15秒、16:9、24fps、4K、超リアルな実写食品広告、ARRI Alexa 35の質感。日差しが降り注ぐインドネシアの都市公園、緑の芝生、熱帯の木々、温かい自然光と柔らかな木陰;画面はフレッシュで明るく、若々しく楽しい雰囲気で、食品は濃厚でスパイシー、非常に食欲をそそる。【人物と製品のロック】 20~25歳のインドネシア人の友人4人、男性2人、女性2人。本物のインドネシア人の顔立ちと褐色の肌、現代的な週末のカジュアルな服装。映像全体を通して同じ4人が登場し、顔、髪型、肌の色、体型、服装は完全に一致していること。自然な交流をし、友人、食べ物、または製品のみを見て、決してカメラを見ないこと。映像全体を通して、同じ赤い「INDOMIE MI GORENG CABE RAWIT」のみが登場すること。本物の赤いパッケージ、Indomieのロゴ、製品名、パターン、比率を安定して鮮明に保つこと。フレーバー、色、形、文字化け、複製を変更しないこと。【カメラワーク】 0~1.5秒:24mm低アングルワイドトラッキング。4人が木陰のピクニックエリアに到着し、ピクニックマットの周りに座る。ピクニックバスケット、ポータブルストーブ、調理器具、食器はすでに用意されている。人物は自然に微笑み、セリフはない。 1.5~3.2秒:カットイン50mmミディアムショット。若い女性がバスケットから製品を取り出し、友人に自然に見せる。パッケージの正面が鮮明に見える。彼女は友人を見て、リラックスして茶目っ気があり、自然に少し伸ばしたインドネシア語で「Waktunya makan...」と言う。口の形は正確に同期し、他の人は楽しそうに期待する。 3.2~5.2秒:35mm鍋の縁からの低アングル回り込み。本物のストーブの炎、沸騰したお湯と蒸気;麺が鍋に入って徐々に柔らかくなり、ほぐれる。箸でかき混ぜ、物理的に正しい動きをする。 5.2~6.7秒:100mmマクロ。赤いチリソース、調味油、チリフレークが調味料パックから皿に絞り出される。濃厚で油っぽい質感、指と器具は正しく見える。 6.7~8.5秒:ダイナミックな俯瞰から側面クローズアップへ。麺が調味皿に入れられ、素早く混ぜ合わされ、赤褐色のソースが均一に絡む。本物の重さ、弾力性、熱い蒸気を表現する。 8.5~10.2秒:85mm食品クローズアップ。スパイシーな焼きそばに目玉焼き、少量の赤唐辛子と緑の具材。ゆっくりとズームインし、黄身から油っぽい麺までフォーカスを合わせる。 10.2~13.2秒:50mmクローズアップ。4人が楽しそうに麺を食べる。女性はまず麺を噛み、完全に飲み込んでから友人を見て、満足げで興奮した、自然に伸ばしたインドネシア語で「Enakkk bangetttt!」と言う。口の中に食べ物があってはならず、口の形は正確であること。他の人は微笑んで頷くが、話さない。 13.2–15秒:85mmヒーローショット。赤いパッケージが木のテーブルに立てられ、その隣には湯気の立つ完成した麺と目玉焼きがある。焦点は食べ物からパッケージに移り、背景でぼやけた4人は食べ続ける。エンディングは自然な動きを保つこと。【サウンド】クリアで連続した同期サウンドを生成すること。無音は厳禁。映像全体を通して上記の2つのインドネシア語のセリフのみで、翻訳、書き換え、セリフの追加はしないこと。伸ばした口調は自然であること。公園のそよ風、葉っぱの音、軽い笑い声、ストーブの炎、沸騰したお湯、ソースを絞る音、麺を混ぜる音、食器の音、麺をすする音を保持すること。ナレーション、BGMなし。【制限】温かい商業的な色合い、リアルな肌の色、浅い被写界深度。カットインのみ。パッケージに元々ある文字以外に、字幕、翻訳、タイトル、スローガン、追加のロゴ、透かしは禁止。非インドネシア人の人物、カメラ目線、顔や服装の変更、人数の変化、誤った身体、パッケージの間違い、麺の浮遊や貫通、プラスチックのような肌、CGI/3D/ゲーム感、モーフィング、分割画面、見える撮影機材は禁止。
