雨上がりのアジアの夜市を一人称視点の手持ちシネマティックウォークスルーで、ネオンの反射、湯気、賑やかな人混みの雰囲気を捉える。一人称視点の歩行者(見えないPOV)(カメラは目の高さで持たれ、自然な足取りとわずかな手持ちの揺れで市場を前進する。手や体は見えない)、夜市の屋台(数人の屋台料理人がエプロンを着て、湯気の立つ調理場で働き、串をひっくり返したり、中華鍋で炒めたりしている)、買い物客の群衆(前景と背景に地元の歩行者と観光客が混在し、一部は透明な傘を差し、気ままに移動している)、ネオンサイン(屋台や頭上の電線から吊るされた赤、琥珀、ピンクに光る看板。中国/日本風の文字があり、濡れた舗道に反射している)一人称カメラが賑やかな夜市を steady forward で進む。屋台の料理人が料理し、食べ物の屋台から湯気が立ち上る中、歩行者が両側を通り過ぎる。傘はネオンの光を捉え、雨粒が空中で輝く。小雨の後の狭い屋根付き夜市通路、濡れた反射するアスファルト、両側に密集した食べ物の屋台、頭上の暖かいネオンの輝き、湯気が通路に漂う。ビジュアルは Cinematic、cozy、atmospheric。濡れた路面に反射する暖かいネオンの赤/琥珀/ピンク、調理の湯気による柔らかな霞、きらめくハイライトのある浅い被写界深度。 First-person handheld POV を目の高さで使用し、自然なわずかな揺れと足取りで前方にトラッキングし、前景の歩行者と背景のネオンサインの間で時折微妙なフォーカスプルを行う。連続したワンショット。オーディオにはAmbient market soundが含まれる:油がジュージューと音を立てる音、へらがカチャカチャ鳴る音、遠くの話し声、傘に当たる雨の柔らかな音、群衆の騒音に溶け込む控えめな温かいBGM。一貫性を維持する:厳密な一人称POVを終始維持する — 頭や手は見せないこと。カットなしで連続したワンショットを維持すること。すべてのフレームで濡れた舗装とネオンの反射の視認性を保つこと。食べ物の屋台からの湯気を雰囲気のある層として保持すること。ドローンショット、三脚固定ショット、POVの中断を導入しないこと。
超現実的な橋の崩壊
実験的な磁気浮上列車が巨大な吊り橋を高速で走行中、橋が大惨事的に崩壊する様子を描いた、超現実的な映画のようなアクションシーン。激しい構造破壊と高速車両アクション、そして壮大なカメラワークが組み合わされています。
プロンプト
超現実的な映画のようなアクションシークエンス、15秒、16:9。巨大な吊り橋が幅20キロメートル近い渓谷に架かっている。実験的な磁気浮上列車が猛スピードで橋を横切る中、橋は片側から壊滅的に崩壊し始める。塔はねじれ、ケーブルは途方もない張力で切れ、道路全体が深淵に崩れ落ちるが、列車は決して速度を落とさない。カメラは、線路の横を低く追跡するショット、ヘリコプターの空撮、橋に取り付けられたショット、コックピットからのPOV、そして崩壊する構造の巨大な規模を明らかにする壮大なIMAX空撮を交互に切り替える。最後のショット:残りの橋が渓谷に消えるほんの数ミリ秒前に、列車は最後の隙間を駆け抜ける。スタイル:IMAX realism, believable structural physics, massive engineering scale, crystal-clear action, cinematic lighting.
