@Image1をリサの厳密なアイデンティティ、髪、黒いフォーマルドレス、黒いヒール、体のプロポーションとして使用します。@Image2をヒューゴの厳密なアイデンティティ、赤いフーディー、黒いジーンズ、黒い靴、体のプロポーションとして使用します。シーン:パリの高級ホテルの地下にある薄暗いサービス通路、地下駐車場入口の横、深夜。冷たい蛍光灯の照明、コンクリートの床に柔らかく反射する光、金属製のサービスドア、露出したパイプ、換気扇の音、遠くのパリの交通音と微かなガレージのエコー。静かで緊迫した映画的なリアリズム。 0:00–0:04:リサにタイトな正面のクローズアップ、わずかにゆっくりとしたプッシュインのみで、ほぼロックオフされたフレーム。彼女の顔は完全に見え、口の動きははっきりと読み取れる。目は警戒し、冷たい頭上の光が彼女の顔の輪郭を形作り、廊下は背後で柔らかくぼやける。彼女は一瞬、廊下の方を画面外に視線を向け、その後ヒューゴを見てフランス語で言う:「Hugo, tu es sûr que personne ne nous a suivis?」彼女の声は低く、洗練され、抑制されており、自然なパリのフランス語訛りと、わずかに息をひそめたささやき声。 0:04–0:07:リサの視線からヒューゴへのミディアムクローズアップ、わずかなプッシュイン。彼は駐車場のスロープをスキャンし、振り返ってフランス語で答える:「Oui. Mais on ne devrait pas rester ici.」彼の声は穏やかで暖かく、中低音で、自然なフランス語訛り、抑えられた切迫感と静かな自信を伴う。 0:07–0:11:リサがヒューゴの開いた手に車のキーを置くタイトなインサート、その後、リサが廊下入口の方を向く方にラックフォーカス。彼女はフランス語で言う:「Alors prends les clés. Je surveille l’entrée.」彼女の声は、静かさを保ちながらも、よりしっかりとした、決断力のあるものになる。 0:11–0:15:ゆっくりとしたプッシュインを伴うミディアムツーショット。ヒューゴはキーを握りしめ、近くの車に目をやり、フランス語で答える:「D’accord. Dans trente secondes, on part.」彼の声は低く安定しており、正確で実践的な切迫感を伴う。リサは遠くで金属音が響く中、入口を見守り続ける。正確なネイティブフランス語のリップシンク。会話中の口の鮮明な可視性と顔の読み取りやすさを優先します。話している人物のみが唇を動かします。すべてのカットで顔のアイデンティティ、髪、服装、プロポーション、視線、キーの位置、照明の方向、廊下の連続性を維持します。自然な呼吸、抑制されたジェスチャー、浅い映画的な被写界深度。
高級スキンケアのコマーシャル
映画のような映像で、高級スキンケアのコマーシャルが展開されます。金の美容液が入ったスポイトボトル、繊細なジャスミンの花、そして露の滴が登場。映像は、輝くオイルの滴が肌に吸収されていく超マクロショットに切り替わり、その後、輝くダイヤモンドの台座に乗せられた高級美容液ボトルが現れます。
プロンプト
映画のような高級スキンケアのコマーシャル。白い大理石の上にある透明なガラスのスポイトボトルから始まり、中には金色の美容液が入っており、繊細な白いジャスミンの花と散りばめられた露のしずくが温かい日差しの下で囲んでいます。ガラスのピペットから滑らかな人間の肌にゆっくりと落ちる、輝く金色のオイルの滴の超接写マクロショットに移行し、輝きを放ちながらシームレスに吸収されます。最後に、大きく輝くクリアカットダイヤモンドの台座の上に置かれた高級な金色の美容液ボトルが中央に現れ、柔らかくきらめく金色のボケの粒子に囲まれています。温かいスタジオ照明、超リアルな質感、4K resolution、洗練されたハイエンドの美学。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