ファンタジー武術シナリオ
雲の上の橋で、幻想的な武術の世界を舞台に2人のキャラクターを描いた映画のようにリアルなシーン。このシーンは、壮大な背景の中で劇的な緊張と潜在的なユーモアの瞬間を捉えています。
プロンプト
映画のようなリアルな質感、純粋な中国古風仙侠の美学。全体的なスタイル:高度な冷たいユーモア優雅で明確な武侠キャラクターの配置サイレント映画のような反応のペース社交的な気まずさを伴うユーモア抑制された不条理感視覚的なトーンの要件: Arri Alexa シネマカメラの質感クリアで安定した顔の微細なディテール繊細なフィルムグレイン自然なボリュームライトこのコメディの核心構造は厳密に以下に従わなければならない:壮大な期待 → 自信満々だが完全に誤った理解 → 極めてありふれた真実 → 権威ある人物による再度の追い打ち笑いの根底にあるロジックは、「理解したふり、礼儀正しい返答、聞いたが的外れな返答」というコミュニケーションのメカニズムを吸収するが、それを純粋な古風な人物の行動に完全に翻訳しなければならない。現代の物品や、不自然な現代のインターネットスラングは一切登場させてはならない。二、参考制御 1. 人物特定アンカー @画像 1 のキャラクターID A:剣仙師姐を厳密に固定する。 @画像 2 のキャラクターID B:小師妹を厳密に固定する。 2. 環境参照今回新たにアップロードされたすべての背景と場所の参照画像が、共通の環境DNAを決定する。正式な構図の前に、相互に互換性のあるものを無言で推論する:実際の地形建築様式空間スケール素材植生水域天候雲層山霧主光源の方向反射関係空気の奥行き人物の現実的な行動経路そして、今回のためのユニークで完全に合理的な新しい空間を再計画する。要求:単一の参照画像を機械的に複製しない不合理なシーンを貼り合わせない同一世界のアイデンティティの一貫性を保つ 3つのショットは、明確で安定した地理的関係を共有する環境は生き生きとしていて、信頼でき、連続的でなければならない三、環境原則背景は常に自然に動き続けるが、物語上は絶対的に中立である。参照画像に以下の内容が含まれる場合、自然に継続させるべきである:風水域植生山霧遠くの弟子たちの活動空間環境音厳格な原則:背景は笑いを起こしてはならない背景は物語の引き金となってはならない背景は人物のために状況を説明してはならない背景はどんでん返しの伏線となってはならない背景は現実世界の存在感と空間の連続性を提供するのみである四、キャラクター設定キャラクターID A|剣仙師姐同じ @画像 1 剣仙師姐。 25~30歳の東洋人女性、楕円形の顔、色白の肌、暗い切れ長の目、黒い長髪を半分結び、白玉の簪で留め、背が高くスレンダー。固定の衣装:白い刺繍のシルク漢服半透明の多層の広い袖銀色の帯締め玉飾り白い布靴唯一の銀色の長剣人物の気質:冷静抑制的端正真面目礼儀正しすぎる人をからかうつもりはなく、本当に真面目コメディのポイント:彼女は最初から最後まで正常にコミュニケーションしているように見えなければならない彼女の過ちは軽薄さではなく、「完全に間違った理解を真剣にしすぎた」ことにある彼女の言葉はすべて、当然のことのように非常に穏やかでなければならないキャラクターID B|小師妹同じ @画像 2 小師妹。 20~25歳の東洋人女性、丸くて生き生きとした顔、黒髪を編み、小柄な体型。