SCENE CONTEXT 若い男性が眠っている女性を彼女のピンクの寝室に運び入れ、ベッドに寝かせ、毛布をかけ、ランプを消し、それからベッドの足元の床に座り、頭をマットレスの端に乗せて、そこで眠りに落ちる。敬意を払った距離を保ちながら。 ACTIVE REFERENCES <<<image_3>>>: 若い男性、乱れた薄茶色の髪、白いTシャツ、抱きかかえる姿勢から床に座る姿勢へ、優しく丁寧な動き。参照と100%一致。 <<<image_1>>>: 眠っている若い女性、低い位置のツインテール、ピンクのヘアカーラークリップ、茶色の長袖が付いたベージュのTシャツ、ピンクのチェック柄のパジャマのズボン、目を閉じている、抱きかかえられてからベッドに寝かされる。参照と100%一致。 <<<image_2>>>: ピンクの寝室。参照と100%一致。すべての要素と角は維持され、すべてのショットで一貫している。 LOCATION MAP ピンクの寝室、<<<image_2>>>から隅々まで記憶され、すべてのショットで同一に保たれる: - 片側の壁にある真鍮製のノブとダークウッドのトリムが付いた木製のドア/ワードローブ。 - 壁際に床に置かれた、大きくて装飾的なピンクと白のビクトリア朝のドールハウス。 - 薄手の白いカーテンがかかった広い窓、そこから冷たい外の光が差し込む。 - 窓の横にある、立て鏡とピンクの事務椅子が置かれた化粧台、その隣に葉の多い鉢植え。 - ベッドの近くに主要な実用的な照明である背の高い暖かいフロアランプ、その上に小物が置かれた壁掛け棚、下壁には木製の羽目板。 - ピンクのフリル付き寝具と柔らかいピンクの枕が置かれた装飾的な白いベッドフレーム、部屋の中心的なアンカー。 - 木製の床に敷かれた織りのエリアラグ、ティッシュボックスや紙などの軽い柔らかい散らかり具合が自然に配置されている。ドアとベッドの間の開いた床が彼が彼女を運ぶ経路。ベッドの足元のクリアな床スペースが彼が座る場所。 FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING 最初の目に見えるフレームは、添付の運搬参照と完全に一致する。彼は部屋の中央で彼女を抱きかかえている。彼女の頭は彼の胸と肩にもたれかかり、目は閉じている。ピンクのチェック柄の布地が彼の腕に束ねられ、白い装飾的なベッドとピンクの寝具が柔らかく背景に見え、薄手のカーテンのかかった窓とドールハウスが背景に読み取れる。空の確立フレームはない。 FORMAT MODE 3.5秒、7.5秒、11.0秒でHARD CUTsが入る、制御された4ショットシークエンス。リアルタイムモーション、運搬時のみ緩やかな手持ち。字幕なし、音楽なし。 OPTICS ショット1(運搬):対角視野50°、標準ノーマルレンズ特性、カメラ1.5~2メートル、両方の顔を捉えるクリーンなミディアムツーショット。ショット2(寝かせる):対角視野56°、ほぼノーマルレンズ特性、ベッドの頭部から彼女の体を見下ろす低いカメラ、1~1.3メートル、彼女が落ち着く顔の浅い被写界深度。ショット3(毛布+ランプ):対角視野63°、やや広角レンズ特性、ベッドサイドの4分の3アングルから2メートル後方のカメラ、彼、きれいに整えられたベッド、フロアランプがフレームに収まるのに十分な広さ。ショット4(床で寝る):対角視野63°、やや広角レンズ特性、ベッドの足元の低いカメラ、その後、ベッドの長さに沿って見下ろす高い4分の3アングルまでゆっくりとクレーンアップ。 CAMERA ショット1:緩やかな手持ちフォロー、彼と一緒にベッドに向かってゆっくりとドリーイン、運搬に合わせてわずかな垂直方向の揺れと体重移動の脈動、デジタルジッターではない人間の動き。ショット2:ベッドの頭部からの別アングル。彼が彼女を下ろすにつれてゆっくりとプッシュインし、彼女の頭が枕に触れると落ち着く。ショット3:静止した傾斜した4分の3アングルで、彼が毛布を引き上げて整え、フロアランプに手を伸ばして消す。暖かい光が消え、部屋がムーディーな控えめな光に包まれる瞬間をフレームが捉え続ける。彼女の整えられた体はまだフレーム内に収まっている。ショット4:彼が床に座り込み、頭をマットレスの端に乗せる際、ベッドの足元で低い位置で静止し、その後スムーズにクレーンアップして高い4分の3アングルへ — 彼女はベッドに整えられ、彼は床で眠っている。 ACTION TIMING 0.0秒から3.5秒:彼が花嫁抱っこで彼女を抱きかかえ、ゆっくりとベッドに向かって歩く。彼女の頭は彼の胸に優しくもたれかかり、ツインテールが各ステップで揺れる。 3.5秒 HARD CUT。 3.5秒から7.5秒:ベッドの頭部からのアングルで、彼が彼女をマットレスの上に下ろす。彼女の肩と頭が枕に落ち着き、髪が広がり、体が休まる。 7.5秒 HARD CUT。 7.5秒から11.0秒:彼がピンクの毛布を彼女の上に引き上げ、両手で肩に沿って端を整え、その後フロアランプに手を伸ばして消す。暖かい光が消え、部屋は冷たいムーディーな窓の光に包まれる。彼女は彼が残した通りの正確なポーズで、整えられたまま動かない。 11.0秒 HARD CUT。 11.0秒から15.0秒:薄暗い部屋で、彼がベッドの足元の床に座り込み、頭を彼女の足元のマットレスの端に横向きに置く。落ち着き、呼吸がゆっくりになり、目を閉じてそこで眠りに落ちる — ベッドの上ではなく、明確な敬意を払った距離を保っている。 PHYSICS 彼女の体は、運搬中に実際の死体重量を持っている — 手足は垂れ下がり、頭は揺れ、ツインテールは自由に揺れる。彼が彼女を下ろすとき、枕とマットレスは彼女の頭と肩の下で圧縮され、髪は滑り、再び落ち着く。ピンクの毛布は、引き上げられ整えられるにつれて自然にドレープし、しわが寄る。彼の足音は、実際の体重移動を伴うかかとからつま先への接地がある。彼が床に座るとき、彼の体重は落ち着き、片腕はマットレスに resting し、頭はわずかに沈む端に乗る。彼のまぶたは柔らかく最終的に閉じる。 LIGHTING 映画的なローキーの室内照明、ムーディーで抑制され、決して明るすぎたり平坦になったりしない。