Seedance プロンプト|見られる一、プロジェクトのポジショニング映画のような写実的な質感、純粋な中国風仙侠美学。全体は、抑制された成熟した感情的な関係劇を核とし、以下を採用:高級武侠キャラクターの演出 Arri Alexa 映画カメラの質感鮮明で安定した顔の微細なディテール繊細なフィルムグレイン自然なボリュームライト核心的な逆転は「見られる」を中心に展開する:誰もが最後の剣を振るった人を覚えやすい。勝敗を真に決めるのは、最初に突破口を見つけながらも長らく注目されなかった人かもしれない。物語の原則:感情の中心は常に @画像1 と @画像2 の2人の女性にのみ属する脇役は外界の評価、社会的圧力、逆転の証人を提供するのみ脇役が2人の主人公に代わって感情の中心になることはできない環境は常に生き生きとしているが、物語上は絶対的に中立二、参照制御 1. 人物特定アンカー @画像1 はキャラクターID Aである剣仙の姉弟子の特定アンカーとして厳密に機能する @画像2 はキャラクターID Bである小師妹の特定アンカーとして厳密に機能する 2. 環境参照今回新たにアップロードされた全ての背景と場所の参照画像は、共通の環境DNAを決定する。正式な構図の前に、互換性のあるものを無言で推測する:実際の地形建築物空間スケール素材の年代植生水系天気雲霧の動き主光源の方向反射面全体の色調空気の奥行き実際に歩行可能なルートそして、今回固有の、完全に統一された新しい空間として再計画する。要件:どの単一の参照画像も機械的に複製しない同じ世界のアイデンティティを保つ 3つのショットが矛盾しない地理的論理を共有する前景、中景、遠景の階層が明確世界は自然に運行し続けるが、ストーリーの進行は人物からのみ生まれる三、環境原則背景は常に生き生きとしているが、物語上は絶対的に中立である。参照画像に以下の要素が存在する場合、それらは自然に運行し続けるべきである:水は流れ続ける山の霧は地形に沿って漂う植生は異なる振幅で自然な風に反応する雲、光、反射は変化し続ける遠景は自然な視差を保つ空間環境音は実際に存在する厳格な要件:環境がプロットを誘発してはならない環境が人物の目標を変えてはならない環境が人物に代わって逆転を完了させてはならない環境がセリフに余計な演出を加えてはならない環境は現実世界の存在感を提供するのみである四、技術的志向全体を Seedance 2.0 Fast の能力に基づいて構成し、以下の点を重点的に活用する:画像参照による人物の連続性音声と口元のネイティブな同期視線の安定性脇役の位置の安定性音と絵の空間の一貫性演技、光と影、カメラの動きに対する監督レベルの制御五、キャラクター設定キャラクターID A|剣仙の姉弟子同一の @画像1 の剣仙の姉弟子。 25~30歳の東アジア女性、卵型の顔、白い自然な肌色、暗いアーモンド形の瞳、黒髪を半分結い、白玉の簪で留め、背が高くスリムな体型。固定衣装:白い刺繍入りのシルク漢服半透明の重ね襟の袖銀色の帯玉佩白い布靴唯一の銀色の長剣人物の気質:冷静安定直接的感情表現は控えめ事実と判断を重視する重要な局面で、本当に注目されるべき人を前に出すことができるキャラクターID B|小師妹同一の @画像2 の小師妹。 20~25歳の東アジア女性、丸みのある生き生きとした顔立ち、黒髪の編み込み、小柄な体型。固定衣装:青緑色のアマ漢服濃色の帯木製の簪黒い布靴唯一の濃色の鋼剣人物の気質:賢い抑制的分別がある安易に功績を争わない長らく自分を二番手の位置に置くことに慣れている本当に名指しされて注目されたとき、最初は驚き、それからゆっくりと姿勢を正す脇役の設定社会的な評価と証人としてのみ存在する:年長の師父一人二人の後ろに立つ沈黙し、抑制的宗門の承認の視点を代表する役割敵の剣客一人既に敗北している二人の近くに跪いている外部からの誤解とプレッシャーを提供する役割要件:脇役が主役を食ってはならない脇役が主役を奪ってはならない脇役のセリフは少なく的確でなければならない脇役は主人公の関係性の逆転に奉仕するのみである六、核心的な物語構造この部分の核心は「誰が勝ったか」ではなく、「誰が注目されたか」である。三幕構成は以下の通り:第一幕外部の評価は直接姉弟子に向けられる。師父の「陣を破った功績は、お前に与える」という一言が、一般的な認識を確立する。第二幕姉弟子はすぐに訂正する。彼女はこの功績を受け入れず、重要な突破口は小師妹のものであると指摘する。第三幕小師妹は「あの時は誰も見ていなかった」と言う。姉弟子は「私は見ていた」と答える。その後、一言と立ち位置の変更で、小師妹を初めて真に前に出す。