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Couronne de Givre

Une séquence d'animation fantastique et picturale montre Yuki, un personnage portant une couronne de givre, créant un katana de glace à partir de rien. La caméra la suit alors qu'elle exécute des mouvements d'épée dynamiques, chaque action accumulant plus de givre sur la lame, qui s'étend de façon spectaculaire lors d'un puissant balancement.

Prompt

Utilisez @[storyboard ref] comme carte de mise en scène ordonnée des poses clés : passez par chaque P## dans l'ordre de la plage sans maintenir les panneaux intérieurs ; les plages de phrases définissent les plans et les coupes. Ignorez ses artefacts de croquis au trait ; les phrases écrites, les références directes et les champs globaux définissent le contenu final. Utilisez @[character ref] uniquement pour l'identité finale de Yuki, ses cheveux, sa couronne de givre et sa garde-robe cristalline à plumes. Le katana de glace est une lame translucide bleu-blanc à un seul tranchant avec une garde en cristal et une poignée enveloppée de blanc, créée à partir de rien en P02-P03. LOOK + MONDE : Anime fantastique pictural ; lac gelé, abîmes, flèches de glace, crêtes ; perle, cyan, corail, dynamique 28mm, rafales de neige. ACTION + CAMÉRA : Contractions contemporaines, courbettes arrière et balayages pondérés chargent la lame ; les coupes de détail se transforment en orbite et poussée de lame, puis chargement arrière maintenu, balancement explosif de gauche à droite, dépassement latéral et grue haute. SYSTÈME VFX : Le givre bleu-blanc crée le katana P02-P03, s'accroche à chaque arc rituel P04-P08, puis croît comme une extension continue de la lame uniquement à droite de l'écran P10-P11. SON : Cordes cristallines sur un faible pouls tombant dans le vide avant le balancement ; sifflement de neige, forge de givre, balayages de lame, bourdonnement de charge, craquement de balancement. PHRASES DE MOUVEMENT : P01 : ECU frontal, verrouillé : la neige balayée par le vent se resserre autour du visage de Yuki tandis que son regard s'aiguise, les deux mains hors cadre et aucune épée visible, puis une coupe franche et nette. P02-P03 : ECU main latérale, travelling : le givre bleu-blanc se condense de l'air vide dans la paume ouverte de la main droite de Yuki, se cristallise en une poignée tandis que ses doigts se ferment, puis s'élance de sa garde pour former un katana de glace complet sans duplication. P04-P06 : FS 3/4 avant bas, orbite : Yuki se comprime dans un balayage d'épée diagonal profond, redirige son élan par un balayage inversé au-dessus de la tête et se fond dans une courbette de profil avec le katana arquant derrière son épaule ; chaque chemin continu tire plus de givre bleu-blanc sur la même lame. P07-P08 : FS de profil, poussée : un pas latéral pondéré entraîne une forte contraction du torse et un tirage d'épée croisé ; Yuki arrête la lame près de l'écran à droite tandis que la caméra s'élance le long de celle-ci, révélant une dense couche de givre attachée sur tout le tranchant. P09 : MLS 3/4 arrière bas, poussée : Yuki s'enroule face à l'écran à droite tandis que le mouvement se comprime vers l'immobilité, le katana tenu par la main droite chargé vers le côté gauche de l'écran et se profilant comme une diagonale en premier plan avant la coupe. P10-P11 : WS de profil au sol, dépassement latéral puis grue : Yuki exécute un balancement explosif de tout le corps à travers son avant vers le côté droit de l'écran, le katana effleurant le premier plan avec une brève traînée directionnelle ; son bord extérieur s'allonge sans se détacher, la caméra s'élance à côté de la racine jointe et est dépassée par l'élargissement de l'extrémité distale, puis s'élève haut pour révéler Yuki minuscule en bas à gauche et la vaste extension remplissant les deux tiers droits au-delà de l'horizon, sans aucun effet derrière elle.

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