15秒の映画的なカンフー演武ビデオを作成します。 @[image1]を固定されたキャラクターシートリファレンスとして使用します。キャラクターはキャラクターシートと厳密に一致する必要があります。 @[image2]をストーリーボードリファレンスとして使用します。アクションの順序、カメラのリズム、体の動き、フレーミング、動きの方向、カメラアングル、視覚的進行の主要なソースとしてストーリーボードをショットごとに追跡します。各ストーリーボードパネルを連続したキーフレームとして扱います。ショットの順序を保持し、ストーリーボードが連続した実写の動きに変換されたようにビデオを感じさせます。シーケンスは、演者がまだ空中にいる間に、フリーズした最後のフレームで終了する必要があります。テキスト、キャプション、ストーリーボードのラベル、矢印、UI、ロゴ、透かしを追加しないでください。ストーリーボードを単一の画像として扱わないでください。キャラクターを再設計したり、衣装を変更したり、顔を修正したりしないでください。穏やかな姿勢、準備のポーズ、ゆっくりとした導入で始めないでください。元素効果をスーパーヒーローの力や過度なファンタジーの輝きのように見せないでください。ビジュアルスタイル:様式化された映画的リアリズム、ハイエンドの3D絵画的アニメーション品質、ダイナミックな布シミュレーション、表現力豊かなシルエットデザイン、豊かな映画的照明、制御されたカラーパレット、自然なモーションブラー、ドラマチックなスケール、美しくも攻撃的な身体性、プレミアムフィーチャーアニメーションの美学。環境:広大な古代寺院、そびえ立つ石柱、摩耗した寺院の床、漂う線香の煙、吊るされた布、厳しい光線、空気中の微かなほこり、微妙な濡れた床の反射、高コントラストの影。演武は、広大な古代寺院内での単独の女性カンフーのルーチンです。ルーチンは、穏やかな姿勢、準備のポーズ、ゆっくりとした導入なしに、すぐにアクションに入ります。動きは、攻撃的で、儀式的で、規律正しく、肉体的に極端で、精神的に満ちたものであるべきです。これは敵との戦いではありません。力、コントロール、疲労、怒り、そして解放の単独の演武です。振り付けの指示についてはストーリーボードに従ってください。元素の進行:初期シーケンス:動きに反応する微かな風、ほこり、圧力線。中間シーケンス:より強い空気の衝撃波、石の破片、床のひび割れ、寺院の床を横切る水のような波紋。後期シーケンス:制御された炎の軌跡、熱ひずみ、爆発的な打撃や蹴りの周りのエネルギーの螺旋。クライマックス:風、ほこり、石、水の波紋、炎のアクセントが組み合わさって、より強い元素の渦を形成します。最後の拍子:演者は強力なカンフーの打撃で寺院の床の上に空中にあり、体が空中でねじれ、髪と布が外側に広がり、すべての元素が衝撃の前に彼女の周りに収束します。元素のVFXは、スピリチュアルで、儀式的で、映画的であるべきです。効果は振り付けと統合され、身体の動きによって動機付けられるべきです。エネルギーは生々しく、元素的で、雰囲気があり、寺院の環境に根ざしているように保ちます。 Laban movement logicを全体を通して使用します: weight:インパクト中は強く、重く、地に足がついているように、ジャンプや空中でのひねりの間は短く軽く。 time:打撃、キック、落下、回転の間は素早く、宙吊りでの保持や回復への移行の間は持続的に。 space:攻撃、ブロック、突進の間は直接的に、回転や元素の渦の瞬間は間接的に。 flow:根付いた姿勢や正確な打撃の間は抑制的に、空中での動き、布の回転、元素の解放の間は自由に。
アリーナファイトビデオ
このフォトリアリスティックな実写アリーナファイトビデオでは、マーカスとテヒョンの異なる2人のキャラクターが、ハイコントラストなボクシングマッチを繰り広げます。このビデオは、激しいチャンピオンシップボクシングリングの設定で、ダイナミックなアクションと物理的な衝撃の物理学を披露します。
プロンプト