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
@Image1 = ノヴァ(短い黒のピクシーヘア、赤いサングラス、黒のパテントコルセット、黒とクロムのスポーツバイク) @Image2 = レイヴン(プラチナのポニーテール、白とクロムのジャケット、白と青のスポーツバイク) スタイル:セミリアルな3Dアニメレンダリング、超プレミアムなモーターサイクルコマーシャルルック。照明:ゴールデンアワーの夕日、暖かいオレンジ色の空、暖かいレンズフレア。BEAT 1 — フックと発進。[00:00 – 00:02] ECU。ノヴァ(@Image1)のグローブをはめた手がスロットルをひねる。カメラは夕焼けの光を浴びた彼女の顔のCUに切り替わり、彼女はニヤリと笑い、タンクの上に身を低くする。[00:02 – 00:05] EWS。爆発的な発進、後輪からは煙。カメラは車輪の低い位置から始まり、ノヴァ(@Image1)がキャニオンロードを加速するにつれて前方にスナップする。[00:05 – 00:09] MS。ノヴァ(@Image1)が sweeping curves を駆け抜け、コーナーに深く傾き、フットペグから火花を散らし、髪をなびかせながら — 後ろからの高速ドローン追跡。BEAT 2 — ライバルとトンネル。[00:09 – 00:12] MS two-shot。レイヴン(@Image2)が白と青のバイクで急接近し、ノヴァ(@Image1)と横並びになる。彼らはホイール・トゥ・ホイールで競り合い、激しい競争的な GLARES を交わす — 横からの高速追跡ショット。[00:12 – 00:15] WS。両ライダーが赤い岩の崖の暗いトンネルに向かって加速する。ノヴァ(@Image1)が最初に突入する。カメラは彼女のすぐ後ろからトンネルに突入する。最後のフレームは、暗いトンネルの闇とモーションブラーで完全に満たされる。オーディオ:轟くスポーツバイクのエンジン音、タイヤのスキール音、風の音、土と砂利。Preserve: ノヴァとレイヴンの正確なアイデンティティ、服装、参照元からの特定のバイク; 容赦ない高速、リアルタイム再生、テキストのないクリーンなフレーム。
本物の携帯電話の録画のように見える15秒のフォトリアルなスマートフォンの自撮りVlog。若い女性(image = 彼女の顔と髪)が、晴れた日の午後、日本の京都の静かな通りを自転車で探索しています。彼女は自然な手持ちの動き、わずかな手の震え、リアルなスマートフォンのオートフォーカス、本物の手ブレ補正、そして実物そっくりの色で、自撮りモードで自分を撮影しています。カメラに向かって微笑みながら、「今日は京都を探検しましょう!」と言います。彼女は木造家屋が並ぶ狭い伝統的な通りを楽しく自転車で走っていますが、間違った道に進んだことに気づき、「道に迷っちゃったみたい!」と笑います。静かな道をさらに進むと、背の高い木々や赤い鳥居に囲まれた美しい隠れた日本の神社を予期せず発見します。彼女は自転車を停め、驚いた笑顔で神社に向かって歩き、静かな風景を数枚すばやく撮影した後、カメラを自分に戻して「道に迷った甲斐があったわ!」と言います。彼女は優しく手を振り、明るく微笑んで、「またね。バイバイ!」と言って、録画を終了するために電話に手を伸ばします。ビデオは、自然な人間の動き、一貫した顔の特徴、リアルな自転車走行、本物の京都の雰囲気、美肌フィルターなし、CGIなし、AIによる不自然な外見なし、字幕なし、ロゴなし、透かしなし、BGMなしで、本物のスマートフォンVlogのように感じられるはずです。鳥のさえずり、自転車の音、そよ風、足音、そして自然な屋外の雰囲気だけです。
TITLE BURJ KHALIFA VLOG FORMAT 15 seconds | 16:9 | 実写旅行Vlog。フィクションのドラマ化。ドキュメンタリースタイルの視覚的リアリズム。 SETTING ドバイのブルジュ・ハリファ展望台。床から天井までのガラス窓からは、シェイク・ザイード・ロード、ダウンタウン・ドバイ、ドバイ・ファウンテン、周囲の超高層ビルが見渡せるドバイのスカイライン全体が見えます。時間:夕暮れが近づくゴールデンアワー。暖かい日差し、澄んだ空気、穏やかな室内の雰囲気と遠くの街の活動。 CHARACTERS ブルジュ・ハリファ展望台を訪れる少人数の友人グループ。