未来的なFIFAワールドカップポスター
活気に満ちた、超詳細なポスターが、未来的なサイバーパンクの世界でFIFAワールドカップ2026を再構築します。ネオンの都市の上に浮かぶ光り輝くサッカースタジアム、ホログラフィックな選手たち、巨大なデジタルトロフィーが、エレクトリックブルーとゴールドの照明によって照らされています。
プロンプト
未来のサイバーパンク世界で再構築されたFIFAワールドカップ2026、ネオンの都市の上に浮かぶ光り輝くサッカースタジアム、アクション中のホログラフィックな選手たち、巨大なデジタルトロフィー、エレクトリックブルーとゴールドの照明、SFスポーツの美学、映画のような雰囲気、超詳細、未来的なFIFAポスターデザイン、8K傑作。
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GPT Image 2 のその他のプロンプト
アタッチされた画像を主要な顔の参照として使用します。彼女の認識可能な顔の特徴、自然な顔のプロポーション、微妙な非対称性、顔のバランス、そして個々の個性を保持してください。顔は完全に本物で変更されていない状態に保ちます—美化、再形成、特徴の変更は行いません。 2000年代初頭のプレミアムCCDコンパクトカメラで撮影された、カメラから直接出力されたJPEG特有の雰囲気を持つ本格的な写真を作成します。24~28mm相当の広角レンズを使用し、型破りな低い視点、つまりカメラが地面近くの彼女の足元に自然に配置され、上向きに構えられているように見えないようにします。フレーミングは、プロが演出したものではなく、自発的でわずかに不完全な感じにしてください。彼女を画像の右3分の1に配置し、フレームの約70%を広大なコバルトブルーの空に残します。最も近い腕は広角のパースペクティブによりわずかに大きく見えるかもしれませんが、彼女の顔は自然に認識でき、プロポーションを保っています。カメラは決して見えてはいけません。彼女は、構造的な縫い目のある仕立ての良いアイボリーサテンのノースリーブクロップトップと、ハイウエストの黒いストレートカットジーンズを着用しています。後部ポケットには、ダメージ加工されたハート型のディテールを含めます。彼女は特大の光沢のある黒い長方形のサングラス、チャンキーなアイボリーのレジンバングル、いくつかの繊細なシルバーリング、控えめなジュエリーを身に着けています。彼女のポーズは気負いのないものでなければなりません。片手は casually 後ろポケットにしまい、反対の腕は自然に体の横に垂れています。胴体はレンズからわずかに離れるように傾けられており、彼女は片方の肩越しにカメラの方に顔を向け、落ち着いた自信に満ちた表情をしています。彼女の長い暗いウェーブのかかった髪は緩く、そよ風に自然になびいており、細かい浮き毛が太陽の光を捉えています。設定は広々としてすっきりとしたものに保ちます。単純なコンクリートの屋上またはテラスは、フレームの下部のみに現れるようにし、深いコバルトの空が構図を支配します。遠景にいくつかの柔らかく自然な形をした温白色の雲を加え、クリーンなネガティブスペースを十分に維持します。太陽は画像の上の端のすぐ外側、彼女のわずかに後ろ上方に配置されています。これにより、彼女の髪、肩、サングラス、そして外側のシルエットに明るい自然なハローが作成されます。個々の緩い髪の毛は青い空に対して微妙に輝いている必要があります。直接の日光と、カメラのフラッシュのような優しいフィルライトを組み合わせることで、人工的な照明に見えることなく、特徴的な光沢のあるCCDコンパクトカメラの雰囲気を与えます。リアルな肌を保ちます。自然に色白で微妙なピーチ色のアンダートーン、わずかに赤らんだ頬と鼻、目に見える毛穴、細かい産毛、本物のマイクロテクスチャ、そして健康で潤った外観。控えめなリキッドハイライターが、頬骨、鼻筋、眉骨、目頭、キューピッドの弓、そしてあごに自然に反射するように加えます。メイクは洗練されておりリアルです。まぶたにはシャンパン色のきらめき、自然に整えられたフェザー眉、柔らかくセパレートされたまつげ、そしてグロッシーなバブルガムピンクの唇。全体的なレンダリングは、2000年代初頭の未加工のプレミアムコンシューマーCCD JPEGに強く似ている必要があります。暖かくニュートラルなホワイトバランス、わずかに持ち上げられたシャドウとブラック、クリーミーなハイライトのロールオフ、微妙なセンサーノイズ、軽度のJPEGアーティファクト、優しいコンシューマーレンズの柔らかさ、控えめなエッジ定義、適度なコントラスト、そしてノスタルジックなCCDカラーレスポンス。現代の計算写真やシネマティックな後処理は避けてください。 Negative prompt: visible camera, smartphone, selfie stick, tripod, perfectly centered framing, overly deliberate fashion pose, studio editorial styling, artificial beauty retouching, plastic or wax-like skin, porcelain complexion, excessive smoothing, exaggerated facial makeup, overly oily skin, flat illumination, weak or absent rim light, missing hair glow, washed-out blue sky, HDR appearance, modern cinematic color grading, DSLR-style background blur, smartphone computational processing, extra limbs, extra hands, duplicated fingers, malformed fingers, warped anatomy, text
