15초 분량의 영화 같은 쿵푸 공연 비디오를 만드세요. @[image1]을 고정된 캐릭터 시트 참조로 사용하세요. 캐릭터는 캐릭터 시트와 엄격히 일치해야 합니다. @[image2]를 스토리보드 참조로 사용하세요. 액션 순서, 카메라 리듬, 신체 움직임, 프레이밍, 움직임 방향, 카메라 앵글 및 시각적 진행의 주요 소스로 스토리보드를 샷별로 따르세요. 각 스토리보드 패널을 순차적인 키프레임으로 취급하세요. 샷 순서를 유지하고 비디오가 스토리보드가 연속적인 실사 움직임으로 변환된 것처럼 느껴지도록 만드세요. 시퀀스는 연기자가 공중에 떠 있는 동안 정지된 최종 프레임으로 끝나야 합니다. 텍스트, 캡션, 스토리보드 라벨, 화살표, UI, 로고 또는 워터마크를 추가하지 마세요. 스토리보드를 단일 이미지로 취급하지 마세요. 캐릭터를 재설계하거나, 의상을 변경하거나, 얼굴을 바꾸지 마세요. 차분한 자세, 준비 자세 또는 느린 소개로 시작하지 마세요. 원소 효과가 슈퍼히어로 능력이나 과도한 환상적인 빛처럼 보이게 하지 마세요. 시각적 스타일: 스타일리시한 영화적 사실주의, 최고급 3D 회화 애니메이션 품질, 역동적인 천 시뮬레이션, 표현적인 실루엣 디자인, 풍부한 영화적 조명, 제어된 색상 팔레트, 자연스러운 모션 블러, 드라마틱한 스케일, 아름답지만 공격적인 신체성, 프리미엄 장편 애니메이션 미학. 환경: 광대한 고대 사원, 우뚝 솟은 돌기둥, 닳은 사원 바닥, 휘날리는 향 연기, 걸려 있는 천, 강렬한 빛줄기, 공기 중의 희미한 먼지, 미묘한 젖은 바닥 반사, 높은 대비의 그림자. 공연은 광대한 고대 사원 안에서 펼쳐지는 고독한 여성 쿵푸 루틴입니다. 루틴은 차분한 자세, 준비 자세, 느린 소개 없이 즉시 액션으로 시작합니다. 움직임은 공격적이고, 의례적이며, 절제되고, 육체적으로 극심하며, 영적으로 충전된 느낌을 주어야 합니다. 이것은 적과의 싸움이 아닙니다. 힘, 통제, 고갈, 분노, 해방의 솔로 공연입니다. 안무 방향은 스토리보드를 따르세요. 원소 진행: 초반 시퀀스: 움직임에 반응하는 미묘한 바람, 먼지 및 압력선. 중간 시퀀스: 사원 바닥 전체에 더 강한 공기 충격파, 돌 파편, 바닥 균열 및 물과 같은 잔물결. 후반 시퀀스: 폭발적인 타격과 발차기 주변의 제어된 불꽃 흔적, 열 왜곡 및 에너지 나선. 클라이맥스: 바람, 먼지, 돌, 물 잔물결 및 불꽃 악센트가 결합되어 더 강한 원소 소용돌이를 이룹니다. 마지막 비트: 연기자는 강력한 쿵푸 공격으로 사원 바닥 위 공중에 떠 있으며, 몸은 공중에서 뒤틀리고, 머리카락과 천은 바깥쪽으로 휘날리며, 충격 전에 모든 원소가 그녀 주위에 수렴합니다. 원소 VFX는 영적이고 의례적이며 영화적인 느낌을 주어야 합니다. 효과는 안무와 통합되어야 하며 물리적 움직임에 의해 동기 부여되어야 합니다. 에너지는 원시적이고, 원소적이며, 분위기 있고, 사원 환경에 기반을 두도록 유지하세요. 전체적으로 라반 움직임 논리를 사용하세요. 무게: 충격 시 강하고, 무겁고, 단단하게, 점프 및 공중 회전 시 잠시 가벼워짐시간: 타격, 발차기, 낙하 및 회전 시 빠르고, 정지 상태 및 회복 전환 시 지속됨공간: 공격, 막기 및 돌진 시 직접적이고, 회전 및 원소 소용돌이 순간에 간접적임흐름: 뿌리내린 자세와 정확한 타격 시 구속되고, 공중 움직임, 휘날리는 천 움직임 및 원소 해방 시 자유로움
아레나 격투 영상
두 명의 뚜렷한 캐릭터인 마커스와 태현이 고대비 권투 시합을 벌이는 포토리얼리스틱 실사 아레나 격투 영상입니다. 이 영상은 격렬한 챔피언십 복싱 링을 배경으로 역동적인 액션과 물리적 충격 역학을 보여줍니다.