シーケンス全体を通して、服装、アクセサリー、バッグ、キャラクターのアイデンティティを統一する。体験全体を通して自然な観光客の行動。 STORY 00–04s — ESTABLISHING 広角のドキュメンタリーショットで、ブルジュ・ハリファ展望台を訪れる人々がパノラマのスカイラインを眺めている様子を映し出します。カメラはゆっくりとガラスに近づき、ドバイが遠くまで無限に広がっている様子を捉えます。黄金の夕日が街全体に自然に反射しています。人々はカメラを意識することなく、何気なく動いています。 04–08s — EXPLORATION ハンドヘルドのVlog視点に切り替わり、グループが展望台を歩く様子を追います。一人が有名なランドマークを指差しており、別の人はスマートフォンで写真を撮っています。自然な会話、笑い声、そして本物の反応。カメラマンはリアルな足音、微妙なフレーミング修正、そして自然なモーションブラーで追跡します。 08–12s — HIGHLIGHT グループはパノラマ展望エリアに到着します。一人の友人がスカイラインを背景に自撮り動画を撮影している間、他の人たちは夕日を眺めています。カメラは自然に旋回し、眼下に広がる街の巨大な高さと規模を映し出します。屋外テラスでは、風が衣服を軽く揺らします。誇張された映画のような動きはありません。 12–15s — ENDING カメラは展望ガラスのそばに落ち着きます。グループは静かに夕日を眺め、ドバイの街の明かりが下から灯り始めます。一人がスカイラインに向かって微笑んだ後、立ち去ります。穏やかで記憶に残る旅の瞬間で終わります。 CAMERA ドキュメンタリー映画のような撮影。ミックス:広角の環境描写中距離のハンドヘルドフォローショット短いクローズアップ反応ショット自然な手ブレ。リアルなカメラマンの動き。もっともらしい観光客のカメラ位置。不可能なドローンによるトランジションはありません。過度なスローモーションはありません。 LIGHTING 照明は完全に自然環境に由来します。展望窓から差し込む暖かいゴールデンアワーの夕日。明るい屋外の景色と室内の空間で自然に露出が調整されます。リアルなハイライトのロールオフ。詳細な影。人工的なリムライティングはありません。 PHYSICS 実際の重力と運動量。自然な歩行動作。信じられる衣服の動き。屋外テラスでは髪の毛がそよ風に微妙に反応します。ガラスのリアルな反射。手すり、展望望遠鏡、展望台の表面との本格的な相互作用。 HUMAN PERFORMANCE リラックスした、信じられる観光客の行動。自然な笑顔。何気ない会話。時折ランドマークを指差す。小さな姿勢の調整。信じられないほどの高さに対する本物の反応。誇張されたインフルエンサーのようなポーズはありません。 AUDIO 穏やかな群衆の環境音。磨かれた床の足音。静かな会話。時折のカメラのシャッター音。室内の穏やかなエアコン。屋外テラス近くの軽い風。遠くの街の環境音。過度な映画音楽やトレーラー効果はありません。 VISUAL CHARACTER フォトリアルな実写映像。観察的な旅行ドキュメンタリーのような特徴。自然な肌の質感。本格的な建築の詳細。リアルな反射。微妙なセンサーノイズ。自然なモーションブラー。不完全な手持ちのフレーミング。以下は避ける:ビデオゲームのような美学 CGIのような見た目過度なHDR 彩度の高い色不可能なカメラの動き浮遊する物体完璧に振り付けされた動き美顔フィルターのような顔 CONTINUITY キャラクターのアイデンティティ、服装、展望台のレイアウト、スカイラインの向き、照明をショット間で維持します。地理的な向きと画面の方向を維持します。すべてのアクションは、前のショットで確立された物理的な状態から始まります。
KAELDRAX [@Pixie_Create_a_premi] — ASHES OF THE FIRST THRONE Duration: 15 Seconds Use storyboard [@Pixie_ConceptLong_be] as reference only. Create one seamless cinematic boss-introduction sequence. Do not render storyboard panels. Do not render text. Do not render annotations. Do not render page layouts. MASTER PROMPT Generate a AAA dark fantasy final-boss cinematic featuring Kaeldrax, The Binded King. 