造園会社のコマーシャル
手入れされていない庭が、造園会社によって青々とした手入れの行き届いた庭園へと変身する様子を、映画のようなコマーシャルで描きます。シームレスなトランジションとダイナミックなカメラワークで、ビフォーアフターを捉えます。
プロンプト
私のロゴを造園会社のコマーシャルに変えてください。
このプロンプトの使い方
プロンプトをコピー
整形済みのプロンプトを自分の言語でコピーするか、ワンクリックでエディタへ送れます。
モデルを選ぶ
この結果を生成したモデルをあらかじめ選択します。Vorla が対応する他のモデルにも変更できます。
生成して調整
まずそのまま実行して雰囲気を再現し、その後で文言を編集して自分好みに仕上げます。
Seedance 2.0 のその他のプロンプト
Hyper-realistic cinematic action sequence、15秒、16:9。未来の迎撃機が、全長30キロメートルを超える巨大な回転式オニール・シリンダー型生息地の内部を疾走する。追跡は内壁に沿って広がる都市の上空から始まり、頭上を湾曲する森林を抜け、回転する風景を逆さまに流れる川を横切り、地区を結ぶ巨大な吊り橋の下をかすめ、巨大な回転機械で満たされた工業地帯を駆け抜け、最終的に緩んだ貨物、メンテナンスドローン、巨大な建設アームが静かに漂う無重力の中央軸に入る。カメラは常にコックピットPOV、機首に取り付けられたショット、FPV追跡カメラ、 sweeping drone flybys、そして生息地の不可能なスケールを強調する息をのむようなIMAXワイドの映像を切り替える。最後のショット:迎撃機はシリンダーの開かれたドッキングポータルを突き破って星々へ飛び出し、回転する世界全体が背後にフレームいっぱいに広がる。Style: IMAX realism, physically believable rotating habitat, crystal-clear action, elegant camera choreography, immense scale, relentless speed, no slow motion.
@[storyboard ref]は、各P##パネルのアングル、スケール、フレーミング、ブロッキング、スクリーン位置、方向のみに使用してください。境界線や構築マークは無視してください。記述されたフィールドが最終的なコンテンツを定義します。 Roninの最終的なキャラクター、衣装、描画されたレンダリングには、@[char1]のみを使用してください。 Samuraiの最終的なキャラクター、衣装、描画されたレンダリングには、@[char2]のみを使用してください。日本刀は正確に2本存在し、各戦闘員につき1本です。それぞれは、刃、鍔、柄が一体となった連続した刀身として維持されます。 LOOK + WORLD: カリグラフィックなキネティック3Dリアリズム。粗い床の線、ベベル、接触影、視差のある純白のアリーナに描かれたキャラクター。ニュートラルな光、落ち着いた衣装の色、18mmワイド、ヘイズ。 ACTION + CAMERA: P01-04/P05-08/P09-12/P13-16を全速力で走行。パネルは動きをサンプリングします。カットは速度を引き継ぎます。外部からの低いOTS/三点/軌道/マクロのみを使用し、主観/オーバーヘッドは決して使用しません。ホールド、振りかぶり、リセット、スローモーションはありません。衝撃は動きに乗って伝わります。 VFX SYSTEM: オレンジ/クリムゾン/バイオレット/ブラックの刃の軌跡/リボンは速度に追従し、動きの中で消滅します。バースト/リングはありません。 SOUND: 音楽なし。布の擦れる音、足音、刀の風切り音、鋼のぶつかる音、圧力の轟音。 BEATS: P01: 虫の目線のアングル外観。RoninがSamuraiに向かって右に走り、2本の刀が前景をかすめ、接触から対になったインクの軌跡が閃光を放ち、前方へ伸びる。 P02: Roninの後ろから低い外部OTS。Samuraiが右奥に向かってクロスオーバーランし、Roninは速度を落とさずに追跡する。 P03: 低い正面ワイド。前景のRoninの前でカメラが後退し、Samuraiは右上に小さく、Roninの右側の刀に沿ってオレンジと黒の軌跡が伸びる。 