世界クラスのフットボールスーパースターが、明るく照らされたワールドカップスタジアムに向かってトンネルを一人で歩いている。巨大なタイポグラフィ: "THE FINAL DREAM" 空にフェードする巨大なポートレート1枚、ピッチに向かって走るセカンダリーアクションポーズ、ドラマチックな雰囲気、エディトリアルなラグジュアリーデザイン、最小限のテクスチャード加工の背景、映画のような奥行きを生み出すスタジアムの照明、プレミアムスポーツブランディング、 World Cup 2026のビジュアルアイデンティティカラー、ハイエンドな雑誌の表紙のような美学、超現実的な写真、 16K masterpiece, vertical 9:16.
ドラえもんのキャラクターが登場する壮大な戦いの、高解像度でフォトリアルな3DアクションRPGモバイルゲームのスクリーンショット。視点はメインプレイヤーキャラクターであるのび太の後ろから。背景は、瓦礫、崩壊したコンクリート、鉄筋、破片、小さな火災、暗く曇った夜空に激しい紫と青の稲妻が描かれた、終末的な都市の風景。キャラクター: 左手前: ドラえもん、手には青いエネルギーが唸る精巧な多連装ガトリング砲のような大砲を持っている。中央手前: のび太、彼の古典的な黄色のシャツ、青い半ズボン、眼鏡を着用し、多層式のパチンコ武器を持って戦闘態勢。中央中景: 巨大なジャイアン(ボス)、巨大で筋肉質で威圧的、棘のついたメイスを持ち、不吉な赤い目が光り、紫色のエネルギーエフェクトに囲まれている。ネームプレート: Doraemon (Lv. 30, HP: 2150/2420, MP: 860/1000)、Nobita (Lv. 30, HP: 1980/2200, MP: 900/1000)、Gian (Lv. ??, HP: 85670/100000, x4)。UI要素(すべて英語): 左サイドパネル: タイトルは "MISSIONS" と "TEAM"。「MAIN QUEST」のヘッダーには「Defeat Giant Gian」と「Defeat the Corrupted Gian [0/1]」が続く。「DAILY TASKS」のヘッダーには「Use skill to hit Gian 3 times (2/3) [Check]」、「Use item to restore HP 1 time (1/1) [Check]」、「Achieve 1 Perfect Dodge (0/1)」が続く。右サイドパネル: ヘッダー「BOSS MISSION」には「Defeat Giant Gian」と「Defeat the Corrupted Gian [0/1]」が続く。右下のスキルボタン: ラベル(時計回り): "Heavy Strike"、"Basic Attack"(ドラえもんの頭付き)、"Bamboo Copter Flight"、"Item Bag"、"Tumble Dodge"。青く光るスキルアイコンが表示されている。下中央アイテムバー: アイテムの上に「STAMINA VALUE」と「120/130」。アイテムは「Dorayaki (15)」、「Healing Drink (8)」、「Bamboo Copter (5)」、「Time Beam Camera (3)」。ミニマップ: 右上隅のミニマップに頭蓋骨アイコン。D-pad: 左下にある英語テキストの仮想D-pad。画面詳細: 映画のようなライティングとエフェクト。ドラえもんの武器の光のクールな青、暖かいオレンジの炎の光、冷たい紫の稲妻、ジャイアンの不吉な赤い目。衣服や武器の詳細なテクスチャ。すべての英語テキストはきれいで読みやすく正確。低いアングルはスケールの違いと戦いの緊張感を強調している。
ワイドな横長構図でプレミアムな高級時計製品の広告を作成します。ダークなディテールの文字盤とポリッシュ仕上げのメタルブレスレットを備えた洗練されたステンレススチール製クロノグラフウォッチが、穏やかな水辺にある光沢のある脈状の大理石の表面に置かれています。暖かい夕日の光が、時計と大理石にエレガントなハイライトとリアルな反射を生み出します。背景には、ソフトフォーカスの海の地平線と遠くの山々、そして繊細な金色の雰囲気のある光を描写します。高級時計の箱と、ミニマルなダークノートとペンを背景に自然に配置し、少しぼかします。時計は明確な主役であり、低い3/4のアングルから撮影されています。ハイエンドの商業製品写真、フォトリアリスティックな素材、精密なディテール、シネマティックな被写界深度、自然な反射、洗練されたラグジュアリーな美学、クリーンな構図、16:9 landscape。人物なし、テキストオーバーレイなし、透かしなし。
