[PROSE & IN-LINE SPATIAL & GLOBAL LOCK]: [0s-3s] 吊るされた牛肉の死骸がある寒い食肉処理場の肉室で、インドネシア人肉屋のクスノが3人の戦術将校に対してシラット防御動作を行う。クスノは汚れたキャンバスのエプロンを着用し、右手に1本の30cmのスチール製骨抜きナイフを持っている。リアン将校が警棒で攻撃する。クスノはリアンの腕を払い、警棒を濡れたタイルに落とさせる。手前に死骸、中景にクスノ、背景に鋼鉄のドア。 [3s-7s] ディマス将校が突進する。クスノはディマスの腕をかわし、足払いをかけてディマスを床に叩きつける。 [7s-11s] エコ将校がタックルする。クスノは後ろに押しやり、エコを揺れるレールに吊るされた死骸に叩きつける。 [11s-15s] リアンが攻撃する。クスノは180度旋回し、ナイフを左手に持ち替え、重い掌底打ちを放ち、リアンを後退させる。クスノは低いシラットの構えを取り、流暢なインドネシア語で言う:「Jangan maju lagi.」 [ACTING & LIGHTING SCIENCE]: ガレス・エヴァンスの臨床的な戦術的シラットリアリズム。本物の微細な表情、無理のない姿勢。地に足の着いた視線、4-5秒ごとの自然なマイクロ瞬き、濡れた角膜のハイライト、プラスチックのような目はゼロ。肯定的な肌の物理特性:自然なインドネシア人の肌の色調、滑らかな有機的な表皮、微妙な毛穴、エアブラシはゼロ。ムードのある3200Kのタングステンと5600Kの緑色の蛍光灯のコントラスト。非圧縮32-bit floatオーディオミックス、クリアなボーカルヘッドルーム、重い衝撃音。 [COLOR GRADE LOCK]: Primary Triadic Separation. [CAMERA SCIENCE & KINETIC PHYSICS]: [SUBJECT MOTION: 超微細なシラットの動き、払い、足払い、ボディスラム] [CAMERA MOTION: 有機的で繊細な人手によるカメラの物理特性、優しい息の揺れ、自然なDOPのショルダーリグによる微細な安定化。滑らかで流れるような24fpsのシネマモーション、180度の自然なシャッターアングル]。普遍的な数値クォータロック:厳密に4人の人間被写体、厳密に1本の30cmの骨抜きナイフはクスノの手に結びつけられ、浮遊する刃はゼロ、100%の永続性。現実世界の建築:堅固な片開き鋼鉄製ドアは枠内にぴったりと収まり、2.1m x 0.9mの比率、幻の開口部はゼロ。Panavision Millennium DXL2 Large Formatカメラ、Panavision Primo 70 primeレンズ、Light Iron Color 3 science、f/1.4の背景ボケ、16:9 aspect ratioで撮影。Real-time 1.0x.
レッドブルF1変身コマーシャル
現代的な高級オフィスで働く若いプロフェッショナルが、フォーミュラ1のレース環境へと変身する様子を映し出す、映画のようなハイクラスなコマーシャル。レッドブルの変革力を劇的に描き、集中した仕事からF1レースの激しい世界へと、ダイナミックなカメラワークとリアルな物理学を駆使して移行します。
プロンプト
現代的な高級オフィスでデスクワークをしている若いプロフェッショナルが登場する、映画のようなハイクラスなコマーシャルを作成してください。彼はコンピューターで作業しながら、集中していて少し疲れているように見えます。彼が氷のように冷たいRed Bullエナジードリンクをつかんで飲むクローズアップに切り替わります。一口飲むと、雰囲気が劇的に変化します。フォーミュラ1のレース環境へと、テンポの速い映画のようなトランジション。同じ男性が、精巧なレーシングヘルメットとスーツを着用し、F1カーのスタートグリッドに座っているプロのRed Bull Racing Formula 1ドライバーとして登場します。彼の決意に満ちた目の激しいクローズアップ、ステアリングホイールを握る手、そしてエンジンが轟音を上げて始動する様子を見せてください。プロのサーキットを高速で走行するダイナミックなオンボードレースショットに移行し、劇的なカメラの動き、モーションブラー、リアルなライティング、スタジアムの群衆、映画のような被写界深度を取り入れます。Red Bullのブランディングがはっきりと見える、トラックを高速で駆け抜ける強力な一人称コックピットショットで締めくくります。フォトリアリスティック、プレミアムなコマーシャル美学、シームレスなトランジション、エネルギッシュなペース、リアルな物理学、4K、映画のようなライティング、超詳細。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
