SCENE CONTEXT 外洋、晴れた日、追跡の最中 — エドゥアルドの薄い帆のガレオン船が、後方から迫る黒い帆の海賊ガレオン船から逃走している。3つのカット:間一髪の飛沫の下、持ち上がった船尾甲板の舵輪に立つ2人の男、エドゥアルドが「HARD A-PORT!」と叫ぶ場面。発射された砲弾と共に船の高い船尾に向かって飛ぶカメラ。エドゥアルドを空中に投げ飛ばしカメラに向かって飛ばす、甲板下のスローモーションでの被弾。 ACTIVE REFERENCES <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — やせた海賊船長、くすんだマスタードイエローのバンダナの下に黒い巻き毛、小さな白いサメの歯が前に留められている、細い口ひげ、金のフープピアス、クリーム色のリネンシャツ、使い古された茶色の革のベスト、サッシュとベルト。声と腕で指揮し、決して舵輪に触れない。リファレンスと100%一致。シートレイアウトは継承しない。 <<<5d1fc1a0-ed92-48a8-8f2e-be6217145943>>> — がっしりとした体格のハゲの海賊、赤褐色の濃いひげ、ゆったりとしたクリーム色のシャツ、暗いサッシュ、革の交差したストラップ。舵輪に触れている唯一の男。リファレンスと100%一致。 <<<3c03a667-0057-42b3-bcb4-6282799f4312>>> — スカーレットマコウ、赤色で青と黄色の翼、小さな革のハーネス、エドゥアルドの左肩に乗っている。リファレンスと100%一致。 <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — エドゥアルドのガレオン船:大型船、薄い四角い帆、高く彫刻された船尾楼。リファレンスと100%一致。船体、甲板、マスト、舵輪を制御。 <<<c83e499e-f22f-42aa-b0e4-e28d8124e15b>>> — 敵のガレオン船:黒い帆、アシッドグリーンの髑髏と交差した剣のメインセイル、暗い船体。リファレンスと100%一致。CUT 2のみカメラに映る。 <<<b8be82fe-7b85-4450-a3a1-7599579a53e1>>> — 丸い黒い鉄製砲弾、粗い凹凸のある表面。リファレンスと100%一致。 @[island_location] — 豊かな緑の島、険しい崖、白い砂浜、ターコイズブルーの浅瀬。CUT 2のみ、フレームの左端の遠い地平線に映る。 <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 穏やかで明るい海、きらめく太陽の道、かすんだ地平線。水と空の雰囲気のみ。 STAGE — THE RAISED STERN DECK (serves CUTS 1 and 3) <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>>の船尾、メインデッキから船尾方向をやや上に見上げた視点。高くそびえる船尾楼の上に、装飾された船室の扉と真鍮のランタンがある木製の壁がそびえ、左右にそれぞれ階段が伸びている。この高くなったデッキの前縁には、旋盤加工された手すり子と磨かれた手すりが特徴の彫刻された木製のBALUSTRADEがある。手すりの後ろ、デッキの中央にはGREAT WHEELが立ち、その真後ろにはミズンマストがフレームから上に伸びている。薄い四角い帆がシーンのはるか上に広がり、索具とシュラウドラインが左右の縁を縁取っている。高くなったデッキの両側には、索具を越えて、広がる海と低いかすんだ地平線が広がり、水面はデッキの高さよりはるか下にある。地平線は男たちの胸の高さにある。<<<5d1fc1a0-ed92-48a8-8f2e-be6217145943>>>はフレームのRIGHT側で舵輪に立ち、手をスポークに置いている。<<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>は舵輪のLEFT側に立ち、一歩離れてマコウを左肩に乗せている。両者とも手すりの線より頭からブーツまで見え、周囲には開けたデッキの空気がある。太陽は画面左高所にあり、カメラは影側にある。 FIRST FRAME / BLOCKING 最初のフレーム:MS、47°、上記で描写された通りの舞台 — カメラは船尾楼にあり、高くなったデッキにいる2人の男を船尾方向からやや上に見上げている。フレームはMEDIUM SHOTで、2人の男と大きな舵輪が中央を占め、手すりがフレーム下部を横切り、双子の階段の頂上が下隅から入り込み、海と空が両側に広がり、マストと広げられた帆がフレーム上部を閉じている。舵取り役の手はスポークにあり、エドゥアルドは叫ぼうと振り返り、マコウが彼の肩を掴んでいる。間一髪の水の柱がすでに船の横で崩れ落ち、明るい逆光のしぶきが2人の男に降り注いでいる。 FORMAT MODE カットのシーケンス、タイムコードなし — 指定されたポイントでのみカットされ、カメラは自動的にはカットしない。 CUT 1 — MS、47°、上記で定義されたフレーミング、リアルタイム:間一髪の砲弾がフレームのLEFT側から高い白い水の柱を噴き上げる — デッキの高さよりはるか下の海面から上昇し、高くなったデッキを乗り越え、一時停止し、そのしぶきが2人の男に降り注ぐ:舵取り役のハゲ頭とひげから水が流れ落ち、エドゥアルドのバンダナから水が滴り落ち、回転するスポークと手すりから水滴が飛び散る。2番目の柱がカットの途中でフレームのRIGHT側から噴き上がる。船は全速力で進み、船体は無傷 — 水だけが触れる。エドゥアルドは両手を自由に使い、旋回して「HARD A-PORT!」と叫び、腕を画面左に振り下ろす。マコウは「HARD A-PORT! HARD A-PORT!」と甲高いオウムの声で叫び返し、翼を半分広げる。舵取り役だけが応え、手で手早く舵輪をフレームの左に回し、素早く全力で回し、水が回転するスポークから飛び散る。デッキが傾き、2人の男は傾斜に身を任せる。 CUT 2 — PROJECTILE-FOLLOW、63°、リアルタイム:<<<c83e499e-f22f-42aa-b0e4-e28d8124e15b>>>の敵の甲板から始まる — 木の台車に乗った黒い鉄製の大砲はすでに引き出され、遠くの薄い帆のガレオン船がある画面左に向けて狙いを定めている。最も近い大砲が即座に発射される — 白熱した銃口の閃光、台車がロープのタackleに激突して後退する — そしてカメラは<<<b8be82fe-7b85-4450-a3a1-7599579a53e1>>>に鞭打たれ、それに追従して飛ぶ:弾丸の隣に固定された追跡マウント、水面すれすれ
