提供された絵コンテパネルの順序に正確に従ったシネマティックな12ビートのシーケンスを、連続するキーフレームとして作成 — 各パネルは個別のシネマティックショットビート、速いマルチカットのリズム、カメラの動きとショットのフレーミングは絵コンテと一致させる。 SUBJECT: 小さな森の精霊の少年。6〜7歳くらい。優雅でENE(生き生きとした異世界の活力)に満ち、銀白色の月明かりのような髪が乱れ、繊細な尖った耳、明るく輝く好奇心旺盛な目、無垢で優しい表情。編み込んだ葉、苔、樹皮、小さな花びらでできた重ね着のローブをまとい、裸足。キャラクターリファレンス画像と完全に一致させる — 終始正確に維持する。軽やかで機敏、弾むような動きで、生命力と若々しいエネルギーに満ちている。 ENVIRONMENT: 裸のねじれた木々、濃い霧、樹冠を突き破る月明かり、深い影のある、死んだ夜の森。 ACTION: 精霊の少年は、力強くも優雅なコンテンポラリーダンスを踊る — 流れるようなターン、自信に満ちた足踏み、柔らかいドロップ、滑らかなうずまき、突進、喜びの回転、広大な手のジェスチャー、軽やかな跳躍キック。動きはエネルギッシュで真剣だが、決して攻撃的ではない — 純粋な生命力、目覚め、静かな驚きを表現している。緩んだ髪が舞い、ローブが動きに合わせてはためく。 TRANSFORMATION: 彼が踊るにつれて、死んだ森は急速に生き返る — 彼の足跡の下から緑の草が生え、彼の動きの軌跡に沿って白とピンクの野花が咲き、光るツル植物が木の幹に巻きつき、裸の枝に新鮮な葉が戻る。再生が徐々に広がり、最後のビートでは完全に再生された青々と光り輝く森になる。 PERFORMANCE ARC: 静かに始まる — 静かで瞑想的、驚きに息をのむ。ダンスのクライマックスでは、明るく開放的な喜びと畏敬の念が高まる — 目を大きく見開き、唇をわずかに開けて静かに驚いている。森が再生された後、穏やかな安らぎと優しい笑顔で終わる — 長い解放のため息、目を静かに閉じる。 FACIAL EXPRESSION (CRITICAL): 常に顔を優しく、無垢で、穏やかで、集中した状態に保つ。目は柔らかく、決して睨みつけない。唇はリラックスし、決して食いしばらない。眉は無表情か、わずかに驚きで持ち上げられている状態を保ち、決して怒りでしかめっ面にならない。少年は魔法を発見した子供のように、畏敬の念を抱き、穏やかで、その場にいるように見える。獰猛、凶暴、怒り、うなり声、睨みつけ、攻撃的な表情はしない。顎を食いしばったり、歯をむき出しにしたり、しかめっ面をしたりしない。 LIGHTING: 冷たい青い月明かり、霧の中を突き抜ける立体的なゴッドレイ、深い影。変容が進むにつれて、咲き誇る植物から温かい生物発光の緑の輝きが立ち上り、クライマックスでは金色の輝きが彼の周りに舞う。 AUDIO: 低い儀式的な雰囲気、遠くの森のざわめき、優しい風、息遣いのようなささやき、言葉のないハミング、女性のささやき声の詠唱の重ね合わせ — 呼吸する / 咲く / 昇る / 思い出すといったかろうじて聞こえるかすかなささやきと、抑えられた吐息が織り交ぜられている。かすかな子供のような驚きの息遣い。明確な歌声や会話はない。 TONE: 明るい無垢な驚きを伴うダークなマジックリアリズム、光り輝きエネルギーに満ち、希望と優しさのあるダークファンタジー。 NEGATIVE: 獰猛、怒り、凶暴、威嚇的、うなり声、攻撃的な表情にしないこと。追加のキャラクター、棒人間、マネキン、会話、明確な歌、字幕、キャプション、テキスト、矢印、UIオーバーレイ、透かし、ロゴ、または絵コンテで示唆されていないイベントを追加しないこと。キャラクターを少女や大人として描写しないこと。
カンフー寺院の演武