主な光源:暖色系のフロアランプと低い位置にあるベッドサイドの実用的な照明が、柔らかく暖かい光のプールを作り出し、深くも詳細な影へと穏やかにフェードアウトする。薄手のカーテンがかかった窓からの冷たい青みがかった光が、映画的な温冷コントラストのために暖色系の光とのバランスを取る。自然なフィルムテクスチャー、柔らかな粒子、穏やかなハイライトのロールオフ、顔はローライトの中でも形が整っており、読み取れるが、明るく照らされているわけではない。ショット1〜3は暖かいランプの光を維持する。ランプが消える(ショット3)と、部屋は冷たいローキーの窓の月明かりに包まれる — 雰囲気があり、影は深く、整えられた彼女の姿と彼の動きはまだはっきりと読み取れるが、決して潰れた黒のフレームではない。ショット4はこの冷たいムーディーな光の中にあり、彼の座り方、頭を下げて目を閉じる様子、ベッドと床が窓の光で柔らかく形作られている様子が映し出される。 AUDIO ショット1:柔らかい足音、彼女の重みによるかすかな息遣い、彼女からの静かな寝息。ショット2:彼女が落ち着くときの柔らかいマットレスと枕の音。ショット3:彼が毛布を整えるときの優しい毛布の擦れる音、静かなランプスイッチのクリック音、部屋の雰囲気の変化。ショット4:彼が座って頭を下ろすときの柔らかい床の音と、かすかな布の
浸水したオフィスでの群衆の混乱
胸まで泡立つ洪水に浸かり、パニックに陥った群衆に囲まれる年配の男性を、手持ちのクローズアップスローモーションビデオで撮影。平らな頭上の蛍光灯の下で、水滴が劇的な激しさでフレーム全体に飛び散り、映画のようなフォトリアルなシーンを作り出します。
プロンプト
スローモーション、手持ちクローズアップ、16:9。揺れるオーガニックな手持ちショットで、ずぶ濡れの白いシャツとネクタイを着用した灰色の髪の年配の男性に寄り添って、泡立つ緑灰色の洪水に胸まで浸かり、ガラス瓶を握りしめ、叫び声の途中で口を開いている。彼の周りでは密集した群衆が渦巻いている。一人の女性が彼の肩をかすめて押し進み、二人の男性が彼の後ろで浮いている椅子と格闘し、誰かが彼の隣の水中に後ろ向きに倒れ込み、ゆっくりと水しぶきを上げる。さらに多くのパニックに陥った人々が背景で水の中を歩き、もがいている。スローモーションで水がフレーム全体に爆発し、水滴があらゆる場所に浮遊している。群衆の真ん中で水面でのダイナミックな揺れる手持ちの動き。病的な施設の色合い—シーフォームグリーン、クリーム色、くすんだティール、冷たい反射する水。すべての顔は解剖学的に正しく、安定しており、リアルで、本物の感情があり、歪みがない。重く粗いアナログ35mmフィルムグレインが各フレームに焼き付けられ、厚く一貫しており、ハイライトとシャドウ全体にグレインが這う、スキャンされたセルロイドフィルムプリントのように、決して清潔ではなく、決してデジタルに見えない。平らな頭上の蛍光灯、劇的なスローモーションの激しさ、映画のようなフォトリアル、超詳細。
このプロンプトの使い方
プロンプトをコピー
整形済みのプロンプトを自分の言語でコピーするか、ワンクリックでエディタへ送れます。
モデルを選ぶ
この結果を生成したモデルをあらかじめ選択します。Vorla が対応する他のモデルにも変更できます。
生成して調整
まずそのまま実行して雰囲気を再現し、その後で文言を編集して自分好みに仕上げます。
Seedance 2.0 のその他のプロンプト
SCENE CONTEXT ロケーションと衣装がカメラ内で移行する、1つの連続したショット。カメラは破壊され、燃える甲板から船首の方を向いています。爆発で吹き飛ばされたエドゥアルドが、上からフレームに飛び込んできて甲板に叩きつけられ、転がりながら宙返りします。彼は飛んでくる砲火の中を船首に向かって進みます。左で爆発が起こり、彼はかわして倒れます。再び立ち上がろうとすると、右で2度目の爆発が起こり、彼は身をかがめて破片の後ろに隠れます。その後、船首に向かって全力で走り出し、船首の手すりを飛び越えます。飛び跳ねている最中に船が爆発し、白い閃光、埃、煙がフレーム全体を覆い尽くし、世界を消し去ります。埃が薄まり、落ち着くと、その後ろの世界は変わっています。同じ男が今、無限に広がる太陽の光が降り注ぐ砂漠にいて、砂漠の放浪者の衣装を身につけ、地平線まで砂丘が広がり、船は消えています。 ACTIVE REFERENCES <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — やせ細った海賊の船長、埃っぽいマスタードイエローの布製バンダナの下から自由になびく黒い巻き毛、こめかみの上のバンダナの前面に小さな白いサメの歯がピンで留められている、細い口ひげ、金色のフープピアス、使い古された茶色の革製ウエストコートの下に着たクリーム色のリネンシャツ、布製の帯と革製のベルト。参照に100%一致します。彼は前半、埃が舞う前の甲板上のランナーです。 <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c932266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>と同じ男(同じ顔:黒い巻き毛、細い口ひげ、同じ特徴)が砂漠の放浪者に変身した姿:重ね着された砂色の遊牧民のローブ、頭と首の周りにゆったりとフードとショールがかけられている、錆色の帯のアクセント、革製のショルダーストラップ、巻きつけられた手袋と包帯で巻かれた砂漠のブーツ。参照に100%一致します。彼は埃が落ち着いた後に砂漠で現れる男です。 <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — エドゥアルドのガレオン船:薄い四角い帆、高い木製の船尾楼。参照に100%一致します。このショットではすでに戦闘で損傷を受けています — 破壊された舷壁、くすぶる索具、甲板上の破片。 <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 穏やかで明るい海、きらめく太陽の道、かすんだ水平線。前半のみ水と空を制御します。 <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65c1a404fd7b>>> — 無限に広がる淡い金色の砂丘、風で削られた鋭い尾根、かすんだ白い空。参照に100%一致します。埃が落ち着いた後の世界です。 LOCATION MAP 前半:<<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>>の主甲板、<<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>>の上 — 砕けた板、倒れた帆柱、破れた索具、そして主マストから船首に向かって燃える小さな火が点在する破壊された通路。船首の手すりとバウスプリットが目的地で、背景中央にあり、その向こうには開けた海が広がっています。壊れたサイドレールから向こうには海と煙が見えます。後半、舞い上がる埃が収まると現れる:<<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65c1a404fd7b>>> — エドゥアルドが立つ前景には波打つ砂の斜面、中景には高い砂丘の尾根、そして2km先には白い霞に溶け込む砂丘の列。どちらの世界でも太陽は高く昇っています。 FIRST FRAME / BLOCKING 最初のフレーム:甲板レベル、MS、カメラは破壊された甲板を背景中央の船首の方に向けている — 開けた海と空を背景に船首の手すりとバウスプリット、煙がフレームを横切り、左右で小さな火が燃え、甲板は傾き、緩んだ装備が滑り落ちる。エドゥアルドはまだフレームにいません。彼は前半の0.5秒以内に上から現れます。 FORMAT MODE 1つの連続したショット — カメラは自らカットしません。場所の移行はショットの内部、埃によるホワイトアウトの中に隠されています。 PHASE 1 — 着地と試練: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>がフレーム上部外から飛び込んできて、爆発で飛ばされ、腕を前に出して、甲板に激突し、激しく転がりながら宙返りし、破片を散らしながら、身をかがめて震えながら立ち上がる。彼は船首に向かって甲板を進み始め、カメラは後ろから追従する。飛んでくる弾が左で爆発する — 炎、板、飛沫が噴き出し — 彼は右にかわして甲板に倒れる。重く不安定な足取りで、倒れた帆柱に片手をついて立ち上がろうとする — その時、2発目の弾が右で爆発する — 彼は身をかがめて、壊れたマストの切り株の後ろに頭を隠し、破片が降り注ぐ。 PHASE 2 — 疾走と正面からのジャンプ:彼は体を押し上げて、時速12kmで必死に船首に向かって疾走する — 彼が走るにつれて、カメラは一連の弧を描いて彼を回り込み、船首の外、開けた海の上に位置し、船を振り返るように配置される:今、エドゥアルドはカメラに向かってまっすぐ走り、燃える船が彼の後ろにある。彼は船首の手すりに片足をかけて、カメラに向かって海に飛び込む — 体は水上高く、前向きに飛び上がり、顔と伸ばした腕がフレームを満たす。MID-JUMP、彼が空中にいる間に、船は彼の後ろで目の前で爆発する — 白い閃光が2フレームにわたって彼をシルエットにし — 灰色の土煙と煙の壁が彼とレンズを覆い、彼がまだ空中にいる間にフレームの100%を満たす。動く埃の中で1.5秒間保持し、かすかなオレンジ色の光が脈動し、その後、中立的な明るい霞に薄れる。 PHASE 3 — 落ち着き:埃が3秒かけて100%から0%に薄まり、きれいな白い昼光に明るくなる — そして、<<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65c1a404fd7b>>>と、波打つ砂の斜面に一人でいる<<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c932266862a>>>が現れる:同じ男が、今や重ね着された砂色の遊牧民のローブとフードを身につけ、甲板の爆発から身を隠したときと全く同じ隠れるポーズで固まっている — 低くかがみ込み、体を折りたたみ、頭を下げ、まるでまだ破片が降っているかのように腕を頭の上に回している。そのポーズで一瞬の静寂。それから彼は慎重に腕を解き、頭を上げ、ゆっくりと体を伸ばし、ローブから砂が流れ落ち、
SCENE CONTEXT 外洋、明るい日中、追跡の最中 — エドゥアルドの薄い帆のガレオン船が、黒い帆の海賊ガレオン船から逃走している。3つのカット:ニアミスの水しぶきの下、高くなった船尾甲板の舵輪にいる2人の男、エドゥアルドが「HARD A-PORT!」と命令する;発射された砲弾と一緒に船の高い船尾に向かってカメラが飛んでいく;甲板の下へのスローモーションの命中弾でエドゥアルドがカメラに向かって空中に投げ出される。 ACTIVE REFERENCES <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — 痩せた海賊船長、くすんだマスタードイエローのバンダナの下に黒い巻き毛、前には小さな白いサメの歯がピンで留められている、細い口ひげ、金のフープイヤリング、クリーム色のリネンシャツ、使い古された茶色の革のベスト、サッシュとベルト。彼は声と腕で指揮し、手が舵輪に触れることはない。参照と100%一致;シートレイアウトは引き継がれない。 <<<5d1fc1a0-ed92-48a8-8f2e-be6217145943>>> — がっしりとした禿げた海賊、濃い赤褐色のひげ、ゆったりとしたクリーム色のシャツ、暗いサッシュ、革のクロスストラップ。舵輪に触れている唯一の男。参照と100%一致。 <<<3c03a667-0057-42b3-bcb4-6282779f4312>>> — スカーレットコンゴウインコ、赤色に青と黄色の翼、小さな革製のハーネス、エドゥアルドの左肩に乗っている。