Canonical References: Each image is the soul identity source for the character contained in it. Example: @image1 represents the soul identif character one and only character one. @image2 represents the soul identif character two and only character two. @image3 represents the soul identif character three and only character three. This pattern continues regardless of number of image each image represents a single character. (High priority rule - the number of image is a direct correlation to the number of characters for the image. Number of images is equal to the number of characters) たとえどのリファレンスに複数の視点、ポーズ、表情、コスチュームの内訳、リファレンスシートのレイアウト、別アングル、または重複した体が描かれていても、そのリファレンス内のすべての描写は同じ単一のキャラクターを表します。そのリファレンスのすべての目に見える詳細を、その一つのキャラクターの資料としてのみ扱ってください。参照された人物はそれぞれ最終画像に一度だけ表示され、参照によって表されていない人物は表示されません。 GPT Image Guidelines: Perform deep visual analysis of every attached image before rendering. Prioritize character identity preservation above all else. Maintain each person's exact facial structure, hairstyle, hair color, eye color, skin tone, body proportions, species traits, markings, accessories, age presentation, and overall design language. The final image should be instantly recognizable as the same characters shown in the references. Do not reinterpret, redesign, age-shift, stylize away from the source, or alter defining traits. Do not merge, swap, blend, or duplicate identities. Every person must remain visually separate and distinct from every other person for the entire image. Scene: 参照されているすべてのキャラクターを、リラックスしたグループシーンで一緒に描いた、非常に詳細なアニメスタイルのイラストを作成してください。彼らは、使い古された革のソファ、ポーチの階段、またはグループに合うようにミスマッチな芝生用チェアなど、ゆったりと快適な集まりで座っています。スナックを渡し合ったり、互いに寄りかかったりできるほど近くにいますが、それぞれの体は明確に分離されており、個々に判読できます。彼らは笑いの最中です。頭を後ろに傾け、目がしわになり、心からの笑顔を見せています。一人は話の途中でジェスチャーをし、もう一人は笑いすぎて涙を拭い、別の人はかじりかけのスナックを持っています。スナックは開いたボウルや散らばった包み紙の中に置かれています。チップス、ポップコーン、キャンディー、飲み物など、カジュアルで共有された、食べかけのものです。その雰囲気は完璧な金曜日の夜のたまり場です。暖かく、無防備で、楽しい雰囲気です。前景は生活感があり居心地がよく、座席、食べ物、リラックスした体の動きには本物の小さなディテールが描かれています。 The Apocalypse — Determined by Appearance: キャラクターの視覚的な外見(肌の色や髪の色、衣装のパレットや生地、種族の特徴、時代やジャンルの手がかり、アクセサリー、マーキング、全体のシルエット)を研究し、これらのキャラクターが視覚的に属する世界を最も適切に終わらせるであろう終末を決定してください。終末は、外部の何かに基づくのではなく、キャラクターの見た目から導き出されなければなりません。