SCENE CONTEXT 망망대해, 밝은 낮, 추격전 중 — 에두아르도의 옅은 돛 갤리온선이 뒤따라오는 검은 돛 해적 갤리온선으로부터 도주한다. 세 가지 컷: 근접 폭발 물보라를 맞으며 높은 선미 갑판에서 키를 잡고 있는 두 남자, 에두아르도가 "하드 아포트!"라고 명령한다; 발사된 대포알과 함께 배의 높은 선미로 날아가는 카메라; 갑판 아래를 강타하여 에두아르도를 카메라를 향해 공중으로 날려 보내는 슬로우 모션 타격. ACTIVE REFERENCES <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — 마른 해적 선장, 먼지 낀 머스터드 옐로우 반다나 아래 검은 곱슬머리, 앞에는 작은 흰 상어 이빨이 박혀 있음, 얇은 콧수염, 금색 링 귀걸이, 크림색 린넨 셔츠, 낡은 갈색 가죽 조끼, 새시와 벨트. 그는 목소리와 팔로 지휘한다; 그의 손은 절대 키에 닿지 않는다. 참조와 100% 일치; 시트 레이아웃은 상속되지 않음. <<<5d1fc1a0-ed92-48a8-8f2e-be6217145943>>> — 몸집이 크고 대머리인 해적, 짙은 불그스름한 갈색 수염, 헐렁한 크림색 셔츠, 어두운 새시, 가죽 엇갈린 끈. 키를 잡고 있는 유일한 남자. 참조와 100% 일치. <<<3c03a667-0057-42b3-bcb4-6282799f4312>>> — 스칼렛 마코 앵무새, 파란색과 노란색 날개를 가진 빨간색, 작은 가죽 하네스, 에두아르도의 왼쪽 어깨에 앉아 있다. 참조와 100% 일치. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — 에두아르도의 갤리온선: 큰 배, 옅은 사각 돛, 높이 조각된 선미루. 참조와 100% 일치; 선체, 갑판, 돛대, 키를 제어한다. <<<c83e499e-f22f-42aa-b0e4-e28d8124e15b>>> — 적 갤리온선: 검은 돛, 산성 녹색 해골과 뼈 메인 돛, 어두운 선체. 참조와 100% 일치. CUT 2에서만 카메라에 잡힌다. <<<b8be82fe-7b85-4450-a3a1-7599579a53e1>>> — 둥근 검은 철제 대포알, 거친 구멍 난 표면. 참조와 100% 일치. @[island_location] — 무성한 녹색 섬, 가파른 절벽, 흰 모래사장, 청록색 얕은 물. CUT 2에서만 카메라에 잡히며, 프레임 왼쪽 가장자리 수평선 멀리 있다. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 잔잔하고 밝은 바다, 반짝이는 햇살 길, 희미한 수평선. 물과 하늘 분위기만. STAGE — THE RAISED STERN DECK (serves CUTS 1 and 3) <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>>의 선미, 메인 갑판에서 선미 방향으로 약간 위를 올려다본 모습. 높은 선미루 갑판은 조각된 선미루 격벽(장식된 선실 문과 황동 랜턴이 있는 나무 벽) 위에 높이 솟아 있으며, 양쪽에 하나씩 두 개의 계단이 올라간다. 그 높은 갑판의 전면 가장자리에는 깎아 만든 난간(돌출된 난간 기둥과 광택 나는 난간 손잡이가 있음)이 있다. 난간 뒤, 갑판 중앙에는 GREAT WHEEL이 서 있고, 키 바로 뒤에서 미즌 돛대가 프레임 밖으로 솟아 있다; 옅은 사각 돛이 장면 위 높이 펼쳐져 있고, 삭구와 슈라우드 라인이 왼쪽과 오른쪽 가장자리를 에워싸고 있다. 높은 갑판 양쪽에는 삭구를 지나 탁 트인 바다와 낮은 희미한 수평선이 있다 — 수면은 갑판 높이보다 훨씬 아래에 있고, 수평선은 남자들의 가슴 높이에 있다. <<<5d1fc1a0-ed92-48a8-8f2e-be6217145943>>>는 프레임 오른쪽에 있는 키에 서서 바큇살을 잡고 있다; <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>는 키 왼쪽에 서서 한 발짝 떨어져 있으며, 그의 왼쪽 어깨에는 앵무새가 앉아 있다 — 두 남자 모두 난간선 위로 머리부터 부츠까지 보이며, 그들 주위에는 탁 트인 갑판 공기가 있다. 태양은 스크린 왼쪽 높이; 카메라는 그림자 쪽에 있다. FIRST FRAME / BLOCKING 첫 프레임: MS, 47°, 위에서 설명한 그대로의 무대 — 선미루에서 카메라가 선미를 향해 약간 위로 올려다보며 높은 갑판에 있는 두 남자를 비춘다. 프레임은 미디엄 샷: 두 남자와 큰 키가 중앙을 지배하고, 난간 손잡이가 프레임 아래를 가로지르며, 쌍둥이 계단 상단이 아래 모서리에서 진입하고, 바다와 하늘이 양쪽을 감싸고, 돛대와 펼쳐진 돛이 프레임 상단을 닫는다. 키잡이의 손은 바큇살에 있다; 에두아르도는 소리치기 위해 돌아서고 있으며, 앵무새는 그의 어깨를 움켜쥐고 있다. 근접 폭발로 인한 물기둥이 이미 배 옆에서 무너져 내리고 있으며, 밝은 역광 물방울이 두 남자에게 쏟아지고 있다. FORMAT MODE 컷의 순서, 타임코드 없음 — 지정된 지점에서만 컷되며, 카메라는 스스로 컷하지 않는다. CUT 1 — MS, 47°, 위에서 정의된 프레이밍, 실시간: 근접 폭발이 프레임 왼쪽에서 높고 흰 물기둥을 분출한다 — 갑판 높이보다 훨씬 아래의 바다에서 솟아올라 높은 갑판 위로 솟구쳤다가 멈추고, 그 물보라가 두 남자에게 쏟아져 내린다: 키잡이의 대머리와 수염에서 물이 흘러내리고, 에두아르도의 반다나에서 물방울이 떨어지며, 키 바큇살과 난간 손잡이에서 물방울이 튀어 오른다. 두 번째 물기둥이 컷 중간에 프레임 오른쪽에서 터져 나온다. 배는 전속력을 유지하고, 선체는 손상되지 않았다 — 오직 물만 배에 닿는다. 에두아르도는 양손이 자유로운 채로 돌아서서 "하드 아포트!"라고 포효하며, 팔을 스크린 왼쪽으로 휘두른다; 앵무새는 거친 앵무새 목소리로 "하드 아포트! 하드 아포트!"라고 따라 외치며, 날개를 반쯤 펼친다. 키잡이만이 대답한다: 키를 프레임 왼쪽으로 빠르게 돌려 손으로 돌리고, 빠르게 전력을 다해 돌리며, 회전하는 바큇살에서 물이 튀어 오른다. 갑판이 기울고; 두 남자 모두 기울
환상적인 정글 비행
환상적인 생명체를 타고 활기찬 정글을 가로지르는 젊은 캐릭터를 담은 영화 같은 사실적인 비디오입니다. 황금빛 햇살이 울창한 숲을 비추며, 공중을 솟아오르는 동안 신비로운 분위기를 자아냅니다.
