シネマティックな超リアルな3D CGIの収集可能なフィギュアレンダリング。まるで実写の大作VFXシークエンスのような表現:物理ベースレンダリング (PBR)、オクタンレンダリング品質のライティングとマテリアル、織り目が視認でき自然なドレープのある布、リアルな摩耗と酸化のある金属、自然な流れを持つ個別にシミュレートされた毛皮。実際のカメラレンズ特性、微細なフィルムグレイン、実写VFXのようなカラーグレーディング、微妙なリムライトのある柔らかなシネマティックライティング、浅い被写界深度、物理的に正確な影。フラットな2Dではない、セルシェーディングなし、アニメスタイルなし、絵画的な筆致なし、漫画の輪郭線なし。安っぽいプラスチックのおもちゃのようなCGIではない、低ポリゲームアセットのような外観ではない、彩度の高いフェイクスペキュラーレンダリングではない。ビデオゲームの映像ではない、ゲーム内カットシーンではない、三人称視点のアクションゲームカメラではない、HUDなし。カットの規律:上記のショットデザイン表に記載されているすべてのショット境界でハードカットする — これを1つの連続したテイクとしてレンダリングしないこと。シーケンスのどこでも、アイドルポーズや勝利ポーズを2秒以上保持しないこと。アクション/振り付けは最後のビートまで続く。世界観:猛吹雪の中の古代の山寺の庭。 stark white snow(純白の雪)、deep charcoal stone(深い炭色の石)、striking contrasting neon-blue and hellfire-orange(目を引く対照的なネオンブルーと地獄の炎のようなオレンジ)のパレット。Volumetric snow particles(ボリューメトリックな雪の粒子)、realistic fog depth(リアルな霧の深さ)。登場人物: - 敵:そびえ立つ多腕の深紅の鬼悪魔。錆びた暗い鉄の鎧をまとい、巨大な燃える鉄の棘付き棍棒(金棒)を振るう。 - ヒーロー:Kazan @[Image1] 、巨大で筋肉質な擬人化された白い虎。フォトリアルな毛皮、髷(まげ)、光る青い目。太い麻のロープベルト、深紅の帯、垂れ下がった藍色の道着の上着、暗い袴パンツを着用。伸びやかな様式化された9.5頭身のプロポーション。素手から灼熱の氷のような青い氷河の気エネルギーを振るう。シネマティックショットデザイン(8つの映画的カットと表現): • ショット1(0~2秒 | マクロクローズアップ):深紅の鬼の恐ろしい牙のあるマスクに極端なクローズアップ。威嚇するようなうなり声、口から地獄の炎のようなオレンジ色の光を吹雪の中に吐き出す。 • ショット2(2~4秒 | オーバーザショルダー&リアクション):鬼の後ろからのOTS。雪の庭を挟んでカザンをフレームに収める。カザンの虎の顔への素早いカット:禁欲的で揺るぎない集中。彼は分厚い氷のような青い霧の雲を吐き出す。 • ショット3(4~6秒 | 広角シネマティック衝突):広角ローアングルシネマティックショット。鬼が突進し、燃える鉄の棍棒を振り下ろす。カザンは素手で棍棒に直接パンチを繰り出す。リアルなオレンジ色の炎と青い氷の破片のまばゆい爆発が雪を照らす。 • ショット4(6~7秒 | 感情的なリアクションカット):鬼の目が驚きで大きく見開かれるマクロクローズアップ。その燃える武器の柄に厚い青い氷が急速に凍りつく。 • ショット5(7~9秒 | ダイナミックなローアングルトラッキング):カザンが巧みに二度目の乱暴な一撃をかわすローアングルトラッキングショット。彼の太い麻のロープベルトと重い袴パンツが、激しい運動ぼかしを伴って吹雪の中をなびく。 • ショット6(9~12秒 | 決定的打撃):タイトなミディアムショット。カザンは胴体をひねり、 massive vortex of icy-blue Glacial Chi(氷のような青い氷河の気の巨大な渦)を拳に集中させ、鬼の胸に壊滅的なアッパーカットを放つ。凍りついたエネルギーの衝撃波で鬼の鉄の鎧を粉砕する。 • ショット7(12~13秒 | 敗北の反応):深紅の鬼が後ろによろめく素早い感情的なクローズアップ。分厚く非常に詳細な青い氷に完全に包まれ、その地獄の炎は消え去る。 • ショット8(13~15秒 | 英雄的着地):勝利を収めたカザンをローアングルでヒーロー的にフレーミング。彼は無造作に巨大な拳の霜を振り払い、白い毛皮が風になびく中、重い雪が彼の周りに降り積もる。重厚で自然なキャラクターアニメーション、極端な戦闘の勢いに反応する物理シミュレートされた毛皮と布地、映画のような24fpsシャッター、浅い被写界深度。フラットな2Dではない、セルシェーディングなし、アニメスタイルなし、絵画的な筆致なし、漫画の輪郭線なし。安っぽいプラスチック/ゲームアセットのCGIではない、低ポリではない、彩度の高いフェイクスペキュラーレンダリングではない。
ヴェスピラ:疫病の女帝 シネマティック
このダークファンタジーのシネマティックトレーラーは、腐敗した半神ヴェスピラを、枯れた森に飲み込まれた朽ちた大聖堂の中で紹介します。毒々しいピンクの胞子と咲き乱れる腐敗が、彼女の力によって環境が変貌していく様子を描いています。
プロンプト
