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ブリザードでのオオカミ狩り

ストップモーションの2Dアニメーションで、ブリザードの中での残忍でダイナミックな追跡シーンが描かれています。馬に乗った騎手がオオカミを追いかけ、激しい格闘の末、騎手は雪の中でオオカミの群れに襲われます。

プロンプト

スタイル: STOP-MOTION ANIMATION — 段差のある、コマ撮りの動きをHAND-PAINTED 2Dのような、動く油絵のような仕上がりにする。粘土ではない、パペットではない、3Dではない。真の12fps、ANIMATED ON TWOS: 1秒あたり12枚の手描きされた絵、各ポーズは2フレーム保持され、次にカチッと切り替わる。滑らかに動くことはなく、全速力で駆け抜けるときでも、手描きアニメーションのストロボ効果のような調子で、ポーズからポーズへとアクションが刻まれる。常に絵画的なBOIL。滑らかな補間なし、モーションブラーなし、モーフィングなし、AIのいい加減なものではなく、本物のコマ撮りアニメーション。スタイルは<<<image_1>>>から、オオカミは<<<image_2>>>から、RIDER 1は<<<image_3>>>から、HISの馬は<<<image_4>>>から—同じ主役の騎手と馬が全体を通して一貫したペアであり、他の馬、他の男は決して登場しない。夕暮れの雪原は<<<image_5>>>から。ブリザードの霞と吹き荒れる雪はSMOOTHLYに流れる。人物、馬、オオカミ、そして描かれた雪しぶきの効果は、2コマごとにステップし、二次的なアクションを伴う。監督のメモ: 1/ シーン — 夕暮れの吹雪の中での全速力での追跡、残忍で速い。RIDER 1、主役の騎手が全力疾走するオオカミを追いかけ、コクボル選手がウラクに手を伸ばすように低い姿勢で鞍から身を乗り出し、オオカミの首筋を掴む — するとオオカミがねじれて彼の腕をひどく噛みつく。2匹目のオオカミが死角から彼に襲いかかる。彼は全速力で鞍から引き剥がされ、群れが彼に殺到する。野蛮でダイナミック、REAL PHYSICSと目に見える因果関係 — すべての傷には画面上の原因がある。 2/ REAL PHYSICSと因果関係 — 馬 (<<<image_4>>>) は真の四拍子で駆ける。RIDER 1は鞍の横に低くぶら下がり、片手で支え、手を伸ばして下へ。オオカミは重い動物である — 捕まえられたとき、途中で全身をねじり、そのねじれの重さと噛みつきの力で騎手はバランスを崩してよろめく。噛みつきは画面に表示される: 顎が前腕に食い込み、袖と肉を引き裂き、黒い血 — 常に結果の前に原因がある。2匹目のオオカミは死角からミサイルのように彼の胸に全身で突撃する。全速力で鞍から引き剥がされ、彼は雪にHARDに衝突し、勢いよくTUMBLESする。何度も転がり、衝撃のたびに(2コマで描かれた雪しぶきの効果)周りに舞い上がる粉雪、乗り手のない馬は走り続ける。群れは速い暗い流れのように集まり、彼に殺到し、野蛮に暴れる暗い塊となる。 3/ 残忍性は演出されるが、長引かせない — 暴力は速く、激しく、肉体的である: 噛み砕く音、雪に広がる黒い血、群がるパック。ゆっくりとした解剖学的詳細ではなく、動き、暗い塊、音を通して野蛮さを見せる。 4/ アグレッシブな手持ち追跡カメラ — 全速力で並走し、スピードで激しく揺れ、風に煽られ、ぎこちない修正、地平線は傾き、決して水平にならない。転倒時には、世界が彼と共にひっくり返るように、激しいDUTCH TILT。ジンバルで滑らかにすることなく、三脚で固定することなく。 