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16:9 가로 형식의 15초짜리 포토리얼리스틱 실사 아레나 격투 영상을 만드세요. 마커스와 태현을 위한 별도의 사진 레퍼런스를 사용하세요. 마커스의 얼굴, 짧게 깎은 머리, 검은색과 금색 트렁크, 빨간 글러브, 헤비급 복서 정체성을 일관되게 유지하세요. 태현의 얼굴, 언더컷, 진홍색 반바지, MMA 글러브, 태권도 스트라이커 정체성을 영상 전체에서 일관되게 유지하세요. 시각적 스타일: 포토리얼리스틱 실사 35mm 스포츠 시네마 품질, 고대비 유료 시청 격투 조명, 역동적인 땀 입자 시뮬레이션, 실제 물리적 충격 역학, 3D/애니메이션 느낌 없음. 환경: 머리 위 눈부신 경기장 스포트라이트 아래 만원인 챔피언십 복싱 링, 팽팽한 빨간색 로프 4개, 배경에 흐릿하게 환호하는 군중, 플래시 전구, 대기 안개. 오디오 지침 (배경 음악 & 사운드 디자인): 배경 음악: 고템포, 공격적인 시네마틱 베이스 헤비 힙합 / 다크 일렉트로닉 하이브리드 비트 (웅장한 서브 베이스, 묵직한 808 킥 드럼, 신스 라이저, 금속성 타악기). 사운드 효과: 깊고 둔탁한 글러브 충격음, 캔버스 부츠 삐걱거리는 소리, 군중 함성, 카메라 플래시 셔터 클릭 소리, 슬로우 모션 비트 중 날카로운 울리는 충격음. 타임라인: 0–2s: 링 중앙에서 액션 중간부터 시작. 묵직한 베이스 비트 드롭. 마커스가 빠른 더블 잽을 날리고; 태현은 두 펀치를 모두 피하며 마커스의 갈비뼈에 묵직한 소리와 함께 연결되는 빠른 바디 킥으로 반격합니다. 2–4s: 마커스가 탄력 있는 링 로프에 튕겨져 나오며 전진합니다. 태현이 날아차기를 하며 뛰어오르고; 마커스는 빨간 글러브를 올려 타격을 흡수합니다. 4–7s (초고속 슬로우 모션 임팩트 비트): 재생 속도가 120fps 슈퍼 슬로우 모션으로 떨어집니다. 음악은 깊게 울리는 베이스 드롭과 울리는 사운드 효과로 필터링됩니다. 마커스가 안으로 들어와 태현의 입/턱에 직접 거대하고 잔혹한 오버핸드 라이트 펀치를 날립니다. 태현의 뺨이 변형되고, 땀방울이 스포트라이트 광선 속으로 터져 나오며, 그의 맞춤 마우스가드가 초고속 슬로우 모션으로 튀어 나갑니다. 7–9s: 무거운 비트가 다시 에너지 넘치게 돌아오면서 속도가 100% 실시간으로 다시 상승합니다. 태현이 로프에 튕겨져 나오며 머리를 흔들고, 마커스의 이어진 레프트 훅 아래로 몸을 숙입니다. 9–12s: 공격적인 근거리 난타전: 태현이 빠른 스피닝 백 피스트를 날리고, 마커스는 묵직한 바디 어퍼컷으로 반격합니다. 빠른 링 사이드 카메라 패닝, 관중 플래시 전구가 계속 터집니다. 12–13.5s: 두 선수 모두 두 걸음 물러나 이마에서 땀을 흘리고, 자세를 재정비하고, 중앙선을 따라 마지막 폭발적인 교환을 위해 앞으로 돌진합니다. 13.5–15s: 최종 정지 프레임. 마커스의 빨간 글러브와 태현의 날아차기가 프레임 중앙에서 동시에 충돌합니다. 땀방울, 밝은 경기장 조명, 수천 명의 환호하는 팬들이 최고조의 긴장감 속에서 정지합니다. 강렬한 실사 마지막 프레임으로 끝납니다. 카메라: 링 사이드 유료 시청 카메라 워크 사용: 역동적인 핸드헬드 트래킹, 갑작스러운 스냅 줌, 로우 앵글 코너 트래킹, 부드러운 슬로우 모션 속도 램프. 움직임 논리: 무게: 마커스의 펀치는 묵직하고 파괴적; 태현의 킥은 폭발적이고 용수철 같음. 시간: 빠른 실시간 교환이 극적인 120fps 슬로우 모션 임팩트 비트로 부드럽게 전환. 공간: 링 캔버스 내부의 직접적인 선형 압력; 킥 반격 중 넓게 도약하는 호. 흐름: 무거운 가드 블록과 클린치 중에는 묶여 있고; 빠른 대시와 슬로우 모션 임팩트 릴리스 중에는 자유로움. 요소 진행: 초반 시퀀스: 경기장 안개, 미세한 땀방울, 번쩍이는 카메라 전구. 중반 시퀀스 (슬로우 모션): 고화질 마우스가드 변위, 튀는 침/땀 입자, 스포트라이트 아래 극심한 얼굴 왜곡. 후반 시퀀스: 캔버스 위 삐걱거리는 부츠, 함성 지르는 팬 실루엣. 마지막 비트: 스포트라이트 광선, 플래시 전구, 폭발하는 땀방울이 최종 공중 충돌을 구성합니다.
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