映画のようなリアルな質感、純粋な中国古風仙侠の美学。全体的なスタイル:高度な冷たいユーモア優雅で明確な武侠キャラクターの配置サイレント映画のような反応のペース社交的な気まずさを伴うユーモア抑制された不条理感視覚的なトーンの要件: Arri Alexa シネマカメラの質感クリアで安定した顔の微細なディテール繊細なフィルムグレイン自然なボリュームライトこのコメディの核心構造は厳密に以下に従わなければならない:壮大な期待 → 自信満々だが完全に誤った理解 → 極めてありふれた真実 → 権威ある人物による再度の追い打ち笑いの根底にあるロジックは、「理解したふり、礼儀正しい返答、聞いたが的外れな返答」というコミュニケーションのメカニズムを吸収するが、それを純粋な古風な人物の行動に完全に翻訳しなければならない。現代の物品や、不自然な現代のインターネットスラングは一切登場させてはならない。二、参考制御 1. 人物特定アンカー @画像 1 のキャラクターID A:剣仙師姐を厳密に固定する。 @画像 2 のキャラクターID B:小師妹を厳密に固定する。 2. 環境参照今回新たにアップロードされたすべての背景と場所の参照画像が、共通の環境DNAを決定する。正式な構図の前に、相互に互換性のあるものを無言で推論する:実際の地形建築様式空間スケール素材植生水域天候雲層山霧主光源の方向反射関係空気の奥行き人物の現実的な行動経路そして、今回のためのユニークで完全に合理的な新しい空間を再計画する。要求:単一の参照画像を機械的に複製しない不合理なシーンを貼り合わせない同一世界のアイデンティティの一貫性を保つ 3つのショットは、明確で安定した地理的関係を共有する環境は生き生きとしていて、信頼でき、連続的でなければならない三、環境原則背景は常に自然に動き続けるが、物語上は絶対的に中立である。参照画像に以下の内容が含まれる場合、自然に継続させるべきである:風水域植生山霧遠くの弟子たちの活動空間環境音厳格な原則:背景は笑いを起こしてはならない背景は物語の引き金となってはならない背景は人物のために状況を説明してはならない背景はどんでん返しの伏線となってはならない背景は現実世界の存在感と空間の連続性を提供するのみである四、キャラクター設定キャラクターID A|剣仙師姐同じ @画像 1 剣仙師姐。 25~30歳の東洋人女性、楕円形の顔、色白の肌、暗い切れ長の目、黒い長髪を半分結び、白玉の簪で留め、背が高くスレンダー。固定の衣装:白い刺繍のシルク漢服半透明の多層の広い袖銀色の帯締め玉飾り白い布靴唯一の銀色の長剣人物の気質:冷静抑制的端正真面目礼儀正しすぎる人をからかうつもりはなく、本当に真面目コメディのポイント:彼女は最初から最後まで正常にコミュニケーションしているように見えなければならない彼女の過ちは軽薄さではなく、「完全に間違った理解を真剣にしすぎた」ことにある彼女の言葉はすべて、当然のことのように非常に穏やかでなければならないキャラクターID B|小師妹同じ @画像 2 小師妹。 20~25歳の東洋人女性、丸くて生き生きとした顔、黒髪を編み、小柄な体型。固定の衣装:青緑色リネン漢服濃い色の帯木製の簪黒い布靴唯一の濃い色の鋼剣人物の気質:賢い反応が速い分別がある出しゃばらないコメディの感覚は、「彼女が誰よりも早く事態がおかしいことに気づく」ことから生まれる演技のポイント:彼女は驚きと笑いを必死に抑えなければならない彼女は師姐を嘲笑しているのではなく、よく知っているからこそのあきらめである脇役1|敵方宗門の首領一人格式ばった、荘厳な、誇り高い早口挑戦宣言を本物の生死契約のように話すコメディの機能は、「荘厳な発言が完全に的外れな形で受け止められる」という崩壊した反応を引き受けること脇役2|年長の師父一人遠方に存在する落ち着いて、抑制され、非常に威厳がある最後に真面目な顔で追い打ちをかける役目脇役3|二人の弟子二人遠景の補助的な人物としてのみ集団の反応と空間の存在感を提供する主役を食い込んではならない五、核心となる物語のロジック第一段階:壮大な期待敵方宗門の首領が、極めて荘厳で、格式ばった、速い口調で、一気に長い生死をかけた戦いの宣言をする。