巨大な角、灰色の肌、呪われた燃えるような目、ボロボロの王家のローブ、古代の束縛に包まれた巨大な獣の尾、溶けた黄金の大剣を持つ堕ちた半神の君主。環境は、世界の地下に埋もれた古代の地下王国の玉座です。大聖堂のような広大なホール、壊れた鎖、火山灰の嵐、溶岩の黄金の川、巨大な廃墟となった記念碑が彼を取り囲んでいます。このシークエンスは次のように感じられるべきです。 Elden Ring の記憶ボスモーゴットの紹介ゴッドフリーのフェーズ移行 Dark Souls の最終ボス Diablo IV のシネマティック神話の黙示録 TIMELINE 0.0–2.0s 極端な広角の空撮。山の下に広がる古代の地下王国。空を漂う灰。溶岩の川が巨大な建築物を照らす。カメラは玉座の間へと下降する。 2.0–3.5s 広大な玉座の間。大聖堂の柱から何千もの壊れた鎖がぶら下がっている。ケルドラックスは灰色の玉座に微動だにせず座っている。部屋は神々に見捨てられたように感じる。 3.5–5.0s クローズアップ。彼の呪われた目が開く。一つの燃えカスが燃え上がる。ひび割れた肌の下で黄金の炎が広がる。古代の力が覚醒する。 5.0–6.5s ケルドラックスがゆっくりと立ち上がる。鎖が体から落ちる。重い衝撃が部屋中に響き渡る。カメラが劇的に旋回する。彼のシルエットがフレームを支配する。 6.5–8.0s 大剣が石を引きずる。溶岩の火花が後方に尾を引く。ブレード全体で古代のルーンが覚醒する。武器に沿って黄金の炎が広がる。 8.0–10.0s 玉座の間全体が崩壊し始める。柱がひび割れる。灰の渦が拡大する。溶岩の光が環境を照らす。王国は王の帰還に反応する。 10.0–12.0s ケルドラックスは巨大な剣の一振りを発動する。燃え盛る炎の波がアリーナ全体に広がる。地面が砕ける。古代の記念碑が粉々になる。 12.0–13.5s 彼の獣の尾が燃え上がる。黄金の炎が彼の周りに渦巻く。彼の顔の半分が神聖な燃え盛る腐敗に飲み込まれる。古代の怒りが覚醒する。 13.5–15.0s 最終的な記憶ボスが明らかになる。カメラは急速に後退する。ケルドラックスは砕かれた玉座の上に立つ。彼の背後には巨大な燃えるような蝕が形成される。空を埋め尽くす灰の嵐。輝く大剣。死んだ時代の最後の王。 Fade to black. STYLE BLOCK Elden Ring cinematic, FromSoftware boss introduction, dark fantasy masterpiece, painterly realism, volcanic atmosphere, drifting ash, molten gold illumination, colossal scale, gothic architecture, mythological tragedy, divine corruption, dramatic silhouettes, cinematic fog, ember particles, AAA game trailer quality. SEEDANCE NEGATIVE PROMPT text, subtitles, captions, panel numbers, storyboard borders, timestamps, camera notes, arrows, production annotations, UI overlays, watermarks, comic panels, page layouts, split screen, modern technology, sci-fi elements, futuristic weapons, anime cel shading, photorealistic live action, low detail textures, weak particles, character redesign, face drift, extra limbs, duplicate character, costume drift, low-scale environments, static poses.