キャラクターの外見が異なる場合、グループの最も強い視覚的アイデンティティに最も合う単一の終末を選択してください。完全に一貫した終末を一つだけ選び、背景全体をそれで満たしてください。巨大で劇的で、紛れもなく世界の終わりを示し、見逃すことのできないものとして描いてください。映画のような完全な描写で、すべてが終わるというスケール、混沌、雰囲気を表現してください。それから、グループの誰も後ろをちらりとさえ見ないようにしてください。誰もひるまず、誰も反応しません。居心地の良い前景と彼らの背後で終わる世界とのコントラストが、コンセプトのすべてです。 Clothing: 各キャラクターは、それぞれの参照画像に示されている服装と寸分違わぬ服装を着用しています。服装のスタイルを変更したり、デザインし直したり、現代風にアレンジしたり、コーディネートしたりしないでください。すべての人物について、色、柄、生地、シンボル、トリムの詳細、およびシルエットを保持してください。 Pose and Expression: リアルなグループのボディランゲージを伴う、自然な座った姿勢。信じられる体重配分、正しい背骨の位置、自然な手の配置、リラックスした肩、心からの笑いの表情、カジュアルな寄りかかりやジェスチャー。シーンは、ポーズを取っているというよりも、隠し撮りの写真のように自然で、生活の一部のように感じられるべきです。キャラクターが近くに座っている場合でも、身体間の明確な物理的隔たりを維持してください。2つの人物が融合したり、単一のシルエットに重なったり、手足を共有したりしてはいけません。 Anime Art Direction: 超精密なプレミアムアニメイラスト、エリート現代アニメ制作品質、長編映画レベルのキャラクターレンダリング、見事に磨かれた線画、洗練された顔のディテール、表現力豊かなアニメの目、ニュアンスのあるシェーディング、微妙なグラデーション、シネマティックな色彩設計、美しいライティング、プレミアムな視覚的ストーリーテリング、現代的な高予算アニメ美学、非常に詳細な服装構成、高度に洗練された環境アートワーク、プロフェッショナルなキービジュアル品質。 Character Reconstruction: 各参照に対して最大限のアイデンティティ忠実度を保つ。各人物の正確な顔の比率、顎のライン、鼻の形、目の間隔、目の形、髪のボリューム、前髪、髪の流れ、体型、比率、特徴的な特徴を保持する。各ソース画像と最終レンダリングの間で完璧な一貫性を保つ。各キャラクターは、隣のキャラクターと決して混ざり合うことなく、独自の完全なシルエットを持つ、個別の独立した人物として維持されること。 Anatomy Quality: グループ内のすべての人物について完璧な解剖学。完璧な手の解剖学、完璧な指の解剖学、正確な関節、リアルな四肢の構造、適切な肩の位置、自然な腰の配置、信じられる座った姿勢、正しい遠近法、一貫したプロポーション、バランスの取れた対称性、物理的に妥当なポーズ、完璧なキャラクター構成。すべての人物を明示的に数え、分離してください。参照されたN個のキャラクターは、正確にN個の別々の身体、各キャラクターに正確に2本の腕と2本の手、そして画像全体で2×N本の手を意味します。共有された腕、結合された人物、融合または混ざり合った身体、余分な手、他の人物から生えている手や腕、重複した四肢はありません。 Environment Detail: 2層の環境。前景:暖かく詳細なたまり場の設定—使い古された家具の質感、スナックのパッケージ、飲み物の結露、布地のひだ、各キャラクターのデザインに合うように散らばった私物。背景:完全に実現された黙示録—選択された大惨事に応じたスケールと雰囲気で描かれた、巨大で劇的な破壊、破片、燃えさし、灰、または空中の混乱がフレームを横切り、層を接続する。 Lighting: 意図的な2ゾーン処理を施したシネマティックなアニメライティング。前景は暖かく魅力的に保たれ、柔らかな金色のランプの光や居心地の良い夕焼けの輝きがすべての顔を美しく照らします。背景は選択された大惨事によって照らされます。冷たい炎の輝き、異質なサーチライト、神秘的な光、または爆発の閃光などです。温度のコントラストがすぐにわかるように、大気の霞や漂う燃えさしや灰でゾーンを分離します。前景は暖かく安全、背景は敵対的で破滅的です。微妙なバウンスライト、リアルな影、大気の深さ、プレミアムなカラーグレーディング。 Quality Targets: プレミアムで洗練されたアニメイラストスタイルで、細部までこだわったデジタルペインティング。柔らかい絵画のようなシェーディングにシームレスに統合された、クリーンで表現力豊かな線画を使用する。説得力のある布地、革、金属、肌、髪の質感、微妙な表面のバリエーション、複雑な微細なディテールにより、リアルな素材の表現を強調する。柔らかい間接照明、バランスの取れたコントラスト、自然なハイライト、優しいアンビエントオクルージョン、滑らかなトーンの移行により、物理的に信じられるライティングを適用する。アニメの様式化されたプロポーションと表現豊かな魅力を維持しつつ、鮮明なエッジの定義、洗練された筆致、優雅な解剖学、卓越した明瞭さを保つ。
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