誰もが、これは宗門の歴史に刻まれるであろう生死をかけた決闘が始まると考える。第二段階:自信満々だが完全に誤った理解剣仙師姐は最初から最後まで真剣な表情で聞き終わり、その後一度だけ頷き、こう言った:「うん。」これにより、誰もが彼女が正式に承諾したとみなす。しかし、彼女は実際には全く理解していなかった。第三段階:極めてありふれた真実彼女は小師妹に振り返って小声で尋ねた:「彼、今なんて言ったの?」そして、彼女が頷いた理由はなんと:「彼がずっと話していたから、何か反応しないと。」第四段階:権威ある人物による再度の追い打ち最後に年長の師父が、極めて真剣にこう付け加える:「少なくとも、とても礼儀正しかった。」この言葉はからかうように言ってはならず、本当に判断を下すように荘厳に言うべきである。だからこそ、より面白い。六、コンテ 0-5秒|全景または遠景キャラクターID A は常に同じ @画像 1 剣仙師姐。キャラクターID B は常に同じ @画像 2 小師妹。二人の真向かいに敵方宗門の首領が立っている。同じ年長の師父と二人の弟子は、遠方に小さく存在するのみ。敵の首領が、極めて格式ばった、荘厳で、しかも早口な方法で、一気にこう告げる:「三日後、子の刻、天門台にて、三剣で生死を決めよう。敗者は自ら剣心を廃すべし、受けて立つか?」同じ白衣の剣仙は、最初から最後まで極めて真剣な表情で聞き入り、その後、ゆっくりと一度頷いた:「うん。」周囲の誰もが即座に明らかな反応を示し、まるで伝説的な生死をかけた決闘が正式に成立したかのように。ショットの要件まず、現実的で安定した、格式ばった対峙の構図を確立する必要があるこのセクションは、本当に壮大な挑戦の始まりのように見えなければならない敵のセリフは一気に、十分な迫力で話されなければならない師姐の頷きは、荘重で、抑制され、信頼できるものでなければならない傍らの人々の反応は成立していなければならないが、主役を食い込んではならない 5-10秒|中景またはカウボーイショット同じ二人の女性、同じ服装、同じ敵方首領、そして完全に一致する地理的空間を維持する。敵が顔を上げ、勝利を確信したような口調で言う:「よし!生死の約束は決まったぞ!」しかし、同じ剣仙師姐は、極めて自然に同じ小師妹の方に顔を向け、声をひそめて真剣に尋ねた:「彼、今なんて言ったの?」その場は突然、絶対的な静寂に包まれる。小師妹が彼女を睨む:「分からなかったの?」師姐は表情を変えずに答える:「後半が速すぎた。」敵の表情がその場で固まる。小師妹は驚きを必死に抑える:「じゃあ、なんで頷いたの?」師姐は極めて真剣に答える:「彼がずっと話していたから、何か反応しないと。」遠
15秒、16:9、24fps、4K、超リアルな実写食品広告、ARRI Alexa 35の質感。日差しが降り注ぐインドネシアの都市公園、緑の芝生、熱帯の木々、温かい自然光と柔らかな木陰;画面はフレッシュで明るく、若々しく楽しい雰囲気で、食品は濃厚でスパイシー、非常に食欲をそそる。【人物と製品のロック】 20~25歳のインドネシア人の友人4人、男性2人、女性2人。本物のインドネシア人の顔立ちと褐色の肌、現代的な週末のカジュアルな服装。映像全体を通して同じ4人が登場し、顔、髪型、肌の色、体型、服装は完全に一致していること。自然な交流をし、友人、食べ物、または製品のみを見て、決してカメラを見ないこと。映像全体を通して、同じ赤い「INDOMIE MI GORENG CABE RAWIT」のみが登場すること。本物の赤いパッケージ、Indomieのロゴ、製品名、パターン、比率を安定して鮮明に保つこと。フレーバー、色、形、文字化け、複製を変更しないこと。【カメラワーク】 0~1.5秒:24mm低アングルワイドトラッキング。4人が木陰のピクニックエリアに到着し、ピクニックマットの周りに座る。ピクニックバスケット、ポータブルストーブ、調理器具、食器はすでに用意されている。人物は自然に微笑み、セリフはない。 1.5~3.2秒:カットイン50mmミディアムショット。若い女性がバスケットから製品を取り出し、友人に自然に見せる。パッケージの正面が鮮明に見える。彼女は友人を見て、リラックスして茶目っ気があり、自然に少し伸ばしたインドネシア語で「Waktunya makan...」と言う。口の形は正確に同期し、他の人は楽しそうに期待する。 3.2~5.2秒:35mm鍋の縁からの低アングル回り込み。本物のストーブの炎、沸騰したお湯と蒸気;麺が鍋に入って徐々に柔らかくなり、ほぐれる。箸でかき混ぜ、物理的に正しい動きをする。 