ファンタジー密林飛行
映画のようなリアルな映像で、若いキャラクターが幻想的な生き物に乗って活気に満ちた密林を駆け抜けます。黄金の神々しい光が豊かな天蓋を照らし、空中を舞い上がる彼らの周りにこの上ない雰囲気を醸し出しています。
プロンプト
• Style: Avatar-scaleファンタジー密林。超リアル—CGI的な光沢なし、ゲームエンジンのような見た目なし。 • Cinematography: シングル連続テイク、広角レンズ、GoPro-on-creatureのような親密さ。 • Lighting: 天蓋を抜ける黄金の神々しい光、滝の霧にかかる虹。 • Action: 15秒間の舞い上がる飛行—蝶、滝のすれすれ、カミソリのように狭い隙間、世界の全貌が明らかに。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
FORMAT: live action / 15s / 16:9 REFERENCES Use @ Image-1 を主人公の参考資料として使用してください。 Use @ Image-2 を環境の参考資料として使用してください。 Use @ Image-3 を怒っている男性の参考資料として使用してください。 Use @ Image-4 を女性の参考資料として使用してください。 SCENE: 雨上がりの寂しい夜の街。濡れたアスファルトがオレンジ色の街灯を反射している。建物間を薄い霧が漂う。主人公は奇妙なホログラフィックイベントの後も、歩道を歩き続ける。 TIMELINE 0:00–0:03 主人公が通りを歩いている。近くの建物の入り口から、カップル(マフィアの男と女)が突然激しく口論しながら飛び出してくる。 SFX: 叫び声、慌ただしい足音、遠くの街の環境音 0:03–0:06 争いが激しくなるにつれて、周囲全体が突然重いスローモーションになる。雨粒と漂う霧が空中で静止する。女性の動きが止まる。マフィアの男の姿勢が固定される。時間が完全に止まる。主人公だけが通常通り動くことができる。 SFX: 環境音が深い低いハム音にフェードアウトする 0:06–0:09 主人公の視界の前に光るホログラフィックインターフェースが現れる。かすかな青い光を伴う最小限の未来的なUI。インターフェース内にテキストが表示される: NEW QUEST 女性を助けろ。報酬: ??? 拒否のペナルティ: ??? YES / NO 0:09–0:11 主人公は信じられない思いで目をこする。インターフェースは視界の前に浮かんだままだ。凍りついた街の情景を見回しながら、主人公はつぶやく:「一体何が起こっているんだ…」 0:11–0:13 主人公は女性を拘束している男の方を見る。男は粗暴で威嚇的に見え、動きの途中で静止している。少し間を置いて、主人公は単にこう言う:「いや。」ホログラフィックインターフェースは即座に消える。 0:13–0:15 時間が再開する。街の音が再び聞こえてくる。女性は涙ぐんだ目で主人公の方を見る。主人公は顔をそむけ、冷静に通りを歩き続け、カップルを背景に残して去っていく。 SFX: 街の環境音が戻り、足音が遠ざかる
SCENE CONTEXT One continuous shot. The camera faces down the wrecked, burning deck toward the BOW of the ship — and Eduardo, blown off the raised STERN DECK behind the camera by a blast, comes FLYING IN from ABOVE AND BEHIND — leaping off the second level, sailing in over the lens on a forward arc, through raining seawater — slams onto the MAIN deck one level below, AHEAD of the camera, and rolls through a tumbling somersault, momentum carrying him toward the bow. Two crewmen flee past him — one leaps overboard. Eduardo fights his way toward the bow under incoming fire: an explosion bursts on his LEFT — he dodges away and is knocked down; he struggles back to his feet — a second explosion on his RIGHT — he ducks and shields behind debris; then he breaks into a sprint for the bow — the camera