Main Subject: 23歳の若い韓国人女性、普段着の自然な外見、海風で少し乱れた長い黒髪、軽く日焼けした頬のあるリアルな肌の質感、最小限のメイク、陽気で気ままな性格。ライトブルーのタンクトップの上にゆったりとした白いオーバーサイズの麻シャツ、ベージュの麻ショートパンツ、白いサンダル、麦わら帽子、小さなキャンバストートバッグを着用。一貫したアイデンティティ、服装、髪型、外見を維持する。 Location: 初夏の早朝の済州島の静かなビーチ。柔らかな金色の太陽の光、穏やかな波、黒い火山岩、透き通ったターコイズ色の水、砂浜に散らばる貝殻、遠くに数人の漁師、そして平和で混雑していない海岸線。 Visual Style: 超リアルなドキュメンタリーのリアリズム。本物の率直な行動、自然なボディランゲージ、本格的な休暇の雰囲気、暖かい朝の光、豊かな環境の詳細。 Camera Style: 2000年代初頭のSony MiniDVビデオカメラ。激しい手ぶれ、不完全なフレーミング、波と彼女の顔の間でフォーカスが迷う、色あせた色、ソフトなコントラスト、わずかなモーションブラー、明るい海に向かって露出が変動する、MiniDV圧縮アーティファクト、手ぶれ補正なし。 00:00–00:03 彼女はサンダルを片手に持って海岸線を裸足で歩く。カメラが彼女の顔を捉える前に、小さな波が彼女の足元に打ち寄せる。 00:03–00:06 彼女はかがんで珍しい貝殻を拾い上げ、親指で砂を払いのけながら微笑む。撮影者が近づくと、わずかなオートフォーカスブリージングが発生する。 00:06–00:09 黒い火山岩の上に立ち、海風が髪とオーバーサイズのシャツを自然に揺らす中、水平線を眺める。 00:09–00:12 彼女は静かな水面に平らな石をスキップさせ、数回跳ね返った後、そっと笑う。撮影者の反応が少し遅れたため、カメラが揺れる。 00:12–00:15 彼女は暖かい笑顔でビデオカメラの方を向き、貝殻をトートバッグに入れ、誰もいないビーチを歩き続ける。録画は波の方に流れ、突然真っ暗になる。 Audio: 自然な環境音のみ — 穏やかな波、海鳥、軽い風、遠くで話す漁師、濡れた砂の足音、水しぶき、衣擦れの音。音楽なし。ナレーションなし。 Goal: 2004年の夏に忘れ去られたMiniDVホームビデオで、暖かく、不完全で、ノスタルジックで、完全に本物のような済州島での平和な朝の散歩を捉える。
{ "title": "The Shadow Quit", "style": "3D Pixar family animation. Warm suburban dusk, golden-hour lighting, stylized characters, handheld feel.", "shots": [ {"time":"00:00-00:03","type":"EXT. CLOSE-UP","action":"ミーナのスニーカーが草に触れる。彼女は立ち止まる。彼女の影は足を組んだまま座っている。","camera":"Low angle, slight handheld wobble.","dialogue":"Mina: 'Come on, we have mac and cheese tonight!'"}, {"time":"00:03-00:05","type":"WIDE","action":"ミーナは困惑して立つ。彼女の影はブランコを指し、腕を組んでいる。","camera":"Static wide. Swing set silhouetted.","dialogue":"Shadow: (無言で首を振る)"}, {"time":"00:05-00:08","type":"MEDIUM","action":"ミーナはかがんで懇願する。影は夢見るような遅延で地面にホップスコッチを描く。","camera":"Push-in on Mina's face.","dialogue":"Mina: 'You can swing tomorrow. I promise.'"