Nikeシューズの広告
Nikeシューズの映画のようなリアルなブランドコマーシャル。この広告は、ダイナミックな視覚効果を特徴とし、ドラマチックな照明とカメラの動きで製品を紹介しています。
プロンプト
JSONプロンプト構造:被写体、アクション、環境、照明、カメラの種類/アングル/動き、ムード出力に実際に影響を与える語彙:golden hour、hard noir shadow、cold fluorescent、dolly-in、orbit
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
Frame 1: 28mm wide lens fast aggressive push-in at ground level, 白い制服と高い帽子を身につけたエネルギッシュなカートゥーンシェフがカメラに向かって劇的に回転し、自信満々に指で調理台を指差すと、調理台が完璧な位置に滑り込む、速くアグレッシブなカメラの動き、温かい黄金色のキッチンの照明、3D animated cartoon style, high energy dynamic motion, 2K Frame 2: 24mm wide lens fast tracking overhead shot, シェフの手が稲妻のような速さで生地を準備し、小麦粉が速い動きで外側に爆発し、生地がシェフの頭上で信じられないほど速く完璧な円を描いて回転し、シェフの表情は真剣で集中している、速くアグレッシブなカメラがあらゆる動きを追跡する、極度の速さを示す手にかかるmotion blur、3D animated cartoon style, 2K Frame 3: 85mm macro lens fast push-in, シェフが劇的なカートゥーンらしい雰囲気で巨大なナイフを掴み、ナイフはキッチンのスポットライトの下で輝き、シェフの目はまるで武道家が動きの準備をするかのように集中して細められる、ナイフを掴む動作の劇的なスローモーションのクローズアップ、温かいキッチンの光が刃を捉える、緊張が高まる、3D animated cartoon style, cinematic slow mo, 2K Frame 4: 180mm ultra macro lens extreme slow motion, 新鮮な野菜がカッティングボードの上で信じられないほど宙に浮き、シェフのナイフが完璧な空手チョップスタイルで野菜の中を猛烈な速さで動き、野菜が空中で完璧に割れ、それぞれのカットが満足のいく光の閃光を生み出し、個々の野菜のピースが完璧なスローモーションで分離する、非常に満足のいく空手カット、3D animated cartoon style, 2K Frame 5: 50mm lens fast aggressive tracking, 新鮮にカットされた野菜が完璧な弧を描いて高く空中に打ち上げられ、シェフは下で目を向けずにすべてのピースをピザ生地の上に完璧にキャッチし、シェフは360度回転してすべての材料を同時にキャッチする、カートゥーンの物理学が重力に逆らう、速くアグレッシブなカメラがスピンを追跡する、野菜の紙吹雪が完璧に降り注ぐ、3D animated cartoon style, 2K Frame 6: 35mm lens fast dolly push-in, シェフが信じられないほどの速さでソースを加え、ソースが高速で完璧な螺旋を描いてピザの上に広がり、チーズが完璧なタイミングで黄金色のスローモーションのシャワーのように降り注ぎ、トッピングが正確な完璧な位置に着地する、チーズが落ちる瞬間にカメラが劇的に減速し、再び加速する、speed ramp effect, 3D animated cartoon style, 2K Frame 7: 24mm wide lens fast pull-back, シェフが劇的な片手カンフースタイルで完璧なピザをオーブンに滑り込ませ、オーブンのドアが満足のいく音を立てて閉まり、シェフは自信満々に手を払い、勝利のスピンをする、温かい黄金色のオーブンの輝きが広がる、速くアグレッシブなカメラがキッチン全体を映すために引き下がる、3D animated cartoon style, 2K Frame 8: 85mm lens epic slow motion reveal, オーブンのドアがスローモーションで劇的に開き、完璧な黄金色のピザがボードの上で上昇し、美しい薄煙が立ち上り、シェフが片手でピザボードを劇的にキャッチする、ピザの出現のためにカメラが最大のスローモーションになる、黄金色の光がキッチンに溢れる、3D