비에 젖은 아시아 야시장을 1인칭 핸드헬드 시네마틱 워크스루로 촬영하여 네온 반사, 증기, 아늑한 군중 분위기를 포착합니다. 1인칭 보행자(보이지 않는 POV)(카메라를 눈높이에 들고 자연스러운 발걸음과 약간의 핸드헬드 흔들림으로 시장을 통과하며 앞으로 이동합니다. 손/몸은 보이지 않습니다.), 야시장 상인(앞치마를 입은 여러 노점 요리사들이 김이 나는 음식 가판대 뒤에서 꼬치를 뒤집고 웍에 볶음 요리를 합니다.), 쇼핑객 무리(앞뒤로 현지 보행자와 방문객이 섞여 있으며 일부는 투명 우산을 들고 무심하게 움직입니다.) 및 네온 간판(빨강, 황색, 분홍색으로 빛나는 간판이 노점과 머리 위 전선에 걸려 있으며, 중국/일본식 글자가 젖은 포장도로에 반사됩니다.) 1인칭 카메라가 분주한 야시장을 꾸준히 앞으로 걸어갑니다. 상인들은 요리를 하고 음식 가판대에서 김이 피어오르며 보행자들이 양쪽으로 지나갑니다. 우산은 네온 불빛을 받고 빗방울은 공중에서 반짝입니다. 비가 살짝 내린 후 좁은 지붕 있는 야시장 골목, 젖어 반사되는 아스팔트, 양쪽에 밀집된 음식 가판대, 머리 위로 따뜻한 네온 불빛, 통로로 흘러들어오는 김. 시각적 특징은 시네마틱, 아늑함, 분위기; 젖은 표면에 반사되는 따뜻한 네온 빨강/황색/분홍색, 요리 김에서 나오는 부드러운 안개, 반짝이는 하이라이트가 있는 얕은 피사계 심도입니다. 눈높이에서 1인칭 핸드헬드 POV를 사용하고, 자연스러운 약간의 흔들림과 발걸음으로 앞으로 이동하며, 전경의 보행자와 배경의 네온 간판 사이에서 간헐적으로 미묘한 초점 이동이 있습니다. 연속적인 단일 촬영입니다. 오디오에는 주변 시장 소리가 포함됩니다: 기름 끓는 소리, 주걱 부딪히는 소리, 멀리서 들리는 수다 소리, 우산에 떨어지는 부드러운 빗소리, 군중 소리에 섞이는 낮고 따뜻한 배경 음악. 일관성 유지: 전체적으로 엄격한 1인칭 POV 유지 — 머리/손은 보이지 않음; 끊김 없는 단일 연속 보행 촬영 유지; 모든 프레임에서 젖은 포장도로와 네온 반사 가시성 보존; 음식 가판대에서 나오는 김을 분위기 있는 레이어로 유지; 드론 촬영, 삼각대 고정 촬영, POV 전환은 도입하지 마세요.
초현실적인 다리 붕괴
초현실적인 영화 같은 액션 시퀀스는 실험적인 자기부상열차가 횡단하는 동안 거대한 현수교가 치명적으로 붕괴하는 모습을 묘사합니다. 이 장면은 격렬한 구조적 파괴와 고속 차량 액션, 그리고 웅장한 카메라 움직임을 결합합니다.
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Hyper-realistic cinematic action sequence, 15 seconds, 16:9. 거의 20킬로미터 너비의 협곡에 걸쳐 있는 거대한 현수교. 실험적인 자기부상열차가 엄청난 속도로 다리를 가로질러 질주하는 동안, 다리는 한쪽 끝에서부터 치명적으로 붕괴하기 시작한다. 탑은 뒤틀리고, 케이블은 엄청난 장력에 끊어지고, 전체 도로 구간이 심연으로 무너지지만, 열차는 속도를 늦추지 않는다. 카메라는 레일 옆 낮은 추적 촬영, 헬리콥터 비행, 다리 장착 촬영, 조종석 POV, 그리고 붕괴하는 구조물의 엄청난 규모를 드러내는 웅장한 IMAX 공중 촬영을 번갈아 보여준다. 최종 촬영: 남은 다리가 협곡 속으로 사라지기 몇 밀리초 전에 열차가 마지막 간격을 통과한다. Style: IMAX realism, believable structural physics, massive engineering scale, crystal-clear action, cinematic lighting.