프롬프트
• Style: 아바타 규모의 환상적인 정글. 하이퍼리얼리즘 - CGI 광택 없음, 게임 엔진 느낌 없음. • Cinematography: 단일 연속 촬영, 광각 렌즈, 크리처에 장착된 GoPro의 친밀감. • Lighting: 캐노피를 통과하는 황금빛 햇살, 폭포 안개를 통과하는 무지개. • Action: 15초간 솟아오르는 비행 - 나비, 폭포 스침, 면도날처럼 좁은 틈 통과, 완전한 세상 공개.
이 프롬프트 사용법
프롬프트 복사
정리된 프롬프트를 원하는 언어로 복사하거나, 한 번의 클릭으로 편집기로 보낼 수 있습니다.
모델 선택
이 결과를 만든 모델이 미리 선택되며, Vorla가 지원하는 다른 모델로 바꿀 수도 있습니다.
생성하고 다듬기
먼저 그대로 실행해 분위기를 재현한 뒤, 문구를 수정해 나만의 결과로 만들어 보세요.
Seedance 2.0의 다른 프롬프트
FORMAT: live action / 15s / 16:9 REFERENCES @ Image-1을 주인공 레퍼런스로 사용하세요. @ Image-2를 환경 레퍼런스로 사용하세요. @ Image-3을 화난 남자 레퍼런스로 사용하세요. @ Image-4를 여자 레퍼런스로 사용하세요. SCENE: 비 온 뒤의 텅 빈 밤의 도시 거리. 젖은 아스팔트에 주황색 가로등 불빛이 반사됩니다. 건물들 사이로 옅은 안개가 떠다닙니다. 주인공은 이상한 홀로그램 이벤트 후에도 인도를 따라 계속 걷습니다. TIMELINE 0:00–0:03 주인공이 길을 걷고 있습니다. 근처 건물 입구에서 한 커플(마피아 남자와 여자)이 갑자기 큰 소리로 말다툼하며 뛰쳐나옵니다. SFX: 고성, 바쁜 발걸음, 멀리서 들리는 도시의 분위기 0:03–0:06 몸싸움이 격렬해지자, 주변 환경 전체가 갑자기 느린 동작으로 바뀝니다. 빗방울과 떠다니는 안개가 공중에 멈춥니다. 여자의 움직임이 멈춥니다. 마피아 남자의 자세가 고정됩니다. 시간이 완전히 멈춥니다. 주인공만이 정상적으로 움직일 수 있습니다. SFX: 주변 소음이 깊고 낮은 웅얼거림으로 사라집니다. 0:06–0:09 주인공의 시야 앞에 빛나는 홀로그램 인터페이스가 나타납니다. 희미한 푸른빛의 미니멀한 미래형 UI. 인터페이스 안에 텍스트가 나타납니다: NEW QUEST 여자를 도와주세요. 보상: ??? 거절 시 페널티: ??? YES / NO 0:09–0:11 주인공은 믿을 수 없다는 듯 눈을 비빕니다. 인터페이스는 시야 앞에 떠 있습니다. 얼어붙은 거리 풍경을 둘러보며 주인공은 중얼거립니다: "대체 무슨 일이 벌어지고 있는 거지…" 0:11–0:13 주인공은 여자를 잡고 있는 남자를 바라봅니다. 남자는 거칠고 위협적으로 보이며, 움직임 중간에 멈춰 있습니다. 잠시 멈춘 후, 주인공은 간단히 말합니다: "아니." 홀로그램 인터페이스는 즉시 사라집니다. 0:13–0:15 시간이 다시 흐릅니다. 거리의 소리가 다시 들립니다. 여자는 눈물 어린 눈으로 주인공을 바라봅니다. 주인공은 고개를 돌리고 침착하게 길을 계속 걸어가며 커플을 뒤에 남겨둡니다. SFX: 도시의 분위기가 돌아오고, 발걸음 소리가 멀어집니다.