animated cartoon style, cinematic slow mo finale, 2K Global Settings: Speed ramps throughout — 激しいアクションの瞬間に速くアグレッシブなスピード、空手カットやピザの出現のような重要なインパクトの瞬間に劇的なスローモーション、3D animated cartoon style physics, 温かい黄金色のキッチンの照明、Kodak Vision 3 grain, anamorphic lens flares, Motion HIGH with speed ramps, Duration 2 sec each frame, 1080p
「映画のようなアニメの短編クリップ、15秒。夜の街の屋上、雨が降っている、濡れたコンクリートの表面、ネオンサインのある街のスカイラインが下に見える、大きな明るい紫色のネオンサインが近くにあり、彼に直接強い紫色の光を投げかけている、ネオンの光線の中に雨粒が見える。キャラクター: アップロードされたキャラクターシートを厳密な視覚的参照として使用する。若い男性格闘家、明るい緑色のパーカー、明るい緑色のズボン、明るい緑色の靴、後ろになびく紫色のヘッドバンド、背中に丸い革の盾、長い木製の棒。オーディオ: フレーム1から途切れることなく高エネルギーのビートが大音量で流れ、すべての回転打撃と動きがビートに同期し、すべての動きで雨音を切り裂く棒のヒュッという音が常に聞こえる。 [0:00-0:02] フレーム1からすでに垂直の円回転の途中。巨大な垂直の円で回転する棒のクローズアップ、連続する車輪のようにぼやけ、回転ごとに雨が飛び散り、紫色のネオンがそれを捉える。全身と背後の雨降る街のスカイラインを示すワイドショットに切り替わる。ネオンに照らされた空を背景に彼が回転するのを下から見上げるローアングルに切り替わる。 [0:02-0:04] 背後を通す動き。棒が彼の後ろに消え、反対側から再び現れる様子を示す横向きの全身ショット。棒が通る際の手のクローズアップ、緑色の袖から雨が滴り落ちる。濡れた屋上での動きのパターンを真上から見下ろすオーバーヘッドショット。 [0:04-0:06] 高くジャンプ — 空中で側転、彼の緑色の衣装から雨粒が飛び散る。側転中にネオンの空を背景に下から見上げるローアングル。街のスカイラインを背景にジャンプの全高を示すワイドショット。着地がすぐに次の動きに移行するクローズアップ。 [0:06-0:08] ヘリコプター回転 — 棒が彼の頭上で水平に回転し、雨が完璧な円を描いて外側に噴出する。水平回転を真上から見下ろすオーバーヘッドショット。すぐに低い地面掃討に移行 — 劇的な高から低への移行を示す横向きのショット。棒が地表で屋上の水を掃くクローズアップ。 [0:08-0:10] 空中投げ — 棒を雨の中にまっすぐ投げ上げる。ネオンの空を背景に棒が上昇するのを追うローアングル。棒が空中にいる間に地面で360度回転 — 地面の回転を示すオーバーヘッドショット。完璧なキャッチのクローズアップ。すぐに素早い連続攻撃に移行 — 攻撃の間で棒がぼやけるクローズアップ。濡れた屋上でフットワークが変化するワイドショット。 [0:10-0:12] 全身を巡る8の字の流れ。首周りの棒のクローズアップ。腕の下のクローズアップ。脚周りのクローズアップ。全身を巡る流れるようなパターンを示すワイドショット。パターンを上から見下ろすオーバーヘッドショット。紫色のヘッドバンドは濡れてなびき、緑色の衣装はネオンの光を捉える。 [0:12-0:15] HERO MOMENT。走り出し — 屋上の壁に足をかける — 横向きの空中宙返り — 宙返りの前に棒を投げる — 絶対的な空中での最高点でそれを受け止める。ネオンの空を背景にキャッチを下から見上げるローアングル。下の街の光を背景に完全な宙返りを示すワイドショット。着地で棒を地面に突き刺す — 巨大な水しぶきを上げて濡れた屋上に突き刺さる。突き刺さった棒のクローズアップ。彼がポーズを取り、片手を棒に置き、雨が降り、緑色の衣装と紫色のヘッドバンドに紫色のネオンライトが当たり、下に街が見えるワイドショット。ビデオはこの画像で終わる。シネマティックなセルシェードの3Dアニメ、セミリアルなCGI、手描きテクスチャ、Unreal Engine品質、暗い雨の夜の照明、紫と青のネオンを主要な光源として使用、雨のエフェクトが全体に、デジタル絵画のような雰囲気、硬いエッジの筆致、濃い影、漫画ではない、ディズニーではない、ピクサーではない、フィルムグレイン、プレミアムアニメ品質、高エネルギーのビートと棒のヒュッという音が全体に支配的。」
