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二人のキャラクターによる戦闘の振り付け

ダイナミックな戦闘シーケンスを捉えた映画のようなスライス・オブ・ライフ動画。写実的な肌と自然なフィルムグレインが、魔法のエネルギーエフェクトと嵐が吹き荒れる幻想的な風景と組み合わさり、ドラマチックなムードを作り出します。

プロンプト

Duration: 15 seconds. Aspect ratio: 16:9 (シリーズ標準). Mode: R2V. Shot count: 5つのショットと4つのハードカット。12パネルの絵コンテに従う: SHOT 1 (0:00–0:02) 横方向トラッキング / SHOT 2 (0:02–0:06) 静止したミディアムツインショット / SHOT 3 (0:06–0:10) 低いオーバーザショルダー / SHOT 4 (0:10–0:13) 地上レベルの横顔 / SHOT 5 (0:13–0:15) ローアングルタイトプッシュイン。参照割り当て: Image 1 (刀のプロップシート) — ローグヴァイパーの刀: 緩やかに湾曲した研磨された鋼の刀身に目に見える刃紋、黒い絹巻きの柄に金の菱目貫、彫刻された丸い真鍮金色の鍔、金で飾られた組紐巻きの黒漆塗りの鞘。この正確な刀は、見えるすべてのフレームに登場します。 Image 2 (ピストルとホルスターのプロップシート) — マットブラックの9mmピストル、ねじ切り銃口付き。ローグヴァイパーの腰と太ももにストラップで固定された黒い革製のツインドロップレッグホルスターハーネスに収められている。両ピストルはクリップ全体で完全にホルスターに収められたままで、抜き打ちも発砲もしません。 Image 3 (12パネルの振り付け絵コンテ) — ステージング、ブロッキング、カメラ設定、カットポイント、拍子のタイミングのみ。マネキンフィギュア、スケッチスタイル、色付きの注釈線、矢印、レタリングはレンダリングされたクリップに表示されないこと。 Image 4 (Rogue Viper v2シート) — キャラクターBのアイデンティティ+コスチューム。 Image 5 (Super Meiシート、赤い星のエンブレム) — キャラクターAのアイデンティティ+コスチューム。 Image 6 (Chaos Realmプレート) — 環境参照のみ: 地形、パレット、空、背景要素は、5つのショットすべてで一貫していること。このプレートのキャラクターやクリーチャーはクリップに登場しないこと。両キャラクターは同じ女優の顔、漆黒の髪、琥珀色のヘーゼルアイを共有している — 一つのアイデンティティの二つのコスチュームバリエーションが向かい合っている。空間マップと画面方向ロック: Character A (Super Mei) — すべてのショットで画面右側に配置され、画面左を向いている。 Character B (Rogue Viper) — すべてのショットで画面左側に配置され、画面右を向いている。 180度ラインは二人の戦闘員の間を走り、カメラ設定がそれを横切ることはない: 5つのショットと4つのカットを通して、Aは常にフレーム右に、Bは常にフレーム左に、あらゆる角度とスケールで留まる。Bのチャージは最初のショットで間合いを詰める。そこから戦いは刀の間合いで続く。彼女たちは決して場所を入れ替えたり、互いの後ろを横切ったりしない。 Character A anchor — Super Mei (赤い星): 青と赤のレザーボディスーツに赤い星の胸章、濃い赤のマント、肩当て、赤いニーハイブーツ、毛先が赤みがかったダークヘア。彼女は5つのショットを通して同じ顔、コスチューム、シルエットを保つ。彼女は素手で戦い、彼女の拳と前腕だけがエネルギーエフェクトの唯一の源である。 Character B anchor — Rogue Viper (v2): 金色のシームパイピングが施された黒いレザーのハイカットタクティカルスーツ、金色の留め金付きマンダリンカラー、金色のバックル付きクロスチェストストラップ、金色のコブラヘッドベルトバックルが常に明確に見えている、金色のトリムが付いたサイハイブラックブーツ。