七、絵コンテ 0–5秒|全景または遠景今回の参照画像に基づいて自然に選ばれた主要なオープンスペースで、戦闘が終了したばかりである。同じ2人の女性が数歩離れて立っている。近くには、既に敗北した敵の剣客が一人跪いているだけである。年長の師父が二人の後方に立ち、静かな証人となっている。キャラクターID Aは常に同じ @画像1 の剣仙の姉弟子である。キャラクターID Bは常に同じ @画像2 の小師妹である。師父は同じ白衣の剣仙を見て、静かに言う:「陣を破った功績は、お前に与える。」同じ剣仙の姉弟子はほとんど間を置かず、直接答える:「間違いです。」ショットの要件まず、戦後の空間関係を明確に確立する 3つの層の空間を明確にする:主人公、跪く敵、後方の師父主要な視覚の中心は依然として2人の女性である「間違いです」は短く、安定して、きれいに、明確な立場を持って小師妹はまだ相対的に控えめな位置にいる 5–10秒|中景またはカウボーイショット同じ2人の女性、同じ服装、同じ長剣、同じ師父、同じ跪いた敵、そして完全に一致した地理的空間を維持する。敵は顔を上げ、不満そうに冷笑して言う:「最後の剣を振るったのは明らかにあなただ。」同じ白衣の剣仙は彼を見もせず、ゆっくりと同じ青衣の小師妹に振り向き、静かに言う:「最初の陣の目を見つけたのは彼女だ。」同じ小師妹は、警戒し抑制された表情だったが、初めて真の驚きを見せる。師父は常に沈黙している。背景は自然に動き続けるが、物語には全く関与しない。ショットの要件中景は人物関係と視線の変化を拡大する姉弟子が敵を見ないこと、これは明確でなければならない彼女が小師妹を見るのは、第二幕の本当の焦点である小師妹が「名指しされた」後の驚きは、真実で、抑制され、読み取れるものでなければならない師父は沈黙し、敵はもはや感情を支配しない 10–15秒|クローズアップまたはエクストリームクローズアップ同じ小師妹は静かに言う:「でもあの時は……誰も見ていませんでした。」同じ剣仙の姉弟子は今回、真に彼女と目を合わせ、ただ答える:「私は見ていた。」感情的な重みのある半拍を完全に残す。その後、彼女は付け加える:「最初の一歩は、しば
雲上の天宮
雲間にたたずむ壮麗な中国宮殿が、壁から滝を流す幻想的な風景をシネマティックに描き出す。視覚効果が夢のような雰囲気を作り出し、異世界の建築を際立たせる。
プロンプト
Seedance 提示词|身份、信任与尊严一、核心定位映画のような写実的な質感、純粋な古風な中国仙侠の美学。全体的なトーンは、抑制された成熟した感情劇で、以下を採用:高度な武侠人物の演出 Arri Alexa 映画カメラのような質感クリアで安定した顔の微細なディテール繊細なフィルムグレイン自然なボリュームライトこのセクションの核心的などんでん返しは、以下を中心に展開:身份、信任与尊严 (アイデンティティ、信頼、尊厳) 外部が血統のレッテルで個人を定義しようとするとき。剣仙の姉弟子が本当にしたことは、そのレッテルが妹弟子を誰であるかを決めることを拒否することだった。二、参考控制 1. 人物身份锚点 (人物アイデンティティアンカー) @图片 1 厳密にキャラクター ID A をロック:剣仙の姉弟子 @图片 2 厳密にキャラクター ID B をロック:妹弟子 2. 环境参考 (環境リファレンス) 今回新たにアップロードされたすべての背景と場所の参考図は、同じ環境 DNA を共有する。正式な構図の前に、まず互換性のあるものを無言で推測する:真实地形 (実際の地形) 建筑语言 (建築様式) 空间尺度 (空間スケール) 材质年代 (素材の年代) 植被 (植生) 水体 (水域) 天气 (天気) 云层 (雲層) 山雾 (山霧) 主光方向 (主光の方向) 反光关系 (反射の関係) 整体彩色 (全体の色調) 空气纵深 (空気の奥行き) 真实通行动线 (実際の通行経路) そして、このサイクルに固有の、完全に統一された新しい空間として再計画する。要求:単一の参考画像を機械的に複製してはならない同じ世界のアイデンティティを保持する必要がある 3つのショットが一致する地理的関係を共有する空間論理が明確であること視覚的な世界が生き生きとして、信頼でき、連続的であること三、环境原则 (環境原則) 背景は常に生き生きとしている必要があるが、物語上は完全に中立であること。参考図に以下の要素がある場合、自然に動き続けるべきである:水体持续流动 (水域は流れ続ける) 山雾顺应地形移动 (山霧は地形に沿って移動する) 植被响应自然风 (植生は自然の風に反応する) 云层缓慢变化 (雲層はゆっくりと変化する) 倒影随光线和机位变化 (反射は光線とカメラ位置によって変化する) 远处空间环境声自然存在 (遠方の空間環境音は自然に存在する) 厳密な要件:背景はプロットを作成してはならない背景はどんでん返しを促進してはならない背景は登場人物の矛盾を解決してはならない背景は、実際の空間の存在感のみを提供する四、角色设定 (キャラクター設定) 角色 ID A|剑仙师姐 (キャラクター ID A|剣仙の姉弟子) 同じ @图片 1 剣仙の姉弟子。 