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メッカのパラメトリック都市レリーフ

メッカを様式化された都市地図として表現した、高所からの3/4マクロ視点で捉えたフォトリアルな3Dレンダリング。都市の名前は、ランドマークや地図の詳細に囲まれた景観の中に記念碑的な建築物として統合されています。

プロンプト

PYTHON_SCENE_GRAPH :: PARAMETRIC_CITY_RELIEF class Variables: city = "[CITY]" city_name_text = "literal city name from input" region_context = "国、地形、気候、文化、都市のアイデンティティを推測" topography = "山、川、海岸線、平野、島、砂漠、丘陵を推測" urban_grid = "地区密度、道路、交通回廊、都市パターンを推測" landmarks = "landmark_set(city)を推測" signature_core = "最も象徴的な中心地のランドマークまたは公共空間を推測" style = "豪華な3D地図都市モデル" class TerrainSlab: form = "厚く隆起した切り抜き地図ベース" surface = Variables.topography edges = "彫刻されたタイトルパネル、凡例、羅針盤、縮尺、挿入地域地図" material = "マットな石/漆喰/地図モデル素材" class CityTypography: text = Variables. city_name_text form = "記念碑的な3D文字" function = "各文字は居住可能な建物の塊" placement = "都市地図に統合され、浮遊しない" rule = "単語は上空から判読可能であること" class UrbanLayer: roads = Variables.urban_grid districts = "近隣地域と密度ゾーンを推測" landmarks = Variables.landmarks core = Variables.signature_core labels = "都市の地理から場所のラベルを導出" class Atmosphere: camera = "高所からの3/4マクロ" lighting = "柔らかなプレミアムスタジオの日光" details = "車両、雲、航空機、木、人(適切な場合のみ)" def render(): return """ 都市名が記念碑的な建築物となり、推測された地理、ランドマーク、ラベル、道路、アトラス様式の地図の詳細に囲まれた、隆起した地形図ジオラマとして[CITY]をレンダリングします。 """

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