sweeps around ahead of him and settles OFF THE BOW, FRONTAL: he leaps over the bow rail TOWARD the camera, the ship filling the background behind him — and THE INSTANT he clears the rail, a COLOSSAL explosion consumes the ship behind him: the blast wall catches him MID-AIR and he VANISHES inside it — he never escapes. The cloud overtakes the camera; the frame floods to 100% smoke and dust. The shot ENDS inside the dust: no transition, no reveal — it holds to the end. ACTIVE REFERENCES <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — やせた海賊の船長、ほこりっぽいマスタードイエローの布製バンダナから無造作に垂れる暗い巻き毛、こめかみの上にあるバンダナの前面に留められた小さな白いサメの歯、薄い口ひげ、金のフープイヤリング、使い古された茶色の革製ウエストコートの下に着たクリーム色のリネンシャツ、布製の帯と革製のベルト。参照と100%一致。甲板を船首に向かって進む男。 <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — エドゥアルドのガレオン船:淡い四角い帆、高い木製の船尾楼。参照と100%一致。船の外観(帆、マスト、索具、船体)を制御。すでにこのショットでは戦闘で損傷している状態。破損したブルワーク、くすぶる索具、甲板上の残骸。 <<<a80e3cd1-ad60-4972-9c78-46d6c525e716>>> — 同じガレオン船の甲板を、後部甲板から船首方向に見ている様子。手前の大車輪と真鍮製のコンパスビンナクル、装飾されたランタンポール、彫刻が施された手すり子、長い主甲板へと続く階段。風化した厚板、両舷に並んだ小型砲、黒い格子、巻かれたロープ、船体中央のマスト、遠くに見える船首楼と船首、両側に広がる外洋。100% 参照と一致。甲板上の地形、セット装飾、ショットの基本的な視点(船尾から船首への方向)を完全に制御。 <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 穏やかで明るい海、きらめく太陽の道、かすむ水平線。水と空の雰囲気を制御するのみ。 <<<3395e991-20db-4577-945b-0a96129a2fb0>>> — 風化した海賊の乗組員(バンダナ、粗いシャツ、ベスト)。参照と100%一致。彼らのうち2人がショットの冒頭に登場し、逃げ惑う。1人は船外に飛び降りる。 LOCATION MAP <<<a80e3cd1-ad60-4972-9c78-46d6c525e716>>> の甲板上、<<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> の上、<<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> 上の高くなった船尾甲板(車輪、ビンナクル、手すり子)が奥にあり、階段を下りると長い主甲板があり、大砲、格子、メインマストが前方へと伸び、遠くの船首まで続いています。参照とまったく同じで、主甲板は今や砕けた厚板、倒れた円材、裂けた索具、小さな火災で荒れ果てた通路と化しています。カメラは高くなった船尾甲板の前端、車輪のすぐ後ろにあり、甲板全体を船首方向へと見渡しています。参照と同じ視点で、車輪とビンナクルが手前の端にわずかに映り込んでいるかもしれません。船首の手すり子とバウスプリットが目的地で、背景中央、その向こうには外洋が広がっています。壊れた手すり子の向こうには海と煙が見え、冒頭では至近距離の柱から海水が雨のように甲板に降り注いでいます。 FIRST FRAME / BLOCKING 最初のフレーム:デッキレベル、MS、カメラは破壊され燃えるデッキを船首に向かって下に見る背景中央に — <<<a80e3cd1-ad60-4972-9c78-46d6c525e716>>> の視点:船尾デッキの端から長いメインデッキが外洋と空を背景に船首とバウスプリットに向かって伸び、両舷には大砲、中央にはメインマスト、煙がフレームを横切り、左右には小さな火が燃え、海水のスプレーが雨のようにデッキに降り注ぎ、デッキは傾き、緩んだ装備が滑り落ちる;車輪とビンナクルはカメラのすぐ後ろ/横にあり、手前の端に映る。エドゥアルドは最初のフレームにはいない;最初の0.5秒以内に彼はカメラの後ろの2階から現れる — 彼の体が上から後ろからレンズの上を横切り、ブーツがフレームの上部を横切り、前方と下へ、甲板一つ分下の深みへと飛び込む船首に向かって。 