。赤い衣をまとったハゲの老人の正確な姿、山々、群衆、氷の構造を保つ。赤い衣をまとった僧侶が積極的に巨人と戦う。素早いカットと巨人の全身ビューで、生々しい2000年代のビデオカメラの美学でレンダリングする。 0-2s: [揺れるワイド - 急速なカット] 後ろから見た赤い衣の僧侶と遠くのアイスジャイアントの不安定なビデオカメラショット。低い轟音が始まる。砂塵が舞い上がる。地面が激しくひび割れる様子に素早くカット。 2-4s: [地面の急速な動き + 反応のカット] 素早く揺れる一連のカット:地面が隆起し、人々がパニックになり走り回る、立ち上がる僧侶への素早いズーム、立ち上がり始める巨人の根元への素早いカット。激しいカメラの揺れとオートフォーカスの迷い。 4-6s: [巨人の出現 + 僧侶の準備] 素早く混沌としたカット:巨大な氷が上方に爆発、出現し始める巨人の揺れる全身ビュー、振り返り手を上げる僧侶への素早いカット、彼の周りにエネルギーがかすかに輝き始める別の急速なショット。非常に激しい手持ちの動き。 6-8s: [最初の衝突 - 全身] 素早いカット:巨人が全身でそびえ立つ、僧侶が手から目に見えるエネルギー波を巨人に放つ様子に素早くズーム、氷の破片が飛び散りながら巨人の胸に爆風が当たる様子に素早くカット、反応する巨人の別の揺れる全身ワイドショット。極端なカメラの揺れ。 8-10s: [激しい戦い - 急速なカット] 非常に素早い一連のカット:巨人が巨大な氷の腕を僧侶に向かって振り回す、すべての上にそびえ立つ巨人の素早い全身ショット、僧侶がかわして別のより強いエネルギーブラストを発射する様子に素早くパン、氷とエネルギーの爆発の揺れるクローズアップ、巨人の別の急速な全身描写。最大限の混沌と激しさ。 10-12s: [クライマックスの攻防] 素早いカット:巨人が強力な氷の衝撃波を放つ、攻撃する巨大な生物全体のそびえ立つ全身ビュー、僧侶が大きなエネルギー波で反撃する様子に素早くズーム、衝突により巨大な砂塵と氷の爆発が生じる揺れる映像、わずかに後退する巨人の別の全身ショット。ビデオカメラのノイズと揺れがいたるところに。 12-14s: [余波の急速なカット] 素早いカット:空気中に厚い砂塵と氷の粒子、まだ立っているが損傷した巨人の揺れる全身ワイドショット、激しく息をする僧侶への素早いカット、小さな余震の別の急速なショット、互いに向き合う二人の最後の揺れる全身ビュー。 14-15s: [最後の激しい全身] 巨人が僧侶と谷の上にそびえ立つ様子を、ゆっくりとワイドな全身ビューで捉えようとする最後の揺れるビデオカメラショット。カメラの動きによって示唆される激しい呼吸音。生々しく、本物の、激しい2000年代のファウンドフッテージの終わり。リアルな2000年代のビデオカメラのファウンドフッテージ品質、激しい手ぶれ、オートフォーカスの問題、ビデオノイズとグレイン、素早い混沌としたカット、巨人の戦いの全身ビュー、生々しい実写感、映画的な洗練はなし。
滑らかで洗練された2Dアニメーション、ちびアニメスタイル、2.5頭身、16:9、24fps、キュートでコメディタッチの軽いトーン。キャラクター:若い古典的な忍者、全身黒のコスチュームに赤のアクセント、顔を覆うマスク、ヘッドバンド、背中に短い刀。大きくて丸い目には好奇心と不安がいっぱい、頬はわずかに赤らんでいる。小さくて機敏な体。シーンと動き:忍者はゆっくりと、完全にかがんで、ゆっくりと大げさに静かに動く。低いテーブルの上のカラフルなキャンディに向かって、ゆっくりと腕を伸ばす。動くたびに立ち止まり、静止し、誰かが見ているかどうか確認するために四方を見回す。手がキャンディに届きそうになると、不安で震え、目を閉じて、ゆっくりと一気に掴もうとする。世界で最も重要なミッションを遂行しているような表情。設定:夜のシンプルで居心地の良い台所、外からの弱い光、柔らかい影、キャンディは表面でわずかに輝いている。スタイル:クリーンで滑らかな線、バランスの取れた色、ユーモラスだが自然な動き、誇張なし。完璧な解剖学:正確に2本の腕と2つの手、常に体に接続されていること。音声:低い呼吸音、布が動くかすかな音、キャンディに触れそうになるときの小さな不安な音。音楽なし。ネガティブ:奇形なし、余分な手や腕なし、急な動きなし、テキストなし、透かしなし、歪みなし。16:9。