P04: 脛の高さの外部三点。Roninが左下でSamuraiの右三分の二に出会い、彼女の走る受け流しが接触をクリムゾンとバイオレットの裂けたリボンに変える。 P05: 低いダッチクローズ。Samuraiが右前景から突進し、Roninは左上に跳ね返され、刀を構えたまま直接反撃に向かう。 P06: Roninに向かって左にSamuraiの走るカウンターカットをカメラが追う、スカーフとバイオレットと黒の刀の軌跡が後方にたなびく。 P07: 低い正面外観。中央で刃がかすめ合い、カメラは90°高速で旋回し、両方の移動ベクトルに沿って一本の筆のリボンが伸びる。 P08: Roninの鍔の下の極端に低い外観。Samuraiは彼女の片方の刀を両手で持ち、取り付けられた帽子に肩をぶつける。正確に2本の完全な刃が前進し続ける。 P09: 地面すれすれの外部三点。RoninがSamuraiの右上にある刀の下を中央左に低く走り、細いクリムゾンの軌跡がその刃に沿って続く。 P10: Samuraiの後ろからの低い外部OTS。Roninが左奥から上昇するカットで突進し、重い裾とオレンジと黒のリボンが後方にたなびく。 P11: 低い正面ワイド。Samuraiが上中央を横切り、Roninの左下の刃を滞空時間なしで方向転換させ、バイオレットとオレンジの裂け目が前方へ流れる。 P12: 低い後方クローズ。Samuraiが右側の前足で着地し、後ろ膝を押し出して走り出す、刀は維持され、Roninは左奥に小さく見える。 P13: 低い深い斜めトラック。Roninは左下に大きく、Samuraiは右上に小さく、中央に向かって疾走し、長い刀の軌跡が奥行きを圧縮する。 P14: 刃の高さの外部マクロ。2本の刀が中央をかすめ、それぞれが持ち主の手に繋がり、反対方向の4色のリボンが速度に沿って分かれる。 P15: 低い三点ワイド。対峙する刀の軌跡がRoninを左前景に、Samuraiを右背景に流し、止まることなく続く。 P16: Roninの後ろからの低い外部追跡。Roninが中央右奥のSamuraiに向かって加速し、両方の刀が開放された衝突の隙間を越えて進む。
かわいくて非常に熟練した若い女性武道家が、激しく途切れることのないワンショットの戦闘シークエンスで、日本の伝統的な高校の教室で3人の敵と対決します。彼女は表情豊かな瞳、柔らかな顔立ち、自信に満ちた笑顔、そしてアスリート体型をしています。彼女の動きは優雅でありながら爆発的で、優雅さと正確さを兼ね備えています。彼女は、速い動きに適した実用的な運動靴を履いた、リアルな日本の学校の制服を着ています。教室には、木製の机、椅子、学生鞄、黒板、引き戸、カーテン、蛍光灯、ポスター、本、散らばった紙がぎっしり詰まっています。すべての物が自然に戦闘の一部となります。彼女は信じられないほどの敏捷性で狭い通路を軽々と移動し、あらゆる方向からの攻撃をかわします。机を飛び越え、テーブルの上を滑り、椅子を敵にぶつけ、教室の物を使って攻撃をブロックし、バックパックを受け止めて強力な一撃を吸収し、限られた教室のレイアウトを利用して勢いを転換させます。紙が空中に舞い上がり、机がひっくり返り、椅子が床を大きな音を立てて擦り、カーテンが衝撃で揺れ、暖かい午後の日差しが窓から差し込み、舞い上がるほこりの粒子を照らします。カメラは、途切れることのないテイク全体で近くに留まり、没入感のある手持ちの視点を維持します。ファイターの周りを回り、机の下に潜り込み、敵が突進してくると後退し、掃くようなキックの間は低く下がり、ジャンプごとに上がり、新しい攻撃者を明らかにするために素早くスイングします。視聴者は教室の中に物理的に存在しているように感じるべきです。振り付けは速く、地に足が着いていて、リアルで、信じられる反応、流れるような近接戦闘、シームレスな移行、そして最初から最後まで途切れない動きでインパクトがあります。このシークエンスは、1つの連続したテイクで撮影されたプレミアムな格闘アクションシーンとして提示してください。本物の教室の照明と暖かい午後の日差し、自然な影、微妙なモーションブラー、地面に根ざしたテクスチャ、環境の摩耗、現実世界の不完全さをブレンドして使用してください。