FORMAT MODE One continuous shot — The camera does not cut on its own. The shot ENDS inside the dust whiteout; there is NO location change and NO reveal after it. PHASE 1 — the landing and the gauntlet: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> comes FLYING IN from ABOVE AND BEHIND the camera — blown off the stern deck by a blast, his body sweeping in over the lens and arcing DOWN-AND-FORWARD one full deck-height onto the main deck below, arms out in front of him, back to camera — falling THROUGH a curtain of seawater raining down from a collapsed near-miss column; he SLAMS onto the wet MAIN-deck planks in the depth of the frame and rolls through a hard tumbling somersault AWAY from the lens, toward the bow, water bursting off him and the boards, scattering debris, coming up to a crouch facing the bow, soaked and shaken. TWO crewmen of <<<3395e991-20db-4577-945b-0a96129a2fb0>>> bolt past him in panic — one sprints aft past the camera, the other vaults the side rail and LEAPS OVERBOARD, legs kicking. Eduardo starts working down the deck toward the bow, camera following behind. An incoming round EXPLODES on his LEFT — a burst of flame, planks and spray — he flinches away to the right and is knocked off his feet onto the deck. He struggles up, heavy and unsteady, one hand pushing off a fallen spar — and a second round EXPLODES on his RIGHT — he ducks hard, shielding his head behind a broken mast stump, debris raining over him. PHASE 2 — the sprint, the frontal
0~2秒: 頭を下げ、目を伏せ、唇の端に微かでかすかな笑みが浮かぶ—歯を見せずに—表情は優しく穏やか。 2~4秒: 微笑みが徐々に消え、口角がニュートラルに戻る。目と頭がゆっくりと上がり、視線がフレームの右側に移り、表情は集中した注意に変わる。 4~6秒: 右を見続け、目にわずかな戸惑いと懸念の色が宿る。目がわずかに大きく開き(自然に)、唇がわずかに開き、まるで話そうとしているが思いとどまるかのように。眉と目がわずかに細くなるが、ひそめない。 6~8秒: 視線がゆっくりと下がり、頭がわずかに傾く。微笑みが完全に消え、表情は静かで寂しげになり、涙を流したり泣いたりせずに、内面に感情を抑え込む。 8~10秒: 頭を下げ、そっと目を閉じて平静を保つ。唇の端に、悲しみを隠すかのような微かな自嘲的な笑みが浮かぶ。自然に呼吸し、最大限に繊細な動きをする。 10~12秒: ゆっくりと頭を上げる。目が再び柔らかな光に出会い、徐々に明るくなるが、抑制されたままだ。顔を正面またはわずかに右に向け、唇の端に優しさとわずかな恨みが宿る。 12~15秒: まっすぐ前またはフレームの右側を見る、柔らかく、わずかに潤んだ視線で。唇がわずかに動き、まるで話そうとしているが思いとどまるかのように。最終的には、静かで固定された視線を保ち、優しく、クールで、わずかに憂鬱なムードに凍りつく。シーンは黒い画面やトランジションなしで終了する。
SCENE CONTEXT 海辺の駅での雨の朝:ホームの向こうから見守る別れ。彼女は空色のスーツケースを傍らに立ち、彼は彼女の上に黒い傘を差している — その後、傘を手放し、雨の中で両腕で彼女を抱きしめる;列車の窓から彼女は小さな「またね」と手を振り、彼は人気のないホームからそれに答える。 ACTIVE REFERENCES <<<image_1>>> — 若い女性、20歳、身長165cm、ほっそりした体つき、サイドに流した前髪を小さな黒いクリップで留めたまっすぐなダークブラウンの髪、頬と鼻にそばかす。参照画像と100%一致。 <<<image_2>>> — 若い男性、22歳、身長178cm、引き締まった体つき、日に焼けている、後ろ向きに被ったタン色の野球帽の下の乱れた暗い髪。参照画像と100%一致。 <<<image_3>>> — 場所:雨の降る小さな海辺の駅のホーム — 薄い柱に支えられた波状の金属のひさし、その下にある空色の木製のベンチ、植木鉢、ホームの端に沿った黄色の点字ブロック、ホームに停車しているレトロなクリーム色とオレンジ色の列車、その後ろには雨でかすむ灰色の海。 LOCATION MAP <<<image_3>>>のホームが大雨の中、その全長を長い視点から見る:黄色の点字ブロックがフレームを通り、ひさしと青いベンチがフレーム中央にあり、列車は左端に沿ってドアを開けて停車しており、その向こうには海が灰色の雨靄に溶け込んでいる。彼らはひさしの端を過ぎた、雨が降りしきる場所で一緒に立っており、空色のスーツケースが彼女の足元の濡れたコンクリートの傍らにある。