{ "format": { "duration": "15s", "bpm": 130, "total_shots": 14, "sync_type": "Rapid-Fire Comedic Action Fight" }, "style_reference": { "look": "手描き2Dグラフィックノベル風イラスト — 線の太さに変化のあるクリーンで自信に満ちたインク線画、フラットまたは軽くテクスチャのある色の塗りつぶし、微妙なクロスハッチングの陰影、くすんだ土っぽいパレット(くすんだ黄土色、色あせたティール、温かい茶色、日焼けした白)。画面全体にわずかな紙の質感が乗る。カリカチュアライズされたプロポーションの様式化されたリアリズム — 悪役には誇張された筋肉、ヒーローには細身の角ばった体つき。温かくフラットな南インドの日差し、柔らかい環境光の影、被写界深度のない写真。コミックパネルのような構図感覚。", "enforcement": "これは2Dのイラストアニメーションであり、フォトリアルな3Dや実写ではありません。すべてのショットで、インクの線画、フラットな色の塗りつぶし、紙の質感、カリカチュアライズされたプロポーションを維持する必要があります。CGI、フォトリアリズム、アニメ風のレンダリングに決して移行しないでください。動きはアニメーションイラストとして認識されるようにしてください。" }, "subject": { "description": "2人のキャラクター。ヒーロー — 「ティーマスター」:やせた老練なタミル人の男性、灰色の無精髭と後ろになでつけられた白髪交じりの髪、額には神聖な灰の印、白いノースリーブのベストと薄青灰色のルンギ、手首には金属のバングル。落ち着いていて、皮肉屋で、泰然自若 — 常にわずかな含み笑い。長い注ぎ口の鋼製ティーケトルと鋼製タンブラーを振るう。悪役:筋肉隆々とした大柄なタミル人の男性、太い黒い口ひげと油で固めた髪、金のネックレス、金の腕時計、金のイヤリング、白いベストの上に開いた濃い茶色のシャツ。激怒し、指を突きつけ、ただひたすら威張り散らす。すべてのショットで統一:同じキャラクター、同じ服装;同じティー屋台;同じ日差し。", "crowd": "シャツとルンギを着た3、4人の村人が、道端から見守り、反応が次第に大きくなる — 不安げから驚愕、そして歓喜へ。" }, "environment": { "setting": "波形トタン屋根の下にある道端のタミルのティー屋台、遠くには寺院のゴープラムとヤシの木が見える埃っぽい小さな町の道。", "background": "黄色い壁には手描きのタミル語メニューボード、「டீ மாஸ்டர்」と書かれた吊り下げ式の木製看板、並んだ鋼製ケトル、ガラス製のスナック瓶、コンロで湯気を立てるアルミ製の鍋、カウンターの上の鋼製タンブラー。その向こうには、未舗装の道、黄色い「மதுரை」バス、ココナッツヤシ、そして薄青い空の下にそびえる2つの寺院の塔。", "lighting": "明るくフラットな南インドの真昼の太陽、暖かくやや埃っぽい、トタン屋根の下の柔らかい環境光の影、穏やかなイラスト調の影。" }, "mood": "コミカル、ヒーロー的、エスカレートする、観客を喜ばせる、威張る、満足感のある", "music": "ドライブ感のあるタミル映画アクションスコア — タビルとウルミのパーカッション、威張ったブラス/ナダスワラムのヒーローモチーフ、衝撃ごとに強くヒットし、スローモーションのビートでは静かになり、最後のフリーズで爆発する。", "style": "2Dイラストアニメーション(手描きグラフィックノベルスタイル)", "logic_rule": "高速カットのコミカルアクション:約1.05秒ごとに14回のハードカット、各ショットには1つの明確で読み取り可能なビート、同じアングルは繰り返さない。カメラを執拗に変化させる:ヒーローのローアングル、ダッチアングル、目と手のクローズアップ、オーバーショルダー、屋台全体の引き画、カウンターの俯瞰、群衆の反応のカットアウェイ。エスカレートさせる — 各ビートは前作を上回るものでなければならない。