5.2~6.7秒:100mmマクロ。赤いチリソース、調味油、チリフレークが調味料パックから皿に絞り出される。濃厚で油っぽい質感、指と器具は正しく見える。 6.7~8.5秒:ダイナミックな俯瞰から側面クローズアップへ。麺が調味皿に入れられ、素早く混ぜ合わされ、赤褐色のソースが均一に絡む。本物の重さ、弾力性、熱い蒸気を表現する。 8.5~10.2秒:85mm食品クローズアップ。スパイシーな焼きそばに目玉焼き、少量の赤唐辛子と緑の具材。ゆっくりとズームインし、黄身から油っぽい麺までフォーカスを合わせる。 10.2~13.2秒:50mmクローズアップ。4人が楽しそうに麺を食べる。女性はまず麺を噛み、完全に飲み込んでから友人を見て、満足げで興奮した、自然に伸ばしたインドネシア語で「Enakkk bangetttt!」と言う。口の中に食べ物があってはならず、口の形は正確であること。他の人は微笑んで頷くが、話さない。 13.2–15秒:85mmヒーローショット。赤いパッケージが木のテーブルに立てられ、その隣には湯気の立つ完成した麺と目玉焼きがある。焦点は食べ物からパッケージに移り、背景でぼやけた4人は食べ続ける。エンディングは自然な動きを保つこと。【サウンド】クリアで連続した同期サウンドを生成すること。無音は厳禁。映像全体を通して上記の2つのインドネシア語のセリフのみで、翻訳、書き換え、セリフの追加はしないこと。伸ばした口調は自然であること。公園のそよ風、葉っぱの音、軽い笑い声、ストーブの炎、沸騰したお湯、ソースを絞る音、麺を混ぜる音、食器の音、麺をすする音を保持すること。ナレーション、BGMなし。【制限】温かい商業的な色合い、リアルな肌の色、浅い被写界深度。カットインのみ。パッケージに元々ある文字以外に、字幕、翻訳、タイトル、スローガン、追加のロゴ、透かしは禁止。非インドネシア人の人物、カメラ目線、顔や服装の変更、人数の変化、誤った身体、パッケージの間違い、麺の浮遊や貫通、プラスチックのような肌、CGI/3D/ゲーム感、モーフィング、分割画面、見える撮影機材は禁止。
Seedance 提示词|身份、信任与尊严一、核心定位映画のような写実的な質感、純粋な古風な中国仙侠の美学。全体的なトーンは、抑制された成熟した感情劇で、以下を採用:高度な武侠人物の演出 Arri Alexa 映画カメラのような質感クリアで安定した顔の微細なディテール繊細なフィルムグレイン自然なボリュームライトこのセクションの核心的などんでん返しは、以下を中心に展開:身份、信任与尊严 (アイデンティティ、信頼、尊厳) 外部が血統のレッテルで個人を定義しようとするとき。剣仙の姉弟子が本当にしたことは、そのレッテルが妹弟子を誰であるかを決めることを拒否することだった。二、参考控制 1. 人物身份锚点 (人物アイデンティティアンカー) @图片 1 厳密にキャラクター ID A をロック:剣仙の姉弟子 @图片 2 厳密にキャラクター ID B をロック:妹弟子 2. 环境参考 (環境リファレンス) 今回新たにアップロードされたすべての背景と場所の参考図は、同じ環境 DNA を共有する。正式な構図の前に、まず互換性のあるものを無言で推測する:真实地形 (実際の地形) 建筑语言 (建築様式) 空间尺度 (空間スケール) 材质年代 (素材の年代) 植被 (植生) 水体 (水域) 天气 (天気) 云层 (雲層) 山雾 (山霧) 主光方向 (主光の方向) 反光关系 (反射の関係) 整体彩色 (全体の色調) 空气纵深 (空気の奥行き) 真实通行动线 (実際の通行経路) そして、このサイクルに固有の、完全に統一された新しい空間として再計画する。要求:単一の参考画像を機械的に複製してはならない同じ世界のアイデンティティを保持する必要がある 3つのショットが一致する地理的関係を共有する空間論理が明確であること視覚的な世界が生き生きとして、信頼でき、連続的であること三、环境原则 (環境原則) 背景は常に生き生きとしている必要があるが、物語上は完全に中立であること。参考図に以下の要素がある場合、自然に動き続けるべきである:水体持续流动 (水域は流れ続ける) 山雾顺应地形移动 (山霧は地形に沿って移動する) 植被响应自然风 (植生は自然の風に反応する) 云层缓慢变化 (雲層はゆっくりと変化する) 倒影随光线和机位变化 (反射は光線とカメラ位置によって変化する) 远处空间环境声自然存在 (遠方の空間環境音は自然に存在する) 厳密な要件:背景はプロットを作成してはならない背景はどんでん返しを促進してはならない背景は登場人物の矛盾を解決してはならない背景は、実際の空間の存在感のみを提供する四、角色设定 (キャラクター設定) 角色 ID A|剑仙师姐 (キャラクター ID A|剣仙の姉弟子) 同じ @图片 1 剣仙の姉弟子。 