主な光:曇り空の雨の日の光、柔らかく方向性のない光、濡れたコンクリートが淡い空を映している。 FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING 最初の表示フレームはすでにホームの遠景:ひさしを過ぎたところに、彼ら二人の小さな全身像 — <<<image_2>>>は画面左で黒い傘を彼女の上に差し、<<<image_1>>>は画面右でその傘の下に立ち、その傍らにスーツケース、左端に沿って停車している列車が柔らかく、フレーム全体に雨が筋を引いている。空の導入フレームや遅延表示はない。彼の13cmの身長差と真の相対的な比率は、遠距離でもすべてのショットで明確に読み取れる。 FORMAT MODE 制御された4セグメントのマルチショットシーケンスで、3回のHARD CUTがある。ゆっくりとした、重く、優しいペースで、すべて遠距離の全身構図で語られる — クローズアップはどこにもない。各セグメントは、角度の付いたオフアクシスの位置から手持ちで撮影されている — 正面からのフレーミングや、シーケンス中に静止したショットはどこにもない。 OPTICS 4つのセグメントすべてが47°の対角視野、標準的なノーマルレンズの特性を持ち、距離がフレーミングを行う — カメラは15~20メートル離れており、両方の人物は濡れた構図の中で小さく、プラットフォームの線が彼らへと導くように配置されている。直線は直線的に表現され、魚眼レンズや広角レンズによる歪みはなく、12メートルより近くに寄ることはない。ソフトなビンテージレンズの描写:優しい拡散がすべてのエッジを柔らかくし、濡れたハイライトにはわずかなハレーションがあり、雨の靄がプラットフォームの遠端を覆い隠し、フレーム全体に均一な明るさ — 周辺減光はなく、コーナーは中央と同じくらい明るい。この描写はすべてのセグメントに適用される。 LENS LOCK SEGMENT 1 = 47°、カメラはホームの16~18メートル先に3/4対角線上に配置され、点字ブロックが下隅から彼ら2人の人物へと導く。 LENS LOCK SEGMENT 2 = 47°、カメラはわずかに異なる対角線から15~17メートル離れており、ひさしの柱が片側に縁取り、彼らの抱擁がフレームの中心で小さく映る。 LENS LOCK SEGMENT 3 = 47°、カメラは停車中の列車に沿って14~16メートルに角度を付けて配置され、彼女の小さな姿が雨に濡れた窓の向こうに、彼の傘の形が同じフレームのホームに映る。 LENS LOCK SEGMENT 4 = 47°、カメラは18~20メートル、人気のないホームを逆対角線上に — 彼一人、黒い傘の下で小さく、列車の後尾がフレームから滑り出ていく。セグメント途中のドリフトはない。 CAMERA 例外なく全セグメント手持ち撮影 — 濡れたホームの遠くに立つ本物のオペレーター:ゆっくりとした肩の揺れと、毎秒見られるわずかな微振動でフレームが呼吸している。オペレーターの呼吸に合わせて1、2度わずかに傾き、わずかに遅れて構図に戻る小さなリフレームがある;抱擁の間、オペレーターは息を浅くして非常に静止しているが、フレームがフリーズすることはない。三脚のような静止感、ジンバルのような滑らかさ、いかなる安定化処理もなし。さらに、映像は使い古された1990年代のフィルムプリントの質感を帯びている:毎秒フレーム全体に煮え立つような厚く粗い粒子 — 画像の支配的なテクスチャ — 一定の可視のゲートウィーブ、かすかな露出ちらつき、繰り返し現れる埃の斑点と髪の毛のような傷、解像度は柔らかく拡散されており、どこにも細かいディテールはない — 決してシャープではなく、デジタル的にクリーンでもなく、ビネットや暗くなったコーナーも一切ない。 ACTION TIMING 0.0秒から3.5秒 — ホームの遠い対角線:二つの小さな人影が、雨の降る中、黒い傘の下で向かい合っている。スーツケースは彼女の足元に。彼女は彼を見上げ、彼は傘を完全に彼女の方へ傾け、雨が彼の肩から流れ落ちる。身振り手振りで全てが伝わる — 彼女の体重が前に傾き、止まり、彼の頭が彼女に向かって傾く。カメラと彼らの間のひさしの屋根に雨が打ち付ける。 3.5秒 HARD CUT 3.5秒から8.0秒 — 遠距離での抱擁:彼女が突然彼に歩み寄り、彼は傘を手放す — 傘は落ち、一度弾んで逆さまになり、彼らの足元で揺れる。傘のひさしに雨が打ち付ける — 彼が両腕で彼女を抱きしめると、雨が彼らをむき出しに濡らす。彼女の顔は彼の胸に埋まり、その距離でも読み取れるような小さな震えで彼女の肩が震える。彼の頬は彼女の髪に押し付けられている。彼ら二人は広い灰色の雨の中に抱きしめられた一つの小さな形となり、スーツケースと落ちた傘は古い映画の静止画のように彼らの足元で暗く横たわっている。 8.0秒 HARD CUT 8.0秒から11.0秒 — 遠くの列車沿い:雨に濡れた窓ガラスの向こうに彼女の小さな姿。手のひらを窓に押し付け、それから素早く明るく小さな手振り — 彼女の姿勢の全てが「またね」と語っている。ホームでは、彼は傘を下げて持ち、空いた手を持ち上げている。雨のしずくが彼らの間のガラスの全長を這うように流れる。 11.0秒 HARD CUT 11.0秒から14.0秒 — 空っぽになっていくホームを逆方向に遠くから:列車はゆっくりと重々しく発車し、車輪から水しぶきが舞い上がる。彼は一人、黒い傘の下で小さく、片手を高く上げて、列車の後尾がフレームから消えるまで手を振り続ける — そして、彼だけ、青いベンチ、雨、そして灰色の海がホームを包む。 PHYSICS 雨は現実的な密度と重さで降る — ひさしや落ちた傘に打ち付け、布地から水滴が流れ落ち、濡れたコンクリートに滴が弾け、列車が水たまりを切ると水しぶきが舞い上がる。落ちた傘は傾き、一度弾んで、その骨の上で現実的なバランスで揺
