Vorla AIVorla.ai

フロストの冠

絵画のようなアニメファンタジーのシーケンスで、霜の冠を戴いたユキというキャラクターが、何もないところから氷の刀を作り出す様子が描かれています。彼女がダイナミックな剣の動きをするにつれてカメラが追跡し、それぞれの動作で刀に霜が積もり、力強い一振りの間に劇的に刀が伸びていきます。

プロンプト

@[storyboard ref] を順序付けられたキーポーズの演出マップとして使用してください。内部パネルを保持せずに、P## を範囲順にすべて通過させます。フレーズ範囲はショットとカットを定義します。線画のアーティファクトは無視してください。書かれたフレーズ、直接参照、およびグローバルフィールドが最終的なコンテンツを定義します。 @[character ref] は、ユキの最終的なアイデンティティ、髪、霜の冠、および羽のような結晶の衣装にのみ使用してください。氷の刀は、半透明の青白く片刃の刀で、クリスタルの鍔と白く巻かれた柄を持ち、P02-P03で何もないところから作成されます。 LOOK + WORLD: 絵画のようなアニメファンタジー; 凍った湖、深淵、氷の尖塔、尾根; パール、シアン、コーラル、ダイナミック28mm、雪の突風。 ACTION + CAMERA: 現代的な収縮、後屈、重みのある払いで刀をチャージします。詳細カットは軌道と刀の押し込みに構築され、その後、保持された後方荷重、爆発的な左から右への振り、横方向の追い越し、ハイ・クレーン。 VFX SYSTEM: 青白い霜がP02-P03で刀を作り出し、P04-P08のすべての儀式的な弧にまとわりつき、その後、P10-P11の画面右側にのみ連続した刀の延長として成長します。 SOUND: 低いパルスにかぶさるガラスのような弦楽器が、振りの前に真空に落ちます。雪のシューという音、霜の鍛造、刀の払い、チャージのうなり、振りのひび割れ。 MOTION PHRASES: P01: フロントECU、固定: 風に舞う雪がユキの顔に吹き付けられ、彼女の視線が研ぎ澄まされます。両手はフレームの外側で、刀は見えません。その後、激しいバーストカット。 P02-P03: サイドハンドECU、追跡: ユキの開いた右手のひらの中に何もない空間から青白い霜が凝縮し、彼女の指が閉じると一つの柄に結晶化し、その後、鍔から一つの完全な氷の刀へと複製されることなく急速に伸びます。 P04-P06: 低いフロント3/4 FS、軌道: ユキは深い対角線の剣の払いに身をかがめ、逆オーバーヘッドの払いでその勢いを方向転換し、刀が肩の後ろを弧を描くようにプロフィールの後屈に流れます。それぞれの連続する軌跡が、同じ刀にさらに青白い霜を引き寄せます。 P07-P08: プロフィールFS、プッシュ: 重みのある横歩きが鋭い胴体の収縮とクロスボディの剣の引き抜きを促します。ユキは画面右側近くで刀を止め、カメラがそれに沿って急接近し、刀全体に密着した一つの霜の層を明らかにします。 P09: 低い後方3/4 MLS、プッシュ: ユキは画面右側を向いて身をかがめ、動きが静止に向かって収縮し、右手の刀が画面左側に装填され、カットの前に前景近くの対角線としてそびえ立ちます。 P10-P11: 地面プロフィールWS、横方向の追い越し、その後クレーン: ユキは、爆発的な全身の振りで、正面から画面右側に向かって一気に刀を振り抜きます。刀は近景をかすめ、一瞬方向のぶれを見せます。その外縁は分離することなく伸び、カメラは結合された根本の横を駆け抜け、広がる遠位前方に追い越され、その後高く上昇して、ユキが左下で小さく、その広大な延長が地平線の向こうの右3分の2を埋め尽くしている様子を明らかにします。彼女の後ろには何も影響がありません。

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