超リアルなシネマティックコメディシーケンス、10秒、アスペクト比 16:9。高級ファッションのランウェイショーで、一匹のメスのヴェロキラプトルが主役です。設定はシンプルで明確です。長い光沢のあるキャットウォーク、点滅するカメラ、エレガントな照明、ファッションを観る観客、そしてドラマチックな舞台裏のカーテン。雰囲気は華やかで、滑稽で、完全に自信過剰です。目標はシンプルです。メスのヴェロキラプトルがランウェイに登場し、通常のファッションショーにはありえないほどパワフルでドラマチックになります。彼女は、とんでもなく華やかな羽飾り付きのケープ、特大のサングラス、輝くジュエリーを身につけてキャットウォークに飛び出すところからアクションが始まります。彼女はありえないほどの自信を持って闊歩し、イベントの主役であるかのように猛烈なモデルポーズをとり、小さな爪をカチカチ鳴らします。観客は呆然とします。混沌は急速にエスカレートします。彼女は尻尾を強く振りすぎてスポットライトを横にずらしてしまいます。急旋回し、マネキンをステージの裏に倒してしまいますが、それがショーの一部であるかのように歩き続けます。彼女がますますとんでもないランウェイポーズをとる間、カメラは激しくフラッシュします。最後に、メスのヴェロキラプトルがランウェイの端に到着し、完璧なスーパーモデルのポーズを決め、誤って羽飾り付きのケープを劇的な脱皮のパフォーマンスのように後ろに脱ぎ捨てると、観客は熱狂します。スタイル: 超リアル、シネマティック、爆笑、とんでもない華やかさのコメディ、メスのヴェロキラプトルのみ、ランウェイショーのみ、主なジョークは一つ、高級ファッションの乗っ取り、モデルの闊歩、尻尾の混乱、最後のケープ落下の見せ場、明確で分かりやすいコメディのアクション、no gore, no horror, no text, no logos, no cartoon style, no slow motion, no famous celebrity faces, no recognizable actors, no movie-star resemblance. Keep proportions. Keep style and features. Aspect ratio 16:9.
ハイテク・ロボット工場
高精度なAIロボットアームが組み立てラインで稼働するハイテク工場フロアをシネマティックに捉えた眺め。光るデータストリームが、このSF設定における産業革命を推進するシームレスなデジタル統合を視覚化します。
プロンプト
高精度なAIロボットアームが稼働するハイテク工場フロアのシネマティックな眺め。自動化されたシステムが組み立てラインを管理し、光るデータストリームが産業革命を推進するシームレスなデジタル統合を視覚化します。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
雪と灰に半分埋もれた破壊された巨大メカが散乱する広大な戦場内部での15秒間の映画のようなアクションシークエンス。吹雪と煙の中に赤色の警告ビーコンが弱々しく点滅している。 0.0–3.0s: カメラは巨大な機械の残骸を追う。一人の装甲パイロットが、倒れたメカの錆びた頭部をエネルギーの槍を携えてよじ登る。 3.0–6.0s: 別の破壊されたタイタンの内部からライバルの傭兵が起動し、輝く原子炉のコアが彼の周りの嵐を照らす。 6.0–9.0s: 槍の衝突が火花と雪を外側に爆発させ、緩んだ装甲板が戦場の周りにスローモーションで落下する。 9.0–12.0s: 巨大なメカの死体の中での激しい地上戦。戦闘員が残骸の間を飛び回り、雪の下では原子炉の火が燃えている。 12.0–15.0s: 壮大な映画のような引きの絵で、凍てついた荒野に広がる無限の倒れたタイタンのフィールドが明らかになる。