SCENE CONTEXT 敵が発砲した。カットなしで流れる1つの連続したビート:開かれた甲板への最初の命中、それに対するエドゥアルドの反応、そして舵取りへの叫び声による操舵命令。主要な仕事は因果関係の連鎖 — 衝撃、次に船長の命令、次に舵の応答。 ACTIVE REFERENCES <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — 痩せた海賊の船長、色あせた赤紫のバンダナの下から見えるダークな巻き毛、口ひげ、2つの金のフープイヤリング、クリーム色のリネンシャツに使い古された茶色の革のウエストコート、腰に布の帯と革のベルト、すり減った革ブーツに押し込まれただぶだぶの使い古されたズボン、肩にはベニコンゴウインコ。参照と100%一致; 識別情報、服装、顔は固定。スタジオの背景とシートレイアウトは継承しない。 <<<3395e991-20db-4577-945b-0a96129a2fb0>>> — エドゥアルドの海賊乗組員:バンダナ、三角帽、ベスト、粗いシャツを身に着けた、使い古された混成部隊。参照と100%一致; 彼らは甲板を駆け回る男たちである。 <<<5d1fc1a0-ed92-48a8-8f2e-be6217145943>>> — がっしりとした体格のハゲの海賊、赤褐色の濃いひげ、ゆったりとしたクリーム色のシャツ、暗いウエストサッシュ、肩に革の交差ストラップ、だぶだぶのズボン、ブーツ。参照と100%一致; 彼は船尾楼で船の舵を握る男である。 <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — エドゥアルドのガレオン船(薄い四角い帆、高い船尾楼、高く突き出た船尾楼にある大きな舵輪)。参照と100%一致; 船体、マスト、索具、甲板、舵輪のみを制御。参照のアングル/フレーミングは継承しない。 <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 穏やかで明るい海、かすんだ水平線へと続くきらめく太陽の反射光路。水と空の雰囲気のみを制御。 <<<b8be82fe-7b85-4450-a301-7599579a53e1>>> — 堅固で穴だらけの錆びた黒鉄の丸弾、リアルな海軍スケール:ほぼグレープフルーツ大、直径約15cm — 重い拳大の鉄球で、巨大な岩ではない。参照と100%一致; 甲板に当たる飛来する弾。 <<<3c03a667-0057-42b3-bcb4-6282799f4312>>> — ベニコンゴウインコ、赤い体、青と黄色の翼、小さな革のショルダーハーネス。参照と100%一致; エドゥアルドの肩に乗る。 LOCATION MAP 外洋、陸地なし、<<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> は <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> の上を航行している。アクションは2つのレベルで行われる:<<<3395e991-20db-4577-945b-0a96129a2fb0>>> と <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> がいる MAIN DECK(マスト間の低い開かれた作業甲板)と、船尾の数段上がったところにある QUARTERDECK。そこでは <<<5d1fc1a0-ed92-48a8-8f2e-be6217145943>>> がメインデッキを見下ろす大きな舵輪の前に立っている。エドゥアルドはメインデッキにいる; 舵取りは彼より上、船尾寄りの舵輪の前にいる — エドゥアルドは彼に向かって上と後ろに叫ばなければならない。敵は船首方向(前方、画面外)にいる; 飛来する砲撃はその前方から来る。明るくかすんだ昼光、水面には低い太陽がきらめく。この甲板には大砲は設置されていない; 画面内の唯一の兵器は、単一の飛来する <<<b8be82fe-7b85-4450-a301-7599579a53e1>>> である。 FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING 最初のフレーム:<<<9470010f-91ae-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> の MAIN DECK を横切るかなり広い手持ち視点 — <<<3395e923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> は既に大わらわで駆け回り、ロープを引いたり、刃物を運んだり、皆が動いている。<<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> は既にメインデッキの彼らの中にいて、画面中央左寄りに、肩にオウムを乗せ、足を運びながら振り返っている。フレームの上方後方、クォーターデッキに上がった場所では、<<<5d1fc1a0-ed92-48a8-8f2e-be6217145943>>> が既に大きな舵輪の前に立っている。明るい甲板、手すりの向こうにはきらめく海。 FORMAT MODE シングル・コンティニュアス・テイク、カットなし。途切れない手持ちの流れ:衝撃 → エドゥアルドの反応 → 彼が叫ぶ命令 → 舵取りが舵を回す。 OPTICS 忙しいメインデッキと上の舵を一つのフレームに収めるため、開口部で40°の視野。エドゥアルドに近づいて反応と叫び声を捉えるにつれて、手持ちの動きは〜50°の感覚に変わる。これを自然な中程度の広角実用レンズとして扱い、過度なズームや急なレンズ交換はしない。 CAMERA 全編手持ち — 生き生きと、息づき、緊急を要する存在感。