ヴェスピラ — 疫病の女帝 [@1000019684] 「破滅の開花」上映時間:15秒ストーリーボード [@1000019685] は参考としてのみ使用してください。ストーリーボードを1つのシームレスなシネマティックシーケンスに変換してください。ストーリーボードパネルはレンダリングしないでください。注釈はレンダリングしないでください。ショットラベルはレンダリングしないでください。テキストはレンダリングしないでください。ページレイアウトはレンダリングしないでください。マスタープロンプトヴェスピラ、疫病の女帝、腐敗と変身の腐敗した半神をフィーチャーした、高予算のダークファンタジーの最終ボスシネマティックを生成してください。毒々しいピンクの幽霊のような蛾の翼、金めっきされた朽ちた装飾品、根に覆われた鎧、磁器の冠のマスク、古代の赤い髪、そして神聖な腐敗の恐ろしいオーラを持つ、雄大でありながら恐ろしい神聖な存在。環境は、巨大な枯れた森の中に埋もれた古代の大聖堂です。巨大な根が建築物を飲み込んでいます。毒々しいピンクの胞子が空中を漂っています。彼女の存在によって、生態系全体が同時に開花し、腐敗しています。このシーケンスは次のように感じるべきです。 Elden Ring の追憶のボス Dark Souls の最終ボス導入 Diablo IV のシネマティック Arcane レベルのシネマトグラフィー AAA ゲームトレーラーゴシックファンタジーホラー神聖な黙示録 TIMELINE 0.0–2.0秒極端な広角航空ショット。枯れた森の下に埋もれた古代の大聖堂。巨大な根が塔を飲み込む。ピンクの胞子が闇の中を漂う。カメラが大聖堂の内部に向かってゆっくりと下降する。 2.0–3.5秒玉座の間の中。巨大な根の繭が戦場の上にぶら下がっている。下に小さな冒険者のシルエット。繭がひび割れ始める。毒々しいピンクの光が漏れ出す。 3.5–5.0秒クローズアップ。金の磁器のマスクが露わになる。片目が開く。大聖堂全体が震える。ほこりや胞子が古代の構造物から爆発する。 5.0–6.5秒ヴェスピラが繭からゆっくりと降りてくる。ボロボロの蛾の翼が彼女の体を包んでいる。根が彼女の後ろに引きずる。カメラが劇的に周回する。スケールは神々しいほど。 6.5–8.0秒彼女はそっと着地する。彼女の足元に花が即座に咲く。花は即座に腐敗する。根が石の床に広がる。大聖堂が変形し始める。 8.0–10.0秒巨大な翼が広がる。毒々しいピンクの蛾の翼が爆発的に開く。巨大な胞子嵐が噴出する。衝撃波が環境を引き裂く。ヒーローたちは立つのがやっと。 10.0–12.0秒ヴェスピラが浮遊する。大聖堂全体が生きている根に飲み込まれる。幽霊のような根の槍が地面から噴出する。古代の柱が崩壊する。神聖な破壊が外側に広がる。 12.0–13.5秒クローズアップ。金のマスクの一部がひび割れる。その下には古代の恐ろしいものが現れる。ひび割れからピンクのエネルギーが漏れ出す。彼女は微笑む。 13.5–15.0秒最後の象徴的なボスショット。カメラが急速に引き戻る。ヴェスピラが大聖堂よりも大きな、巨大な開花する腐敗の木の前に浮かんでいる。翼が空を支配する。ピンクの胞子が大気を満たす。彼女の下に王国全体が見える。黙示録的な神々しいシルエット。フェードアウト。 STYLE BLOCK dark fantasy masterpiece, gothic horror, painterly realism, AAA cinematic trailer, Elden Ring atmosphere, Arcane cinematography, volumetric fog, divine corruption, toxic pink bioluminescence, root growth animation, decayed beauty, cathedral ruins, massive scale contrast, cinematic particle effects, god rays, dramatic silhouettes, high-detail textures, haunting elegance, terrifying divinity CHARACTER CONSISTENCY 維持する:同じ顔同じ冠のマスク同じ赤い髪同じ翼の構造同じドレスのシルエット同じ鎧のデザイン同じカラーパレット同じ身体のプロポーション同じビジュアルアイデンティティ再設計なし。 