固定の衣装:青緑色リネン漢服濃い色の帯木製の簪黒い布靴唯一の濃い色の鋼剣人物の気質:賢い反応が速い分別がある出しゃばらないコメディの感覚は、「彼女が誰よりも早く事態がおかしいことに気づく」ことから生まれる演技のポイント:彼女は驚きと笑いを必死に抑えなければならない彼女は師姐を嘲笑しているのではなく、よく知っているからこそのあきらめである脇役1|敵方宗門の首領一人格式ばった、荘厳な、誇り高い早口挑戦宣言を本物の生死契約のように話すコメディの機能は、「荘厳な発言が完全に的外れな形で受け止められる」という崩壊した反応を引き受けること脇役2|年長の師父一人遠方に存在する落ち着いて、抑制され、非常に威厳がある最後に真面目な顔で追い打ちをかける役目脇役3|二人の弟子二人遠景の補助的な人物としてのみ集団の反応と空間の存在感を提供する主役を食い込んではならない五、核心となる物語のロジック第一段階:壮大な期待敵方宗門の首領が、極めて荘厳で、格式ばった、速い口調で、一気に長い生死をかけた戦いの宣言をする。誰もが、これは宗門の歴史に刻まれるであろう生死をかけた決闘が始まると考える。第二段階:自信満々だが完全に誤った理解剣仙師姐は最初から最後まで真剣な表情で聞き終わり、その後一度だけ頷き、こう言った:「うん。」これにより、誰もが彼女が正式に承諾したとみなす。しかし、彼女は実際には全く理解していなかった。第三段階:極めてありふれた真実彼女は小師妹に振り返って小声で尋ねた:「彼、今なんて言ったの?」そして、彼女が頷いた理由はなんと:「彼がずっと話していたから、何か反応しないと。」第四段階:権威ある人物による再度の追い打ち最後に年長の師父が、極めて真剣にこう付け加える:「少なくとも、とても礼儀正しかった。」この言葉はからかうように言ってはならず、本当に判断を下すように荘厳に言うべきである。だからこそ、より面白い。六、コンテ 0-5秒|全景または遠景キャラクターID A は常に同じ @画像 1 剣仙師姐。キャラクターID B は常に同じ @画像 2 小師妹。二人の真向かいに敵方宗門の首領が立っている。同じ年長の師父と二人の弟子は、遠方に小さく存在するのみ。敵の首領が、極めて格式ばった、荘厳で、しかも早口な方法で、一気にこう告げる:「三日後、子の刻、天門台にて、三剣で生死を決めよう。敗者は自ら剣心を廃すべし、受けて立つか?」同じ白衣の剣仙は、最初から最後まで極めて真剣な表情で聞き入り、その後、ゆっくりと一度頷いた:「うん。」周囲の誰もが即座に明らかな反応を示し、まるで伝説的な生死をかけた決闘が正式に成立したかのように。ショットの要件まず、現実的で安定した、格式ばった対峙の構図を確立する必要があるこのセクションは、本当に壮大な挑戦の始まりのように見えなければならない敵のセリフは一気に、十分な迫力で話されなければならない師姐の頷きは、荘重で、抑制され、信頼できるものでなければならない傍らの人々の反応は成立していなければならないが、主役を食い込んではならない 5-10秒|中景またはカウボーイショット同じ二人の女性、同じ服装、同じ敵方首領、そして完全に一致する地理的空間を維持する。敵が顔を上げ、勝利を確信したような口調で言う:「よし!生死の約束は決まったぞ!」しかし、同じ剣仙師姐は、極めて自然に同じ小師妹の方に顔を向け、声をひそめて真剣に尋ねた:「彼、今なんて言ったの?」その場は突然、絶対的な静寂に包まれる。小師妹が彼女を睨む:「分からなかったの?」師姐は表情を変えずに答える:「後半が速すぎた。」敵の表情がその場で固まる。小師妹は驚きを必死に抑える:「じゃあ、なんで頷いたの?」師姐は極めて真剣に答える:「彼がずっと話していたから、何か反応しないと。」遠
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