動き回るメインデッキでエドゥアルドを捉えるところから始まり、砲弾の衝撃で揺れ、エドゥアルドに近づいて彼の反応を捉え、彼が体勢を立て直し、振り返って舵に目をやる際に彼と共に移動する。エドゥアルドが叫び声を上げると、手持ちカメラは彼の目線に合わせて上方に傾き/クレーンアップして、クォーターデッキ上の舵輪にいる舵取りを捉え、エドゥアルドが手前に低く、舵取りが彼の後ろの舵輪に高く位置する2段階のフレーミングで終了する。どの時点でもハードカットなし; 全てのビートは途切れることのない手持ちの流れである。エネルギッシュだが常に読み取り可能で、激しい揺れはなく、フレームのブレもない。 ACTION TIMING 0.0~1.8秒:カメラは忙しいメインデッキを捉える。<<<3395e991-20db-4577-945b-0a96129a2fb0>>> は駆け回り、<<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> はオ
8K IMAX cinematic. 手描きフレームごとのアニメーション、1秒あたり12フレーム、各フレームは目に見える筆致、紙に油彩のテクスチャ、フレーム間の手描きの線の揺れ、ストップモーションのような時間的な途切れ、フレームホールドアニメーションのケイデンスで個別に手描きされています。スムーズな補間、CGIなし、3Dレンダリングなし、ゲームエンジンなし、ゲームカットシーンのような美学なし。撮影監督 Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。180°のシャッターモーションブラーを使用して物理的なシネレンズで撮影。構図は三分割法と黄金比に従います。カメラは被写体の影側に留まり、強い逆光でのフレーミングです。照明は単一の統一された光源から来ています:非常に濃い大気のヘイズを透過した上からの青白く冷たい月明かり。すべてのキャラクターとすべての環境要素は同じ光で照らされています。柔らかい青白い月明かりが、肌、布地、雪、木の幹を均等に染めています。冷たいリムライティングが肩、頭、頭巾の輪郭を縁取り、顔は柔らかな影の中に残ります。環境:極めて激しい吹雪と濃い凍えるような霧に包まれた雪に覆われた森。視界は約3メートルに制限されています。それより遠いものはすべて真っ白なホワイトアウトのヘイズに溶け込み、最も近い木々と人物だけが識別できます。厚い霧の壁が奥行きを消し去っています。強力な横風が濃い雪のカーテンをフレーム全体に吹き付けています。ローブ、肩、頭巾に雪が急速に積もります。息は即座に水蒸気になり、風に吹き飛ばされます。ローブ、ゆったりとした布地、髪は強風で激しく横になびきます。キャラクター:凍える嵐の中で道に迷った絶望した母親と幼い子供。彼らは疲弊し、恐れおののき、体力の限界に近づいています。母親は子供を慰めるためにパニックを隠そうと奮闘しますが、子供は恐怖で openly cries し、母親にしがみついています。天候に対するキャラクターの反応:二人とも風に対して目をきつく閉じ、手や前腕で顔を覆い、頭を低くかがめ、顔を襟や頭巾に埋め、深い雪の中を進みながら体全体を嵐の力に傾けています。カラーパレット:60% snow-blue、30% 黒い木の幹、10% 冷たいアクセントトーン。物理法則は完全に現実的で、重力、慣性、自然な布の動き、適切な雪の相互作用、正確な接触影を尊重しています。浮遊する物体や非現実的な動きはありません。すべてのショットで連続性が維持されています: identical characters、clothing、props、environment、lighting、および weather。すべてのキャラクターは、最初のフレームから continuity breaks なしで、すべてのカットを通して自然に動き続けます。
Style: 8K IMAX, 伝統的な手描き2Dアニメーション、毎秒12フレームで2コマ打ちアニメーション — 各描画は2フレーム保持されてから置き換えられる、ぎこちない段階的な動きの緩急、目に見えるポーズ・トゥ・ポーズのタイミング、滑らかな中割り補間なしの明確な原画、すべての描画に手描きの油絵具ブラシテクスチャ、フレームごとにブラシストロークが変化し描き直される、フレーム間の線の揺れとにじみ。3Dレンダリング、ゲームエンジン、CGIの滑らかさなし。アニメーションの12原則を全体に適用: 予備動作、伸縮、後追いの動きとオーバーラッピングアクション、スローイン/スローアウト、円弧、二次的アクション、誇張、ソリッドドローイング — 馬の体、ローブ、息、オオカミの動きを含むすべての要素に適用。 Cinematography: Lubezki / Deakins。シーン内で積極的に手持ち撮影 — 毎フレーム絶え間ない不安定な揺れとぶれ、ぎくしゃくした跳ね返り、急なフレーミングの衝撃、呼吸による揺れ。水平線は決して完璧な水平ではない。ジンバルで滑らかにしたり、三脚を使ったり、ドリーを使ったり、クレーンを使ったり、空撮したりすることは決してない。広角アナモルフィック約24mm。浅い被写界深度。カメラは目線かそれより低い位置。禁止事項: いかなるショットでも中央または左右対称のフレーミング。 CHARACTER REFERENCE IS ABSOLUTE — 参照画像からの顔とデザインは完全に1対1。参照が常にテキスト記述を上書きする。 CHARACTER TAGS: - DEBIL 1 = <<<image_1>>>の男。しっかりしていて有能 — 普通の生活では恐怖を感じにくい。何かがおかしいときに気づく。このシーンでは:危険を即座に理解するが、友人に聞き入れさせることができない者。 - DEBIL 2 = <<<image_2>>>の若い男。自分に自信がある — 慎重というより好奇心旺盛で、物事から遠ざかるのではなく、物事に向かっていくタイプ。