SEEDANCE NEGATIVE PROMPT text, subtitles, captions, storyboard borders, panel numbers, timestamps, arrows, production notes, camera labels, annotations, page layout, comic panels, speech bubbles, watermarks, UI overlays, split screen, modern architecture, sci-fi technology, futuristic weapons, anime cel shading, cartoon style, photorealistic live action, low detail, blurry textures, weak lighting, low-quality particles, static poses, extra limbs, duplicate wings, duplicate character, face drift, costume drift, character redesign, malformed anatomy, low-scale environments Optional Seedance Enhancement 最後にこれを追加してください:ストーリーボードは参考としてのみ使用してください。すべてのストーリーボードパネルを1つの連続したシネマティックシーケンスに変換してください。環境の連続性を維持してください。キャラクターの一貫性を維持してください。戦闘の振り付けよりも、シネマティックなストーリーテリング、スケール、雰囲気、最終ボスの存在感を優先してください。ヴェスピラのような最終ボスの場合、これは通常、すぐに戦わせるよりも強力な結果を生み出します。「神の覚醒 → 環境の腐敗 → フェーズの顕現」という構造は、フロムソフトウェアやブリザードのボスシネマティックにより近く感じられる傾向があります。
アップロードされた絵コンテ @[Image1] をアニメーションシーケンスとして使用します。すべての絵コンテパネルをスムーズなトランジションで順番にアニメートします。アップロードされたキャラクターシートの外観と、同一のフラットなセルシェーディングのアニメイラストスタイルを維持します。キーランの @[Image2] ポンチョ、花、草、髪が終始そよ風に揺れています。鳥は自然に方向を変え、遠くの浮島に向かいます。カメラは優しいトラッキング、クレーンショット、映画のようなプッシュインを使用します。浮島は雲の中からゆっくりと現れ、魔法のような、しかし繊細な輝きを放ちます。キーランが遠くの目的地を見下ろす丘の上に立っているシーンで終わります。長編映画品質。セリフなし。ゲームプレイなし。 CGIリアリズムなし。
@[storyboard ref] を、シーケンスの監督承認済みストーリーボードの設計図として使用します。すべてのストーリーボードパネルを、単一の映画シーケンス内の連続したショットとして扱います。パネルの順序に厳密に従い、代替のカバレッジを考案しないでください。ストーリーボードシート自体をレンダリングしないでください。ストーリーボードによって示されるカメラの配置、フレーミング、レンズの意図、ショットスケール、キャラクターの配置、画面の方向、環境の地理、小道具の配置、アクションの振り付け、連続性、感情の高まりを維持します。ストーリーボードは、視覚的なストーリーテリングの主要な情報源です。物理的なストーリーボードのアートワークではなく、パネルによって示唆される撮影されたシーケンスを再現してください。 @[character ref] を、信頼できるC1ライトメイジキャラクターのリファレンスとして使用します。 ENVIRONMENT: 乾燥した森の空き地、ひび割れた土壌、低木、枝、開けた空。P01にはクリーチャーはいません。NOXは昼光を虚無へとスナップさせます。LUMOSは餌であり、個々のバーストカットでクリーチャーを誘い込みます。破壊的な閃光の後、同じ森は緑に戻ります。 EMOTIONAL GUIDANCE: ヴァレンス: 落ち着いた命令から不気味な誘惑、そしてクリーンな解放へ。覚醒: スパイク、個々の露出、壮大なpoiの拡大、C1の静止を通じた破壊的な白いリセット、軌跡を追う瞳、一人ずつ顔を向ける。 VISUAL STYLE: スタイライズされた3Dアニメーションファンタジー、彫刻的なフォルム、クリーンなシルエット、柔らかな影、乾燥から緑への森の変化、黒い虚無、青白い杖のオーブ、長時間露光のpoiリボン、バタフライループ、インフィニティスウィープ、地面のリング、ハロー軌道、サイクロン、単一クリーチャーのシルエット、催眠状態の目のきらめき、破壊的な強い閃光。 