真人実写ショートビデオスタイル、全長11.87秒、横長4:3、30fps。登場人物は常にプリセットキャラクター#1を使用。服装は、洗練された顔立ちを保ち、装飾的な眼鏡を着用。深紫色のハイヒールを履く。登場人物の身分、顔の形、髪型、体型、服装、ストッキング、眼鏡、靴は終始固定され、いかなるショットでも変更してはならない。気質は冷艶で抑制された印象60%、お茶目でセクシーな印象40%とする。動きは自信に満ち、軽やかで、清潔感があり、セクシーだが大げさではない。表情はダンスに合わせて変化する:背面からのショットでは自然な表情を保ち、正面からのショットでは冷静に直視し、唇をわずかに開け、軽く首を傾げ、柔らかな微笑みを主に表現する。音楽は128 BPM、4/4拍のFuture HouseとElectro Popのダンスミュージックを使用し、低音はクリアで、ドラムのビートはタイトにする。全編にセリフや口パクはなく、すべてのハードカット、足の動き、脚の上げ方、腰の振り方、腕の着地点、そして最後の静止はすべてドラムのビートに合わせ、動きは短くキビキビとし、拍子に遅れないようにする。シーンは明るくモダンなクリエイティブオフィス:グレーのカーペット、黒とオレンジ色のデスクとディスプレイキャビネット、オレンジ色のハイバックオフィスチェア。デスクトップにはモニター、キーボード、ノートパソコン、少量のモデルフィギュアが置かれている。ディスプレイキャビネットには本、トロフィー、円形の記念プレート、小さな彫像、白い球形の装飾品があり、少量の赤い中国風の飾り物が吊るされている。背景は白い壁板、明るいフロアから天井までの窓、黒い棒状の吸音天井。窓から自然な日光が差し込み、窓の外はわずかに露出オーバーだが、室内はリアルで均一な露出。厳密なタイムライン: 00:00—00:00.70|カメラはグレーのカーペットに接近し、人物の背後から超低アングルで仰角撮影し、ストッキングに包まれた両脚と深紫色のハイヒールのみを撮影し、顔は一時的に見せない。人物は2つの短いドラムのビートに合わせて2歩のクロスキャットウォークを前方に完了し、ヒールがはっきりと着地し、両脚は自然に交差し、歩幅は小さく力強い。カメラは固定され、非常に軽い携帯電話の手持ち感だけを残す。 00:00.70|ドラムのビートでハードカット。 00:00.70—00:01.57|人物の斜め後方からの近景に切り替わり、画面は胸から膝上までを切り取る。人物はオレンジ色のハイバックオフィスチェアに後方に座り込み、座る動作は清潔で迅速。腰と背中はまっすぐ保ち、両腕は自然に曲げて持ち上げ、次の動作に備える。カメラは腰よりやや低い位置にあり、顔全体は映さない。 00:01.57|ドラムのビートでハードカット。 00:01.57—00:02.40|側面からのミディアムワイドショット。人物はオレンジ色のボスチェアに座った後、腰と背中を椅子の背もたれに当ててはっきりと後ろに反らし、リラックスして全体を掌握するボスのような姿勢をとる。彼女は両脚を一体として安定して持ち上げ、交互に蹴ることはしない。まずデスクに近い方の脚をそっとテーブルの端に架け、もう一方の脚はすぐにそれに続いて、その後両足はしっかりとテーブルに着地し、足首は自然に交差して重なり、つま先はまっすぐに伸び、深紫色のハイヒールは完全にはっきりと見えるように保つ。脚を架けた後、すぐに脚の動きを止め、大げさで自信に満ち、わずかに茶目っ気のある「ボス風」の静止ポーズを維持する。上半身は安定させ、片腕はリラックスしてボスチェアのアームレストに置き、もう一方の手は自然に太ももまたは椅子の側面に置く。表情:冷静で落ち着いており、口元には非常に浅い得意げな微笑み。視線:まずテーブルを見て足の位置を確認し、足首が交差して定点になった瞬間、視線を斜め前方に上げる。連続して脚を上げたり、左右に蹴ったり、空を蹴ったり、両足を乱暴に動かしたり、繰り返し交差させたりすることを禁止する。 00:02.40|ドラムのビートでハードカット。 00:02.40—00:03.03|背面からのミディアムフルショット。人物はすでにデスクの前に立っており、体を前方に傾け、両手の手のひらをデスクに置き、腰と背中は自然で流れるような曲線を描き、両足は安定して立っている。腰は一度だけ短く左から右への重心移動を完了し、動きは抑制されキビキビとしており、繰り返し揺れない。顔は完全に映さない。 00:03.03|ドラムのビートでハードカット。 00:03.03—00:04.27|低アングルからの正面から3分の2の近景。人物は片手を引き続きデスクの端に置き、もう一方の手は肩の側から弧を描いて頭上に持ち上げ、軽く髪をなでる。開始時は顎をわずかに上げ、頭を軽く後ろに傾ける。その後、ゆっくりと顎を引き、視線をカメラに向ける。最後はカメラをまっすぐ見つめ、表情は冷艶で落ち着いており、唇は自然にわずかに開き、装飾的な眼鏡はきちんと保たれ、髪の毛はわずかな慣性で揺れるだけ。 00:04.27|ドラムのビートでハードカット。 00:04.27—00:06.23|ディスプレイキャビネット前の正面からやや左のミディアムフルショット。人物は頭上で両腕を交差させてはっきりとした静止ポーズをとり、その後両手を顔の側面、肩、体の側面に沿って段階的に腰の高さまで下ろす。