SCENE CONTEXT One continuous shot. The camera faces down the wrecked, burning deck toward the BOW of the ship — and Eduardo, blown off the raised STERN DECK behind the camera by a blast, comes FLYING IN from ABOVE AND BEHIND — leaping off the second level, sailing in over the lens on a forward arc, through raining seawater — slams onto the MAIN deck one level below, AHEAD of the camera, and rolls through a tumbling somersault, momentum carrying him toward the bow. Two crewmen flee past him — one leaps overboard. Eduardo fights his way toward the bow under incoming fire: an explosion bursts on his LEFT — he dodges away and is knocked down; he struggles back to his feet — a second explosion on his RIGHT — he ducks and shields behind debris; then he breaks into a sprint for the bow — the camera sweeps around ahead of him and settles OFF THE BOW, FRONTAL: he leaps over the bow rail TOWARD the camera, the ship filling the background behind him — and THE INSTANT he clears the rail, a COLOSSAL explosion consumes the ship behind him: the blast wall catches him MID-AIR and he VANISHES inside it — he never escapes. The cloud overtakes the camera; the frame floods to 100% smoke and dust. The shot ENDS inside the dust: no transition, no reveal — it holds to the end. ACTIVE REFERENCES <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — 마른 해적 선장, 먼지 낀 겨자색 천 반다나 아래로 늘어진 짙은 곱슬머리, 관자놀이 위의 반다나 앞쪽에 작은 흰색 상어 이빨이 박혀 있고, 얇은 콧수염, 금색 고리 귀걸이, 낡은 갈색 가죽 조끼 아래 크림색 리넨 셔츠, 천 새시와 가죽 벨트. 100% matches the reference; the man fighting down the deck toward the bow. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — Eduardo의 갤리온선: 옅은 사각 돛, 높은 나무 선미루. 100% matches the reference; controls the ship's exterior — sails, masts, rigging and hull; already battle-damaged in this shot — burst bulwark, smoldering rigging, debris on the deck. <<<a80e3cd1-ad60-4972-9c78-46d6c525e716>>> — 같은 갤리온선의 갑판을 RAISED STERN DECK에서 BOW 방향으로 바라본 모습: 가까운 전경에 커다란 키와 황동 나침반 비늘, 화려한 등대 기둥, 조각된 난간, 긴 MAIN 갑판으로 내려가는 계단 — 풍화된 판자, 양쪽 난간을 따라 작은 대포, 검은 격자, 감긴 밧줄, 중앙의 주돛대, 먼 깊이의 선수루와 뱃머리, 양쪽의 열린 바다. 100% matches the reference; controls the full on-deck geography, set dressing AND the shot's base viewing direction — from the stern toward the bow. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 잔잔하고 밝은 바다, 반짝이는 햇살 길, 희미한 수평선. Controls water and sky atmosphere only. <<<3395e991-20db-4577-945b-0a96129a2fb0>>> — 풍화된 해적 선원들 (반다나, 거친 셔츠, 조끼). 100% match the reference; TWO of them appear early in the shot, fleeing — one leaps overboard. LOCATION MAP The deck of <<<a80e3cd1-ad60-4972-9c78-46d6c525e716>>> aboard <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> on <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — the raised stern deck (wheel, binnacle, balustrade) at the BACK, the staircase down, the long main deck with cannons, gratings and the mainmast running FORWARD to the distant BOW, exactly as on the reference — the main deck now a wrecked corridor of splintered planks, fallen spars, torn rigging and small fires. The camera sits at the forward edge of the raised stern deck, just past the wheel, LOOKING FORWARD along the whole deck toward the bow — the reference's own vantage; the wheel and binnacle may edge the near foreground. The bow rail and bowsprit are the destination, background-center, open sea beyond them. Sea and smoke beyond the broken side rails; seawater from near-miss columns rains down over the deck in the opening. FIRST FRAME / BLOCKING First frame: deck level, MS, camera facing down the wrecked deck toward the BOW in the background-center — the view of <<<a80e3cd1-ad60-4972-9c78-46d6c525e716>>>: from the stern-deck edge the long main deck runs away to the bow and bowsprit against open sea and sky, cannons along both rails, the mainmast mid-depth, smoke streaming across the frame, small fires burning left and right, seawater spray falling across the deck like rain, the deck listing, loose gear sliding; the wheel and binnacle just behind/beside the camera, edging the near foreground. Eduardo is NOT in the first frame; within the first half second he comes off that second level behind the camera — his body sweeping in OVER the lens from above and behind, boots crossing the top of the frame, flying FORWARD and DOWN one deck-height into the depth of the shot toward the bow. FORMAT MODE One continuous shot — the camera does not cut on its own. The shot ENDS inside the dust whiteout; there is NO location change and NO reveal after it. PHASE 1 — the landing and the gauntlet: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> comes FLYING IN from ABOVE AND BEHIND the camera — blown off the stern deck by a blast, his body sweeping in over the lens and arcing DOWN-AND-FORWARD one full deck-height onto the main deck below, arms out in front of him, back to camera — falling THROUGH a curtain of seawater raining down from a collapsed near-miss column; he SLAMS onto the wet MAIN-deck planks in the depth of the frame and rolls through a hard tumbling somersault AWAY from the lens, toward the bow, water bursting off him and the boards, scattering debris, coming up to a crouch facing the bow, soaked and shaken. TWO crewmen of <<<3395e991-20db-4577-945b-0a96129a2fb0>>> bolt past him in panic — one sprints aft past the camera, the other vaults the side rail and LEAPS OVERBOARD, legs kicking. Eduardo starts working down the deck toward the bow, camera following behind. An incoming round EXPLODES on his LEFT — a burst of flame, planks and spray — he flinches away to the right and is knocked off his feet onto the deck. He struggles up, heavy and unsteady, one hand pushing off a fallen spar — and a second round EXPLODES on his RIGHT — he ducks hard, shielding his head behind a broken mast stump, debris raining over him. PHASE 2 — the sprint, the frontal jump, the blast, the dust: he shoves off and breaks into a desperate sprint at 12 km/h for the bow — and as he runs, the camera SWEEPS AROUND him in one continuous arc, ending positioned OFF THE BOW, out over the open water, FACING BACK at the ship: now Eduardo sprints STRAIGHT AT THE CAMERA, the burning ship towering behind him. He plants one boot on the bow rail and LEAPS OVERBOARD TOWARD THE CAMERA — body launching up and out over the water, frontal, face and reaching
0–2 seconds: 고개를 숙이고 눈을 내리깔고 입가에 미묘하고 희미한 미소를 띠고 있습니다. 치아는 보이지 않고 표정은 온화하고 평온합니다. 2–4 seconds: 미소가 점차 사라지고 입꼬리가 중립으로 돌아옵니다. 눈과 머리를 천천히 들어 올리고 시선은 프레임 오른쪽으로 향하며 표정은 집중하는 모습으로 바뀝니다. 4–6 seconds: 계속해서 오른쪽을 바라보며 눈에 약간의 혼란과 걱정이 깃듭니다. 눈이 약간 크게 뜨이고 (자연스럽게) 입술이 살짝 벌어져 말하려는 듯하지만 참습니다. 눈썹과 눈은 주름 없이 약간 좁아집니다. 6–8 seconds: 시선이 천천히 아래로 향하고 고개가 약간 기울어집니다. 미소는 완전히 사라지고 표정은 조용하고 쓸쓸해지며, 눈물이나 울음 없이 감정을 속으로 억누릅니다. 8–10 seconds: 고개를 숙이고 조용히 눈을 감아 마음을 가다듬습니다. 입가에 희미하고 자조적인 미소(슬픔을 감추는)가 나타납니다. 자연스럽게 숨쉬고 극도로 미묘하게 움직입니다. 10–12 seconds: 천천히 고개를 들어 올립니다. 눈은 다시 부드러운 빛을 만나 점차 밝아지지만 여전히 절제되어 있습니다. 얼굴을 앞으로 또는 약간 오른쪽으로 돌리고 입가에 부드러움과 약간의 원망을 띠고 있습니다. 12–15 seconds: 정면 또는 프레임 오른쪽을 바라보며 부드럽고 살짝 촉촉한 시선입니다. 입술은 말하려는 듯 살짝 움직이지만 참습니다. 결국 조용하고 고정된 시선을 유지하며 부드럽고 시원하며 약간 우울한 분위기에 굳어 있습니다. 검은 화면이나 전환 없이 장면이 끝납니다.