小さいから、まだ恐れていないからという理由でオオカミの子供を拾い上げるような人。彼は最後の言葉を言い終えることはないだろう。 - DEBIL 1's HORSE = <<<image_3>>>の動物。訓練されていて従順 — しかし、どんな訓練も本能を上回ることはない。 - DEBIL 2's HORSE = <<<image_4>>>の動物。敏感で反応的 — 誰よりも早く察知するだろう。 - THE WOLF CUB = 小さな若いオオカミ、石炭のような黒い毛皮、淡い黄色の目、小さくもがいている。DEBIL 2の腕に抱かれている。子オオカミは生きていて、落ち着きがなく、自由になろうとしている。 - THE MOTHER WOLF = <<<image_5>>>の動物。単独行動。子オオカミが触れられた瞬間から、木々の間の暗闇から見守っていた。警告なしに、芝居がかった行動なしに襲撃する。彼女は怒っていない。彼女はただ何かを完遂しているだけだ。厳禁: 動画に柔らかいまたは滑らかなレンダリングスタイルを適用すること。 - THE FOREST = <<<image_6>>>の場所。抽出する要素のみ: 地形構造と幹の間隔。厳禁: 参照の温かい琥珀色の輝きを動画に適用すること。 Lighting: 平坦で薄暗い拡散した灰白色の環境光、方向なし、光源なし。森の中は曇りの静かな日 — 天蓋が光を冷たい青灰色にろ過する。太陽なし、影なし、リムライトなし、キーライトなし。木々の幹は淡い虚無に対して暗い垂直線。一定の距離を超えた幹の間にあるものは、ただの黒。 Atmosphere — 無風、不気味な静寂: 風なし、吹雪なし。森は完全に静かで、二人と二頭の馬、そして子オオカミの小さな音だけが聞こえる。吐く息の蒸気は真っ直ぐ上に昇り、宙に漂う。この静寂はいつもと違う質感を持っている — 何かがすでに監視していることを意味するような静寂。 Audio: 雪の中の足音、馬の息遣い、気軽な会話。ショット1: DEBIL 2の声に驚きと喜び。ショット2: DEBIL 1の声は、まだどうにか平静を保っている恐怖で引きつっている。ショット3: DEBIL 2の皮肉めいた調子が始まり、そして中断される — 消えるのではなく、突然途切れる — 攻撃の音に置き換わる。音楽なし。字幕なし。会話以外はSFXのみ。 --- SHOT 1 — MID SHOT handheld — DEBIL 2がオオカミの子供を見つける。長さ: 約4秒。COMPOSITION: 非対称 — 禁止: 中央のフレーミング。DEBIL 2はフレームの左3分の2を占め、カメラに向かってわずかに向きを変えている。DEBIL 1は中景の右、馬はさらに後方。密生した松の幹がフレームを垂直に切り裂いている。アングルの物語: カメラは胸の高さで、DEBIL 2の腕の中の子オオカミがはっきりと見えるほど近く — 小さな動物が注目の的であり、二人とカメラが引き寄せられるもの。DEBIL 2の後ろの木々の間の暗闇はソフトフォーカスだが存在する。 DEBIL 2は木の根元の雪の中から何かを拾い上げるために briefly かがみ込む — それは石炭のように黒く小さな子オオカミで、彼の腕の中で身悶えしている。彼は立ち上がり、子オオカミを掲げ、ニヤリと笑う。子オオカミは体をひねり、もがく — 小さな体全体に完全な二次的アクション、足はばたつき、頭は動く。DEBIL 2の顔: 開放的で、喜びに満ち、完全に無防備。彼が話すとき、カザフ語の各音節を明確に保持されたポーズで形成する口と唇で、2コマ打ちで口パク: DEBIL 2 (Kazakh): > "Oh! QaraÅŸy! Qanday süikimdi!" > *[純粋な喜びと自己中心的さ — ためらいも恐れもなし — 慎重になる理由がなかった人の声]* 吐く息の蒸気が真っ直ぐに立ち上る。二次的アクション: かがんで立ち上がる動きでローブがずれ、剣が脇で揺れる。背景の馬たち — DEBIL 2のピントは木々の方に耳を傾ける。 Camera: 子オオカミが持ち上げられるとわずかに内側に drifting する — 小さな動物に向かっていく本能的な動き、体が傾くように。全体を通して穏やかなマイクロシェイク。 HARD CUT TO SHOT 2 — MID SHOT handheld — DEBIL 1の反応。長さ: 約3秒。COMPOSITION: 非対称 — 禁止: 中央のフレーミング。DEBIL 1は腰から上で、右の三分割法線上に配置されている。彼は左を向いている — フレーム外のDEBIL 2の方へ。空っぽの森と淡い虚無が左3分の1を占める。アングルの物語: DEBIL 2は未知の領域に踏み込んでいる — 左の空白が彼のいる場所であり、すでに少しおかしい。DEBIL 1はまだこちらの既知の側にいて、向こうを見ている。 DEBIL 1の顔: 何かがおかしいと気づいたばかりで、それがどれほどおかしいかを見せないようにしている人の特定の表情。眉をひそめる — 怒りではなく、抑えられた警戒。目は動く — 一瞬、無意識に木立をちらりと見て、すぐにDEBIL 2に戻る。顎は引き締まっている。吐く息の蒸気は真っ直ぐに静かに立ち上る。2コマ打ちで口パク: DEBIL 1 (Kazakh): > "Essiñ ketken be?! Qoy ony, yesu-as!" > *[最初のフレーズはより速く、ほとんどヒステリックに — "Essiñ ketken be"は途中で途切れる — 2番目のフレーズは低く、切迫して、事態を悪化させないように声を抑えようとしている男の声]* 二次的アクション: 静止した緊張で帽子の毛皮が落ち着き、ローブの端はほとんど動かない。彼は非常に静止している。その静止こそが恐怖。 Camera:
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