}, {"time":"00:08-00:12","type":"OVERHEAD","action":"影は一人でホップスコッチを跳ねる。ミーナは笑顔で見守る。葉がゆっくりと落ちる。","camera":"Crane shot descending.","dialogue":"Mina: ( softly giggles)"}, {"time":"00:12-00:16","type":"CLOSE-UP","action":"影は止まり、ハイタッチのために手を伸ばす。","camera":"Two-shot becoming extreme close-up. Sunset flares.","dialogue":"(なし)"}, {"time":"00:16-00:19","type":"SLOW-MO CLOSE-UP","action":"手が触れ合う。影は柔らかい音と光の波紋とともに再接続する。","camera":"Macro lens. Dust particles explode.","dialogue":"(柔らかいパチッという音)"}, {"time":"00:19-00:24","type":"TRACKING","action":"ミーナは家に向かって走る。影は彼女の隣で草の上、壁の上を同期して走る。","camera":"Side-tracking.","dialogue":"(なし)"}, {"time":"00:24-00:30","type":"INT. WIDE","action":"ミーナは椅子に滑り込む。壁の影は信じられないほど長い腕でマカロニを盗む。","camera":"Wide through doorway.","dialogue":"Mina: 'Hey!' (笑う)"} ] }
@[storyboard ref] を順序付けられたキーポーズの演出マップとして使用してください。内部パネルを保持せずに、P## を範囲順にすべて通過させます。フレーズ範囲はショットとカットを定義します。線画のアーティファクトは無視してください。書かれたフレーズ、直接参照、およびグローバルフィールドが最終的なコンテンツを定義します。 @[character ref] は、ユキの最終的なアイデンティティ、髪、霜の冠、および羽のような結晶の衣装にのみ使用してください。氷の刀は、半透明の青白く片刃の刀で、クリスタルの鍔と白く巻かれた柄を持ち、P02-P03で何もないところから作成されます。 LOOK + WORLD: 絵画のようなアニメファンタジー; 凍った湖、深淵、氷の尖塔、尾根; パール、シアン、コーラル、ダイナミック28mm、雪の突風。 ACTION + CAMERA: 現代的な収縮、後屈、重みのある払いで刀をチャージします。詳細カットは軌道と刀の押し込みに構築され、その後、保持された後方荷重、爆発的な左から右への振り、横方向の追い越し、ハイ・クレーン。 VFX SYSTEM: 青白い霜がP02-P03で刀を作り出し、P04-P08のすべての儀式的な弧にまとわりつき、その後、P10-P11の画面右側にのみ連続した刀の延長として成長します。 SOUND: 低いパルスにかぶさるガラスのような弦楽器が、振りの前に真空に落ちます。雪のシューという音、霜の鍛造、刀の払い、チャージのうなり、振りのひび割れ。 MOTION PHRASES: P01: フロントECU、固定: 風に舞う雪がユキの顔に吹き付けられ、彼女の視線が研ぎ澄まされます。両手はフレームの外側で、刀は見えません。その後、激しいバーストカット。 P02-P03: サイドハンドECU、追跡: ユキの開いた右手のひらの中に何もない空間から青白い霜が凝縮し、彼女の指が閉じると一つの柄に結晶化し、その後、鍔から一つの完全な氷の刀へと複製されることなく急速に伸びます。 P04-P06: 低いフロント3/4 FS、軌道: ユキは深い対角線の剣の払いに身をかがめ、逆オーバーヘッドの払いでその勢いを方向転換し、刀が肩の後ろを弧を描くようにプロフィールの後屈に流れます。