SCENE CONTEXT 비 오는 해변 역의 아침: 플랫폼 아래에서 지켜보는 이별. 그녀는 하늘색 여행 가방과 함께 서 있고, 그는 그녀에게 검은 우산을 씌워준다. 그러다 우산을 내려놓고 비 속에서 두 팔로 그녀를 안는다. 기차 창문에서 그녀는 작은 "곧 만나요"라고 손을 흔들고, 그는 비어가는 플랫폼에서 답한다. ACTIVE REFERENCES <<<image_1>>> — 젊은 여성, 20세, 키 165cm, 날씬함, 옆으로 넘긴 앞머리를 작은 검은색 머리핀으로 고정한 곧고 짙은 갈색 머리, 뺨과 코에 주근깨. 참조 이미지와 100% 일치. <<<image_2>>> — 젊은 남성, 22세, 키 178cm, 마른 체형, 햇볕에 그을린 피부, 뒤로 쓴 베이지색 야구 모자 아래로 흐트러진 짙은 머리. 참조 이미지와 100% 일치. <<<image_3>>> — 장소: 비 오는 작은 해변 역 플랫폼 — 얇은 기둥에 골판지 금속 캐노피, 그 아래 하늘색 나무 벤치, 화분, 플랫폼 가장자리를 따라 노란색 점자 블록, 플랫폼에 정차한 복고풍 크림색-주황색 기차, 그 뒤로 회색 비 안개에 가려진 바다. LOCATION MAP 폭우가 쏟아지는 <<<image_3>>> 플랫폼의 길이를 따라 멀리서 본 모습: 프레임을 가로지르는 노란색 점자 블록, 중앙에 캐노피와 파란색 벤치, 플랫폼 가장자리를 따라 왼쪽 화면에 문이 열린 채 서 있는 기차, 그 너머로 회색 비 안개 속으로 사라지는 바다. 그들은 캐노피 가장자리를 지나 비가 쏟아지는 곳에 함께 서 있고, 그녀의 발 옆 젖은 콘크리트 위에 하늘색 여행 가방이 놓여 있다. 주요 조명: 흐리고 비 오는 낮의 평평한 빛, 부드럽고 방향성이 없으며, 젖은 콘크리트가 옅은 하늘을 반사한다. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING 첫 번째 보이는 프레임은 이미 플랫폼을 따라 멀리 떨어진 모습이다: 캐노피 너머에 있는 두 명의 작은 전신 인물 — <<<image_2>>>는 왼쪽 화면에서 그녀에게 검은 우산을 씌워주고, <<<image_1>>>는 그 우산 아래 오른쪽 화면에 있으며, 그녀 옆에는 여행 가방이 있고, 정차한 기차는 왼쪽 가장자리를 따라 희미하게 보이며, 비가 프레임 전체를 가로지른다. 비어있는 설정 프레임이나 지연된 노출 없음. 그의 13cm 키 차이와 실제 상대적 비율은 멀리서도 모든 장면에서 명확하게 보인다. FORMAT MODE 세 번의 HARD CUT이 있는 제어된 4개 세그먼트 다중 샷 시퀀스. 느리고 무겁고 부드러운 속도는 멀리서 잡은 전신 구도로만 표현된다 — 클로즈업은 전혀 없다. 모든 세그먼트는 비스듬한 비축 위치에서 핸드헬드로 촬영된다 — 정면 프레임이나 정적인 장면은 시퀀스 어디에도 없다. OPTICS 모든 4개 세그먼트는 47° 대각선 시야각, 표준 일반 렌즈 특성을 유지하며, 거리가 프레임을 구성한다 — 카메라 15~20미터 떨어져 있고, 두 인물은 젖은 구도에서 작게 보이며, 플랫폼 선은 그들에게로 이어진다, 직선은 직사각형, 어안 렌즈 없음, 광각 왜곡 없음, 12미터보다 가까이 가지 않음. 부드러운 빈티지 렌즈 렌더링: 모든 가장자리를 부드럽게 하는 은은한 확산, 젖은 하이라이트에 약한 할레이션, 비 안개가 플랫폼 먼 끝을 삼키고, 프레임 전체에 균일한 밝기 — 비네팅 없음, 모서리는 중앙과 동일하게 밝다. 이 렌더링은 모든 세그먼트에 적용된다. LENS LOCK SEGMENT 1 = 47°, 카메라 16~18미터 플랫폼 아래 4분의 3 대각선, 아래쪽 모서리에서 두 인물에게로 이어지는 점자 블록. LENS LOCK SEGMENT 2 = 47°, 카메라 15~17미터, 약간 다른 대각선에서, 캐노피 기둥이 한쪽 가장자리를 이루고, 그들의 포옹은 프레임의 중심에서 작게 보인다. LENS LOCK SEGMENT 3 = 47°, 카메라 14~16미터, 정차한 기차를 따라 비스듬하게, 비에 젖은 창문 뒤 그녀의 작은 모습, 같은 프레임에 플랫폼 위의 그의 우산 모양. LENS LOCK SEGMENT 4 = 47°, 카메라 18~20미터, 비어가는 플랫폼을 따라 반대 대각선 — 그 혼자, 검은 우산 아래 작게, 기차 꼬리가 프레임을 벗어난다. 세그먼트 중간에 흐트러짐 없음. CAMERA 어떤 예외도 없이 모든 세그먼트에서 핸드헬드 — 젖은 플랫폼 멀리 서 있는 실제 오퍼레이터: 프레임은 매초 느린 어깨 흔들림과 부드러운 미세 진동으로 숨 쉬고, 오퍼레이터의 호흡에 따라 1~2도 정도의 부드러운 비수평 기울기가 드리프트하며, 작은 지연된 리프레임이 다시 구도로 부드럽게 돌아간다; 오퍼레이터는 포옹하는 동안 숨을 얕게 쉬며 특별히 정지하지만, 프레임은 결코 멈추지 않는다. 삼각대 정지, 짐벌 부드러움, 안정화는 전혀 없다. 게다가, 영상은 닳아빠진 1990년대 필름 인쇄물의 질감을 지닌다: 매초 프레임 전체에 두껍고 거친 필름 그레인이 끓어오른다 — 이미지의 지배적인 질감 — 끊임없이 보이는 게이트 위브, 희미한 노출 깜빡임, 반복되는 먼지 얼룩과 가는 실금, 해상도는 부드럽고 확산되어 세부 묘사가 전혀 없다 — 결코 선명하지 않고, 결코 디지털적으로 깨끗하지 않으며, 비네팅이나 어두워진 모서리가 어떤 순간에도 없다. ACTION TIMING 0.0초 ~ 3.5초 — 플랫폼 아래 먼 대각선: 두 작은 인물이 쏟아지는 비 속 검은 우산 아래 서로 마주보고 서 있고, 그녀 발 옆에는 여행 가방; 그녀는 그를 올려다보고, 그는 우산을 그녀에게 완전히 옮겨주며, 비가 그의 어깨에서 흘러내린다; 몸짓 언어가 모든 것을 전달한다 — 그녀의 몸이 앞으로 흔들리다 멈추고, 그의 머리가 그녀에게 숙여진다; 카메라와 그들 사이의 캐노피 지붕에 비가 쏟아진다. 3.5초 HARD CUT 3.5초 ~ 8.0초 — 먼 포옹: 그녀가 갑자기 그에게 다가가고 그는 우산을 놓는다 — 우산은 떨어져 한 번 튀어 오른 후 그들의 발치에서 뒤집힌 채 흔들리며, 우산 지붕에 비가 쏟아진다 — 그의 두 팔이 그녀를 감싸며 비가 그들을 완전히 적신다; 그녀의 얼굴은 그의 가슴에 묻혀 있고, 그녀의 어깨는 이 거리에서도 읽을 수 있는 작은 떨림으로 흔들리고, 그의 뺨은 그녀의 머리에 눌려 있다; 넓은 회색 비 속에서 그들 둘은 하나의 작게 안긴 모습으로, 여행 가방과 떨어진 우산은 마치 오래된 영화 스틸컷처럼 그들의 발치에 어둡게 놓여 있다. 8.0초 HARD CUT 8.0초 ~ 11.0초 — 기차를 따라 멀리서: 이제 비에 젖은 창문 유리를 통해 그녀의 작은 모습이 보인다, 유리에 손바닥을 대고 있다가, 빠르고 밝게 작은 손짓을 한다 — 그녀의 모든 자세에서 "곧 만나요"가 읽힌다; 플랫폼에서 그의 모습은 회수한 우산을 낮게 잡고 서
