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終末のキャニオンレース

この映画のような日常の一コマを切り取ったビデオは、荒涼とした日差しで白くなった峡谷を舞台に、3台の異なるカスタム車両が繰り広げるスリリングな終末レースを捉えています。このシーンは、ディストピアな設定でのハイステークスなアクションと車両同士の戦闘を強調し、峡谷を飛び越える劇的なジャンプで最高潮に達します。

プロンプト

1つのキャニオンランプでの、3台の参照車による15秒間のリアルな終末レースを作成してください。車両をロック: Image 1: low black interceptor = 主人公。 Image 2: six-wheeled spiked armored car with front plow = 重い追跡者。 Image 3: extremely long dark muscle car = 速いライバル。決してそれらを統合、複製、再着色、交換しないでください。それぞれが異なるドライバーを持っています。 GEOGRAPHY: 25メートル離れた空を挟んで、2つの切り離された崖が向かい合っています。短い6メートルのくさび形ランプは、手前の台地の完全に上にあり、崖の端で終わっています。遠くの崖は何も無い着陸地点です。隙間には何もかかっていません。橋、線路、デッキ、梁、ケーブル、支柱などはありません。 0.0-1.5 - 危険を明らかにする固定された18mmの極端なワイドサイドビュー: 左に短いランプ、中央に深い峡谷、右に独立した着陸台地。車が現れる前に保持。1回の巨大な低周波の衝撃が金属のうめき声と峡谷のこだまを伴って響く。音楽なし。残酷な白い太陽と陽炎が地平線を歪ませる。 1.5-2.6 - レースが到着長い135mmビュー。3台の遠くの車両が陽炎の歪みの中を突進し、それぞれが異なる淡い粉塵を巻き上げる。エンジン音はゴロゴロという音から激しい轟音へと変わる。 2.6-5.0 - マシンを提示 3回の素早い0.8秒のペア: Hero: 24mmで前輪の横から車体を振り返る; トルクで揺れるスーパーチャージャーにカット。 Truck: 棘のついた前輪の横; 巨大な吸気口、ベルト、振動するプラウにカット。 Rival: 長い車体に沿ったホイールレベル; エンジンバンクと脈動する排気管にカット。タイヤは回転し、サスペンションは機能する。 5.0-6.3 - ドライバーを提示 3つのタイトなカット。ヒーローはランプとミラーを見つめ、汗が砂埃まみれの顔を横切る。トラックのドライバーは右を見て、うなり声を上げ、内側に操舵する。ライバルのドライバーは左を見て、内側に操舵する。衝突前の各判断を見せる。 6.3-8.3 - ヒーローを遅らせる低い前方追跡: トラック左、ヒーロー中央、ライバル右。トラックがヒーローに体当たりし、ライバルが逃走を阻止する。ヒーローは緩い塩の道に押し込まれ、横滑りして3車身遅れる。ライバルは先行する。ヒーローは冷静にカウンターステアを切る。 8.3-9.8 - 追撃後方3/4追跡。ヒーローは体勢を立て直し、シフトダウンし、トラックの後ろをドラフトし、その後右に出て埃の中を抜ける。ライバルの後方外側から1車身の距離にまで接近する。 9.8-15.0 - 後方四分の一への打撃とジャンプ、連続したワイドショット固定された高い18mmの3/4サイドビューで、アプローチ、短いランプ全体、空の峡谷、着陸棚を含む。トラックが左車線を先導し、ライバルがその右隣、ヒーローはライバルの後ろで最も右に位置する。ヒーローの左前角がライバルの右後方四分の一に衝突し、そのノーズを左に、トラックの方向へ向かわせる。トラックのプラウがライバルの左側面を捉える。両追跡者は互いにロックされ、左に滑り、完全にランプラインの外に出る。彼らはランプの横を通り過ぎ、むき出しの崖の端から峡谷に落下する。両追跡者がランプラインから完全に外れた後、ヒーローは接触を解除し、左にカウンターステアを切って、四輪すべてをランプの中心に合わせる。ヒーローはきっちり衝突し、空中を横切り、遠くの台地に着地する。衝突、衝突、クリアされたランプ、離陸、飛行弧、着地は同じショットで読み取れるようにする。どちらの追跡者もランプに触れない。Image 1だけが渡る。最初の衝撃の後、エンジン、タイヤ、金属、風、峡谷のこだまを使用する。厳しい太陽、白けた塩、陽炎、汗ばむ顔、タイヤによって舞い上がる土埃。橋、追加の車、スローモーション、火の玉、浮遊する破片、無重力飛行、空中での操舵はなし。

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作者 @abxxai
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