全体的な美学は、実用的なスタント、映画的な手持ち撮影、現実的な物理学を備えた高予算の実写格闘映画に似ている必要があります。過度に洗練されたAIやCGIの外観は避けてください。 Negative Prompt: fixed camera, sluggish pacing, poor handheld footage, soft focus, body distortion, unrealistic physics, cartoon visuals, anime style, flat lighting, muted colours, blown-out skies, damaged architecture, empty environments, low detail, awkward edits, broken continuity, glossy AI finish, excessive CGI polish, plastic or wax-like skin, hyper-smooth textures, fake shine, heavy bloom, extreme lens flare, unrealistic HDR, oversaturated colours, game-engine rendering, synthetic lighting, studio look, unnaturally clean reflections, oversharpened images, fake depth of field, exaggerated bokeh, harsh contrast, unnatural motion smoothing, floating physics, rubber-like movement, incorrect anatomy, warped limbs, inconsistent proportions, blurred faces, melted features, duplicated body parts, broken hands, stiff poses, poor frame interpolation, ghosting, smeared motion blur, unstable tracking, unnecessary camera shake, artificial environments, repeated objects, duplicated buildings, warped structures, fake traffic, low-detail backgrounds, superhero costumes, comic-book style, stylised animation, excessive VFX, unrealistic shadows, fake god rays, unnatural haze, clipped highlights, crushed blacks, sterile environments, lack of real-world imperfections.
非常にカジュアルな本物のスマートフォンによるホームビデオ映像、窓から街の景色が見える居心地の良いニューヨークのアパートでの「フレンズギビング」の集まり、本物の手持ちのわずかな揺れを伴う自然な携帯電話のカメラ、スムーズで自然な動きの通常のフレームレート、携帯電話の思い出をスクロールするような1〜2秒ごとの素早いジャンプカットによるラピッドファイアモンタージュ、友人たちが一緒に料理したり、食事したり、おしゃべりしたりする未加工の本物の電話録画、純粋な生のホームビデオ感、映画のような洗練や重いエフェクトなし。提供された参照写真を、メインの女性の厳密な唯一の視覚的参照として使用します。彼女の正確な外見を一切変更せずに維持します。居心地の良いアパートで、彼女の周りに友人たちの混ざったグループを生成し、料理の広がりとニューヨークの窓からの景色が見えるようにします。 0-2.5s: キッチンでメインの女性が笑っている揺れるラピッドカット、窓から見える街の光、友人たちが料理している様子が素早くフラッシュする。 