12世紀の十字軍時代を舞台にした、十字軍とサラディン(サラハディン)軍の架空の戦場での対立を描いた、15秒間の超写実的な実写中世戦争シーケンスを作成します。シーン全体は、まるで原始的な時代のカメラで本物の歴史的映像が撮影されたかのように、地に足の着いた、ドキュメンタリーのような、生々しく、物理的に現実的なものでなければなりません。環境:十字軍時代のレバントにある中世の集落と戦場。風化した石造りの建物、要塞の壁、未舗装の道、木造の建造物、テント、農地、馬、荷車、攻城兵器、散らばった盾と武器、漂う煙、空気中の塵、損傷した建造物、緊迫した戦時中の雰囲気。くすんだ午後の光と埃っぽい日差しが混じり合い、自然な大気のもや、現実的な環境の摩耗。キャラクター:歴史にインスパイアされた12世紀の鎖帷子、サークコート、ヘルメット、盾、ブーツ、時代に合った装備を着用した十字軍兵士。歴史にインスパイアされたアイユーブ朝時代の中東の軍服、鎖帷子、ヘルメット、盾、時代に合った装備を着用したサラディン軍兵士。自然な顔、リアルな肌の質感、汗、汚れ、疲労、恐怖、説得力のある体の動き。馬や動物は、現実的な生体力学に従って動かなければなりません。 0~3秒 — オープニングショット:埃っぽい中世の集落が突然煙と混乱に包まれる広角の手持ちショット。十字軍兵士とサラディン軍が石造りの建物と防御陣地の間を素早く移動します。馬が木製の荷車を引き、民間人がより安全な場所へと急ぎます。戦場には塵と煙が自然に漂います。 3~6秒 — 緊張:肩の高さで戦場を移動するカメラが、数人の十字軍兵士を追います。遠くから戦いの叫び声、角笛の音、矢の音、金属がぶつかる音が聞こえます。彼らはすぐに反応し、石壁とひっくり返った木製の荷車の後ろに隠れます。戦場の向こう側では、サラディン軍兵士が塵の中を慎重に進みます。 6~10秒 — 戦闘:遮蔽物の間で十字軍とアイユーブ朝の兵士が衝突する素早い手持ち追跡ショット。盾が衝撃を吸収し、剣が現実的な重みと勢いで衝突し、矢が木造の建造物や盾に当たり、近くの衝撃で石、木、塵、破片の小片が自然に落下します。武器の動き、鎧の重さ、物理的な衝撃による反動、勢い、バランス、体重は物理的に正確でなければなりません。暴力は現実的で抑制的に保ってください。 10~13秒 — 人間の瞬間:カメラは、負傷した兵士が別の兵士に助けられて遮蔽物の後ろに運ばれる様子に briefly focus します。彼らの呼吸、表情、恐怖、疲労、ボディーランゲージ、鎧の重さ、動きは自然で台本のないように感じられるべきです。背景では、煙と塵の中で戦闘が続いています。 13~15秒 — 最終ショット:カメラが中世の戦場の広角ショットに引き戻され、煙がゆっくりと集落を移動します。十字軍は防御陣地の後ろに留まり、遠景ではサラディン軍が進軍しています。馬、損傷した石造りの建物、盾、旗、散らばった戦場の装備がフレームを満たします。シーンは、本物の緊迫した歴史ドキュメンタリーのような感覚で終わります。ビジュアルスタイル:超写実的な実写、歴史に基づいた12世紀のレバントの環境、ビンテージの35mmフィルムテクスチャ、微妙なフィルムグレイン、自然な不完全さ、現実的な露出、手持ちドキュメンタリーの撮影、彩度を抑えた歴史的なカラーパレット、リアルな煙と塵、自然な影、正確な被写界深度、物理的に説得力のある中世の素材と鎧。物理学:実際の重力、運動量、慣性、摩擦、重さ、衝突物理学、馬の生体力学、鎧の動き、盾の衝撃、剣の運動量、矢の軌道、人間の生体力学に厳密に従ってください。誇張された爆発、不可能な動き、スーパーヒーローの行動、振り付けされたような戦闘は避けてください。ネガティブプロンプト:modern buildings, modern vehicles, firearms, smartphones, modern clothing, modern weapons, futuristic technology, fantasy armor, fantasy creatures, CGI appearance, video-game graphics, superhero action, excessive explosions, excessive blood, gore, impossible physics, unrealistic sword movement, weightless armor, floating weapons, horses with incorrect anatomy, distorted faces, extra limbs, floating objects, plastic skin, artificial-looking environments.