25–30 歳、東アジア系の女性、卵型の顔、白い肌、黒いアーモンド形の目、黒い長髪を半分に結い、白玉の簪で固定、背が高くスリムな体型。固定の服装:白色刺绣真丝汉服 (白い刺繍入りのシルク漢服) 银色腰封 (銀色のウエストバンド) 玉佩 (玉のペンダント) 白色布靴 (白い布靴) 唯一の銀色の長剣人物气质 (人物の気質):冷静 (冷静) 克制 (抑制的) 极有分寸 (非常に思慮深い) 说话简洁 (簡潔に話す) 情感表达含蓄 (感情表現は控えめ) 相手を保護する際も相手の選択権を尊重する角色 ID B|小师妹 (キャラクター ID B|妹弟子) 同じ @图片 2 妹弟子。 20–25 歳、東アジア系の女性、丸みを帯びた生き生きとした顔、黒髪の編み込み、小柄な体型。固定の服装:青绿色亚麻汉服 (青緑色のリネン漢服) 深色腰带 (暗色のベルト) 木簪 (木製の簪) 黑色布鞋 (黒い布靴) 唯一の暗色の鋼剣人物气质 (人物の気質):聪明 (賢い) 敏感 (敏感) 有自尊 (自尊心がある) アイデンティティが露呈すると本能的に後退する本当に必要なのは、彼女のために決めることではなく、尊重され、信頼され、自分自身として見られること配角 1|敌方剑客 (脇役 1|敵の剣客) 一人已经败下阵来 (すでに打ち負かされている) 跪在两人对面 (二人の向かいにひざまずいている) 外部からの評価と圧力を担当する「妖脈」のレッテルで妹弟子を定義しようとする配角 2|年长师父 (脇役 2|年長の師匠) 一人只作为次要见证者 (二次的な証人としてのみ存在) 全程沉默 (終始沈黙) 最后只用让开一步表达态度 (最後に一歩退くことで態度を表明するのみ) 配角 3|两名弟子 (脇役 3|二人の弟子) 二人只作为远景见证者 (遠景の証人としてのみ存在) 保持景深虚化 (被写界深度をぼかす) 不可抢戏 (主役を食ってはならない) 五、核心叙事逻辑 (核心的な物語のロジック) 第一拍 (第 1 ショット) 敵が妹弟子の手首にある異族の印を明らかにする。外部が血脈で彼女を定義しようとする。妹弟子は本能的に半歩後退する。第二拍 (第 2 ショット) 姉弟子が剣を抜く。尋問、裁き、あるいは態度表明のように見える。しかし、彼女は直接妹弟子の味方をする。第三拍 (第 3 ショット) 彼女は言う:「私が守るのは彼女であって、彼女の血脈ではない。」そして彼女は妹弟子のために決定せず、ただ選択権を彼女に返す。最終的に妹弟子は自ら姉弟子の元に戻り、行動でアイデンティティと信頼の確認を完了する。六、分镜脚本 (絵コンテ) 0–5s|全景或远景 (0-5秒|全景または遠景) 今回の参考図の実際の空間に基づいて、最も合理的な公開対峙エリアを選択する。参考図に属さない場所を無理に当てはめてはならない。キャラクター ID A は常に同じ @图片 1 剣仙の姉弟子。キャラクター ID B は常に同じ @图片 2 妹弟子。すでに打ち負かされた敵の剣客が二人に向かい合ってひざまずいている。年長の師匠一人と二人の弟子は二次的な証人としてのみ存在する。敵が妹弟子の手首にある微かな異族の印を指し示し、言う:「彼女は妖脈を宿している、それでも彼女を認めるのか?」同じ妹弟子は無意識に横に半歩退く。同じ白い服の剣仙はゆっくりと剣を抜く。镜头要求 (ショットの要件) 明確で安定した対峙関係を確立する印の情報が明確に伝わるようにする妹弟子が半歩後退するのが明確であること姉弟子が剣を抜く動作に重みと決断を感じさせること観客はまだ彼女がどちらの側に立つか確定できないこと 5–10s|中景或牛仔景 (5-10秒|中景またはカウボーイショット) 同じ人物、同じ服装、同じ長剣、そして完全に一致する地理空間を維持する。姉弟子は妹弟子に振り返らず、彼女の傍らを直接通り過ぎ、同じ銀色の長剣の切っ先を敵と妹弟子の間に突き刺し、その後、同じ青い服の女性の傍に戻る。彼女は静かに言う:「とっくに知っていた。」敵が問い詰める:「知っていてまだ彼女を守るのか?」姉弟子は答える:「私が守るのは彼女であって、彼女の血脈ではない。」師匠は終始沈黙している。他の証人は被写界深度をぼかしたままでいる。同じ生き生きとした世界は自然に動き続けるが、