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@Image1 = Nova (짧은 검은 픽시 헤어, 빨간 선글라스, 검은 에나멜 코르셋, 검은색과 크롬 스포츠바이크) @Image2 = Raven (플래티넘 포니테일, 흰색과 크롬 재킷, 흰색과 파란색 스포츠바이크) 스타일: 세미 리얼리스틱 3D 애니메이션 렌더, 울트라 프리미엄 오토바이 광고 느낌. 조명: 골든아워 일몰, 따뜻한 주황색 하늘, 따뜻한 렌즈 플레어. BEAT 1 — HOOK AND LAUNCH. [00:00 – 00:02] ECU. Nova(@Image1)의 장갑 낀 손이 스로틀을 비틉니다. CU로 카메라가 그녀의 얼굴을 잡고, 일몰 빛을 받으며 그녀는 씨익 웃고 연료탱크 위로 몸을 낮춥니다. [00:02 – 00:05] EWS. 폭발적인 LAUNCH, 뒷바퀴에서 연기가 납니다. 카메라가 바퀴 옆 낮은 곳에 있다가 Nova(@Image1)가 캐니언 도로를 따라 가속할 때 앞으로 빠르게 움직입니다. [00:05 – 00:09] MS. Nova(@Image1)가 휘몰아치는 커브를 가로지르며 코너로 깊숙이 기울어지고, 풋페그에서 불꽃이 튀며, 머리카락이 휘날립니다 — 뒤에서 빠르게 추격하는 드론. BEAT 2 — RIVAL AND TUNNEL. [00:09 – 00:12] MS 투샷. Raven(@Image2)이 그녀의 흰색과 파란색 바이크를 타고 돌진하여 Nova(@Image1)와 나란히 달립니다. 그들은 휠투휠로 경쟁적인 맹렬한 시선을 교환하며 질주합니다 — 그들을 따라가는 빠른 트래킹 샷. [00:12 – 00:15] WS. 두 라이더가 붉은 바위 절벽의 어두운 터널을 향해 가속합니다. Nova(@Image1)가 먼저 다이빙합니다. 카메라는 그녀 바로 뒤에서 터널로 돌진합니다. 마지막 프레임은 어두운 터널의 검은색과 모션 블러로 완전히 채워집니다. 오디오: 굉음을 내는 스포츠바이크 엔진, 타이어 스키드, 바람 소리, 먼지와 자갈. 보존: Nova와 Raven의 정확한 신원, 의상, 참조 이미지의 특정 바이크; 끊임없는 고속, 실시간 재생, 텍스트 없는 깨끗한 프레임.