15秒の映画のようなSFアクションシークエンス、16:9、超リアル、IMAX品質、フォトリアルな環境エフェクト、リアルな物理学、鮮やかな映画のような照明、制御された映画のような構図、明確な視覚的ストーリーテリング、顔は見えない、テキストなし、セリフなし。巨大な回転する軌道居住区の内部で、洗練された未来的な迎撃機が、巨大な透明なスカイドームの下にある森、川、遠くの未来都市の上を静かに飛行しています。カメラは迎撃機の後方やや上からスムーズに追随します。 0-3秒: すべてが平和です。迎撃機は巨大な内部風景の中を安定して滑空しています。透明なドームが前方の空いっぱいに広がっています。 3-5秒: 突然、迎撃機の真正面のドームに一本の鋭い亀裂が走ります。パイロットがそちらを見ると、ドームの一部が変形し始めます。 5-8秒: その部分が破裂します。強力な空気の噴出が開口部から宇宙に向かって上方に噴き出します。雲とゆるい大気のもやが亀裂に向かって吸い込まれ、風景の上に巨大な渦を巻く柱が形成されます。木々は同じ方向に激しくしなります。迎撃機は突然コースを外れます。 8-11秒: パイロットは気流と格闘し、制御を取り戻します。前方に、巨大な吊り橋が支柱から引き剥がされ始めます。橋全体がゆっくりと迎撃機の飛行経路に振り子のように揺れ動きます。 11-13秒: 迎撃機は急旋回し、崩壊する橋の下をわずか数メートルのクリアランスで急降下します。カメラは航空機の後方に固定されたままで、間一髪の衝突が追いやすくなっています。 13-15秒: 迎撃機は、居住区の通路を横切って閉まりつつある巨大な緊急圧力ゲートに向かって飛び込みます。それは最後の瞬間に通過します。圧力ゲートが戦闘機の背後でバタンと閉まります。狭まる隙間から、大気は遠くの亀裂に向かって轟音を立て続けています。カット。
Seedance プロンプト|信頼一、プロジェクトのポジショニング映画のような写実的な質感、純粋な古風な中国仙侠の美学。全体として、抑制された成熟した武侠感情ドラマを核とし、以下を強調する:抑制された人間関係の行間優雅で明確な武術の演出 Arri Alexa 映画カメラの質感明確で安定した顔の微細なディテール繊細なフィルムグレイン自然なボリュームライトこのセクションの核心的な反転は「信頼」を中心に展開する:誰もが最初、剣仙の師姉が手を出さないことを冷酷さと誤解していた。しかし、最終的に彼女が本当に守っていたのは、妹弟子が永遠に傷つかないことではなく、妹弟子が自分で選択し、自分で責任を負い、自分で自分を証明する権利を保持することだと気づく。物語の原則:感情の中心は常に @画像1 と @画像2 の2人の女性にのみ属する脇役は外部からの圧力と社会的評価を形成する責任のみを負う脇役が2人の主人公に代わって感情の中心になることはできない環境は活き活きとしている必要があるが、物語上は絶対的に中立である二、参考コントロール 1. キャラクターのアイデンティティアンカー @画像1 はキャラクターID A 剣仙の師姉のアイデンティティアンカーとして厳密に機能する @画像2 はキャラクターID B 妹弟子のアイデンティティアンカーとして厳密に機能する 2. 環境リファレンス今回アップロードされたすべての背景と場所の参考画像は、同じ環境DNAを共同で決定する。正式な構図の前に、互換性のあるものを無言で推論する:実際の地形建築言語空間スケール素材の年代植生生態水系の流れ天気雲層山霧主光源の方向反射関係全体の色空気の奥行き実際の通行経路そして、今回の独自で統一された新しい空間を再計画する。要件:いかなる単一の参考画像を機械的に複製してはならない同じ世界のアイデンティティを維持する 3つのショットで一貫した地理的論理を共有する前景、中景、遠景の階層が明確である世界は自然に運行し続けるが、物語の進行は人物からのみ来る三、環境原則背景は常に活き活きとしているが、物語上は絶対的に中立を保つ。参考画像に以下の要素が存在する場合、それらは自然に運行し続けるべきである:水流は流れ続ける山霧は地形に沿って自然に漂う植生は自然の風に応答する雲層はゆっくりと移動する反射は変化し続ける遠くの空間環境音は実際に存在する厳格な要件:環境は物語の事件を発生させてはならない環境は人物の問題を解決してはならない環境は人物の目標を変えてはならない環境は足かせを製造してはならない環境は現実世界の存在感を提供するだけである四、技術的志向全体としてSeedance 2.0の能力に基づいて構成され、特に以下を発揮する:画像参照による人物のアイデンティティの連続性音声と口形のネイティブ同期明確で読みやすい武術アクション脇役の安定した位置安定した地理空間演技とカメラに対する監督レベルのコントロール 15秒間の高品質マルチショット音声ビデオ出力能力五、キャラクター設定キャラクターID A|剣仙の師姉同じ @画像1 剣仙の師姉。 