参照と100%一致。 <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f54e3e>>> — エドゥアルドのガレオン船:大型船、薄い四角い帆、高く彫刻された船尾楼。参照と100%一致;船体、甲板、マスト、舵輪を制御する。 <<<c83e499e-f22f-42aa-b0e4-e28d8124e15b>>> — 敵のガレオン船:黒い帆、酸性緑のドクロと交差した剣のメインセール、暗い船体。参照と100%一致。CUT 2でのみカメラに映る。 <<<b8be82fe-7b85-4450-a301-7599579a53e1>>> — 丸い黒い鉄の砲弾、粗い凹凸のある表面。参照と100%一致。 @[island_location] — 緑豊かな島、急な崖、白い砂浜、ターコイズブルーの浅瀬。CUT 2でのみカメラに映り、フレーム左端の遠い地平線上にある。 <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 穏やかで明るい海、きらめく太陽の道、かすんだ地平線。水と空の雰囲気のみ。 STAGE — THE RAISED STERN DECK (serves CUTS 1 and 3) <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>>の船尾を、メインデッキから後方へ、やや上方に見る。高く持ち上がった船尾楼甲板は、彫刻された船尾楼隔壁(装飾された船室のドアと真鍮のランタンがある木製の壁)の上に高く位置し、左右にそれぞれ1つの階段が伸びている。その持ち上がった甲板の前縁には、回転する手すり子と磨かれた手すりが付いた彫刻された木製のBALUSTRADEが走っている。手すりの後ろ、甲板の中央にはGREAT WHEELが立っており、舵輪のすぐ後ろにはミズンマストがフレームから上に伸びている。淡い四角い帆がシーンの上方に広がり、リギングとシュラウドラインが左右の縁を縁取っている。持ち上がった甲板のどちら側も、リギングを越えて、広がる海とかすんだ低い地平線が見える。水面は甲板の高さよりはるか下で、地平線は男たちの胸の高さに走っている。<<<5d1fc1a0-ed92-48a8-8f2e-be6217145943>>>はフレーム右側の舵輪ATに立ち、手をスポークに置いている。<<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>は舵輪の左に立ち、そこから一歩離れており、コンゴウインコを左肩に乗せている — 両方の男は、手すりの上から頭からブーツまで見え、彼らの周りには開けた甲板の空気がある。太陽はスクリーンの左上にあり、カメラは影側に位置している。 FIRST FRAME / BLOCKING 最初のフレーム:MS、47°、ステージは正確に記述された通り — カメラは船尾楼にあり、後方へやや上方へ向かって持ち上がった甲板の2人の男を見ている。フレームはミディアムショット:2人の男と大きな舵輪が中央を占め、手すりの手すりがフレームの下部を横切り、両側の隅から二重階段の頂部が見え、海と空が両側を挟み、マストと広げられた帆がフレームの上部を閉じる。舵取りの男の手はスポークにあり、エドゥアルドは叫ぶために振り返っており、コンゴウインコは肩を掴んでいる。ニアミスの水柱がすでに船の横で崩れ落ちており、明るい逆光のしぶきが両方の男に降り注いでいる。 FORMAT MODE カットのシーケンス、タイムコードなし — 指定されたポイントでのみカットされ、カメラは自動的にカットしない。 CUT 1 — MS、47°、上記のフレーミング、リアルタイム:ニアミスの砲弾がフレームの左側から高い白い水柱を噴き上げる — 甲板の高さよりはるか下の海から上昇し、持ち上がった甲板を越え、宙に浮き、そのしぶきが両方の男に降り注ぐ:舵取りの男の禿げた頭とひげ、エドゥアルドのバンダナから水が流れ落ち、舵輪のスポークや手すりの手すりから水滴が飛び散る。カットの途中で、2番目の水柱がフレームの右側から噴き上がる。船は全速力で進み、船体には傷がなく — 水だけが船に触れる。エドゥアルドは両手を自由に使い、旋回して「HARD A-PORT!」と叫び、腕をスクリーンの左側に振り下ろす。コンゴウインコはそれを厳しいオウムの声で「HARD A-PORT! HARD A-PORT!」と叫び返す。舵取りの男だけが応答する:舵輪を左に、速く全力で回転させ、回転するスポークから水が飛び散る。甲板が傾き、両方の男は傾きに身を任せる。 CUT 2 — PROJECTILE-FOLLOW、63°、リアルタイム:<<<c83e499e-f22f-42aa-b0e4-e28d8124e15b>>>の敵の甲板から始まる — 木製の台車に乗せられた黒い鉄の砲台がすでに展開され、遠方に薄い帆のガレオン船が乗っている画面左に向けられている。最も近い砲台が瞬時に発射される — 白熱の砲口閃光、台車がロープの固定具に激しくぶつかる — そしてカメラは<<<b8be82fe-7b85-4450-a301-7599579a53e1>>>に乗り移り、