SCENE CONTEXT 적의 포격이 시작됩니다. 컷 없이 이어지는 하나의 연속적인 움직임: 개방된 갑판에 첫 타격이 가해지고, 에두아르도의 반응, 그리고 조타수에게 외치는 키 조작 명령까지. 핵심 작업은 인과 관계의 사슬입니다 — 충격, 선장의 명령, 그리고 키의 반응. ACTIVE REFERENCES <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — 마른 해적 선장, 바랜 적갈색 반다나 아래 검은 곱슬머리, 콧수염, 금색 링 귀걸이 두 개, 낡은 갈색 가죽 조끼를 입은 크림색 리넨 셔츠, 허리에 천 새시와 가죽 벨트, 해진 가죽 부츠 안에 넣어 신은 헐렁한 바지, 어깨에 앉은 진홍색 앵무새. 참고 자료와 100% 일치; 신원, 의상 및 얼굴 고정. 스튜디오 배경 및 시트 레이아웃은 상속되지 않음. <<<3395e991-20db-4577-945b-0a96129a2fb0>>> — 에두아르도의 해적 선원들: 반다나, 삼각모자, 조끼, 거친 셔츠를 입은 낡고 다양한 무리. 참고 자료와 100% 일치; 갑판 위를 허둥대는 사람들. <<<5d1fc1a0-ed92-48a8-8f2e-be6217145943>>> — 몸집이 크고 대머리인 해적, 짙은 붉은 갈색 수염, 헐렁한 크림색 셔츠, 어두운 허리 새시, 어깨 위 가죽 십자 스트랩, 헐렁한 바지, 부츠. 참고 자료와 100% 일치; 그는 선미루 위 키를 잡고 있는 남자. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — 에두아르도의 갤리온선 (옅은 사각형 돛, 높은 선미루, 높은 선미루 위 커다란 키). 참고 자료와 100% 일치; 선체, 돛대, 삭구, 갑판 및 키만 제어. 참고 자료의 앵글/프레이밍은 상속되지 않음. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 잔잔하고 밝은 바다에 반짝이는 햇빛 반사 경로가 희미한 수평선으로 이어진다. 물과 하늘의 분위기만 제어. <<<b8be82fe-7b85-4450-a301-7599579a53e1>>> — 단단하고 움푹 패인 녹슨 검은 철제 원형 포탄, 사실적인 해군 스케일: 자몽 크기 정도, 약 15cm 폭 — 무거운 주먹 크기의 철구, 거대한 바위 아님. 참고 자료와 100% 일치; 갑판을 강타하는 포탄. <<<3c03a667-0057-42b3-bcb4-6282799f4312>>> — 진홍색 앵무새, 빨간 몸통에 파란색과 노란색 날개, 작은 가죽 어깨 하네스. 참고 자료와 100% 일치; 에두아르도의 어깨에 앉아 있음. LOCATION MAP 드넓은 바다, 육지 없음, <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>>는 <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> 위를 항해 중. 액션은 두 레벨에서 진행됩니다: MAIN DECK (돛대 사이의 낮은 개방형 작업 갑판)에는 <<<3395e991-20db-4577-945b-0a96129a2fb0>>>와 <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>이 있고, 몇 걸음 올라간 선미의 raised QUARTERDECK에는 <<<5d1fc1a0-ed92-48a8-8f2e-be6217145943>>>이 커다란 키를 잡고 메인 갑판을 내려다보고 있습니다. 에두아르도는 메인 갑판 아래에 있고; 조타수는 그보다 뒤쪽 높은 곳에서 키를 잡고 있습니다 — 에두아르도는 그에게 위로 뒤로 소리쳐야 합니다. 적은 선수(앞쪽, 프레임 밖)에 있고; 포격은 그 앞쪽 방향에서 옵니다. 밝고 희미한 낮, 낮은 태양이 물 위에서 반짝입니다. 이 갑판에는 대포가 없습니다; 프레임 안의 유일한 무기는 단 하나의 <<<b8be82fe-7b85-4450-a301-7599579a53e1>>>입니다. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING 첫 프레임: <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>>의 MAIN DECK를 가로지르는 상당히 넓은 핸드헬드 시점 — <<<3395e92b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>는 이미 허둥대며 뛰고, 밧줄을 당기고, 칼을 들고, 모두 움직이는 중입니다. <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>는 이미 그들 사이에 메인 갑판에 서서, 화면 중앙 왼쪽에서 앵무새를 어깨에 얹고 성큼성큼 걸어가다가 몸을 돌리는 중입니다. 프레임의 위쪽과 뒤쪽, 선미루에 서 있는 <<<5d1fc1a0-ed92-48a8-8f2e-be6217145943>>>는 이미 커다란 키를 잡고 있습니다. 밝은 갑판, 난간 너머로 반짝이는 바다. FORMAT MODE 단일 연속 촬영, 컷 없음. 하나의 끊어지지 않는 핸드헬드 흐름: 충격 → 에두아르도의 반응 → 그의 외침 → 조타수가 키를 돌리는 것. OPTICS 바쁜 메인 갑판과 위의 키를 하나의 프레임에 담기 위해 40° 시야각으로 시작하여, 에두아르도의 반응과 외침을 포착하기 위해 클로즈업하면서 ~50°의 느낌으로 전환됩니다. 이것을 하나의 자연스러운 적당한 광각 작업 렌즈로 취급합니다. 공격적인 줌이나 급격한 렌즈 변경은 없습니다. CAMERA 전체적으로 완전히 핸드헬드 — 생동감 있고, 호흡하며, 긴급한 존재감. 부산한 메인 갑판에 에두아르도가 있는 장면으로 시작하고, 대포알 충격에 흔들린 다음, 에두아르도가 정신을 차리면서 그의 반응을 포착하기 위해 움직이며, 그가 몸을 돌려 키 쪽으로 시선을 올릴 때 함께 이동합니다. 에두아르도가 위로 외치면, 핸드헬드는 그의 시선에 맞춰 위로 기울어져/올라가서 위의 선미루에 있는 조타수를 키를 잡고 있는 모습으로 담고, 마지막에는 두 레벨의 구도로 끝납니다 — 전경에는 에두아르도가 낮게, 그 뒤 위쪽에는 키를 잡고 있는 조타수가 높게 위치합니다. 어떤 지점에서도 강한 컷은 없습니다; 전체 움직임은 하나의 연속적인 핸드헬드 흐름입니다. 활기
8K IMAX cinematic. 손으로 직접 그린 프레임별 애니메이션 (초당 12프레임), 모든 프레임을 붓놀림이 보이도록 손으로 일일이 그림, 유화 질감, 프레임 간 손으로 그린 선 떨림, 스톱모션 같은 시간적 끊김, 프레임 유지 애니메이션 케이던스. 부드러운 보간 없음, CGI 없음, 3D 렌더링 없음, 게임 엔진 없음, 게임 컷신 미학 없음. 촬영: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. 180° 셔터 모션 블러를 사용하여 실제 시네 렌즈로 촬영. 구도는 3등분 법칙과 황금비를 따름. 카메라는 피사체의 그림자 진 곳에 머무르며 강렬한 역광 프레임을 유지함. 조명은 하나의 통합된 광원에서 나옴: 매우 두꺼운 대기 안개를 통과한 위에서 비추는 창백하고 차가운 달빛. 모든 캐릭터와 모든 환경 요소는 동일한 빛으로 조명됨. 부드럽고 창백한 푸른 달빛이 피부, 옷감, 눈, 나무 줄기를 균일하게 물들임. 차가운 림 라이트가 어깨, 머리, 머리쓰개를 윤곽을 그리며, 얼굴은 부드러운 그림자에 남아 있음. 환경: 극심한 눈보라와 짙은 얼음 안개에 휩싸인 눈 덮인 숲. 시야는 약 3미터로 제한됨. 그 너머는 모두 새하얀 안개 속으로 사라져 가장 가까운 나무와 인물만 식별 가능함. 두꺼운 안개 벽이 깊이를 지움. 강력한 수평 바람이 짙은 눈 커튼을 프레임 가로질러 몰고 감. 눈이 로브, 어깨, 머리쓰개에 빠르게 쌓임. 숨결은 즉시 증기로 변하여 바람에 날려감. 로브, 헐거운 옷감, 머리카락이 강력한 돌풍에 격렬하게 옆으로 휘날림. 캐릭터: 얼어붙은 폭풍 속에서 길을 잃은 절박한 엄마와 어린아이. 그들은 지쳐 있고, 겁에 질려 있으며, 거의 힘이 다해가고 있음. 엄마는 아이를 위로하기 위해 공포를 숨기려고 애쓰고, 아이는 두려움에 공개적으로 울며 엄마에게 매달림. 날씨에 대한 캐릭터 반응: 둘 다 바람에 눈을 꽉 찡그리고, 손이나 팔뚝으로 얼굴을 가리고, 머리를 낮게 숙이고, 칼라나 머리쓰개에 얼굴을 파묻고, 깊은 눈을 헤치고 나아가며 몸 전체를 폭풍의 힘에 기대어 기울임. 색상 팔레트: 60% 스노우 블루, 30% 검은 나무 줄기, 10% 차가운 악센트 톤. 물리학은 중력, 관성, 자연스러운 옷감 역학, 적절한 눈 상호 작용, 정확한 접촉 그림자를 존중하여 완전히 사실적임. 떠다니는 물체나 비현실적인 움직임 없음. 모든 샷에서 연속성이 유지됨: 동일한 캐릭터, 의상, 소품, 환경, 조명 및 날씨. 모든 캐릭터는 연속성 끊김 없이 첫 프레임부터 모든 컷을 통해 자연스럽게 움직임을 이어감.