AUDIO: BGMやスコアはなし。ダイジェティックなアンビエンス、フォーリー、インパクト、テクスチャ、そして沈黙のみを使用します。 PANEL BEATS: P01: ワイドマスター; C1が空っぽの乾燥した空き地で一人、地面を叩き、昼光が黒に崩壊する。 P02: MCU void; LUMOSがC1の顔と小さな餌の円を照らす。 P03: バーストタイト; 一本の角を持つシルエットが向きを変え、目がオーブへと滑る。 P04: バーストマクロ; 一枚の葉の精霊の瞳が青白い輝きを捉える。 P05: 低い枝のバースト; 一本の長い腕を持つ監視者が枝から身を乗り出す。 P06: マクロインサート; 一匹の地面を這う生物の足が光の近くで凍りつく。 P07: タイトバースト; 一本の樹皮の顔が幹の中で目を開く。 P08: 軌道開始; 杖が最初の青白い弧を描く。 P09: バーストタイト; 角を持つ監視者が数字の8を追う。 P10: バーストマクロ; 葉の精霊がバタフライループを上へと追う。 P11: タイトカット; 長い腕を持つ監視者の瞳がインフィニティスウィープを追う。 P12: マクロバースト; 一つの瞳が軌跡の方向を追って滑る。 P13: 低いバースト; 地面を這う生物が地面のリングを追って頭を下げる。 P14: タイトバースト; 樹皮の顔がハロー軌道に合わせて向きを変える。 P15: 望遠バースト; 一本の角を持つ影がサイクロンに向かって揺れる。 P16: 素早い単一顔の連鎖; 異なる目が回転する光に固定され、次々と白く閃光する。 P17: 低い最後の弧; オーバーヘッドスウィープが破壊的な白い閃光となり、すべてのクリーチャーを消し去る。 P18: 緑の昼光が戻る; 葉が蘇り、鳥が戻り、クリーチャーは残っておらず、C1は杖を下ろす。
シネマティックアニメ短編クリップ、15秒。観衆で埋め尽くされたオリンピックスタジアム、真昼の明るい青空、ハードルがレーンに設置されたプロのアスレチックトラック、非常に高いエネルギーの競争的な雰囲気、終始轟く観衆。 CHARACTER — OUR ATHLETE: アップロードされたキャラクターシートを厳密な視覚的参照として使用してください。若いジャマイカ人女性ハードル選手、暗い肌、シャープな顔立ち、タイトな三つ編みの黒髪、鋭く集中した目、引き締まったアスリート体型。ジャマイカの旗と数字7が描かれた明るい黄色のクロップトップ、黒と緑のトリムが付いた黄色のショーツ、黄色と白の陸上スパイク。 OTHER ATHLETES: 赤、青、白の異なる色のユニフォームを着た一般的な女性ハードル選手が、レース中ずっと両側に映り込みます。決してメインの焦点ではなく、常にわずかにぼかされているか、二次的な存在です。 AUDIO: 開始フレームから終始高まる massive crowd roar、ハードルをクリアするごとに高まる劇的なオーケストラのスポーツ音楽、フィニッシュラインを越える瞬間に絶対的なピークに達し、最後に観衆が完全に爆発する。 [0:00-0:02] 開始フレームからすでにレース中盤。オリンピックスタジアム全体を示すワイドショット、満員の轟く観衆、最初のハードルに近づくすべての選手が一緒に走る。黄色のユニフォームを着た私たちの選手がパックの真ん中に見える。彼女の鋭く集中した顔のクローズアップ。トラックを叩く黄色のスパイクのクローズアップ。SFX: crowd roar, track footsteps, music building. [0:02-0:05] 最初のハードル — 彼女は完璧にクリアする、体がピークでほとんど水平、周りの誰よりも明らかに優れたフォーム。すべての選手が一緒にクリアする様子を示すサイドトラッキングショット。ハードルのピークで完全に水平になった彼女の体のクローズアップ。パックの真ん中にいる彼女を示すワイドショット。SFX: crowd reaction, hurdle cleared, music intensifying. [0:05-0:08] 2番目と3番目のハードル — 彼女は追い上げ、次々と選手を追い越し、ハードルを越えるごとにパックの中を進む。彼女のテクニックは明らかに優れている — よりクリーンで、より速く、より流動的。パックの中を前進する彼女を示すオーバーヘッドショット。彼女を追跡するサイドプロファイル。後ろになびく彼女の三つ編みのクローズアップ。SFX: crowd getting louder with every hurdle, music building hard. [0:08-0:11] 4番目と5番目のハードル — 彼女は今や先頭に立ち、もう一人の選手と互角。