それぞれの連続する軌跡が、同じ刀にさらに青白い霜を引き寄せます。 P07-P08: プロフィールFS、プッシュ: 重みのある横歩きが鋭い胴体の収縮とクロスボディの剣の引き抜きを促します。ユキは画面右側近くで刀を止め、カメラがそれに沿って急接近し、刀全体に密着した一つの霜の層を明らかにします。 P09: 低い後方3/4 MLS、プッシュ: ユキは画面右側を向いて身をかがめ、動きが静止に向かって収縮し、右手の刀が画面左側に装填され、カットの前に前景近くの対角線としてそびえ立ちます。 P10-P11: 地面プロフィールWS、横方向の追い越し、その後クレーン: ユキは、爆発的な全身の振りで、正面から画面右側に向かって一気に刀を振り抜きます。刀は近景をかすめ、一瞬方向のぶれを見せます。その外縁は分離することなく伸び、カメラは結合された根本の横を駆け抜け、広がる遠位前方に追い越され、その後高く上昇して、ユキが左下で小さく、その広大な延長が地平線の向こうの右3分の2を埋め尽くしている様子を明らかにします。彼女の後ろには何も影響がありません。
長髪のぽっちゃりした女の子が、カップケーキと包まれたキャンディーでいっぱいのガラス瓶を熱心に開ける、面白い白黒の2D線画アニメーション。彼女は中に手を伸ばすが、狭い瓶の首に手が挟まってしまう。手を放すのを拒否し、彼女はしつこくもう一方の手を入れてさらに多くのお菓子をつかもうとするが、両手が挟まってしまう。全力を尽くして引っ張った後、彼女は誤って瓶を頭の上にひっくり返し、カップケーキが口に入り、星が頭の周りを回る状態で顔に挟まってしまう。瓶が逆さまになっていることに気づき、彼女はそれを後ろに傾け、すべてのカップケーキとキャンディーが口と膝の上にこぼれ落ちる。彼女は、表現豊かなスカッシュ&ストレッチのアニメーションを備えた、遊び心のあるドタバタ漫画スタイルで、膨らんだ頬で予期せぬごちそうを幸せに楽しむ。
@[storyboard ref] を順序付けられたキーポーズステージングマップとして使用します。パネルを保持せずに、P01-P10 を1つの連続したロックされたショットで通過します。線画のアーティファクトは無視してください。記述されたモーション、参照、LOOK + WORLD、ACTION + CAMERA、および VFX SYSTEM が最終的なコンテンツを定義します。ヒロインの最終的なアイデンティティと衣装にのみ @[character ref] を使用します。 3体のモンスターは、角のある、こぶのある、腕が4本あるという違いはありますが、光沢のある黒いキチン質を共有しています。録画装置、スタンド、リグはフレーム内に決して入りません。ビデオ全体は、目に見えるカットのない連続した展開するマスターショットです。カメラの動きなしで、固定された24mmレンズを1つ使用します。 LOOK + WORLD: 2Dアニメの鮮やかな表現。壊れたネオンの商店街、左に街灯、中央に車、右に店先、ひび割れた舗装。サンゴオレンジとエレクトリックシアンの夕暮れ、24mmの深い焦点、埃。 ACTION + CAMERA: 作画は、短い横方向のバースト、ヒットストップ、反動、およびゾーン内での即時リダイレクトを使用します。腰の高さの正面ワイドマスターはロックされたままです。カット、ズーム、パン、チルト、トラッキング、シェイク、リフレーミングはありません。 VFX SYSTEM: ソースに由来する紫色のイコル、白い刃の弧、シアンの速度の筋が接触時に読み取られます。弧と筋は最初に減衰します。 SOUND: 音楽なし。瓦礫の衝突音、レンズのタップ音、ガラスの割れる音、剣と空気の裂ける音、そして3回の乾いた斬撃音。 MOTION PHRASES: P01-P10: 正面WS、ロック: 途切れることのない1フレームで、ヒロインは汚れていない顔、髪、ジャケット、手で前景近くに身を乗り出し、見えないレンズを調整し、微笑んでVサインを出す。その間、近くにいる3体のモンスターが左の街灯を引き裂き、中央の車を潰し、右の店先を破る。