25-30歳の東アジア人女性、卵型の顔、白い肌、深い色のアーモンドアイ、黒い長髪を半纏めにし、白い翡翠の簪で固定、背が高く細身。固定衣装:白い刺繍入りの絹製漢服半透明の広い袖銀色の帯玉佩白い布靴唯一の銀色の長剣人物の気質:冷静成熟抑制されている自分を説明することはほとんどない真の保護方法は、代わりに出るのではなく、剣修として独立して選択を完了する相手を尊重することであるキャラクターID B|妹弟子同じ @画像2 妹弟子。 20-25歳の東アジア人女性、丸く生き生きとした顔、黒い髪を三つ編みにし、小柄。固定衣装:青緑色の麻製漢服濃い色の帯木製の簪黒い布靴唯一の濃い色の鋼剣人物の気質:賢い粘り強い脆くはない外部からの圧力と師姉の沈黙の間で、一時的に誤解するしかし、本当に信頼されると、すぐに自分をしっかりと保つ脇役の設定年長の師匠一人遠くの二次的な証人宗門の長老の視点を代表する妹弟子の怪我とリスクについて懸念を抱いている主役を奪わず、社会的な圧力のみを提供する宗門の弟子二人遠くの二次的な証人環境中の二次的な人物としてのみ存在する主要な感情ラインには関与しない敵方の剣客一人妹弟子と交戦する外部からの抑圧と「冷酷な師姉」という評価を生み出す責任のみを負う真の感情の中心にならない六、核となる物語構造このセクションの核は「誰が強いか弱いか」ではなく、「本当の信頼とは何か」である。三幕構成は以下の通り:第一幕外部は師姉の冷酷さを誤解する。師匠はなぜ止めないのかと尋ね、小さな敵は彼女を無情だと言う。第二幕妹弟子は自分で応戦し、勝負を決める。師姉は決して代わりに出ず、最小の動きで他人の介入を阻止する。第三幕師姉は自分が「怖い」と認めるが、それ以上に怖いのは、妹弟子が今後一歩一歩、他人に決めてもらうことを待つようになることだと言う。「手を出さない」ことの本当の意味を一句で再定義する。七、絵コンテ 0–5秒|フルショットまたはロングショット今回の参考画像に基づいて再計画された宗門の試剣エリアで、同じ青い服の妹弟子が敵方の剣客と対峙している。年長の師匠と2人の宗門の弟子は、遠くの二次的な証人としてのみ存在する。キャラクターID Aは常に同じ @画像1 剣仙の師姉である。キャラクターID Bは常に同じ @画像2 妹弟子である。師匠は声を潜めて同じ白い服の剣仙に尋ねる:「彼女はまだ怪我が治っていないのに、本当に止めないのか?」剣仙の師姉は穏やかに答える:「彼女が自分で選んだことです。」敵方の剣客は冷笑する:「なんて無情な師姉だ。」ショットの要件試剣空間と人物の位置関係を明確に確立する師姉は常に主役を奪わず、観察者であり判断者である妹弟子は実戦ラインの前にいる師匠と弟子は遠くからでも識別できる環境は自然に動き続けるが、物語には決して干渉しない 5–10秒|ミッドショットまたはカウボーイショット同じ青い服の妹弟子、同じ敵方の剣客、同じ白い服の剣仙、そして完全に一貫した地理空間を維持する。敵は一度だけ明確に剣を振り下ろす。妹弟子は剣で受け止めるが、一歩後退する。しかし、誰かの救援を待たず、自ら足の位置を再調整し、再びクリーンな反撃で敵の剣を払いのける。師匠は思わず半歩前に出る。同じ剣仙の師姉は、静かに片手を上げて師匠を阻止するだけで、最初から最後まで自分の長剣を抜くことはなかった。妹弟子はこの光景を横目で見て、再び呼吸を整え、その後、正確な手首の剣捌きで敵の武器を外す。ショットの要件武術はシンプルで、明確で、リアルで、読みやすいものでなければならない見せ技ではなく、妹弟子が自分でこの関門を乗り越えることが重要である師姉が師匠を阻止する動作は軽いが、非常に明確である彼女が手を出さないことは、その場にいないことと同じではない妹弟子がこれを見た後、息遣いと自信が再び安定する 10–15秒|ク