SUBJECTS: Azukiの美学@waifustory fireclan1にインスパイアされたファイアークランプリンセス@Waifu1。深紅のリボンで結んだ長い黒いポニーテール、オレンジの裏地が付いた特大の黒いフライトジャケット、深紅のフィットしたトップス、ダークジーンズ、黒いConverseスニーカー、燃えるような瞳、輝く点火サークルが付いた特大の改造された炎の大剣。感情的に制御されたボディランゲージと優雅なダンサーのような動き。剣の振り付けは、伝統的な戦闘というよりも儀式的で流れるような感じ。 IMPORTANT: 添付された絵コンテに正確に従ってください。これを、振り付け、ペース、カメラの進行、動きのエスカレーション、ポーズのシルエット、剣の弧、フレーミング、トランジション、エネルギーのリズムに関する映画の設計図として扱ってください。同じショットの流れと視覚的エスカレーションを、洗練された作画アニメーションに変えながら一致させてください。 ENVIRONMENT: 夜のネオンメガシティの雨に濡れたサイバーパンクの屋上。ホログラフィックサイン、屋上の換気口、ぶら下がったケーブル、反射する水たまり、輝く超高層ビル、漂う雨霧、蒸気の噴出、燃え盛る火の粉。雨が炎の剣と相互作用し、輝く蒸気の筋と溶けた反射を作り出します。 CAMERA: 絵コンテに正確に一致するダイナミックなアニメのカメラワーク。ゆっくりとしたプッシュイン、軌道撮影、ドラマチックなローアングル、サイドラッキング、魚眼レンズの歪み、スナップズーム、旋回するオーバーヘッドクレーンショット、手持ちの動き、振り付けに同期したアグレッシブなパースペクティブシフト。カメラはプリンセスと剣の弧の周りを踊っているように感じるべきです。 STYLE: ハイエンドの2.5Dアニメ作画スタイル。太い線画、セルシェーディング、絵画的な雨の照明、ハーフトーンテクスチャ、燃え盛る火の粉、色収差、映画のような被写界深度、アニメのモーションブラー、輝く反射、ドラマチックなシルエット、流れるような炎のエフェクト。 COLOR LOGIC: 黒、チャコールグレー、クリムゾンレッド、燃えるようなオレンジ、輝くゴールドの炎、クールなシアンのネオン反射。 Timeline 0:00–0:03: 絵コンテのパネル1~4に合わせます。激しい雨の中で剣を垂直に持ったまま静止しているプリンセスをワイドでプッシュイン。カメラがゆっくりと彼女の顔の周りを軌道を描き、ドラマチックなローアングルティルトアップに移行します。雨が刀身を滴り落ちる中、輝く点火サークルのクローズアップ。 SFX: rain ambience + ember crackle 0:03–0:06: 絵コンテのパネル5~8に合わせます。旋回するピボットと水平な華麗な動きで優雅な炎の剣舞が始まります。刀身は雨の中を輝くリボンのように動き、燃え盛る火の粉の弧と蒸気の筋を作り出します。振り付けに同期したダイナミックなサイドラッキングと素早いクローズアップカット。 SFX: blade swooshes + ember ignition 0:06–0:09: 絵コンテのパネル9~10に合わせます。上昇する斬撃と空中の回転振り付け。巨大な円形の炎の弧がプリンセスを取り囲み、スローモーションのトランジション中にカメラが魚眼レンズの歪みと旋回するオーバーヘッドショットで追随します。 SFX: rising flame burst + thunder 0:09–0:12: 絵コンテのパネル11~13に合わせます。激しい着地シーケンス。彼女は剣を屋上を引きずりながら低く滑り、火花、溶けた火の粉の筋、破片の飛沫、蒸気の噴出を作り出します。アグレッシブなサイドラッキングは、親密な炎に照らされた顔のクローズアップに移行します。 SFX: metal scrape + steam burst 0:12–0:15: 絵コンテのパネル14~16に合わせます。最後のクライマックス。回転する華麗な動きが巨大な火の粉の輪を作り出します。カメラが屋上を螺旋状に上昇する炎と共にワイドな魚眼レンズショットにクレーンアップします。彼女は剣を地面に突き刺し、火の粉の衝撃波が外側に噴出し、上空の雨雲が空に分かれます。最後のヒーローショットは、燃え盛る雨の中に静止して立つプリンセスでフリーズします。 SFX: ember ignition + shockwave rumble
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