2.5-5s: 食べ物を試食しながら彼女が微笑んでいるクローズアップ、そして友人たちが一緒にテーブルをセットしている様子への突然のジャンプカット。 5-7.5s: 彼女が活発におしゃべりしている素早い揺れ、小さなダイニングテーブルに集まった友人たち、居心地の良いアパートの照明。 7.5-10s: カメラに向かって温かい笑顔のクローズアップ、そしてワイングラスを挟んで友人と笑っている彼女へのジャンプ。 10-12.5s: 乾杯でグラスを掲げるグループの突然の編集、笑いと喜びの様々な反応。 12.5-15s: 友人たちとテーブルでリラックスしているメインの女性の最後の素早い移行、穏やかな笑顔、自然な携帯電話のわずかな揺れで終わる穏やかなフレンズギビングの思い出。自然なスマートフォンのビデオ品質、わずかな本物の手持ちの揺れ、低fpsやぎくしゃくしたアーティファクトのないスムーズで通常のフレームレートの動き、本物のカジュアルな交流と物理学、安定した主要キャラクターの一貫性、プロの安定化やエフェクトなし。
Duration: 15 seconds. Aspect ratio: 16:9 (シリーズ標準). Mode: R2V. Shot count: 5つのショットと4つのハードカット。12パネルの絵コンテに従う: SHOT 1 (0:00–0:02) 横方向トラッキング / SHOT 2 (0:02–0:06) 静止したミディアムツインショット / SHOT 3 (0:06–0:10) 低いオーバーザショルダー / SHOT 4 (0:10–0:13) 地上レベルの横顔 / SHOT 5 (0:13–0:15) ローアングルタイトプッシュイン。参照割り当て: Image 1 (刀のプロップシート) — ローグヴァイパーの刀: 緩やかに湾曲した研磨された鋼の刀身に目に見える刃紋、黒い絹巻きの柄に金の菱目貫、彫刻された丸い真鍮金色の鍔、金で飾られた組紐巻きの黒漆塗りの鞘。この正確な刀は、見えるすべてのフレームに登場します。 Image 2 (ピストルとホルスターのプロップシート) — マットブラックの9mmピストル、ねじ切り銃口付き。ローグヴァイパーの腰と太ももにストラップで固定された黒い革製のツインドロップレッグホルスターハーネスに収められている。両ピストルはクリップ全体で完全にホルスターに収められたままで、抜き打ちも発砲もしません。 Image 3 (12パネルの振り付け絵コンテ) — ステージング、ブロッキング、カメラ設定、カットポイント、拍子のタイミングのみ。マネキンフィギュア、スケッチスタイル、色付きの注釈線、矢印、レタリングはレンダリングされたクリップに表示されないこと。 Image 4 (Rogue Viper v2シート) — キャラクターBのアイデンティティ+コスチューム。 Image 5 (Super Meiシート、赤い星のエンブレム) — キャラクターAのアイデンティティ+コスチューム。 Image 6 (Chaos Realmプレート) — 環境参照のみ: 地形、パレット、空、背景要素は、5つのショットすべてで一貫していること。このプレートのキャラクターやクリーチャーはクリップに登場しないこと。両キャラクターは同じ女優の顔、漆黒の髪、琥珀色のヘーゼルアイを共有している — 一つのアイデンティティの二つのコスチュームバリエーションが向かい合っている。空間マップと画面方向ロック: Character A (Super Mei) — すべてのショットで画面右側に配置され、画面左を向いている。 Character B (Rogue Viper) — すべてのショットで画面左側に配置され、画面右を向いている。 180度ラインは二人の戦闘員の間を走り、カメラ設定がそれを横切ることはない: 5つのショットと4つのカットを通して、Aは常にフレーム右に、Bは常にフレーム左に、あらゆる角度とスケールで留まる。Bのチャージは最初のショットで間合いを詰める。そこから戦いは刀の間合いで続く。彼女たちは決して場所を入れ替えたり、互いの後ろを横切ったりしない。 Character A anchor — Super Mei (赤い星): 青と赤のレザーボディスーツに赤い星の胸章、濃い赤のマント、肩当て、赤いニーハイブーツ、毛先が赤みがかったダークヘア。彼女は5つのショットを通して同じ顔、コスチューム、シルエットを保つ。