FORMAT: 15s / 15 SHOTS / ビートに同期した混沌とした日常のルーティン SUBJECT: @image1 [あなたのキャラクターを追加] STYLE: ハイエンドな様式化された3Dアニメーションキャラクター、映画のようなライティング、表情豊かな顔、洗練されたマテリアル、誇張されているが信じられる動き、コメディタッチの視覚的ストーリーテリング。 WARDROBE: ショット1〜9は青いストライプのパジャマ。ショット10〜11で仕事着に着替える。ショット12〜15はダークビジネススーツ、白いシャツ、ネクタイ、革靴。最終ショット:同じ濡れたスーツを着ている。 ENVIRONMENT: 狭い寝室、バスルーム、キッチン、雨の通り、バス停、オフィス、最後は暗い寝室。 MOOD: 混沌とした、慌ただしい、不運な、コミカルな不満、最終的には感情的な敗北で終わる。 SHOT 1: ECU, 85mm push-in / 散らかったベッドサイドテーブルのスマートフォンのアラーム、画面には8:00と表示されている。 SHOT 2: MCU, handheld 50mm / 彼はパジャマ姿で目を覚まし、アラームを止めて、「Shit」と言う。 SHOT 3: MCU, 50mm slide / バスルームで、まだパジャマ姿の彼は顔に水をかけるが、水が熱すぎて目を焼く。 SHOT 4: Fridge interior shot, 24mm / まだパジャマ姿の彼は冷蔵庫を開けるが、ピーナッツバターの瓶以外ほとんど何もない。 SHOT 5: Front medium shot, 50mm / 彼は空の冷蔵庫を見つめ、ピーナッツバターを掴む。 SHOT 6: Detail close-up, 85mm / 2枚のトーストが焦げて飛び出す。 SHOT 7: MCU, 50mm / 彼は焦げたトーストにピーナッツバターを塗り、急いで一口食べる。 SHOT 8: MCU, handheld 50mm / バスルームに戻り、まだパジャマ姿の彼は急いで歯ブラシと歯磨き粉を掴む。 SHOT 9: Detail close-up, 85mm / 彼は強く握りすぎて、歯磨き粉が顔に飛び散る。 SHOT 10: Top-down detail shot, 35mm / 彼は片足で立ちながらスーツのズボンを履き始める。 SHOT 11: MS, handheld 35mm / 片足立ちのままバランスを崩し、床に倒れ込む。 SHOT 12: WS, 24mm tracking / スーツとネクタイで完全に着替えた彼は、土砂降りの雨の中を走り、バスを追いかける。 SHOT 13: MS, 50mm tracking / 濡れたスーツのまま、バスが消えるのを見て、「またか」とつぶやく。 SHOT 14: Low-angle OTS from desk, 50mm snap push / オフィスで、まだ濡れたままの彼はコンピューターの前に座っている。上司が彼に覆いかぶさり、「クビだ」と言う。 SHOT 15: WS, 35mm fast push-in / 自宅に戻り、まだ同じ濡れたスーツを着たまま、彼は暗い寝室に入り、顔からベッドに倒れ込む。
{ "title": "Magical Sanctuary: A Mystical Creation", "total_duration_seconds": 8, "aspect_ratio": "16:9", "style": "Hyperrealistic, photorealistic cinematic", "scenes": [ { "scene_number": 1, "timestamp": "00:00 - ", "camera": "Static wide-angle shot, fixed and perfectly symmetrical to the room's geometry.", "lighting": "部屋のオフホワイトの壁には淡い温かみのある黄色がかった色合いがあり、大きなオフカメラの窓から差し込む午後の柔らかな拡散した日光がシーンを照らし、ほこりの粒が舞う長い優しい影を落としています。白塗りの木の床板に光が柔らかく反射しています。", "action_description": "シーンは、家具や装飾が何もないがらんとした寝室から始まります。床のちょうど中央には、磨かれた仕上げと複雑な真鍮の彫刻が施された、単一の華やかな金属製の魔法の球体が置かれており、日光に微妙に輝いています。