Style: 8K IMAX, traditional hand-drawn 2D animation, animated on twos at 12 frames per second — each drawing held for two frames then replaced, choppy stepped motion cadence, visible pose-to-pose timing, distinct keyframe drawings with no smooth in-between interpolation, hand-painted oil-brush texture on every drawing, brushstrokes shifting and redrawn from frame to frame, line jitter and boil between frames. No 3D render, no game engine, no CGI smoothness. The 12 principles of animation throughout: anticipation, squash and stretch, follow-through and overlapping action, slow in/slow out, arcs, secondary action, exaggeration, solid drawing — applied to every element including horse bodies, robes, breath, and wolf motion. Cinematography: Lubezki / Deakins. Aggressively handheld inside the scene — constant restless shake and jitter every frame, jerky bounce, sharp reframing jolts, breathing sway. Horizon never perfectly level. Never gimbal-smooth, never tripod, never dolly, never crane, never aerial. Wide anamorphic approximately 24mm. Shallow depth of field. Camera eye level or below. FORBIDDEN: centered or symmetric framing in any shot. CHARACTER REFERENCE IS ABSOLUTE — faces and designs from reference images exactly 1-to-1. Reference always overrides text description. CHARACTER TAGS: - DEBIL 1 = <<<image_1>>>의 남자. 침착하고 유능함 — 평범한 삶에서 두려움을 느끼지 않음. 그는 뭔가 잘못되었음을 알고 있습니다. 이 장면에서: 즉시 위험을 감지하지만 친구에게 말을 듣게 할 수 없는 사람. - DEBIL 2 = <<<image_2>>>의 젊은 남자. 자기 자신에 만족함 — 조심스럽기보다 호기심이 많으며, 물러서기보다 다가가는 사람. 작은 늑대 새끼를 집어드는, 아직 두려워할 줄 모르는 그런 사람. 그는 마지막 문장을 끝내지 못할 것입니다. - DEBIL 1's HORSE = <<<image_3>>>의 동물. 훈련받고 순종적이지만 — 어떤 훈련도 본능을 이길 수 없습니다. - DEBIL 2's HORSE = <<<image_4>>>의 동물. 민감하고 반응적임 — 누구보다 먼저 알 것입니다. - THE WOLF CUB = 작은 새끼 늑대, 숯처럼 검은 털, 옅은 노란 눈, 작고 꿈틀거립니다. DEBIL 2의 팔에 안겨 있습니다. 새끼는 살아있고, 불안정하며, 풀려나려고 합니다. - THE MOTHER WOLF = <<<image_5>>>의 동물. 고독함. 새끼가 만져진 순간부터 나무들 사이의 어둠 속에서 지켜보고 있었습니다. 경고 없이, 연출 없이 공격합니다. 그녀는 화나지 않았습니다. 그녀는 단지 어떤 일을 마무리하고 있을 뿐입니다. STRICTLY FORBIDDEN: 영상에 부드럽거나 매끄러운 렌더링 스타일을 적용하는 것. - THE FOREST = <<<image_6>>>의 장소. EXTRACT ONLY: 지형 구조와 나무 간격. STRICTLY FORBIDDEN: 영상에 참조 이미지의 따뜻한 호박색 빛을 적용하는 것. Lighting: flat dim diffuse grey-white ambient, no direction, no source. Overcast dead-calm day inside the forest — the canopy filters light into cold blue-grey. No sun, no shadows, no rim light, no key light. The tree trunks are dark verticals against a pale void. What lies between the trunks beyond a certain distance is simply black. Atmosphere — dead calm, eerie stillness: no wind, no blizzard. The forest is absolutely silent except for the two men, two horses, and the small sounds of the cub. Breath vapor rises straight up and hangs. The silence has the wrong texture — the kind that means something is already watching. Audio: footsteps in snow, horse breathing, easy conversation. In Shot 1: surprise and delight in DEBIL 2's voice. In Shot 2: DEBIL 1's voice tight with a fear he is still managing. In Shot 3: DEBIL 2's sarcastic tone beginning, then cut off — not faded, cut — replaced by the sound of the attack. No music. No subtitles. SFX only except for dialogue. --- SHOT 1 — MID SHOT handheld — DEBIL 2 finds the wolf cub. Duration: approx. 