彼女は素手で戦い、彼女の拳と前腕だけがエネルギーエフェクトの唯一の源である。 Character B anchor — Rogue Viper (v2): 金色のシームパイピングが施された黒いレザーのハイカットタクティカルスーツ、金色の留め金付きマンダリンカラー、金色のバックル付きクロスチェストストラップ、金色のコブラヘッドベルトバックルが常に明確に見えている、金色のトリムが付いたサイハイブラックブーツ。Image 2のツインドロップレッグホルスターハーネスは彼女の腰と両太ももに装着され、各ホルスターにはマットブラックのピストルが1丁ずつ収められている — 両ピストルはクリップ全体で完全にホルスターに収められ、固定され、触られることはない。彼女の手がそれらに向かうことは決してない。Image 1の黒漆塗りの鞘は彼女の背中を斜めに横切っている。彼女は振り付けに従ってImage 1の刀を両手と片手で振るう — 刀身、鍔、柄はプロップシートとすべてのフレームで完全に一致する。彼女は5つのショットを通して同じ顔、コスチューム、シルエットを保つ。 VFX contract — 深紅のエネルギー (単一のヒーローエフェクト): フレーム1の時点で既に点灯している、キャラクターAの閉じた拳と前腕の周りにタイトな輝きとして深紅のエネルギーが形成される。彼女が手のひらを前に突き出すと、輝きは単一のコンパクトなボルトに集中し、真っ直ぐな可視線で移動し、半秒以内に消える小さな火花を伴う短い赤い閃光として爆発する。ブレードと輝きの接触 — ブロック、パリィ、ビートダウン、そして最後のバインド — はそれぞれ、接触点で短い赤い火花のバーストを放ち、半秒以内に消える。刀が肉を切ることはなく、血は現れない。すべてのブレード接触はAの光る前腕か空中に当たる。エネルギーは常にAの手の間に爆発の間も付着しており、すべてのカットを通して連続的に運ばれる。自由浮遊するオーラ、全身の輝き、周囲の赤い霞はない。 Motion plan (絵コンテパネル1–12ごと): SHOT 1 — Bのチャージに伴う高速横方向トラッキング、既に速度に乗っている (0:00–0:02 / パネル1–2): ミッドアクションでのコールドオープン: Bは全速力で駆け寄り、刀を片手で低く引きずり、鞘は背中、ホルスターに収められたピストルは太ももに見える。Aはフレーム右前方に位置し、拳はすでに光っている (パネル1)。Aは即座に手のひらからブラストを発射。Bはそれの下を低いスライドでかわし、刀は地面から離れた状態を保ち、ボルトは彼女の後ろの床で短い赤い閃光を伴って爆発する (パネル2)。— カット — SHOT 2 — 静止したミディアムツインショット、胸の高さ (0:02–0:06 / パネル3–5): Bはスライドから直接立ち上がり、上昇する斜め斬りを放つ。Aは体を後ろに傾けて回避し、刀はきれいにすり抜ける (パネル3)。Bは水平なフォローアップに繋げる。Aは光る前腕でそれをブロック — 刀と輝きの接触点で赤い火花 (パネル4)。Bは踏み込んでまっすぐな突きを放つ。Aは体をひねり、光る逆手払いで刀の平で受け流す (パネル5)。— カット — SHOT 3 — Bの肩越しからのローアングル、静止 (0:06–0:10 / パネル6–8): Bのシルエットが左前景に大きく、刀は斜めのガードに戻り、背中には鞘の線。Aは深い右中央に位置し、手のひらを引いて輝きが燃え上がっている (パネル6)。Aは手のひらブラストをカメラに向かって発射。Bは素早く体をひねって回避し、ボルトは彼女の肩を通過し、前景の奥で爆発する (パネル7)。Bはピボットから間合いを詰め、刀を肩の上に構える。Aは姿勢を正す (パネル8)。— カット — SHOT 4 — 地上レベルの横顔、静止ホールド (0:10–0:13 / パネル9–10): Bは回転しながら二連斬りを放つ、最初の弧は高く、二番目は低い。Aは一歩後退し、最初の斬りは外れる (パネル9)。二番目の低い斬りがAの利き足に到達。Aは光る拳を刀の平にまっすぐ打ち下ろしてそれを止め — 接触点で火花、刀は床に向かって打ち付けられる (パネル10)。— カット — SHOT 5 — ローアングルクローズツインショット、プッシュイン (0:13–0:15 / パネル11–12): 両方の人物がレンズの上にそびえ立つ。Bは止められた刀をね