コメディは非対称性にある:悪役は力任せに攻撃して外す;ヒーローは決して注ぐのをやめず、一滴もこぼさず、力ではなくティー屋台の技(ケトル、蒸気、長い注ぎの弧、滑るタンブラー)を使って彼を倒す。血生臭くなく、コミカルに — 衝撃はドタバタコメディであり、グロではない。必須の速度変更:最も盛り上がる部分で、茶の弧が空中にぶら下がるEXストリームスローモーションのビートが1回。物理効果:蒸気の噴出、跳ねる茶、飛ぶタンブラー、舞い上がる埃。見ている群衆に少なくとも2回カットバックする。すべてのショットで2Dイラストのルックを維持する。エンディング:ヒーローの泰然とした注ぎでハードフリーズフレーム、フェードアウトではない。", "storyboard": [ { "shot": 1, "camera": "屋台全体を捉えるワイドな確立ショット、わずかにプッシュ。", "action": "悪役が指を突きつけてティーマスターに怒鳴りつける;老人は落ち着いて注ぎ続ける。", "sfx": "怒鳴り声、道の環境音、パーカッションの導入。" }, { "shot": 2, "camera": "悪役の目のクローズアップ、ダッチアングル。", "action": "彼の目が細くなり、口ひげが怒りでぴくぴく動く。", "sfx": "低いパーカッションのスタブ。" }, { "shot": 3, "camera": "ヒーローの顔のクローズアップ、落ち着いたローアングル。", "action": "ティーマスターの口元がわずかに面白そうに微笑む。彼は見上げもしない。", "sfx": "単一のフルートの音、群衆の静まり。" }, { "shot": 4, "camera": "カウンターの高速俯瞰。", "action": "悪役の拳がカウンターに叩きつけられる — タンブラーが宙に飛び、茶がこぼれる。", "sfx": "重い木のBANG、金属のガタガタ音。" }, { "shot": 5, "camera": "道端の群衆へのウィップパン、手持ちカメラ風。", "action": "見物人の村人たちが一斉に後ずさり、目を見開く。", "sfx": "一斉の息をのむ音。" }, { "shot": 6, "camera": "ヒーローの後ろからのローアングル、悪役が迫る。", "action": "悪役が巨大なフックを振る — ティーマスターはわずかに体を揺らし、それは空を切って完全に外れる。", "sfx": "空気を切る音、ドラムヒット。" }, { "shot": 7, "camera": "ヒーローの手の接写、微動だにしない。", "action": "振り切る間中、彼の注ぐ手は揺るがず — 茶の流れは完全に途切れない。", "sfx": "一定の注ぎ、得意げなパーカッションのチクタク音。" }, { "shot": 8, "camera": "ダッチアングルのミッドショット。", "action": "悪役が鋼製の鍋の蓋をつかんで投げつける;ヒーローは頭を傾け、それは背後の壁にぶつかって音を立てる。", "sfx": "金属のCLANG、跳ね返り。" }, { "shot": 9, "camera": "コンロのクローズアップ、蒸気の噴出。", "action": "ティーマスターが肘で鍋の蓋をわずかに開ける — 沸騰した蒸気の噴流が悪役の顔に真っ直ぐ噴き出す。", "sfx": "大きな蒸
広大な霧に包まれた熱帯雨林の中に隠された失われたピラミッド文明の映画のようなSFファンタジーシーンを作成してください。巨大な階段ピラミッド、古代の石造りの寺院、そびえ立つオベリスク、滝、ボートのある川、豊かなジャングル、そして人々の群衆が、未来的な地上宇宙船、巨大な二足歩行メカ、そしてピラミッド内部の光り輝く青いエネルギーポータルとシームレスに融合しています。広範囲の空中からの俯瞰で始まり、夕暮れの太陽の光が霧を通して差し込み、ポータルの鮮やかな青い輝きと対比するように、壮大なピラミッドの入り口に向かってスムーズにズームインします。輝くポータルに飛び込み、白にフェードアウトし、壮大なオーケストラサウンドトラックと力強いコーラスの雰囲気で終わります。
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