Vorla AIVorla.ai

インクストーム・クロッシング・アニメーション

ダイナミックな3Dアニメーションで、浪人と侍の2人のアニメスタイルのキャラクターが、高速な日本刀の決闘を繰り広げます。書道のようなキネティックエフェクトと鮮やかな刀の軌跡が、激しく連続したアクションを表現しています。

プロンプト

@[storyboard ref]は、各P##パネルのアングル、スケール、フレーミング、ブロッキング、スクリーン位置、方向のみに使用してください。境界線や構築マークは無視してください。記述されたフィールドが最終的なコンテンツを定義します。 Roninの最終的なキャラクター、衣装、描画されたレンダリングには、@[char1]のみを使用してください。 Samuraiの最終的なキャラクター、衣装、描画されたレンダリングには、@[char2]のみを使用してください。日本刀は正確に2本存在し、各戦闘員につき1本です。それぞれは、刃、鍔、柄が一体となった連続した刀身として維持されます。 LOOK + WORLD: カリグラフィックなキネティック3Dリアリズム。粗い床の線、ベベル、接触影、視差のある純白のアリーナに描かれたキャラクター。ニュートラルな光、落ち着いた衣装の色、18mmワイド、ヘイズ。 ACTION + CAMERA: P01-04/P05-08/P09-12/P13-16を全速力で走行。パネルは動きをサンプリングします。カットは速度を引き継ぎます。外部からの低いOTS/三点/軌道/マクロのみを使用し、主観/オーバーヘッドは決して使用しません。ホールド、振りかぶり、リセット、スローモーションはありません。衝撃は動きに乗って伝わります。 VFX SYSTEM: オレンジ/クリムゾン/バイオレット/ブラックの刃の軌跡/リボンは速度に追従し、動きの中で消滅します。バースト/リングはありません。 SOUND: 音楽なし。布の擦れる音、足音、刀の風切り音、鋼のぶつかる音、圧力の轟音。 BEATS: P01: 虫の目線のアングル外観。RoninがSamuraiに向かって右に走り、2本の刀が前景をかすめ、接触から対になったインクの軌跡が閃光を放ち、前方へ伸びる。 P02: Roninの後ろから低い外部OTS。Samuraiが右奥に向かってクロスオーバーランし、Roninは速度を落とさずに追跡する。 P03: 低い正面ワイド。前景のRoninの前でカメラが後退し、Samuraiは右上に小さく、Roninの右側の刀に沿ってオレンジと黒の軌跡が伸びる。 P04: 脛の高さの外部三点。Roninが左下でSamuraiの右三分の二に出会い、彼女の走る受け流しが接触をクリムゾンとバイオレットの裂けたリボンに変える。 P05: 低いダッチクローズ。Samuraiが右前景から突進し、Roninは左上に跳ね返され、刀を構えたまま直接反撃に向かう。 P06: Roninに向かって左にSamuraiの走るカウンターカットをカメラが追う、スカーフとバイオレットと黒の刀の軌跡が後方にたなびく。 P07: 低い正面外観。中央で刃がかすめ合い、カメラは90°高速で旋回し、両方の移動ベクトルに沿って一本の筆のリボンが伸びる。 P08: Roninの鍔の下の極端に低い外観。Samuraiは彼女の片方の刀を両手で持ち、取り付けられた帽子に肩をぶつける。正確に2本の完全な刃が前進し続ける。 P09: 地面すれすれの外部三点。RoninがSamuraiの右上にある刀の下を中央左に低く走り、細いクリムゾンの軌跡がその刃に沿って続く。 P10: Samuraiの後ろからの低い外部OTS。Roninが左奥から上昇するカットで突進し、重い裾とオレンジと黒のリボンが後方にたなびく。 P11: 低い正面ワイド。Samuraiが上中央を横切り、Roninの左下の刃を滞空時間なしで方向転換させ、バイオレットとオレンジの裂け目が前方へ流れる。 P12: 低い後方クローズ。Samuraiが右側の前足で着地し、後ろ膝を押し出して走り出す、刀は維持され、Roninは左奥に小さく見える。 P13: 低い深い斜めトラック。Roninは左下に大きく、Samuraiは右上に小さく、中央に向かって疾走し、長い刀の軌跡が奥行きを圧縮する。 P14: 刃の高さの外部マクロ。2本の刀が中央をかすめ、それぞれが持ち主の手に繋がり、反対方向の4色のリボンが速度に沿って分かれる。 P15: 低い三点ワイド。対峙する刀の軌跡がRoninを左前景に、Samuraiを右背景に流し、止まることなく続く。 P16: Roninの後ろからの低い外部追跡。Roninが中央右奥のSamuraiに向かって加速し、両方の刀が開放された衝突の隙間を越えて進む。

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