실제 휴대폰 녹화처럼 보이는 15초 길이의 사실적인 스마트폰 셀카 브이로그. 한 젊은 여성(image = 그녀의 얼굴과 머리카락)이 화창한 오후에 일본 교토의 조용한 거리를 자전거로 탐험합니다. 그녀는 자연스러운 흔들림, 미세한 손떨림, 사실적인 스마트폰 자동 초점, 실제와 같은 흔들림 보정, 실제와 같은 색상으로 셀카 모드로 자신을 촬영합니다. 카메라를 향해 미소 지으며 "오늘 교토를 탐험해봐요!"라고 말합니다. 그녀는 나무집들이 늘어선 좁고 전통적인 거리를 즐겁게 달리다가 길을 잘못 들었다는 것을 알아차리고 웃으며 "길을 잃은 것 같아요!"라고 말합니다. 평화로운 길을 계속 달리던 그녀는 예상치 못하게 울창한 나무와 붉은 도리이 문으로 둘러싸인 아름다운 숨겨진 일본 신사를 발견합니다. 그녀는 자전거를 세우고 놀란 미소를 지으며 신사를 향해 걸어가 평화로운 풍경을 몇 장 빠르게 촬영한 다음 카메라를 다시 자신에게 돌려 "길을 잃은 보람이 있네요!"라고 말합니다. 그녀는 따뜻하게 손을 흔들고 밝게 미소 지으며 "다음에 봐요. 안녕!"이라고 말한 뒤 녹화를 종료하기 위해 휴대폰을 향해 손을 뻗습니다. 이 영상은 자연스러운 사람의 움직임, 일관된 얼굴 특징, 사실적인 자전거 타기, 실제 교토 분위기, 뷰티 필터 없음, CGI 없음, AI-플라스틱 같은 모습 없음, 자막 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 배경 음악 없음—새소리, 자전거 소리, 부드러운 바람 소리, 발걸음 소리, 자연스러운 야외 분위기만 있는—진정한 스마트폰 브이로그처럼 느껴져야 합니다.
TITLE BURJ KHALIFA VLOG FORMAT 15초 | 16:9 | 실사 여행 브이로그 가상의 드라마틱한 연출. 다큐멘터리 스타일의 시각적 사실성. SETTING 두바이 부르즈 할리파 전망대. 셰이크 자이드 로드, 다운타운 두바이, 두바이 분수, 주변 고층 빌딩이 보이는 두바이 전체 스카이라인을 조망하는 천장부터 바닥까지 이어지는 유리창. 시간: 해질녘 황금 시간대. 따뜻한 햇살, 맑은 분위기, 부드러운 실내 분위기와 멀리 떨어진 도시 활동. CHARACTERS 부르즈 할리파 전망대를 방문하는 소규모 친구 그룹. 시퀀스 내내 일관된 의류, 액세서리, 가방 및 캐릭터 정체성을 유지합니다. 경험 전반에 걸쳐 자연스러운 관광객 행동. STORY 00–04s — ESTABLISHING 넓은 다큐멘터리 장면은 방문객들이 파노라마 스카이라인을 감상하는 부르즈 할리파 전망대를 보여줍니다. 카메라가 유리창을 향해 천천히 걸어가면서 두바이가 끝없이 펼쳐집니다. 황금빛 햇살이 도시 전체에 자연스럽게 반사됩니다. 사람들이 카메라를 의식하지 않고 무심하게 움직입니다. 04–08s — EXPLORATION 그룹이 전망대를 따라 걸어가는 모습을 따라가는 핸드헬드 브이로그 시점으로 전환합니다. 한 사람이 유명한 랜드마크를 가리키고 다른 한 사람은 스마트폰으로 사진을 찍습니다. 자연스러운 대화, 웃음, 진정한 반응. 카메라 오퍼레이터는 현실적인 발걸음, 미묘한 프레임 수정 및 자연스러운 모션 블러와 함께 따라갑니다. 08–12s — HIGHLIGHT 그룹이 파노라마 전망대에 도착합니다. 한 친구는 스카이라인을 배경으로 셀카 비디오를 녹화하고 다른 친구들은 일몰을 감상합니다. 카메라가 자연스럽게 회전하여 아래 도시의 엄청난 높이와 규모를 보여줍니다. 