ダイナミックな女性カンフー演武が古代の寺院で行われる、映画のような日常を切り取ったビデオ。豊かな映画のような照明と雰囲気のある元素効果で、キャラクターの攻撃的で儀式的な動きが強調された素晴らしい3Dアニメーションが特徴です。
プロンプト
15秒の映画的なカンフー演武ビデオを作成します。 @[image1]を固定されたキャラクターシートリファレンスとして使用します。キャラクターはキャラクターシートと厳密に一致する必要があります。 @[image2]をストーリーボードリファレンスとして使用します。アクションの順序、カメラのリズム、体の動き、フレーミング、動きの方向、カメラアングル、視覚的進行の主要なソースとしてストーリーボードをショットごとに追跡します。各ストーリーボードパネルを連続したキーフレームとして扱います。ショットの順序を保持し、ストーリーボードが連続した実写の動きに変換されたようにビデオを感じさせます。シーケンスは、演者がまだ空中にいる間に、フリーズした最後のフレームで終了する必要があります。テキスト、キャプション、ストーリーボードのラベル、矢印、UI、ロゴ、透かしを追加しないでください。ストーリーボードを単一の画像として扱わないでください。キャラクターを再設計したり、衣装を変更したり、顔を修正したりしないでください。穏やかな姿勢、準備のポーズ、ゆっくりとした導入で始めないでください。元素効果をスーパーヒーローの力や過度なファンタジーの輝きのように見せないでください。ビジュアルスタイル:様式化された映画的リアリズム、ハイエンドの3D絵画的アニメーション品質、ダイナミックな布シミュレーション、表現力豊かなシルエットデザイン、豊かな映画的照明、制御されたカラーパレット、自然なモーションブラー、ドラマチックなスケール、美しくも攻撃的な身体性、プレミアムフィーチャーアニメーションの美学。環境:広大な古代寺院、そびえ立つ石柱、摩耗した寺院の床、漂う線香の煙、吊るされた布、厳しい光線、空気中の微かなほこり、微妙な濡れた床の反射、高コントラストの影。演武は、広大な古代寺院内での単独の女性カンフーのルーチンです。ルーチンは、穏やかな姿勢、準備のポーズ、ゆっくりとした導入なしに、すぐにアクションに入ります。動きは、攻撃的で、儀式的で、規律正しく、肉体的に極端で、精神的に満ちたものであるべきです。これは敵との戦いではありません。力、コントロール、疲労、怒り、そして解放の単独の演武です。振り付けの指示についてはストーリーボードに従ってください。元素の進行:初期シーケンス:動きに反応する微かな風、ほこり、圧力線。中間シーケンス:より強い空気の衝撃波、石の破片、床のひび割れ、寺院の床を横切る水のような波紋。後期シーケンス:制御された炎の軌跡、熱ひずみ、爆発的な打撃や蹴りの周りのエネルギーの螺旋。クライマックス:風、ほこり、石、水の波紋、炎のアクセントが組み合わさって、より強い元素の渦を形成します。最後の拍子:演者は強力なカンフーの打撃で寺院の床の上に空中にあり、体が空中でねじれ、髪と布が外側に広がり、すべての元素が衝撃の前に彼女の周りに収束します。元素のVFXは、スピリチュアルで、儀式的で、映画的であるべきです。効果は振り付けと統合され、身体の動きによって動機付けられるべきです。エネルギーは生々しく、元素的で、雰囲気があり、寺院の環境に根ざしているように保ちます。 Laban movement logicを全体を通して使用します: weight:インパクト中は強く、重く、地に足がついているように、ジャンプや空中でのひねりの間は短く軽く。 time:打撃、キック、落下、回転の間は素早く、宙吊りでの保持や回復への移行の間は持続的に。 space:攻撃、ブロック、突進の間は直接的に、回転や元素の渦の瞬間は間接的に。 flow:根付いた姿勢や正確な打撃の間は抑制的に、空中での動き、布の回転、元素の解放の間は自由に。
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