完全に静止した1秒の後、球体はほとんど知覚できないほど揺れ、そして一度だけ明確に小刻みに動き、内に秘められたエネルギーの静かな運動学的約束をします。" }, { "scene_number": 2, "timestamp": "00:02 - ", "camera": "Remains static, capturing the full impact of the event from the established symmetrical viewpoint.", "lighting": "球体から鮮やかでまばゆいばかりの黄金色の光が噴出し、美しいシネマティックなレンズフレアと光の筋でシーンを瞬時に露出オーバーにします。主要な光源は、この強烈な魔法の輝きとなり、シャープでダイナミックな影を落とします。", "action_description": "魔法の球体が光の波とともにカチッと開きます。上半分が浮上し、きらめく粒子の壮大な噴煙と黄金色のエネルギーが完璧な球体状に外側に広がります。それは、輝く光の渦巻く渦に部屋を包み込む、制御された美しい創造的エネルギーの爆発です。" }, { "scene_number": 3, "timestamp": "00:04 - ", "camera": "Static. The viewer watches as order is magically created from the energy.", "lighting": "中心の光の渦がリズミカルに脈動し、すべての物質と光の唯一の発生源として機能します。作成されたオブジェクトは、最終的な形に落ち着く前に内部発光を伴います。", "action_description": "中心の脈動する光から、部屋のすべての要素が作成されます。エネルギーの筋が奥の壁に沿ってベッドフレームになり、光のリボンが居心地の良い星空の寝具と枕に広がります。光の噴流が飛び出し、木製の机、椅子、浮遊する壁の棚に凝結します。より小さな光の弾丸が彗星のように横切り、最終的に豪華なファンタジー生物のおもちゃに変身し、そっと所定の位置に着地します。元素のメダルとクリスタルの工芸品のコレクションが発射され、棚に収まります。光のシートが壁に押し付けられ、額入りのファンタジーアートポスターと光る稲妻のネオンサインに変身します。" "scene_number": 4, "timestamp": "00:06 - ", "camera": "Holds camera": "Holds on the final, static shot of the completed sanctuary bedroom.", "lighting": "暖かく居心地の良い周囲の日光が、ネオンサインとファンタジーの装飾からの柔らかな光と融合しています。", "action_description": "部屋は完全に家具が備え付けられ、暖かく居心地が良く、空の魔法の球体は床に静かに開いたまま置かれています。" }
BUDGETPIXEL AI TRADINGの15秒間のプレミアムで超リアルなCMを作成します。これは、未来的なAI駆動型取引プラットフォームです。ハイエンドのフィンテック広告、シネマティックなネオンの美学、洗練された、エネルギッシュな、リアルなUI、16:9、4K、24fps。 0–3秒 — 市場の目覚め夜の未来都市。超高層ビル群の巨大なデジタル看板には、BUDGETPIXEL AI TRADINGのロゴとプロフェッショナルなライブスタイルの市場インターフェースが表示されています。濡れた路面にはネオンの光が反射しています。カメラは超高層ビル群の間を高速で飛び、自然に動くリアルなローソク足チャートを表示する巨大な看板に向かいます。BTC/USD、リアルな市場価格、パーセンテージの変化、価格軸、時間軸、出来高バーを表示します。 3–6秒 — AI駆動型取引トレーダーが持っている洗練されたスマートフォンへのシームレスな移行。BUDGETPIXEL AI TRADINGアプリが開き、リアルタイムスタイルのローソク足チャート、AI市場インサイト、ウォッチリスト、ポートフォリオ価値、注文パネルを備えたプロフェッショナルなダッシュボードが表示されます。エレガントなAIインジケーターがチャートを分析し、トレーダーがBUYをタップします。繊細でプレミアムな確認アニメーションを表示します。 