야외 테라스 근처에서 바람이 옷을 가볍게 움직입니다. 과장된 영화적 움직임은 없습니다. 12–15s — ENDING 카메라가 전망 유리창 옆에 자리 잡습니다. 그룹은 두바이의 도시 불빛이 아래에서 비추기 시작하는 것을 보면서 조용히 일몰을 감상합니다. 한 사람이 스카이라인을 향해 미소 짓고는 떠납니다. 차분하고 기억에 남는 여행의 순간으로 마무리합니다. CAMERA 현실적인 여행 다큐멘터리 영화 촬영법. 믹스: 넓은 환경 범위 중간 핸드헬드 팔로우 샷 짧은 클로즈업 반응 샷 자연스러운 핸드헬드 불안정성. 사실적인 오퍼레이터 움직임. 그럴듯한 관광객 카메라 위치. 불가능한 드론 전환은 없습니다. 과도한 슬로우 모션은 없습니다. LIGHTING 조명은 전적으로 자연 환경에서 발생합니다. 전망 창문을 통해 들어오는 따뜻한 황금 시간대의 햇빛. 밝은 외부 풍경과 내부 공간 사이에서 자연스러운 노출이 조절됩니다. 현실적인 하이라이트 롤오프. 상세한 그림자. 인공적인 림 라이팅은 없습니다. PHYSICS 실제 중력 및 운동량. 자연스러운 걷기 움직임. 믿을 수 있는 의류 움직임. 야외 테라스에서 머리카락이 미묘하게 바람에 반응합니다. 유리창에 사실적인 반사. 난간, 전망 망원경 및 전망대 표면과의 진정한 상호 작용. HUMAN PERFORMANCE 편안하고 믿을 수 있는 관광객 행동. 자연스러운 미소. 무심한 대화. 가끔 랜드마크를 가리키기. 작은 자세 조정. 엄청난 높이에 대한 진정한 반응. 과장된 인플루언서 포즈는 없습니다. AUDIO 부드러운 군중 소음. 윤이 나는 바닥에 발자국 소리. 조용한 대화. 가끔 카메라 셔터 소리. 실내의 부드러운 에어컨. 야외 테라스 근처의 가벼운 바람. 멀리 떨어진 도시의 미세한 소리. 과도한 영화적 음악이나 예고편 효과는 없습니다. VISUAL CHARACTER 포토리얼리즘 실사 영상. 관찰적인 여행 다큐멘터리 특성. 자연스러운 피부 질감. 진정한 건축 디테일. 사실적인 반사. 미묘한 센서 노이즈. 자연스러운 모션 블러. 불완전한 핸드헬드 프레이밍. 피할 것: 비디오 게임 미학 CGI 외형 과도한 HDR 과포화된 색상 불가능한 카메라 움직임 떠다니는 물체 완벽하게 안무된 움직임 뷰티 필터 얼굴 CONTINUITY 캐릭터 정체성, 의류, 전망대 레이아웃, 스카이라인 방향 및 조명을 샷 간에 유지합니다. 지리적 방향과 화면 방향을 보존합니다. 모든 동작은 이전 샷에서 설정된 물리적 상태에서 시작합니다.
KAELDRAX [@Pixie_Create_a_premi] — 최초의 왕좌의 재 Duration: 15 Seconds Use storyboard [@Pixie_ConceptLong_be] as reference only. Create one seamless cinematic boss-introduction sequence. Do not render storyboard panels. Do not render text. Do not render annotations. Do not render page layouts. MASTER PROMPT AAA 다크 판타지 최종 보스 시네마틱: 구속된 왕 카엘드락스. 거대한 뿔, 잿빛 피부, 저주받은 잉걸불 눈, 해진 왕실 예복, 고대 결박으로 묶인 거대한 짐승 꼬리, 녹아내린 황금 대검을 지닌 타락한 반신 군주. 