彼女は走らずに振り返り、左腰の鞘で右手に装填し、シアンの速度の筋に乗って数メートル横に飛び出し、右抜きをする。角のあるモンスターと街灯を切り、こぶのあるモンスターが投げた車の下で反動し、こぶのあるモンスターを突き抜け、ソースに由来する紫色のイコルと白い刃の弧の中で腕が4本のモンスターに向きを変え、刀を鞘に収めると同時に3体は別々に溶解する。彼女は同じ前景近くに戻り、顔、髪、ジャケットには紫色のイコルがはっきりと飛び散っている。微笑み、緩んだ髪の毛を一本なでつけ、レンズの端を超えて両手を伸ばし、見えない携帯電話を掴む。その間、彼女の顔は見えたままで、オクルージョン、フェード、カメラの動きなしで鮮明な画像が終わる。
STYLE LOCK (すべてのショットに適用): 絵画的なフォトリアリズム — 花と衣服には油絵の具の厚塗りテクスチャ、肌と髪はフォトリアル。深いブルーアワーの空、雲なし。パレットはダスティーピンク、クリーム、ブラッシュ、ネイビーブラックの衣服に固定。両戦士の体は部分的に描かれた花で咲き乱れている。花びらは常に空中に浮遊し、リムライトを捉える。Ref 1はきらめく粒子の滲みがある垂直なピンクホワイトのライトブレードを振るう。Ref 2は刃の内側でピンクの銀河星雲が光る半透明のクリスタルカタナを振るう。 SHOT-BY-SHOT EFFECTS TIMELINE SHOT 1 (00:00-00:01.5) — 領域の顕現 EFFECT: スピードランプ (減速) + 花びらの嵐による前景のワイプカメラが高速で空中に舞う花びらの壁を突き抜け、広大な花畑が広がるにつれて減速する — 地平線まで続く無限のピンクとクリーム色の花々が深い青空の下に広がる花から30cm上を低空ドローンが滑空し、レンズが前方に押し進む花びらが激しい方向性のあるモーションブラーとともにレンズをかすめ、速度が約30%に落ち着くと空中に浮遊する Exit: 花びらがカーテンのように分かれて戦士1を現す SHOT 2 (00:01.5-00:03) — 戦士1の構え EFFECT: スローモーション (約20%) + 垂直上昇戦士1 (風になびく茶色の髪、花で覆われた紺色の衣装) がピンクのライトブレードを顔の前で垂直に掲げる — 参照画像と全く同じようにブレードがフレームを二分するカメラがブレードに沿って下から上へ上昇し、きらめく粒子が刃の端から漂い落ちる彼女の髪と花びらは20%の速度で動き、目は髪の毛で隠れている Exit: 1枚の花びらがブレードに触れて発火する瞬間にハードカット SHOT 3 (00:03-00:04) — 戦士2の応戦 EFFECT: ウィップパン (180°) + スピードランプ (加速) 激しい右から左へのウィップで花畑がピンクとブルーの筋になり、戦士2 (暗い髪、クリスタルカタナを顔に斜めに構えている) に着地する彼女がグリップを変えると、ブレードの中の銀河がより明るく輝くダッチアングル約20°、半透明のブレード越しに彼女の目にパンチイン Exit: 彼女が前方に飛び出し、離陸時にフレームが揺れる SHOT 4 (00:04-00:06) — 最初の衝突 EFFECT: スピードランプ (スローイン・ファストアウト) + 放射状の花びら衝撃波 + カメラ軌道ブレードがフレーム中央で衝突 — 衝撃が完璧な花びらの輪をスローモーション (約15%速度) で外側へ爆発させ、カメラが固定されたブレードの周りを270°回転するにつれてフルスピードに戻るピンクのライトブレード対クリスタルギャラクシーブレード: 火花は金属ではなく花びら — 接触するたびに輝く花が散るこれが特徴的な視覚効果: 花びらが戦闘の火花として機能する Exit: 軌道が加速してモーションブラーに SHOT 5 (00:06-00:07) — 花びらの目くらまし EFFECT: 花びらの雲を通過するマッチカット + フォーカスプル戦士2が花びらの波をレンズに斬りつける — 6フレームの間、完全にピンクのホワイトアウト花びらの雲を通過してラックフォーカスが合い、その上にすでに宙に浮いている戦士1が映し出される