montage, multi-shot 3D animated feature film, Don't use one camera angle or single cut, vibrant glossy CGI render, Pixar-quality stylized animation, expressive cartoon character performance, subsurface-scattered fur and skin, cinematic lighting, sharp focus, high detail texture, depth of field mastery, dappled bright daylight, lush saturated jungle palette まだらな明るい日光が降り注ぐ、生い茂るジャングルの寺院で、3匹の陽気な生き物が巨大なキノコと苔むした古代遺跡の中に立っている。バックパックに丸めた寝袋を背負った大きな毛むくじゃらのオレンジ色の角のあるモンスターが興奮して跳ね回る。小さな丸い青い鱗のドラゴンが背びれを立て、光る古い宝の地図を爪のある手に握りしめている。その背後には、間の抜けた大きく見開いた目をした笑顔のそびえ立つ苔むした木の生き物が立っている。前景のシダの陰から小さな緑の生き物が覗いている。スタイリッシュな3Dアニメーション映画のような品質—活気に満ちた、光沢のある、柔らかく暖かい、遊び心のある表情豊かなキャラクターアニメーション。ショット1:スムーズで遊び心のあるプッシュインを伴うミディアムショット。毛むくじゃらのオレンジ色のモンスターが足元で跳ね回り、両方の毛深い腕を頭上で振り、大きな歯を見せた笑顔で、緑色の目がきらめく。興奮して彼は言う:「よし、今日はその日だ、毛皮で感じる!」ショット2:クローズアップ。小さな青いドラゴンが古い地図を間近に持ち上げると、羊皮紙が爪のある指の下で温かい金色に光り、彼の目は地図の上を素早く動き、そして大きく見開かれる。彼は地図を叩き、ささやく:「待って…失われた部屋—それは本当だ。」ショット3:ワイドショット。青いドラゴンが生い茂る寺院に向かって劇的に爪を突き出すと、オレンジ色のモンスターは喜びで息をのみ、そびえ立つ木の生き物はその背後で輝き、小さな緑の生き物は大きく見開いた目でシダの中から飛び出す。彼らは皆、息をのむ:「うわー!」ショット4:彼らと一緒に跳ねるミディアムトラッキングショット。興奮した3人組が群がって前に押し寄せ、オレンジ色のモンスターはその場で疾走し、葉や花びらを蹴散らし、ドラゴンは地図を胸に抱きしめている。オレンジ色のモンスターは陽気に叫び返す:「最後にそこに着いたやつが腐った卵を孵すぞ!」ショット5:クローズアップインサート。木の生き物の巨大な苔むした足がゆっくりと地面から持ち上がり、その真下に押しつぶされた光る黄金の宝箱が現れ、柔らかな光が周りにこぼれる。ショット6:ワイドショット。オレンジ色のモンスターと青いドラゴンは凍りついて立ち止まり、木の生き物の足元の宝箱を口を開けて見つめ、一瞬呆然とした沈黙が訪れる。小さな緑の生き物はシダの中で顔を覆う。木の生き物は恥ずかしそうに手を振り、にやりと笑う:「…大事なものだった?」
スタイル: STOP-MOTION ANIMATION — 段差のある、コマ撮りの動きをHAND-PAINTED 2Dのような、動く油絵のような仕上がりにする。粘土ではない、パペットではない、3Dではない。真の12fps、ANIMATED ON TWOS: 1秒あたり12枚の手描きされた絵、各ポーズは2フレーム保持され、次にカチッと切り替わる。滑らかに動くことはなく、全速力で駆け抜けるときでも、手描きアニメーションのストロボ効果のような調子で、ポーズからポーズへとアクションが刻まれる。常に絵画的なBOIL。滑らかな補間なし、モーションブラーなし、モーフィングなし、AIのいい加減なものではなく、本物のコマ撮りアニメーション。スタイルは<<<image_1>>>から、オオカミは<<<image_2>>>から、RIDER 1は<<<image_3>>>から、HISの馬は<<<image_4>>>から—同じ主役の騎手と馬が全体を通して一貫したペアであり、他の馬、他の男は決して登場しない。夕暮れの雪原は<<<image_5>>>から。ブリザードの霞と吹き荒れる雪はSMOOTHLYに流れる。人物、馬、オオカミ、そして描かれた雪しぶきの効果は、2コマごとにステップし、二次的なアクションを伴う。監督のメモ: 1/ シーン — 夕暮れの吹雪の中での全速力での追跡、残忍で速い。RIDER 1、主役の騎手が全力疾走するオオカミを追いかけ、コクボル選手がウラクに手を伸ばすように低い姿勢で鞍から身を乗り出し、オオカミの首筋を掴む — するとオオカミがねじれて彼の腕をひどく噛みつく。2匹目のオオカミが死角から彼に襲いかかる。彼は全速力で鞍から引き剥がされ、群れが彼に殺到する。野蛮でダイナミック、REAL PHYSICSと目に見える因果関係 — すべての傷には画面上の原因がある。 2/ REAL PHYSICSと因果関係 — 馬 (<<<image_4>>>) は真の四拍子で駆ける。RIDER 1は鞍の横に低くぶら下がり、片手で支え、手を伸ばして下へ。オオカミは重い動物である — 捕まえられたとき、途中で全身をねじり、そのねじれの重さと噛みつきの力で騎手はバランスを崩してよろめく。噛みつきは画面に表示される: 顎が前腕に食い込み、袖と肉を引き裂き、黒い血 — 常に結果の前に原因がある。2匹目のオオカミは死角からミサイルのように彼の胸に全身で突撃する。全速力で鞍から引き剥がされ、彼は雪にHARDに衝突し、勢いよくTUMBLESする。何度も転がり、衝撃のたびに(2コマで描かれた雪しぶきの効果)周りに舞い上がる粉雪、乗り手のない馬は走り続ける。群れは速い暗い流れのように集まり、彼に殺到し、野蛮に暴れる暗い塊となる。 3/ 残忍性は演出されるが、長引かせない — 暴力は速く、激しく、肉体的である: 噛み砕く音、雪に広がる黒い血、群がるパック。ゆっくりとした解剖学的詳細ではなく、動き、暗い塊、音を通して野蛮さを見せる。 4/ アグレッシブな手持ち追跡カメラ — 全速力で並走し、スピードで激しく揺れ、風に煽られ、ぎこちない修正、地平線は傾き、決して水平にならない。転倒時には、世界が彼と共にひっくり返るように、激しいDUTCH TILT。ジンバルで滑らかにすることなく、三脚で固定することなく。 5/ 二次的なアクションは2コマで — RIDER 1のチャパンのスカートと毛皮の帽子が追従効果でなびき、馬のたてがみと尾が流れ、オオカミの毛皮が背中に沿って波打ち、馬具が揺れ、馬と人の吐く息の蒸気が風にちぎれ飛び、蹄から雪が2コマで描かれた粉雪として飛び散る。 6/ 光 — 吹雪の中の深い夕暮れ、薄暗く冷たい青灰色の嵐の光、柔らかく、光線なし、ビームなし、ゴッドレイなし、人物は淡い雪に対して暗い塊。