6–9秒 — どこでも取引高速シネマティックモンタージュ: - 詳細な複数時間足のローソク足チャートを表示するノートパソコン。 - AI駆動型ポートフォリオ分析を表示するタブレット。 - 動的な市場ウォッチリストを表示するスマートフォン。 - 金融チャートを表示する未来的なオフィスLEDウォール。チャートは、リアルな緑と赤のローソク足、出来高インジケーター、クリーンな金融データビジュアライゼーションでスムーズに更新されます。 9–12秒 — 都市全体に広がるブランドカメラは未来都市の外へ引きます。BUDGETPIXEL AI TRADINGの広告が環境を支配しています。巨大なネオンの超高層ビル看板、デジタルバス停、未来的な地下鉄スクリーン、LEDの店頭、巨大なホログラフィック広告。すべての画面で一貫したロゴとブランド。 12-15秒 — ヒーローショットすべての視覚要素が、暗い未来的な背景に浮かぶ1つのプレミアムスマートフォンヒーローショットに収束します。画面には、洗練されたローソク足チャート、AI分析パネル、ポートフォリオ概要、およびBUDGETPIXEL AI TRADINGのロゴが表示されます。繊細なネオン粒子とリアルな反射がデバイスを取り囲んでいます。最終エンドカード: BUDGETPIXEL AI TRADING 「市場を見つめ、行動を起こせ。」超リアルなフィンテックCM、プレミアムな製品シネマトグラフィー、リアルなスマートフォンとノートパソコンの素材、正確な画面反射、プロフェッショナルなローソク足チャート、緑と赤の市場ローソク、出来高インジケーター、洗練されたAIインターフェース、スムーズなカメラトランジション、シネマティックなネオン照明、未来都市の雰囲気、浅い被写界深度、リアルな手、鮮明なタイポグラフィ、一貫したブランド、物理的に正確な反射、シャープなUI、グリッチなし、歪んだ画面なし、ランダムなロゴなし、読めないテキストなし。
完全な身体のアイデンティティには[あなたの画像]を使用してください LOCATION: 谷の上空1000メートルにある絶壁の頂上にある中世の城のテラス — 風化した砂岩の岩棚、真下に広がる垂直な岩壁、蛇行するターコイズ色の川、小さな赤い屋根の村々、低い尾根にある要塞化された町、谷のすぐ向こうに雪をまとった巨大な高山、立体的な積乱雲、城の下を漂う薄い雲。 CAMERA TIMING: 彼を中心にカーブしたレール上をクレーンが sweeping するように、90度の垂直な弧を連続して描く: ACTION TIMING 0:00 から 0:03 — トップショット:彼は静かに横たわり、開いた本が顔の上で彼のゆっくりとした呼吸に合わせてわずかに上下する。手は頭の下、片膝は曲がっている。風が彼の髪の毛を石の上に吹き付け、マントの端を波立たせる。本のページが風に揺れる。薄い雲が岩棚の下を漂う。カメラはゆっくりと弧を描きながら下降し始める。 0:03 から 0:07 — 弧の中間:彼の目覚めは完全に自然でゆったりしている。突風が本のページを彼の頬に吹き付ける — 彼が身動きし、片手が頭の下から滑り出て、顔から本を取り除く。直射日光が彼の目に当たる:彼は顔をしかめ、眉をひそめ、目を閉じてから、細く目を開き、わずかに顔を太陽からそらす。彼は息を吐き、右の手のひらを腰の隣の石に平らに置き、その腕で体を起こす — 肘が伸び、肩甲骨が動き、胴体が実際の甲冑の重みに耐えながら持ち上がる — その後、両足を一本ずつ縁から出し、淵の上にぶら下がるブーツを履いたまま、縁に座る。彼は一度肩を回し、閉じた本を膝の上に置き、風になびく髪を自然に任せる。 0:07 から 0:10 — カメラは最終的な3/4横向きのフレームで彼の目線に落ち着く:巨大な山々を背景に小さく縁に座り、広大な景色を眺める — 明るい光の中でまだ少し目を細め、かすかに満足げな笑みが浮かぶ — その間、風が彼の髪を後ろになびかせ、マントを揺らす。その後、彼は目を伏せ、立てた膝の上で本を開いて読む:彼の親指がページを突風に逆らって平らに押さえつけているのがはっきりと見え、紙は彼の指の下で湾曲し、はためく。彼はページをめくるが、風が意図より速くページをめくる — 彼は手のひらでそれを平らにして読み続ける。ここに元の画像があります: そして、よりよく見えるようにこの画像の異なる切り抜きがあります。これらはヒントとしてのみ使用してください:
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