Exit: 重力が反転したような感覚 — 彼女は宙に浮いている SHOT 6 (00:07-00:08.5) — 空中戦 EFFECT: スローモーション (約20%) + ローアングルからの空のフレーミング + フレーム回転両戦士が純粋な青空を背景に宙に浮き、3度斬り合いを交わす — その間、フレームがゆっくりと反時計回りに25°回転する花びらの軌跡が書道のように各ブレードの弧を描く彼らの間に浮遊する花びらがブレードの輝きを捉える — ピンクの星座 Exit: 最後のパリィで両者が離れる SHOT 7 (00:08.5-00:09.5) — 地面への着地 EFFECT: デジタルズームパンチ (スケールイン) + カメラシェイク + 花びらの間欠泉両者とも激しく着地する。二つの衝撃クレーターから花々が柱のように噴き上がる戦士1の握りが締まる様子にアグレッシブなズームパンチ、高周波の揺れ Exit: 白いピンクのブルームフラッシュ SHOT 8 (00:09.5-00:11) — 刃を引きずりながらチャージ EFFECT: 地面レベルのトラッキング + スピードランプ (加速) + 光の軌跡戦士1がライトブレードを花々の中を引きずりながら疾走する — 燃えるようなピンクの線が彼女の後ろに野を裂き、花びらが切断線に沿って燃え尽きて火花になるカメラは花と同じ高さで横にトラッキングし、レンズがブレードからフレアを起こす Exit: 彼女が跳躍するにつれてホイップチルトが上を向く SHOT 9 (00:11-00:13) — クリスタルカウンター EFFECT: タイムフリーズ (約5%速度) + 軌道 + 銀河フレア戦士2が待ち、クリスタルカタナを円を描くように引き抜く — 刃の中の星雲が外に溢れ出し、ピンクの星明かりと花びらの螺旋が彼女を包み込むカメラはほぼフリーズ中にゆっくりと180°回転する二つ目の特徴的な瞬間: 刃の銀河が外部化する Exit: 時間が100%に戻る SHOT 10 (00:13-00:15) — 最終衝突 EFFECT: クラッシュズーム + ダブル衝撃波 + ストロボカット (3つの素早いアングル) 刃が全速力で衝突 — 1秒間に3つのストロボ角度変化 (サイド / オーバーヘッド / ロー)、各衝撃フレームで花びらが爆発するオーバーヘッドアングルでは、衝撃波が数百メートルにわたって広がるリング状に花をなぎ倒す様子が映し出される Exit: 目をくらますようなピンクホワイトのコアブルーム SHOT 11 (00:15-00:17.5) — 余波の開花 EFFECT: スローモーション (約15%) + ドローンによる後方上昇光が晴れる: 両戦士は遠くで背中合わせになり、刃を下ろし、息を切らしているカメラが上方に後退し、決闘の傷跡を明らかにする — 無限の野を横切る輝く切り込み線、花びらが降り注ぐ Exit: ブレードの輝きがゆっくりとフェードアウトする SHOT 12 (00:17.5-00:20) — 決着 EFFECT: 静止ホールド + 1枚の花びらにフォーカスプル戦士1のブレードがかすかな光になり、1枚の花びらが燃えることなくその縁に着地する花びらから彼女の顔にラックフォーカス — 初めて彼女の目がはっきりと見える花びらがフレームの中を舞い落ちる。静止。終わり。 MASTER EFFECTS INVENTORY SPEED RAMPING (5x) — ショット1、3、4、8、9 — 主要なキネティックツール、両方向 SLOW-MOTION 15-20% (4x) — ショット2、6、9、11 — 花びらとブレードの光の強調 PETAL SHOCKWAVE / PETALS-AS-SPARKS (3x) — ショット4、7、10 — 特徴的な戦闘言語 CAMERA ORBIT (2x) — ショット4、9 — 主要な瞬間の周りを270°と180°
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