CAMERA: 手持ちのDV 16mmビデオカメラの美学。CHASEがカメラを自分で持っている間に完全に録画された一人称視点の映像。自然な手の震え、わずかに傾いた構図、ゆっくりとしたオートフォーカス補正、ぎこちないズーム、偶発的なフレーミングエラー、そして彼女の顔の一部がフレームから外れる時折の自撮りショットを保ちます。カメラは時々被写体を見失います。すべてのシーンはCHASEが自撮りモードまたは直接POVで撮影しています。物理的なビデオカメラは決して見えません。 LOOK: 本物のDV 16mmホームビデオの質感。柔らかくわずかに焦点の合っていないテープ画像、微妙な電子的な粒子、ジムの照明の下での優しいハイライトのにじみ、軽微な自動露出シフト、控えめなコントラスト、自然な肌の色合い。 STYLE: 活気がありながらリラックスしたフィットネスvlogの雰囲気 — エクササイズの間は陽気で、少し息切れしていて、自発的な笑い、短いモチベーションを高める発言。完全に手持ちで、素早い編集、自撮り映像、POVアングル、ミラーショットの間で自然に切り替わります。 CHARACTER: CHASE — 20代の非常に美しいInstagramフィットネスインフルエンサー。高いポニーテールにまとめた長くつややかなダークブラウンの髪、際立った左右対称の顔立ち、大きく表現力豊かな瞳、運動後の微妙な輝きを帯びた完璧でつややかな肌。スリムで引き締まった運動能力の高い体格。彼女は、腕と胴体を完全に覆うフィット感がありながら控えめな長袖のワークアウトトップ、ハイウエストのレギンスまたはゆったりとしたジョガーパンツ、アスレチックスニーカー、首にかけた小さなタオルを着用しています。アクセサリーはなし。 SETTING: 夕方のモダンなジム — 大きな鏡張りの壁、ダンベルラック、開けたストレッチエリア、近くのベンチに置かれた水筒、背景にあるいくつかのエクササイズマシン、柔らかな頭上照明。 STORYBOARD: (~2秒、前方向き自撮り、腕の長さ) 彼女は自分自身を撮影しながら入ってきます。すでに少し息が上がっているにもかかわらず、明るく微笑んでいます。 CHASE: 「皆さんこんにちは、今日は簡単なワークアウトVlogを撮ります!」 (~2秒、ゆるい手持ちウィップパン) カメラはダンベルラック → 鏡の壁 → ストレッチゾーンと振り回され、そして彼女の顔に戻ります。 CHASE (オフカメラ、面白そうに): 「今はほとんど誰もいないわ。最高。」 (~2秒、鏡のそばでのミディアム手持ちショット) 彼女はストレッチしながら自分の反射を見て、一時的にポニーテールをきつくします。 CHASE: 「後で後悔しないように、まずウォーミングアップするわ。」 (~1.5秒、クローズアップディテール挿入、浅い被写界深度) 冷たい水筒のキャップをひねって開ける彼女の指のタイトショット、小さな水滴が見えます。言葉はなく、自然なジムの雰囲気だけ。 (~2秒、ミディアム手持ちトラッキングショット) 彼女はコントロールされたランジまたは軽いスクワットの短いセットを行い、反復の間にレンズをチェックします。 CHASE: 「まだ数回しかやってないのに、もう足が悲鳴を上げてるわ。」 (~2秒、クイックカット、ベンチに座って) 彼女はベンチに座り込み、水を飲み、タオルで額を叩き、深く息を吸います。 CHASE: 「オーケー、緊急給水休憩。」 (~1.5秒、素早いプッシュイン、タイトな自撮りフレーミング) 彼女の頬は赤くなり、濡れた髪の毛が数本顔の近くにまとわりついていますが、レンズに向かって微笑んでいます。 CHASE: 「これはインスタグラムが通常見せない華やかな部分ね。」 (~2秒、腕の長さの自撮りエンディング) 彼女は肩にタオルをかけながら立ち上がり、カメラに疲れたが満足そうな笑顔とサムズアップをして、録画を停止するために手を伸ばします。 CHASE: 「今日はこれで終わり。また次回ね!」
Grok Imagine
次の AI プロンプトを見つける
1 回の検索で全モデル・両メディアをカバー。見つけたものをコピーするのは無料です。

