Image 2のツインドロップレッグホルスターハーネスは彼女の腰と両太ももに装着され、各ホルスターにはマットブラックのピストルが1丁ずつ収められている — 両ピストルはクリップ全体で完全にホルスターに収められ、固定され、触られることはない。彼女の手がそれらに向かうことは決してない。Image 1の黒漆塗りの鞘は彼女の背中を斜めに横切っている。彼女は振り付けに従ってImage 1の刀を両手と片手で振るう — 刀身、鍔、柄はプロップシートとすべてのフレームで完全に一致する。彼女は5つのショットを通して同じ顔、コスチューム、シルエットを保つ。 VFX contract — 深紅のエネルギー (単一のヒーローエフェクト): フレーム1の時点で既に点灯している、キャラクターAの閉じた拳と前腕の周りにタイトな輝きとして深紅のエネルギーが形成される。彼女が手のひらを前に突き出すと、輝きは単一のコンパクトなボルトに集中し、真っ直ぐな可視線で移動し、半秒以内に消える小さな火花を伴う短い赤い閃光として爆発する。ブレードと輝きの接触 — ブロック、パリィ、ビートダウン、そして最後のバインド — はそれぞれ、接触点で短い赤い火花のバーストを放ち、半秒以内に消える。刀が肉を切ることはなく、血は現れない。すべてのブレード接触はAの光る前腕か空中に当たる。エネルギーは常にAの手の間に爆発の間も付着しており、すべてのカットを通して連続的に運ばれる。自由浮遊するオーラ、全身の輝き、周囲の赤い霞はない。 Motion plan (絵コンテパネル1–12ごと): SHOT 1 — Bのチャージに伴う高速横方向トラッキング、既に速度に乗っている (0:00–0:02 / パネル1–2): ミッドアクションでのコールドオープン: Bは全速力で駆け寄り、刀を片手で低く引きずり、鞘は背中、ホルスターに収められたピストルは太ももに見える。Aはフレーム右前方に位置し、拳はすでに光っている (パネル1)。Aは即座に手のひらからブラストを発射。Bはそれの下を低いスライドでかわし、刀は地面から離れた状態を保ち、ボルトは彼女の後ろの床で短い赤い閃光を伴って爆発する (パネル2)。— カット — SHOT 2 — 静止したミディアムツインショット、胸の高さ (0:02–0:06 / パネル3–5): Bはスライドから直接立ち上がり、上昇する斜め斬りを放つ。Aは体を後ろに傾けて回避し、刀はきれいにすり抜ける (パネル3)。Bは水平なフォローアップに繋げる。Aは光る前腕でそれをブロック — 刀と輝きの接触点で赤い火花 (パネル4)。Bは踏み込んでまっすぐな突きを放つ。Aは体をひねり、光る逆手払いで刀の平で受け流す (パネル5)。— カット — SHOT 3 — Bの肩越しからのローアングル、静止 (0:06–0:10 / パネル6–8): Bのシルエットが左前景に大きく、刀は斜めのガードに戻り、背中には鞘の線。Aは深い右中央に位置し、手のひらを引いて輝きが燃え上がっている (パネル6)。Aは手のひらブラストをカメラに向かって発射。Bは素早く体をひねって回避し、ボルトは彼女の肩を通過し、前景の奥で爆発する (パネル7)。Bはピボットから間合いを詰め、刀を肩の上に構える。Aは姿勢を正す (パネル8)。— カット — SHOT 4 — 地上レベルの横顔、静止ホールド (0:10–0:13 / パネル9–10): Bは回転しながら二連斬りを放つ、最初の弧は高く、二番目は低い。Aは一歩後退し、最初の斬りは外れる (パネル9)。二番目の低い斬りがAの利き足に到達。Aは光る拳を刀の平にまっすぐ打ち下ろしてそれを止め — 接触点で火花、刀は床に向かって打ち付けられる (パネル10)。— カット — SHOT 5 — ローアングルクローズツインショット、プッシュイン (0:13–0:15 / パネル11–12): 両方の人物がレンズの上にそびえ立つ。Bは止められた刀をね

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