25–30 歳、東アジア系の女性、卵型の顔、白い肌、黒いアーモンド形の目、黒い長髪を半分に結い、白玉の簪で固定、背が高くスリムな体型。固定の服装:白色刺绣真丝汉服 (白い刺繍入りのシルク漢服) 银色腰封 (銀色のウエストバンド) 玉佩 (玉のペンダント) 白色布靴 (白い布靴) 唯一の銀色の長剣人物气质 (人物の気質):冷静 (冷静) 克制 (抑制的) 极有分寸 (非常に思慮深い) 说话简洁 (簡潔に話す) 情感表达含蓄 (感情表現は控えめ) 相手を保護する際も相手の選択権を尊重する角色 ID B|小师妹 (キャラクター ID B|妹弟子) 同じ @图片 2 妹弟子。 20–25 歳、東アジア系の女性、丸みを帯びた生き生きとした顔、黒髪の編み込み、小柄な体型。固定の服装:青绿色亚麻汉服 (青緑色のリネン漢服) 深色腰带 (暗色のベルト) 木簪 (木製の簪) 黑色布鞋 (黒い布靴) 唯一の暗色の鋼剣人物气质 (人物の気質):聪明 (賢い) 敏感 (敏感) 有自尊 (自尊心がある) アイデンティティが露呈すると本能的に後退する本当に必要なのは、彼女のために決めることではなく、尊重され、信頼され、自分自身として見られること配角 1|敌方剑客 (脇役 1|敵の剣客) 一人已经败下阵来 (すでに打ち負かされている) 跪在两人对面 (二人の向かいにひざまずいている) 外部からの評価と圧力を担当する「妖脈」のレッテルで妹弟子を定義しようとする配角 2|年长师父 (脇役 2|年長の師匠) 一人只作为次要见证者 (二次的な証人としてのみ存在) 全程沉默 (終始沈黙) 最后只用让开一步表达态度 (最後に一歩退くことで態度を表明するのみ) 配角 3|两名弟子 (脇役 3|二人の弟子) 二人只作为远景见证者 (遠景の証人としてのみ存在) 保持景深虚化 (被写界深度をぼかす) 不可抢戏 (主役を食ってはならない) 五、核心叙事逻辑 (核心的な物語のロジック) 第一拍 (第 1 ショット) 敵が妹弟子の手首にある異族の印を明らかにする。外部が血脈で彼女を定義しようとする。妹弟子は本能的に半歩後退する。第二拍 (第 2 ショット) 姉弟子が剣を抜く。尋問、裁き、あるいは態度表明のように見える。しかし、彼女は直接妹弟子の味方をする。第三拍 (第 3 ショット) 彼女は言う:「私が守るのは彼女であって、彼女の血脈ではない。」そして彼女は妹弟子のために決定せず、ただ選択権を彼女に返す。最終的に妹弟子は自ら姉弟子の元に戻り、行動でアイデンティティと信頼の確認を完了する。六、分镜脚本 (絵コンテ) 0–5s|全景或远景 (0-5秒|全景または遠景) 今回の参考図の実際の空間に基づいて、最も合理的な公開対峙エリアを選択する。参考図に属さない場所を無理に当てはめてはならない。キャラクター ID A は常に同じ @图片 1 剣仙の姉弟子。キャラクター ID B は常に同じ @图片 2 妹弟子。すでに打ち負かされた敵の剣客が二人に向かい合ってひざまずいている。年長の師匠一人と二人の弟子は二次的な証人としてのみ存在する。敵が妹弟子の手首にある微かな異族の印を指し示し、言う:「彼女は妖脈を宿している、それでも彼女を認めるのか?」同じ妹弟子は無意識に横に半歩退く。同じ白い服の剣仙はゆっくりと剣を抜く。镜头要求 (ショットの要件) 明確で安定した対峙関係を確立する印の情報が明確に伝わるようにする妹弟子が半歩後退するのが明確であること姉弟子が剣を抜く動作に重みと決断を感じさせること観客はまだ彼女がどちらの側に立つか確定できないこと 5–10s|中景或牛仔景 (5-10秒|中景またはカウボーイショット) 同じ人物、同じ服装、同じ長剣、そして完全に一致する地理空間を維持する。姉弟子は妹弟子に振り返らず、彼女の傍らを直接通り過ぎ、同じ銀色の長剣の切っ先を敵と妹弟子の間に突き刺し、その後、同じ青い服の女性の傍に戻る。彼女は静かに言う:「とっくに知っていた。」敵が問い詰める:「知っていてまだ彼女を守るのか?」姉弟子は答える:「私が守るのは彼女であって、彼女の血脈ではない。」師匠は終始沈黙している。他の証人は被写界深度をぼかしたままでいる。同じ生き生きとした世界は自然に動き続けるが、
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