환경은 세상 아래 묻힌 고대 지하 왕국. 성당 크기의 홀, 부서진 사슬, 화산재 폭풍, 녹아내린 황금 강, 거대한 폐허 기념물이 그를 둘러싸고 있다. 이 시퀀스는 다음을 연상시켜야 한다: Elden Ring 추억의 보스모르고트 등장고드프리 페이즈 전환다크 소울 최종 보스디아블로 IV 시네마틱신화적 종말 TIMELINE 0.0–2.0s 극단적인 와이드 항공 촬영. 산 아래 고대 지하 왕국. 공중에 떠다니는 재. 녹아내린 강이 거대한 건축물을 비춘다. 카메라가 왕좌의 방으로 하강한다. 2.0–3.5s 거대한 왕좌의 방. 수천 개의 부서진 사슬이 성당 기둥에 매달려 있다. 카엘드락스는 잿빛 왕좌에 움직이지 않고 앉아 있다. 방은 신들에게 버림받은 듯하다. 3.5–5.0s 클로즈업. 그의 저주받은 눈이 열린다. 하나의 잉걸불이 타오른다. 금이 간 피부 아래로 황금빛 불꽃이 번진다. 고대의 힘이 깨어난다. 5.0–6.5s 카엘드락스가 천천히 일어난다. 사슬이 몸에서 떨어진다. 무거운 충격음이 방에 울려 퍼진다. 카메라가 극적으로 회전한다. 그의 실루엣이 프레임을 압도한다. 6.5–8.0s 대검이 돌 위를 끌린다. 녹아내린 불꽃이 뒤따른다. 칼날을 따라 고대 룬이 깨어난다. 무기를 따라 황금빛 불꽃이 번진다. 8.0–10.0s 왕좌의 방 전체가 무너지기 시작한다. 기둥이 갈라진다. 재 소용돌이가 확장된다. 녹아내린 빛이 환경을 가득 채운다. 왕국은 왕의 귀환에 반응한다. 10.0–12.0s 카엘드락스가 거대한 검을 휘두른다. 잉걸불 불꽃의 파도가 경기장에 폭발한다. 땅이 갈라진다. 고대 기념물이 산산조각 난다. 12.0–13.5s 그의 짐승 꼬리가 불타오른다. 황금빛 불꽃이 그를 감싸고 돈다. 얼굴의 절반이 신성한 잉걸불 부패에 잠식된다. 고대의 분노가 깨어난다. 13.5–15.0s 최종 추억의 보스 공개. 카메라가 빠르게 뒤로 물러난다. 카엘드락스는 산산조각 난 왕좌 위에 서 있다. 그의 뒤에 거대한 불타는 일식이 형성된다. 하늘을 가득 채우는 재 폭풍. 빛나는 대검. 죽은 시대의 마지막 왕. 페이드 투 블랙. STYLE BLOCK Elden Ring 시네마틱, FromSoftware 보스 등장, 다크 판타지 걸작, 회화적 리얼리즘, 화산 분위기, 떠다니는 재, 녹아내린 금빛 조명, 거대한 스케일, 고딕 건축, 신화적 비극, 신성한 타락, 극적인 실루엣, 시네마틱 안개, 잉걸불 입자, AAA 게임 트레일러 품질. SEEDANCE NEGATIVE PROMPT text, subtitles, captions, panel numbers, storyboard borders, timestamps, camera notes, arrows, production annotations, UI overlays, watermarks, comic panels, page layouts, split screen, modern technology, sci-fi elements, futuristic weapons, anime cel shading, photorealistic live action, low detail textures, weak particles, character redesign, face drift, extra limbs, duplicate character, costume drift, low-scale environments, static poses.