5/ 二次的なアクションは2コマで — RIDER 1のチャパンのスカートと毛皮の帽子が追従効果でなびき、馬のたてがみと尾が流れ、オオカミの毛皮が背中に沿って波打ち、馬具が揺れ、馬と人の吐く息の蒸気が風にちぎれ飛び、蹄から雪が2コマで描かれた粉雪として飛び散る。 6/ 光 — 吹雪の中の深い夕暮れ、薄暗く冷たい青灰色の嵐の光、柔らかく、光線なし、ビームなし、ゴッドレイなし、人物は淡い雪に対して暗い塊。正しいニュートラルなホワイトバランス、青いフィルターではない、くすんだ彩度の低い。血は暗くくすんだ赤で、雪の上でははっきりと見えるが、決して光沢がなく、明るくない。ショット1 — 全速力での追跡、〜35mm、アグレッシブな手持ちで並走。構図: 画面右3分の1からRIDER 1が馬に乗って大きな暗い塊として迫り、彼の前方の左3分の1には全力疾走するオオカミが低く、両者ともフレームを左奥へと斜めに突っ切る — 追跡の対角線がダイナミクスの線となる。<<<image_5>>>の淡い嵐に照らされた雪原がネガティブスペースとして後方に流れる。RIDER 1はコクボルのように鞍の横にLOWに身を乗り出し、片手を鞍に固定し、もう一方の腕をオオカミの首筋に向かって伸ばし、チャパンと馬のたてがみが2コマでなびき、蹄が粉雪の塊を飛ばす。彼は歯を食いしばり、風の音にかき消されながらも、2コマで唇が動く: 「ウスタディム!..」彼の拳がオオカミの首筋を掴む — ハードカットでショット2へ — クローズダイナミック、〜50mm、アグレッシブな手持ちでタイトに押し込む: 捕まえられたオオカミが、一歩ずつ進むような激しい動きで全身をひねり — その顎がRIDER 1の前腕にCRUSHINGなまでに食い込み、画面上、袖と肉を引き裂き、黒い血が雪とオオカミの口元に飛び散る。彼の荒い叫びが風にかき消される。オオカミのねじれる重さと噛みつきの力で、彼はバランスを崩して横にWRENCHされ、体は鞍から半分引きずり出され、毛皮の帽子が追従効果で引きちぎられる。原因と結果は残忍かつ明瞭で、すべて2コマで進行する。ハードカットでショット3へ — ハードなDUTCH TILTを伴うミディアムワイド、〜35mm、アグレッシブな手持ち: 死角から2匹目のオオカミが飛び出す — 暗いミサイルのように — そして彼の胸に全身で激突する。全速力で鞍から引き剥がされたRIDER 1は雪にHARDに衝突し、リアルな勢いでTUMBLESする。何度も転がり、衝撃のたびに2コマで描かれた効果として粉雪が舞い上がり、地平線は傾き、めまぐるしく動き、彼の乗り手のない馬 (<<<image_4>>>) は嵐の中へと走り去っていく。そして群れが押し寄せる — 嵐の中からやってきた<<<image_2>>>のオオカミの速い暗い流れ、様々な毛皮のオオカミが四方八方から集まり、彼にSWARMし、淡い雪の上で野蛮に暴れる暗い塊となる。暗い血が広がり、雪が舞い散り、彼の叫び声は吹雪と唸り声にかき消される。群れの暗い塊が彼を閉じ込め、フレームに収める。吹き荒れる風の中で、残酷な一瞬を保つ。終わり。音声: 音楽なし — 吹雪の轟音、激しいギャロップ、オオカミの唸り声と噛みつきの湿った音、騎手の荒い叫び声、重い転倒の衝撃音、群れの唸り声が収束する音、すべてを飲み込む風。字幕なし。自然なダイエジェティックサウンドのみ、音楽は一切なし。制約: 12fpsで2コマのストップモーションの段階的なリズム、全速力で駆け抜けるときでも絵画的な沸騰効果、すべてのアクションはポーズからポーズへと段階的に進み、滑らかに動く

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作者 @mrdejie
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