16:9の横長形式で、15秒間のフォトリアリスティックな実写アリーナファイトビデオを作成してください。マーカスとテヒョンの写真参照資料をそれぞれ使用してください。マーカスの顔、坊主頭、黒と金のトランクス、赤いグローブ、ヘビー級ボクサーとしてのアイデンティティを一貫させます。テヒョンの顔、アンダーカット、深紅のショートパンツ、MMAグローブ、テコンドーのストライカーとしてのアイデンティティをビデオ全体で一貫させます。ビジュアルスタイル:フォトリアリスティックな実写35mmスポーツシネマ品質、ハイコントラストなペイパービューファイトライティング、ダイナミックな汗の粒子シミュレーション、リアルな物理的衝撃の物理学、3D/アニメ風は一切なし。環境:盲目的なオーバーヘッドスタジアムのスポットライトの下に満員のチャンピオンシップボクシングリング、4本のぴんと張った赤いロープ、背景にはぼやけた歓声の群衆、フラッシュバルブ、雰囲気のある霞。 AUDIO DIRECTIVE (BACKGROUND MUSIC & SOUND DESIGN): バックグラウンドミュージック:ハイテンポでアグレッシブなシネマティックベースヘビーヒップホップ/ダークエレクトロニックハイブリッドビートで、鳴り響くサブベース、重い808キックドラム、シンセサイザーライザー、メタリックパーカッション。効果音:深くて鈍いグローブの衝撃音、キャンバスのブーツのきしみ音、群衆の歓声、カメラのフラッシュシャッター音、スローモーションビート中の高音のリンギングインパクト音。 TIMELINE: 0–2s: リング中央でアクションが始まります。重いベースビートがドロップされます。マーカスが素早いダブルジャブを放ち、テヒョンは両方のパンチをかわし、マーカスの脇腹に重い鈍い音を立てて当たる素早いボディキックで反撃します。 2–4s: マーカスは弾力のあるリングロープから跳ね返り、前進します。テヒョンが飛び蹴りを繰り出し、マーカスは赤いグローブを上げてその衝撃を受け止めます。 4–7s (ULTRA SLOW-MOTION IMPACT BEAT): 再生速度が120fpsのスーパースローモーションに落ちます。音楽は深い脈打つようなベースドロップとリンギング効果音にフィルターされます。マーカスが踏み込み、テヒョンの口/顎に直接、巨大で残忍なオーバーハンドライトパンチを打ち込みます。テヒョンの頬は変形し、汗のしずくがスポットライトの光線の中で爆発し、彼のカスタムマウスガードが超スローモーションで飛び出します。 7–9s: 重いビートがフルエネルギーで戻ると、速度は100%リアルタイムに戻ります。テヒョンはロープから跳ね返り、頭を振りながらマーカスの続く左フックの下をくぐります。 9–12s: アグレッシブな近距離の乱打:テヒョンが素早いスピニングバックフィストを打ち込み、マーカスが重いボディのアッパーカットで反撃します。リングサイドカメラの素早いパン、群衆のフラッシュバルブが絶え間なく光ります。 12–13.5s: 両ファイターは2歩後退し、額から汗を飛ばし、体勢を整え、最終的な爆発的な攻防のために中央線に沿って前進します。 13.5–15s: 最後のフリーズフレーム。マーカスの赤いグローブとテヒョンの飛び蹴りがフレーム中央で同時に衝突します。汗のしずく、明るいスタジアムの光、そして何千人もの歓声を上げるファンが最高の緊張感で凍りつきます。インパクトのある実写の最終フレームで終わります。 CAMERA: リングサイドのペイパービューカメラワークを使用:ダイナミックなハンドヘルドトラッキング、突然のスナップズーム、ローアングルコーナートラッキング、スムーズなスローモーション速度ランプ。 MOVEMENT LOGIC: Weight: マーカスのパンチは重くて破壊的。テヒョンのキックは爆発的でバネのよう。 Time: 速いリアルタイムの攻防が、ドラマチックな120fpsのスローモーションインパクトビートにスムーズに移行。 Space: リングキャンバス内の直接的な直線的圧力。キックカウンター中の大きく跳躍する弧。 Flow: 重いガードブロックやクリンチ中は拘束される。スピードダッシュやスローモーションインパクトリリース中は自由。 ELEMENT PROGRESSION: 初期シーケンス:スタジアムの霞、細かい汗のしずく、点滅するカメラのフラッシュ。中間シーケンス(Slow-Mo):高精細なマウスガードのずれ、飛び散る唾液/汗の粒子、スポットライトの下での極端な顔の変形。終盤シーケンス:キャンバスをきしませるブーツの音、歓声を上げるファンのシルエット。最終ビート:スポットライトの光線、フラッシュバルブ、爆発する汗のしずくが、空中で衝突する最終シーンをフレームする。
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