{ "format": { "duration": "15s", "bpm": 130, "total_shots": 14, "sync_type": "Rapid-Fire Comedic Action Fight" }, "style_reference": { "look": "Hand-drawn 2D graphic-novel illustration — clean confident ink linework with visible pen weight variation, flat-to-lightly-textured color fills, subtle cross-hatch shading, muted earthy palette (dusty ochre, faded teal, warm browns, sun-bleached whites). Slight paper grain over the whole frame. Stylized realism with caricatured proportions — exaggerated musculature on the villain, wiry angularity on the hero. Warm flat South Indian daylight, soft ambient shadows, no photographic depth-of-field. Comic-panel composition sensibility.", "enforcement": "This is 2D ILLUSTRATED ANIMATION, not photoreal 3D or live action. Every shot must keep the inked linework, flat color fill, paper texture and caricatured proportions. Never drift into CGI, photorealism, or anime-style rendering. Motion should read as animated illustration." }, "subject": { "description": "TWO CHARACTERS. HERO — 'TEA MASTER': 마르고 나이 든 타밀족 남성, 회색 턱수염과 뒤로 빗어 넘긴 회색 머리, 이마에 신성한 재 표시, 흰색 민소매 조끼와 연한 파란색-회색 룽기, 손목에 금속 팔찌. 차분하고 냉소적이며 평온함 — 내내 약간의 의미심장한 미소를 짓고 있음. 그는 긴 주둥이의 강철 차 주전자와 강철 컵을 휘두른다. VILLAIN: 거대한 근육질의 타밀족 남성, 짙은 검은 콧수염과 매끈한 머리, 금 목걸이, 금 손목시계, 금 귀걸이, 흰색 조끼 위에 열린 짙은 갈색 셔츠. 격분하여 손가락질하며, 허풍과 과장으로 가득함. UNIFY ACROSS ALL SHOTS: 동일한 캐릭터, 동일한 의상; 동일한 찻집; 동일한 햇빛.", "crowd": "셔츠와 룽기를 입은 세네 명의 구경꾼 마을 주민들이 길가에서 점점 커지는 반응으로 지켜보고 있음 — 처음엔 긴장하다가 놀라고, 이내 기뻐함." }, "environment": { "setting": "골함석 지붕 아래 길가 타밀 찻집, 먼지 많은 작은 마을 길가에 위치하며 멀리 사원 고푸람과 야자수가 보임.", "background": "노란 벽에 손으로 그린 타밀어 메뉴판, 걸려있는 나무 'டீ மாஸ்டர்' 간판, 줄지어 있는 강철 주전자, 유리 간식 병, 버너 위에서 김이 나는 알루미늄 냄비, 카운터 위의 강철 컵. 그 너머: 비포장도로, 노란색 'மதுரை' 버스, 코코넛 야자수, 옅은 파란색 하늘 아래 두 개의 사원 탑.", "lighting": "밝고 평평한 남인도 한낮의 태양, 따뜻하고 약간 먼지 많음, 골함석 지붕 아래 부드러운 주변 그림자, 은은한 삽화 그림자." }, "mood": "코믹하고, 영웅적이며, 고조되고, 군중을 즐겁게 하며, 거만하고, 만족스러움", "music": "타빌과 우루미 타악기, 거만한 황동/나다스와람 영웅 모티브가 있는 드라이빙 타밀 영화 액션 스코어 — 모든 충격에 강하게 타격하고, 슬로우 모션 비트에서는 사라지고, 마지막 정지 장면에서는 폭발함.", "style": "2D Illustrated Animation (hand-drawn graphic-novel style)", "logic_rule": "FAST-CUT COMEDIC ACTION: 각 ~1.05초마다 14개의 하드 컷, 각 샷마다 하나의 명확하고 읽기 쉬운 비트, 반복되는 앵글 없음. 