二人とも同時に並んでハードルをクリアする。非常に緊張感がある。並んでいる二人の選手のクローズアップ。フィニッシュラインが迫ってくる様子を示すワイドショット。彼女の表情は鋭く集中している。SFX: crowd at near peak, music almost at climax. [0:11-0:15] HERO MOMENT. 最後のハードル — 彼女は飛び出す — 完璧にクリアする、体が完全に水平、ピークで太陽の光を浴びる黄色の衣装、フォームは絶対的に完璧 — 着地する — 最終スプリント — フィニッシュラインをFIRSTで越える — すぐに腕を上げる — 観衆はビデオ全体で最も大きなERUPTS — 彼女は見上げる、鋭く勝利に満ちた表情、胸に見えるジャマイカの旗、なびく三つ編み — この画像でビデオは終わる。 Cinematic cel-shaded 3D anime, semi-realistic CGI, hand-painted textures, Unreal Engine quality, bright midday Olympic stadium lighting, clear blue sky, vibrant yellow as dominant color, digital painting feel, hard-edge brushwork, heavy shadows, not cartoon not Disney not Pixar, film grain, premium anime quality, crowd roar and dramatic orchestral music building throughout.
アップロードされたストーリーボード [@Pixie_ZAREYA__The_So] をマスターシーケンスとして使用してください。構図を変更せずに、各ストーリーボードパネルを順にアニメーション化します。絵画のようなアニメ環境と微妙な視差深度を持つプレミアムな2.5Dセルシェーディングのシネマティックを作成してください。すべてのショットは、ゲームプレイやフルCGではなく、アニメ長編映画のように感じられるようにしてください。アップロードされたキャラクターシート [@Pixie_Create_a_premi] は、ザレヤの決定的なデザインリファレンスです。彼女の顔、服、ターコイズのビーズ、ショール、フルート、プロポーション、髪型、アクセサリー、色、シルエットをすべてのショットで維持してください。世界は、移動する砂丘の下に埋もれた忘れ去られた文明で満たされた、果てしない古代の砂漠です。風は主要な物語要素です。彼女の動きは優雅で最小限です。髪、ショール、タッセル、布、宝石、漂う砂は、物理的に信じられる二次アニメーションで常に風に反応するべきです。彼女がフルートを吹き始めると、見えない音楽が砂漠そのものを目覚めさせます。古代の寺院が砂の下から現れます。巨大な像が砂丘から立ち上がります。渦巻く砂で完全に形成された巨大なドラゴンが空を舞い、彼女の周りを旋回します。エレガントなシネマティックカメラの言語を使用してください: • ゆっくりとしたプッシュイン • 空中クレーンショット • スムーズな軌道ショット • ドラマチックなシルエット • ローアングルヒーローショット • ワイドな確立ショット • 魔法の瞬間にのみ優しい手持ち照明は、忘れ去られた遺跡が砂漠の下で目覚めるにつれて、暖かく黄金色の夕日から魔法のようなターコイズの光へと変化するべきです。レンダリングスタイル: 2.5Dセルシェーディング、絵画的なブラシテクスチャ、アニメ映画の照明、微妙な深度レイヤー、シネマティックブルーム、ボリュームダスト、様式化された影、柔らかなリムライティング、非常に詳細な布シミュレーション、美しい砂のパーティクルエフェクト、プレミアムアニメ長編品質。リファレンス:スタジオジブリ Arcane The Legend of Korra Prince of Persia コンセプトシネマティックス Love Death + Robots 絵画的エピソード最後のショットは、砂のドラゴンが地平線に消え去る中、輝く古代の入り口に向かって歩く孤独な旅人に留まり、伝説の冒険の始まりのような神秘的な結末を作り出すべきです。 No gameplay. No HUD. No UI. No dialogue. Only visual storytelling.
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