4 seconds. COMPOSITION: asymmetric — forbidden: centered framing. DEBIL 2 occupies the left two-thirds of frame, facing slightly toward camera. DEBIL 1 is mid-ground right, horses further behind. Dense pine trunks slash through the frame vertically. Story of the angle: camera at chest height, close enough to see the cub clearly in DEBIL 2's arms — the small animal is the center of attention, the thing both men and the camera are drawn toward. The darkness between the trees behind DEBIL 2 is soft-focus but present. DEBIL 2 crouches briefly to pick something up from the snow near a tree root — the wolf cub, coal-black and small, squirming in his grip. He straightens and holds it up, grinning. The cub twists and wriggles — full secondary action on its small body, legs paddling, head turning. DEBIL 2's face: open, delighted, completely unguarded. Lip sync on twos as he speaks, jaw and lips forming each Kazakh syllable in distinct held poses: DEBIL 2 (Kazakh): > "Oh! QaraÅŸy! Qanday süikimdi!" > *[순수한 기쁨과 이기심 — 망설임이나 두려움 없음 — 조심할 이유가 없었던 사람의 목소리]* Breath vapor rising straight up. Secondary action: his robe shifting with the movement of crouching and rising, sword swinging at his side. The horses in the background — DEBIL 2's pinto ear swivels toward the trees. Camera: drifts in slightly as the cub is lifted — an instinctive move toward the small animal, the way a body leans in. Gentle micro-shake throughout. HARD CUT TO SHOT 2 — MID SHOT handheld — DEBIL 1's reaction. Duration: approx. 3 seconds. COMPOSITION: asymmetric — forbidden: centered framing. DEBIL 1 from the waist up, placed on the right rule-of-thirds vertical. He faces left — toward DEBIL 2, off-frame. Empty forest and pale void occupy the left third. Story of the angle: DEBIL 2 has stepped into the unknown — the empty space at left is where he is, and it is already slightly wrong. DEBIL 1 is still on this side, the known side, looking across. DEBIL 1's face: a specific expression of someone who has just understood something is wrong and is trying not to show how wrong. Brow pulling together — not anger, controlled alarm. Eyes moving — a quick involuntary glance at the treeline, then back to DEBIL 2. Jaw tight. Breath vapor rising straight and still. Lip sync on twos: DEBIL 1 (Kazakh): > "Essiñ ketken be?! Qoy ony, yesu-as!" > *[첫 구절은 더 빠르고 거의 쉿 소리 같음 — "Essiñ ketken be"는 잘려나간 듯 — 두 번째 구절은 더 낮고 긴급하게, 상황을 더 악화시키지 않기 위해 목소리를 침착하게 유지하려는 남자의 모습]* Secondary action: hat fur settling with the tension of his stillness, robe edge barely moving. He is very still. The stillness is the fear. Camera: slightly closer than Shot 1 — the frame has tightened. A small involuntary reframe toward the treeline as DEBIL 1's eyes flick there, then back. The camera is nervous too. HARD CUT TO SHOT 3 — WIDE SHOT handheld — both men — the sentence that never finishes. Duration: approx. 8 seconds. COMPOSITION: asymmetric — forbidden: centered framing. Camera low, at hip height. DEBIL 2 is left of frame, holding the cub, facing DEBIL 1 who is right of frame. Both men mid-ground. Between them and behind them: the dark forest. The gap between the two men is open space — and in the deep background behind DEBIL 2's left shoulder, barely visible in the black between two trunks: two pale yellow points of light. Eyes. They were not there in the previous shot. Story of the angle: the wide frame shows us what neither man can see — the two yellow eyes behind DEBIL 2. We know. They do not. DEBIL 2 opens his mouth to respond — the beginning of a sarcastic dismissal, easy and confident, the voice of a man who is not afraid. DEBIL 2 (Kazakh): > "Oy, qaygırma..." > *[빈정거리는, 가벼운, 첫 음
Grok Imagine
다음 AI 프롬프트 찾기
한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.