카메라를 끊임없이 변경: 낮은 영웅 앵글, 더치 틸트, 눈과 손의 극단적인 클로즈업, 오버-숄더, 넓은 상점 공개, 카운터 위에서 아래로, 군중 반응 컷어웨이. ESCALATE — 모든 비트는 이전 비트를 능가해야 함. THE COMEDY IS ASYMMETRY: 악당은 무력으로 공격하고 실패함; 영웅은 차 따르기를 멈추지 않고, 한 방울도 흘리지 않으며, 근육이 아닌 찻집 기술 (주전자, 증기, 긴 따르기 호, 미끄러지는 컵)을 사용하여 그를 물리침. 피 흘림 없고 코믹하게 유지 — 충격은 슬랩스틱이며 잔인하지 않음. Mandatory SPEED CHANGE: 차의 호가 공중에 매달려 있는 절정에서 하나의 EXTREME SLOW-MOTION 비트. 물리적 효과: 증기 분출, 튀는 차, 날아가는 컵, 먼지 날림. 구경하는 군중에게 최소 두 번 다시 잘라냄. 모든 샷에서 2D ILLUSTRATED LOOK를 유지. ENDING: 영웅의 평온한 따르기에 하드 프리즈-프레임, 페이드 아웃 아님.", "storyboard": [ { "shot": 1, "camera": "가판대 전체를 가로지르는 넓은 설정, 약간의 푸시.", "action": "악당이 티 마스터에게 손가락질하며 포효한다; 노인은 평온하게 차를 계속 따른다.", "sfx": "성난 외침, 도로 주변 소음, 타악기 진입." }, { "shot": 2, "camera": "악당의 눈을 극단적으로 클로즈업, 더치 틸트.", "action": "그의 눈이 분노로 가늘어진다, 콧수염이 꿈틀거린다.", "sfx": "낮은 타악기 찌르기." }, { "shot": 3, "camera": "영웅의 얼굴을 극단적으로 클로즈업, 차분함, 낮은 앵글.", "action": "티 마스터의 입가가 미세하게 미소 짓는다. 그는 심지어 올려다보지도 않는다.", "sfx": "단 하나의 플루트 소리, 군중의 침묵." }, { "shot": 4, "camera": "카운터를 빠르게 위에서 아래로.", "action": "악당의 주먹이 카운터를 내리친다 — 컵들이 공중으로 튀어 오르고, 차가 찰랑거린다.", "sfx": "무거운 나무 BANG, 금속 딸그락." }, { "shot": 5, "camera": "길가의 군중에게 채찍처럼 빠르게 팬, 핸드헬드 느낌.", "action": "구경하던 마을 주민들이 일제히 뒤로 물러서며 눈이 휘둥그레진다.", "sfx": "일제히 헉." }, { "shot": 6, "camera": "영웅 뒤의 낮은 앵글, 악당이 위협적으로 서 있다.", "action": "악당이 거대한 회전 타격을 날린다 — 티 마스터는 약간 뒤로 흔들리며 완전히 놓친다.", "sfx": "공기 휙 소리, 드럼 히트." }, { "shot": 7, "camera": "영웅의 손을 매크로로, 움직이지 않는다.", "action": "전체 스윙 동안 그의 차 따르는 손은 흔들리지 않는다 — 차 줄기는 완벽하게 끊어지지 않는다.", "sfx": "꾸준한 따르기, 흡족한 타악기 틱." }, { "shot": 8, "camera": "더치 틸트된 중간 샷.", "action": "악당이 강철 냄비 뚜껑을 잡고 던진다; 영웅은 고개를 기울이고 그것은 뒤쪽 벽에 부딪혀 쨍그랑 소리를 낸다.", "sfx": "금속 쨍그랑, 튕김." }, { "shot": 9, "camera": "버너를 클
광활하고 안개 낀 열대우림 속에 숨겨진 잃어버린 피라미드 문명의 영화 같은 공상 과학 판타지 장면을 만드세요. 거대한 계단식 피라미드, 고대 석조 사원, 거대한 오벨리스크, 폭포, 보트가 있는 강, 울창한 정글, 그리고 사람들로 붐비는 곳이 미래형 지상 우주선, 거대한 이족 보행 로봇, 그리고 피라미드 내부의 빛나는 파란색 에너지 포털과 완벽하게 조화를 이룹니다. 넓은 항공 비행으로 시작하여, 황금 시간대 햇빛이 안개 사이로 비치는 동안 웅장한 피라미드 입구 쪽으로 부드럽게 나아가 포털의 활기찬 파란색 빛과 대조를 이룹니다. 빛나는 포털 안으로 날아가 흰색으로 사라지면서 장대한 오케스트라 사운드트랙과 강력한 합창 분위기로 마무리합니다.
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