ヴェスピラ — 疫病の女帝 [@1000019684] 「破滅の開花」上映時間:15秒ストーリーボード [@1000019685] は参考としてのみ使用してください。ストーリーボードを1つのシームレスなシネマティックシーケンスに変換してください。ストーリーボードパネルはレンダリングしないでください。注釈はレンダリングしないでください。ショットラベルはレンダリングしないでください。テキストはレンダリングしないでください。ページレイアウトはレンダリングしないでください。マスタープロンプトヴェスピラ、疫病の女帝、腐敗と変身の腐敗した半神をフィーチャーした、高予算のダークファンタジーの最終ボスシネマティックを生成してください。毒々しいピンクの幽霊のような蛾の翼、金めっきされた朽ちた装飾品、根に覆われた鎧、磁器の冠のマスク、古代の赤い髪、そして神聖な腐敗の恐ろしいオーラを持つ、雄大でありながら恐ろしい神聖な存在。環境は、巨大な枯れた森の中に埋もれた古代の大聖堂です。巨大な根が建築物を飲み込んでいます。毒々しいピンクの胞子が空中を漂っています。彼女の存在によって、生態系全体が同時に開花し、腐敗しています。このシーケンスは次のように感じるべきです。 Elden Ring の追憶のボス Dark Souls の最終ボス導入 Diablo IV のシネマティック Arcane レベルのシネマトグラフィー AAA ゲームトレーラーゴシックファンタジーホラー神聖な黙示録 TIMELINE 0.0–2.0秒極端な広角航空ショット。枯れた森の下に埋もれた古代の大聖堂。巨大な根が塔を飲み込む。ピンクの胞子が闇の中を漂う。カメラが大聖堂の内部に向かってゆっくりと下降する。 2.0–3.5秒玉座の間の中。巨大な根の繭が戦場の上にぶら下がっている。下に小さな冒険者のシルエット。繭がひび割れ始める。毒々しいピンクの光が漏れ出す。 3.5–5.0秒クローズアップ。金の磁器のマスクが露わになる。片目が開く。大聖堂全体が震える。ほこりや胞子が古代の構造物から爆発する。 5.0–6.5秒ヴェスピラが繭からゆっくりと降りてくる。ボロボロの蛾の翼が彼女の体を包んでいる。根が彼女の後ろに引きずる。カメラが劇的に周回する。スケールは神々しいほど。 6.5–8.0秒彼女はそっと着地する。彼女の足元に花が即座に咲く。花は即座に腐敗する。根が石の床に広がる。大聖堂が変形し始める。 8.0–10.0秒巨大な翼が広がる。毒々しいピンクの蛾の翼が爆発的に開く。巨大な胞子嵐が噴出する。衝撃波が環境を引き裂く。ヒーローたちは立つのがやっと。 10.0–12.0秒ヴェスピラが浮遊する。大聖堂全体が生きている根に飲み込まれる。幽霊のような根の槍が地面から噴出する。古代の柱が崩壊する。神聖な破壊が外側に広がる。 12.0–13.5秒クローズアップ。金のマスクの一部がひび割れる。その下には古代の恐ろしいものが現れる。ひび割れからピンクのエネルギーが漏れ出す。彼女は微笑む。 13.5–15.0秒最後の象徴的なボスショット。カメラが急速に引き戻る。ヴェスピラが大聖堂よりも大きな、巨大な開花する腐敗の木の前に浮かんでいる。翼が空を支配する。ピンクの胞子が大気を満たす。彼女の下に王国全体が見える。黙示録的な神々しいシルエット。フェードアウト。 STYLE BLOCK dark fantasy masterpiece, gothic horror, painterly realism, AAA cinematic trailer, Elden Ring atmosphere, Arcane cinematography, volumetric fog, divine corruption, toxic pink bioluminescence, root growth animation, decayed beauty, cathedral ruins, massive scale contrast, cinematic particle effects, god rays, dramatic silhouettes, high-detail textures, haunting elegance, terrifying divinity CHARACTER CONSISTENCY 維持する:同じ顔同じ冠のマスク同じ赤い髪同じ翼の構造同じドレスのシルエット同じ鎧のデザイン同じカラーパレット同じ身体のプロポーション同じビジュアルアイデンティティ再設計なし。 SEEDANCE NEGATIVE PROMPT text, subtitles, captions, storyboard borders, panel numbers, timestamps, arrows, production notes, camera labels, annotations, page layout, comic panels, speech bubbles, watermarks, UI overlays, split screen, modern architecture, sci-fi technology, futuristic weapons, anime cel shading, cartoon style, photorealistic live action, low detail, blurry textures, weak lighting, low-quality particles, static poses, extra limbs, duplicate wings, duplicate character, face drift, costume drift, character redesign, malformed anatomy, low-scale environments Optional Seedance Enhancement 最後にこれを追加してください:ストーリーボードは参考としてのみ使用してください。すべてのストーリーボードパネルを1つの連続したシネマティックシーケンスに変換してください。環境の連続性を維持してください。キャラクターの一貫性を維持してください。戦闘の振り付けよりも、シネマティックなストーリーテリング、スケール、雰囲気、最終ボスの存在感を優先してください。ヴェスピラのような最終ボスの場合、これは通常、すぐに戦わせるよりも強力な結果を生み出します。「神の覚醒 → 環境の腐敗 → フェーズの顕現」という構造は、フロムソフトウェアやブリザードのボスシネマティックにより近く感じられる傾向があります。
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