@[storyboard ref] を、シーケンスの監督承認済みストーリーボードの設計図として使用します。すべてのストーリーボードパネルを、単一の映画シーケンス内の連続したショットとして扱います。パネルの順序に厳密に従い、代替のカバレッジを考案しないでください。ストーリーボードシート自体をレンダリングしないでください。ストーリーボードによって示されるカメラの配置、フレーミング、レンズの意図、ショットスケール、キャラクターの配置、画面の方向、環境の地理、小道具の配置、アクションの振り付け、連続性、感情の高まりを維持します。ストーリーボードは、視覚的なストーリーテリングの主要な情報源です。物理的なストーリーボードのアートワークではなく、パネルによって示唆される撮影されたシーケンスを再現してください。 @[character ref] を、信頼できるC1ライトメイジキャラクターのリファレンスとして使用します。 ENVIRONMENT: 乾燥した森の空き地、ひび割れた土壌、低木、枝、開けた空。P01にはクリーチャーはいません。NOXは昼光を虚無へとスナップさせます。LUMOSは餌であり、個々のバーストカットでクリーチャーを誘い込みます。破壊的な閃光の後、同じ森は緑に戻ります。 EMOTIONAL GUIDANCE: ヴァレンス: 落ち着いた命令から不気味な誘惑、そしてクリーンな解放へ。覚醒: スパイク、個々の露出、壮大なpoiの拡大、C1の静止を通じた破壊的な白いリセット、軌跡を追う瞳、一人ずつ顔を向ける。 VISUAL STYLE: スタイライズされた3Dアニメーションファンタジー、彫刻的なフォルム、クリーンなシルエット、柔らかな影、乾燥から緑への森の変化、黒い虚無、青白い杖のオーブ、長時間露光のpoiリボン、バタフライループ、インフィニティスウィープ、地面のリング、ハロー軌道、サイクロン、単一クリーチャーのシルエット、催眠状態の目のきらめき、破壊的な強い閃光。 AUDIO: BGMやスコアはなし。ダイジェティックなアンビエンス、フォーリー、インパクト、テクスチャ、そして沈黙のみを使用します。 PANEL BEATS: P01: ワイドマスター; C1が空っぽの乾燥した空き地で一人、地面を叩き、昼光が黒に崩壊する。 P02: MCU void; LUMOSがC1の顔と小さな餌の円を照らす。 P03: バーストタイト; 一本の角を持つシルエットが向きを変え、目がオーブへと滑る。 P04: バーストマクロ; 一枚の葉の精霊の瞳が青白い輝きを捉える。 P05: 低い枝のバースト; 一本の長い腕を持つ監視者が枝から身を乗り出す。 P06: マクロインサート; 一匹の地面を這う生物の足が光の近くで凍りつく。 P07: タイトバースト; 一本の樹皮の顔が幹の中で目を開く。 P08: 軌道開始; 杖が最初の青白い弧を描く。 P09: バーストタイト; 角を持つ監視者が数字の8を追う。 P10: バーストマクロ; 葉の精霊がバタフライループを上へと追う。 P11: タイトカット; 長い腕を持つ監視者の瞳がインフィニティスウィープを追う。 P12: マクロバースト; 一つの瞳が軌跡の方向を追って滑る。 P13: 低いバースト; 地面を這う生物が地面のリングを追って頭を下げる。 P14: タイトバースト; 樹皮の顔がハロー軌道に合わせて向きを変える。 P15: 望遠バースト; 一本の角を持つ影がサイクロンに向かって揺れる。 P16: 素早い単一顔の連鎖; 異なる目が回転する光に固定され、次々と白く閃光する。 P17: 低い最後の弧; オーバーヘッドスウィープが破壊的な白い閃光となり、すべてのクリーチャーを消し去る。 P18: 緑の昼光が戻る; 葉が蘇り、鳥が戻り、クリーチャーは残っておらず、C1は杖を下ろす。
シネマティックアニメ ハードル選手
オリンピックスタジアムで競技するジャマイカ人女性ハードル選手をフィーチャーしたシネマティックアニメ短編。ハードルを越え、轟く観衆の中で勝利を収めるまでの彼女の道のりを捉えます。
プロンプト