正しいニュートラルなホワイトバランス、青いフィルターではない、くすんだ彩度の低い。血は暗くくすんだ赤で、雪の上でははっきりと見えるが、決して光沢がなく、明るくない。ショット1 — 全速力での追跡、〜35mm、アグレッシブな手持ちで並走。構図: 画面右3分の1からRIDER 1が馬に乗って大きな暗い塊として迫り、彼の前方の左3分の1には全力疾走するオオカミが低く、両者ともフレームを左奥へと斜めに突っ切る — 追跡の対角線がダイナミクスの線となる。<<<image_5>>>の淡い嵐に照らされた雪原がネガティブスペースとして後方に流れる。RIDER 1はコクボルのように鞍の横にLOWに身を乗り出し、片手を鞍に固定し、もう一方の腕をオオカミの首筋に向かって伸ばし、チャパンと馬のたてがみが2コマでなびき、蹄が粉雪の塊を飛ばす。彼は歯を食いしばり、風の音にかき消されながらも、2コマで唇が動く: 「ウスタディム!..」彼の拳がオオカミの首筋を掴む — ハードカットでショット2へ — クローズダイナミック、〜50mm、アグレッシブな手持ちでタイトに押し込む: 捕まえられたオオカミが、一歩ずつ進むような激しい動きで全身をひねり — その顎がRIDER 1の前腕にCRUSHINGなまでに食い込み、画面上、袖と肉を引き裂き、黒い血が雪とオオカミの口元に飛び散る。彼の荒い叫びが風にかき消される。オオカミのねじれる重さと噛みつきの力で、彼はバランスを崩して横にWRENCHされ、体は鞍から半分引きずり出され、毛皮の帽子が追従効果で引きちぎられる。原因と結果は残忍かつ明瞭で、すべて2コマで進行する。ハードカットでショット3へ — ハードなDUTCH TILTを伴うミディアムワイド、〜35mm、アグレッシブな手持ち: 死角から2匹目のオオカミが飛び出す — 暗いミサイルのように — そして彼の胸に全身で激突する。全速力で鞍から引き剥がされたRIDER 1は雪にHARDに衝突し、リアルな勢いでTUMBLESする。何度も転がり、衝撃のたびに2コマで描かれた効果として粉雪が舞い上がり、地平線は傾き、めまぐるしく動き、彼の乗り手のない馬 (<<<image_4>>>) は嵐の中へと走り去っていく。そして群れが押し寄せる — 嵐の中からやってきた<<<image_2>>>のオオカミの速い暗い流れ、様々な毛皮のオオカミが四方八方から集まり、彼にSWARMし、淡い雪の上で野蛮に暴れる暗い塊となる。暗い血が広がり、雪が舞い散り、彼の叫び声は吹雪と唸り声にかき消される。群れの暗い塊が彼を閉じ込め、フレームに収める。吹き荒れる風の中で、残酷な一瞬を保つ。終わり。音声: 音楽なし — 吹雪の轟音、激しいギャロップ、オオカミの唸り声と噛みつきの湿った音、騎手の荒い叫び声、重い転倒の衝撃音、群れの唸り声が収束する音、すべてを飲み込む風。字幕なし。自然なダイエジェティックサウンドのみ、音楽は一切なし。制約: 12fpsで2コマのストップモーションの段階的なリズム、全速力で駆け抜けるときでも絵画的な沸騰効果、すべてのアクションはポーズからポーズへと段階的に進み、滑らかに動く
@Image1 はパフォーマーです — 彼女の正確なアイデンティティを保ちます:コーンロウの三つ編み、セプタムリング、ステートメントイヤリング、彫刻的な白いデザイナーズトップス、ダークインディゴデニム。@Audio1 は完成したマスタートラックです — 唯一のオーディオであり、作成された音楽や新しいボーカルは含みません。彼女はカメラに向かってボーカルをラップします — 正確なリップシンクが最優先事項です。@Audio1 のあらゆる音節を正確なタイミングで口が発音します。すべてのボーカルラインを通して顔ははっきりと見え、言葉の途中でカットは入りません。 LIPSYNC MAP: 0.0–0.5 instrumental. 0.5–2.8 "I'm standing on the edge / Say it with your chest / Or keep it on the deck" + "Hey!" 3.2–6.7 "I walk in, whole room gets tense / I don't need luck, I'm the consequence / If you really want to test my intent / Come correct, come correct or get bent" + "Woo!" 7.5–13.7 same hook verbatim second time, escalated. 14.5–15.0 instrumental hold. ミュージックビデオのルート:パフォーマンス、夜のドライブシーン(屋外)。監督のテーマ:彼女は空っぽの濡れたアスファルトの広場で、一台の車のヘッドライトの光の中でラップをする — ミニマルで映画的、すべてが態度。ビジュアルの世界:雨上がりの夜、空っぽのアスファルトの広場、ヘッドライトを点けたマットブラックのセダンが1台駐車している、光を反射する濡れた地面、遠くのナトリウム街灯、アスファルトから立ち上るわずかな蒸気。パレット:ヘッドライトの白、ナトリウムの琥珀色、濡れた黒、光の中で輝く骨のような白いトップス、インディゴ。ネオンサイン、粒子はなし。ショットの流れ: 0–2.8秒 彼女は車のボンネットにシルエットで寄りかかっています。最初の言葉で彼女は離れて光の中へ足を踏み入れます — ミディアムショット、彼女はカメラに向かってまっすぐにラップし、二重の影が彼女の後ろに広がります。 2.8–3.2秒 "Hey!" でハードカット、ローアングルワイドショット:ヘッドライトの間で輝く彼女の姿。 3.2–6.7秒 彼女が光の中をカメラに向かって忍び寄るバックスワードドリーミディアムショット、ラップしながら、スネアのたびに頭を鋭く分離させ、濡れた地面が彼女の姿を二重に映し出す;"come correct" でカメラに指を向ける。 7.5–10秒 キックに合わせてタイトなクローズアップにカット、ヘッドライトの光のみで照らされる:むき出しの歯で激しく歌う2番目のフック、冷たい空気の中でわずかに見える息、あらゆる子音を顎が正確に刻む。 10–13.7秒 光の中を彼女の周りをゆっくりと軌道を描くショット、光の中を蒸気が漂い、彼女はラップしながら片手で角ばったヴォーグのラインを描き、イヤリングがきらめく。 13.7–15秒 "Woo!" で彼女は光の真ん中でぴたりと止まり、腕を高く上げ、静止する;ヘッドライトがハイビームに切り替わり、最後のフレームで固定される。パフォーマンスのルール:クール、自信満々、動じない;発音は明瞭で聞き取りやすい;決して笑わない。継続性:同じ女性、同じ衣装、同じ広場と車。オーディオの意図:@Audio1 のみ、口はそれに同期させる;トラックの下に微かなアイドリングエンジン音と濡れた地面の環境音。品質基準:高価なシネマティックなラップビデオ、AIによる装飾なし、グロー効果なし。