10秒の超高速建設タイムラプス、固定された広角カメラアングル、超リアルな都市ドキュメンタリースタイル。広々とした都市の建設現場で連続的な工事が始まる。地面が掘削され、建物の基礎が徐々に形成され、鉄筋とコンクリート構造物が地面から立ち上がる。その後、鉄骨構造が急速に上向きに伸び、次々とフロアが形成され、建物の高さが増していく。ガラスのカーテンウォールが徐々に建物全体を覆い、内部の照明が次々と点灯し、周囲の道路、緑化、都市施設が徐々に整備される。最終的に、高くそびえ立つ、モダンで、ライトアップされた超高層ビルが完成する。全工程が連続的かつ滑らかで、実際の建築ロジックに合致している。同じ場所、同じ建物、同じカメラアングルで、瞬間移動したり、突然完成品になったりしない。
1つのキャニオンランプでの、3台の参照車による15秒間のリアルな終末レースを作成してください。車両をロック: Image 1: low black interceptor = 主人公。 Image 2: six-wheeled spiked armored car with front plow = 重い追跡者。 Image 3: extremely long dark muscle car = 速いライバル。決してそれらを統合、複製、再着色、交換しないでください。それぞれが異なるドライバーを持っています。 GEOGRAPHY: 25メートル離れた空を挟んで、2つの切り離された崖が向かい合っています。短い6メートルのくさび形ランプは、手前の台地の完全に上にあり、崖の端で終わっています。遠くの崖は何も無い着陸地点です。隙間には何もかかっていません。橋、線路、デッキ、梁、ケーブル、支柱などはありません。 0.0-1.5 - 危険を明らかにする固定された18mmの極端なワイドサイドビュー: 左に短いランプ、中央に深い峡谷、右に独立した着陸台地。車が現れる前に保持。1回の巨大な低周波の衝撃が金属のうめき声と峡谷のこだまを伴って響く。音楽なし。残酷な白い太陽と陽炎が地平線を歪ませる。 1.5-2.6 - レースが到着長い135mmビュー。3台の遠くの車両が陽炎の歪みの中を突進し、それぞれが異なる淡い粉塵を巻き上げる。エンジン音はゴロゴロという音から激しい轟音へと変わる。 2.6-5.0 - マシンを提示 3回の素早い0.8秒のペア: Hero: 24mmで前輪の横から車体を振り返る; トルクで揺れるスーパーチャージャーにカット。 Truck: 棘のついた前輪の横; 巨大な吸気口、ベルト、振動するプラウにカット。 Rival: 長い車体に沿ったホイールレベル; エンジンバンクと脈動する排気管にカット。タイヤは回転し、サスペンションは機能する。 5.0-6.3 - ドライバーを提示 3つのタイトなカット。ヒーローはランプとミラーを見つめ、汗が砂埃まみれの顔を横切る。トラックのドライバーは右を見て、うなり声を上げ、内側に操舵する。ライバルのドライバーは左を見て、内側に操舵する。衝突前の各判断を見せる。 6.3-8.3 - ヒーローを遅らせる低い前方追跡: トラック左、ヒーロー中央、ライバル右。トラックがヒーローに体当たりし、ライバルが逃走を阻止する。ヒーローは緩い塩の道に押し込まれ、横滑りして3車身遅れる。ライバルは先行する。ヒーローは冷静にカウンターステアを切る。 8.3-9.8 - 追撃後方3/4追跡。ヒーローは体勢を立て直し、シフトダウンし、トラックの後ろをドラフトし、その後右に出て埃の中を抜ける。ライバルの後方外側から1車身の距離にまで接近する。 9.8-15.0 - 後方四分の一への打撃とジャンプ、連続したワイドショット固定された高い18mmの3/4サイドビューで、アプローチ、短いランプ全体、空の峡谷、着陸棚を含む。トラックが左車線を先導し、ライバルがその右隣、ヒーローはライバルの後ろで最も右に位置する。ヒーローの左前角がライバルの右後方四分の一に衝突し、そのノーズを左に、トラックの方向へ向かわせる。トラックのプラウがライバルの左側面を捉える。両追跡者は互いにロックされ、左に滑り、完全にランプラインの外に出る。