シネマティックアニメ短編クリップ、15秒。観衆で埋め尽くされたオリンピックスタジアム、真昼の明るい青空、ハードルがレーンに設置されたプロのアスレチックトラック、非常に高いエネルギーの競争的な雰囲気、終始轟く観衆。 CHARACTER — OUR ATHLETE: アップロードされたキャラクターシートを厳密な視覚的参照として使用してください。若いジャマイカ人女性ハードル選手、暗い肌、シャープな顔立ち、タイトな三つ編みの黒髪、鋭く集中した目、引き締まったアスリート体型。ジャマイカの旗と数字7が描かれた明るい黄色のクロップトップ、黒と緑のトリムが付いた黄色のショーツ、黄色と白の陸上スパイク。 OTHER ATHLETES: 赤、青、白の異なる色のユニフォームを着た一般的な女性ハードル選手が、レース中ずっと両側に映り込みます。決してメインの焦点ではなく、常にわずかにぼかされているか、二次的な存在です。 AUDIO: 開始フレームから終始高まる massive crowd roar、ハードルをクリアするごとに高まる劇的なオーケストラのスポーツ音楽、フィニッシュラインを越える瞬間に絶対的なピークに達し、最後に観衆が完全に爆発する。 [0:00-0:02] 開始フレームからすでにレース中盤。オリンピックスタジアム全体を示すワイドショット、満員の轟く観衆、最初のハードルに近づくすべての選手が一緒に走る。黄色のユニフォームを着た私たちの選手がパックの真ん中に見える。彼女の鋭く集中した顔のクローズアップ。トラックを叩く黄色のスパイクのクローズアップ。SFX: crowd roar, track footsteps, music building. [0:02-0:05] 最初のハードル — 彼女は完璧にクリアする、体がピークでほとんど水平、周りの誰よりも明らかに優れたフォーム。すべての選手が一緒にクリアする様子を示すサイドトラッキングショット。ハードルのピークで完全に水平になった彼女の体のクローズアップ。パックの真ん中にいる彼女を示すワイドショット。SFX: crowd reaction, hurdle cleared, music intensifying. [0:05-0:08] 2番目と3番目のハードル — 彼女は追い上げ、次々と選手を追い越し、ハードルを越えるごとにパックの中を進む。彼女のテクニックは明らかに優れている — よりクリーンで、より速く、より流動的。パックの中を前進する彼女を示すオーバーヘッドショット。彼女を追跡するサイドプロファイル。後ろになびく彼女の三つ編みのクローズアップ。SFX: crowd getting louder with every hurdle, music building hard. [0:08-0:11] 4番目と5番目のハードル — 彼女は今や先頭に立ち、もう一人の選手と互角。二人とも同時に並んでハードルをクリアする。非常に緊張感がある。並んでいる二人の選手のクローズアップ。フィニッシュラインが迫ってくる様子を示すワイドショット。彼女の表情は鋭く集中している。SFX: crowd at near peak, music almost at climax. [0:11-0:15] HERO MOMENT. 最後のハードル — 彼女は飛び出す — 完璧にクリアする、体が完全に水平、ピークで太陽の光を浴びる黄色の衣装、フォームは絶対的に完璧 — 着地する — 最終スプリント — フィニッシュラインをFIRSTで越える — すぐに腕を上げる — 観衆はビデオ全体で最も大きなERUPTS — 彼女は見上げる、鋭く勝利に満ちた表情、胸に見えるジャマイカの旗、なびく三つ編み — この画像でビデオは終わる。 Cinematic cel-shaded 3D anime, semi-realistic CGI, hand-painted textures, Unreal Engine quality, bright midday Olympic stadium lighting, clear blue sky, vibrant yellow as dominant color, digital painting feel, hard-edge brushwork, heavy shadows, not cartoon not Disney not Pixar, film grain, premium anime quality, crowd roar and dramatic orchestral music building throughout.
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