@ Image1 is the exact woman: 美しい野外科学者、安全ゴーグルを髪に押し上げ、タンクトップの上に袖をまくったカーキ色の野外シャツ、カーゴパンツ、バイアルと懐中電灯が入ったユーティリティベルト、腰に結んだ白衣。彼女の顔と服装は全く同じに保つこと。@ Image2 is the exact location: 草木が生い茂り荒廃したジャングル研究所、蔓に締め付けられたひび割れたガラス製の標本水槽、ちらつく蛍光灯、ひっくり返った備品、ジャングルの霧がかかった割れた観察窓、火花を散らすケーブル。 CREATURE: 巨大なカマキリ、およそ4メートル、光沢のある緑と茶色の分節されたキチン質、巨大なとげのある捕獲用の前肢、大きな黒い複眼とぴくぴく動く触角を持つ三角形の頭部、鋭い昆虫的なぎこちない動き。 Action (15s, three clear beats, no clutter): (0-5s) 科学者は懐中電灯を手に実験台の間を後ずさりする。割れた窓のそばの影から巨大なカマキリが姿を現し、とげのある前肢を振り上げ、頭を彼女の方に傾ける。(5-10s) カマキリが前肢を振り下ろし、彼女は実験台の下に飛び込む。とげが鋼鉄を突き破り、彼女は化学薬品の入ったビーカーをつかんで投げつけ、カマキリの目に飛沫が当たる。カマキリは叫び声を上げて後ずさりする。(10-15s) 彼女はドアに向かって全力疾走し、壁から火花を散らす切断されたケーブルを引き抜き、カマキリの脚に押し当てる。カマキリは電弧で痙攣し、彼女は倒れる水槽の中で暴れるカマキリをかわして外へ滑り出す。 Camera (technical): Beat 1 — 彼女に懐中電灯を当てながらゆっくりとコントロールされたプッシュイン、その後、姿を現すカマキリをスムーズにクレーンアップして見せる。Beat 2 — 彼女が飛び込み、とげが実験台を突き破る時のコントロールされたローアングル、彼女がビーカーを投げつける時の90度のアーク、飛沫にラックフォーカス。Beat 3 — ドアに向かってスムーズなトラッキングショット、火花を散らすケーブルがシーンを照らし、その後、彼女の顔のミディアムショットへのプッシュイン。スムーズで意図的なカメラワーク、35mm anamorphic lens、motion blur、穏やかな手持ちの重さ、混沌とした揺れはないこと。 Smooth fluid 24fps cinematic motion, consistent natural frame rate, motion-blurred but smooth, no stutter, no choppy or dropped frames, no strobing. Lighting: ちらつく冷たい蛍光灯のキーライトと緑のジャングルのこぼれ光、深い影、熱い火花を散らすケーブルと電弧のアクセント、かすみ。不健康な緑とティールの色調、Kodak Vision3 500T, 35mm grain, halation, anamorphic flare。緊迫した1980年代のジャングルラボクリーチャースリラー。 Audio: ちらつく蛍光灯のブーンという音と滴る水、カマキリのチチチというカチカチ音、カマキリが姿を現すときの鋭いキチン質のこすれる音、鋼鉄の実験台が割れる音、ガラスが砕ける音、カマキリの叫び声、電線のパチパチという音と電気のショート音、彼女のパニックになった呼吸、緊迫した低いオーケストラシンセの脈動。
SCENE CONTEXT 夏の明るい午後、海岸沿いの道:若い男性はミント色のスクーターを海に向かって運転し、若い女性は彼の腰に腕を回して後ろに乗っている — 線路の踏切を通り過ぎ、水辺をゆったりと楽しく走る。 ACTIVE REFERENCES <<<image_1>>> — 若い女性、20歳、身長165cm、ほっそりした体型、サイドに流した前髪を小さな黒いクリップで留めた真っ直ぐなダークブラウンの髪、頬と鼻にそばかす。リファレンスと100%一致。 <<<image_2>>> — 若い男性、22歳、身長178cm、引き締まった体型、日焼けした肌、後ろ向きに被った茶色の野球帽の下から乱れたダークヘア。リファレンスと100%一致。 <<<image_3>>> — 乗り物:茶色の革製サドル、クロームミラー、シルバーのホイールが付いたヴィンテージのミントグリーン色のスクーター。リファレンスと100%一致。 <<<image_4>>> — 場所:線路の踏切を過ぎて下り坂を曲がる海岸道路、黄色と黒の十字標識、電柱と電線、石の土手、ポールに取り付けられたオレンジ色の凸面交通ミラー、白波が立つ外海がその向こうに広がる。 LOCATION MAP <<<image_4>>>の道は中景から線路の踏切に向かって下り坂にカーブし、その向こうには海が広がる。両側に石の土手がそびえ、オレンジ色の凸面ミラーは手前右側の路肩に立ち、電柱がカーブに沿って並ぶ。彼らの進路:カーブを下り、踏切を過ぎ、スクリーン左に向かって水辺を走る。主要な光:明るい海辺の日光、太陽は高く、海からの風。 FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING 最初の目に見えるフレームにはすでに、<<<image_3>>>に2人のライダーが乗ってカーブを下っている様子が映し出されている — <<<image_2>>>がハンドルを握って運転し、<<<image_1>>>が彼のすぐ後ろに座り、腰に腕を回し、彼の肩のすぐ上に頭があり、彼より頭一つ分低い。空の導入フレームや遅れた登場はない。彼はすべてのセグメントで運転し、彼女は常に同乗者である。 FORMAT MODE 制御された4セグメントのマルチショットシーケンス:1つのINSERT CUTと2つのHARD CUT。ゆったりとしたスクーターのペースでのリアルタイムの動き。すべてのセグメントは手持ちで撮影されている — シーケンス中に静的なショットは一切ない。 OPTICS LENS LOCK SEGMENT 1 = 47°の対角視野、標準的なノーマルレンズの特性、カメラは路側から12〜15メートル、スクーターと両方のライダーが踏切と海を背景にフレーム内に完全に収まり、直線はまっすぐで、魚眼レンズではない。柔らかいヴィンテージレンズの表現:穏やかなエッジの柔らかさ、明るい空と海の輝きにわずかなハレーション、フレーム全体で均一な明るさ — 周辺光量落ちがなく、角は中央と同じ明るさを保つ。この表現はすべてのセグメントに適用される。 LENS LOCK SEGMENT 2 = 29°の対角視野、短い望遠レンズの特性、カメラは追走する車両から3〜4メートルで追跡、彼らの顔と肩のクローズアップのツーショット、海が柔らかく後ろに流れる。 LENS LOCK SEGMENT 3 = 29°、カメラは1.5〜2メートル、彼女の腰に組んだ手にタイトなインサート、下にミント色の車体と茶色のサドル、路面がぼやけて流れる。 LENS LOCK SEGMENT 4 = 47°、カメラは右側の路肩にあるオレンジ色の凸面ミラーの10〜12メートル後ろ、手前に大きく映るミラーに道が映り込み、実際のスクーターがフレームを通り過ぎ、海沿いに遠ざかる。セグメント途中でのドリフトなし。 CAMERA 例外なくすべてのセグメントで手持ち撮影 — 路側と追走車両に実際のオペレーターがいる:フレームは肩の揺れと柔らかい微細な震えで息づき、毎秒それが視認できる、スクーターを追いかけ、ゆっくりと戻る小さな遅れたリフレーム;追跡ショットは手振れに加えて穏やかな路面の振動を伝える;インサートはわずかに震えが増す;ミラー越しのワイドショットはゆっくりと息づくが、決してフリーズしない。三脚の静止やジンバルの滑らかさ、いかなる場所での手ぶれ補正もない。さらに、映像は映写機を通る古いフィルムプリントのように振る舞う:絶え間ない微妙なゲートウェーブ、かすかな露出のちらつき、時折の小さな埃の斑点と髪の毛のような傷、古い16mmプリントのように柔らかくわずかに拡散された画像 — 決してシャープではなく、決してデジタル的にクリーンではなく、いかなる瞬間も周辺光量落ちや角の暗化もない。 ACTION TIMING 0.0s to 3.5s — 路側のワイドショット:ミント色のスクーターはゆったりとしたペースでカーブを下り、曲がりに合わせて穏やかに傾く;<<<image_2>>>はハンドルを握ってリラックスし、<<<image_1>>>は彼のすぐ後ろに寄り添い、彼女の髪とスカートの裾が潮風になびく;彼らは黄と黒の踏切標識を通り過ぎ、その向こうには白波が立つ海が輝く。 3.5s HARD CUT 3.5s to 6.5s — 追跡のクローズアップツーショット:彼女はほとんど彼の肩に顎を乗せ、彼の耳元でからかうように何かを言う — 音にならない唇の動き;彼は笑い声を上げ、首を振り、帽子はしっかりと留まっている;彼女は風に逆らって大きく笑い、前髪をなびかせ、目を細めて幸せそうにしている。 6.5s INSERT CUT 6.5s to 8.5s — タイトなインサート:彼女の手は彼の腰に組み合わされ、指は絡み合い、スクーターがカーブを曲がるのに合わせて軽く握る;ミント色の車体は光を反射し、路面は柔らかくぼやけて下に流れる。 8.5s HARD CUT 8.5s to 12.0s — オレンジ色の凸面ミラー越しのワイドショット:小さなスクーターの反射が前景の丸いミラーを滑るように横切り、その直後に実際のスクーターがフレームに入って横切り、急ぐことなく、彼ら二人は広大で明るい海を背景に小さく見える;彼女は頭を後ろに傾け、海沿いに遠ざかる彼らが風に向かって笑い、エンジンのプツプツという音が遠のく。 PHYSICS スクーターは実際の複合的な重量を運ぶ:路面の継ぎ目での柔らかいサスペンションの圧縮、両方の体が一体となって傾く各カーブへの穏やかな傾き、彼女が強く握ることで相殺されるわずかなスロットルの揺れ;エンジンの振動が彼らの袖を通して震える;走行速度での風が彼女の髪、彼のTシャツ、彼女のスカートの裾を継続的に後ろになびかせ、布地がはためく;潮風が突風を加える;凸面ミラーの反射は実際の光学に基づいて彼らの動きを追跡する。 LIGHTING 明るい海辺の日光のみ — 人工光なし。古いフィルムプリントのような見た目:空と輝く海は柔らかい白金色の霞の中に咲き誇り、視認できるハレーションリング、空気中に漂う穏やかな輝き、クリーミーなハイライトが柔らかくロールオフする。古いプリントのような色あせたパステル調のグレード:持ち上げられた乳白色の黒、柔らかい海の青に重なる温かいアイボリーとハニーの色調、ミント色のスクーターの車体は優しい洗いざらしのパステルグリーンに、オレンジ色のミラーと黄と黒の標識は温かく落ち着いたアクセントとして読める — 決して彩度が高すぎず;わずかに黄ばんだ白、低コントラスト、20年間熟成されたプリントのように色が穏やかに洗いざらされ、すべてのフレームに重い視認できるフィルムグレインが這い、繊細な霞。露出はフレーム全体で自然なままである — 追加のビネット、暗くなったエッジや角はない。画像全体が埃っぽいリールで見つ
Grok Imagine
次の AI プロンプトを見つける
1 回の検索で全モデル・両メディアをカバー。見つけたものをコピーするのは無料です。