彼らはランプの横を通り過ぎ、むき出しの崖の端から峡谷に落下する。両追跡者がランプラインから完全に外れた後、ヒーローは接触を解除し、左にカウンターステアを切って、四輪すべてをランプの中心に合わせる。ヒーローはきっちり衝突し、空中を横切り、遠くの台地に着地する。衝突、衝突、クリアされたランプ、離陸、飛行弧、着地は同じショットで読み取れるようにする。どちらの追跡者もランプに触れない。Image 1だけが渡る。最初の衝撃の後、エンジン、タイヤ、金属、風、峡谷のこだまを使用する。厳しい太陽、白けた塩、陽炎、汗ばむ顔、タイヤによって舞い上がる土埃。橋、追加の車、スローモーション、火の玉、浮遊する破片、無重力飛行、空中での操舵はなし。
SCENE CONTEXT RIMEBORN. 氷に覆われたファンタジー世界の凍てついた谷で、山ほどの大きさの氷と石でできた巨人が、何千年もの時を経て形成された氷河から身を引き離している。その下では、武装した警備兵の軍隊が凍った大地をよじ登り、戦いの角笛が平原に響き渡る。10秒間にわたる時限マルチショット、5回のハードカット。一貫して一つの谷、一つの巨人、一つの軍隊が登場する。 ACTIVE REFERENCES @titan: 山サイズの氷と石の巨像。人型のシルエットで、 fractured basalt slabs と ancient blue ice でできた体を持つ。氷で覆われた肩と背中には、厚さ1メートルものホアフロストがこびりついている。関節、眼窩、肋骨の縫い目は、石に深く刻まれた pale-cyan runes が光っている。オリジナルデザイン。参照と100%一致。 @wardens: 風化した暗いスチールプレートと黒いパッド入りgambesons を着た武装歩兵。肩には雪が積もった毛皮のマント。長い槍と霜の降りた盾。派閥の紋章やロゴはない。オリジナルデザイン。参照と100%一致。 @warhorn: 警備兵の身長ほどの長さのある湾曲した黒い骨の角笛。革と鉄の輪で巻かれている。一人の角笛奏者が胸の高さで持っている。 STYLE REFERENCE ONLY, not a fixed keyframe; model extends the world freely, never reproduced 1:1. LOCATION MAP 前景: 砕けた氷河の表面。暗い砂利が混じった青い氷の塊。時速20kmで横に流れる粉雪。中景: 巨人から200メートル下の平原を横断する警備兵。スケールに対して非常に小さく、槍と盾が平らな光を捉えている。背景: 氷河の壁自体。出現する巨人の周りで数キロメートルにわたる垂直の氷が割れ、鉛色の曇り空に数百メートルまで雪の柱が立ち上る。カメラは胸の高さから始まり、谷底に沿って上昇するラインを移動し、常に巨人がカメラの右または中央に位置する。 SCALE LOCK @titan は、 roughly two hundred wardens を頭からつま先まで積み重ねたほどの高さがある。確立された広角では、一つの警備兵は巨人の脛に対する爪のように見える。巨人の肩から剥がれ落ちる氷の塊は、十人の警備兵を頭からつま先まで並べたほどの幅がある。このサイズギャップは、すべてのフレームで全く同じに保たれる。 FIRST FRAME / BLOCKING 空ではない開始フレーム: @titan は既に引き裂かれ始め、右腕は既に氷河の壁から引き離されており、氷のシートは既に肩から割れ始めている。@wardens は既に下の氷の上を走り、角笛奏者は既に @warhorn を持ち上げている。何も凍っていない、すべては既に動き出している。三分割法: 巨人は右側の2/3垂直に配置され、地平線は下側の1/3に、警備兵は左下側の1/3に配置される。 FORMAT MODE Timed multishot, exactly FOUR HARD CUTS at 2.5s, 4.5s, 6.5s, 8.0s. カメラは単独ではカットしない。指定されたポイントでのみカットする。 