この過程で2回の小さな肩の律動を完了し、連続的だが抑制された左右の腰の揺れを伴う。上半身は揺れず、両足はほぼ元の位置に留まる。視線はほとんどの時間カメラをまっすぐ見つめ、最初は冷静さを保ち、後半には口元に非常に浅い茶目っ気のある微笑みが現れる。 00:06.23|ドラムのビートでハードカット。 00:06.23—00:07.97|背面からのミディアムフルショット。人物はカメラに背を向け、2回の小さな位置調整の足の動きを完了し、その後拍子を明確にした左右の腰の律動を保つ。両手は最初に腰の側で止まり、その後手のひらを短く外側と上方に返し、茶目っ気のある「どうでもいい」ジェスチャーを作り、その後自然に体の両側に戻す。動きはタイトで、顔は映さず、振り返らない。 00:07.97|ドラムのビートでハードカット。 00:07.97—00:09.90|正面からのミディアムフルショット。人物の右手はまず顔の側で短く洗練された小さなジェスチャーを行い、すぐに頭の後ろに移動し、肘を外側上方に持ち上げる。腰は引き続き左右に律動し、肩はリラックスした状態を保つ。頭を軽く左に傾け、目を一瞬自然に閉じ、口元に柔らかな微笑みが現れる。その後目を開け、指で髪をなで下ろす。表情は茶目っ気から優しさへと変わり、大げさな挑発的な動作はしない。 00:09.90|ドラムのビートでハードカット。 00:09.90—00:11.87|やや近い正面から3分の2のミディアムショット。人物は両肘を曲げ、両手を体の両側に置き、まず2つのビートに合わせて2回の短い肩と腰の反動を完了し、視線は冷静にカメラをまっすぐ見つめ、唇はわずかに開く。その後両手を下ろし、片手は腰の側に置き、もう片方の手は自然に下腹部の前方に横たえる。体は3分の2の横向きになり
終末の都市の戦い
荒廃した終末の空の下、廃墟となった都市での超リアルなアクションシークエンスを捉えた映画のようなシーン。オレンジゴールドのエネルギー兵器が点火し、孤独な戦士が怪物の群れと戦う。
プロンプト
15秒、垂直 16:9 で、水平シネマティックフレームが埋め込まれ、上下に黒いバーがある。廃墟となった都市での超リアルな終末ファンタジーアクション。壊れた通り、崩壊した建物、破壊された車、煙、ほこり、火花、飛散物、強いモーションブラー、映画のような実写VFX。テキストなし、透かしなし、漫画なし、ゲームUIなし。 Image 1 をアリンの唯一の参照として使用する:正確な顔、長い薄いブロンドの髪、銀と黒の女性の生体機械鎧、オレンジ色の光るディテール、リアルな金属の関節、強い女性のシルエット。彼女のデザインを変更しないこと。 Image 2 を唯一の敵の参照として使用する:同じ種類の多くのクリーチャー、一体のモンスターではない。正確な痩せた体、低い這う姿勢、長い前肢、巨大な爪、長い尾、狭い頭、鋭い歯、暗く湿った皮膚、骨の脊椎を維持する。人間型の兵士、触手、他のクリーチャーなし。アリンのオレンジゴールドのエネルギーソードは彼女の前腕の鎧から伸びなければならない:鎧が開き、ブレードフレームが伸び、エネルギーがそれを満たす。彼女の後ろに浮いているオレンジゴールドのソードは本物の武器であり、最後に外側に向けて発射されなければならない。リズム:戦場への高速な上空からの降下、その後0-6秒間のモンスターの群れとの超高速な近接戦闘、その後短い上方へのブレーク、その後フルソードフォーメーション、その後最終的なソードの一斉射撃による爆発。 0.0-1.0s: 廃墟の都市の交差点への上空からの降下、アリンが中央に、瓦礫、屋上、車、煙の中からモンスターが迫ってくる。 1.0-6.0s: 非常に速い戦闘モンタージュ。2体のモンスターが突進し、アリンの前腕ブレードが展開され、彼女は一体を斬り、もう一体を低く斬りつけ、後ろから来る3体目をかわし、群れの中を横にダッシュし、爪や壊れた金属に火花を散らし、正面からの突進を滑りながらかわし、スピンして再び攻撃し、モンスターとひっくり返った車を踏み台にして、最初の攻撃者の輪から上空に飛び出す。 6.0-8.2s: 廃墟の通りから低角度で上昇、彼女の後ろでオレンジゴールドのソードが形成され始め、下ではモンスターが飛び跳ねて登ってくる。 8.2-12.8s: 彼女は再び中央に降り立ち、再び囲まれ、浮遊するソードが複数の接近するモンスターにロックオンする間に、メインブレードで正面からの噛みつきを防ぐ。 12.8-15.0s: 最後のバースト。すべてのオレンジゴールドのソードが高速で扇状の太陽の矢の嵐のようにモンスターの群れに向けて外側へ発射され、アリンから円形のオレンジゴールドの衝撃波が爆発し、廃墟の都市全体にほこり、火花、破片が飛び散る。モンスターが押し戻され、戦いはまだ終わっていない状態で終了する。ライティング:煙とほこりを通しての厳しい終末の太陽光、強い逆光、高いコントラスト、鎧、瓦礫、モンスターの皮膚にオレンジゴールドの反射。 Negative: 草原なし、単独のボスとの決闘感なし、遅いペースなし、静的なポーズなし、血のゴアなし、余分なクリーチャータイプなし、どこからともなく現れる武器なし。
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