0.0s to 2.5s — CUT 1, real time 2.5s HARD CUT 2.5s to 4.5s — CUT 2, real time 4.5s HARD CUT 4.5s to 6.5s — CUT 3, real time 6.5s HARD CUT 6.5s to 8.0s — CUT 4, real time 8.0s HARD CUT 8.0s to 10.0s — CUT 5, real time OPTICS CUT 1: EWS at 84° FOV で谷全体と巨人を捉える。CUT 2: MS at 29° FOV で氷のシートが剥がれ落ちる巨人の肩をポートレート圧縮で捉える。CUT 3: WS at 63° FOV で警備兵がクリアに飛び込む裂け目の縁を低く捉える。CUT 4: MCU at 29° FOV で角笛奏者を捉え、角笛を唇に当てる。CUT 5: EWS at 107° FOV で、ルーンが光る氷河全体が砕ける様子を超広角レクチリニアで捉える。アナモフィックな光学フレア、180° シャッターモーションブラー、プライムレンズの特性を持つレクチリニア。セグメント中間のドリフトはない。 CAMERA 全編を通して3〜5cmの揺れを伴う手持ち撮影。巨人のすべての亀裂の衝撃で揺れが激しくなる。CUT 1: 谷底を時速15kmで左から右に掃く胸の高さのスイープで、全体のスケールを捉える。CUT 2: 肩から20メートル離れた場所で鞭を打って保持し、氷の塊が通り過ぎる際にカメラがひるむ。CUT 3: 裂け目の端を膝の高さで低角度で捉え、警備兵がレンズを飛び越える。CUT 4: 角笛奏者に密着し、角笛が鳴るにつれてカメラが30cm押し込む。CUT 5: 谷底から80メートル上空に引き戻され、上昇するクレーンで広角から捉え、ジンバルが重い。広いトーンのラチチュード、柔らかなハイライトのロールオフ、白はクリッピングせずにディテールを保持する。 ACTION CUT 1 — 主題: @titan は氷河の壁から右腕と肩を解放し、玄武岩と氷の塊が氷にこすりつけられ、数百メートルもの高さの粉雪の壁が背後に噴出する。@wardens は凍った野原をばらばらな隊列で疾走し、槍と盾が閃光を放つ。カメラ: 谷底を時速15kmで掃くワイドドリーで、タイタンの腕が最初のステップロードに着地する際に揺れが激しくなる。 CUT 2 — 主題: 巨大な青い氷のシートが @titan の肩と背中から剥がれ落ち、建物ほどの大きさの塊となって落下する。ホアフロストの層は落下途中で粉砕され、肩に沿ったルーンはプレートが剥がれ落ちるにつれて淡いシアン色に光る。カメラ: 鞭を打ち、肩に保持し、3枚の塊がフレームを通過する際に激しく揺れる。 CUT 3 — 主題: @wardens は、足元の氷河が崩壊する際に身をかわす。2人の兵士は氷が崩れると同時に体を平らにして転がり、槍が表面を滑り、粉雪の柱が垂直に立ち上る。カメラ: 低角度の手持ち撮影。警備兵がレンズを飛び越える。崩壊時に激しく揺れる。 CUT 4 — 主題: 角笛奏者は @warhorn を唇に当て、長い一音を吹き鳴らす。胸は目に見えて膨らみ、冷気で息が白くなる。その音は野原に響き渡り、他の警備兵はそちらに首を向ける。カメラ: 密着した手持ち撮影。音が鳴るにつれて30cm押し込む。 CUT 5 — 主題: @titan は氷河の壁から全身を引き離す。氷河全体が崩壊する氷の滝となってその周囲で砕け散り、両腕と肋骨に沿ったルーンが一斉に明るいシアン色に輝く。谷全体に巨大な縦長の雪の柱が噴出する。カメラ: 遥か遠くに引き、広角になり、クレーンが上昇し、原始的なスケールを一つの静止画で捉える。10.0s で HARD CUT。 PERFORMANCE @titan は地質学的な遅さと圧倒的な重さで動く。すべての動きは着地前に負荷がかかり、関節は石と石がこすれ合う音を立て、演劇的な派手さはない。@wardens は恐怖に震える兵士として描写され、英雄ではない。目は見開かれ、口は開かれ、息は激しく白く、一人の兵士はカット中に転び、別の兵士に引き起こされる。角笛奏
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