Seedance 2.0 ビデオ生成スクリプト詩的な仙人のクールな転換コメディ【スタイル】詩的な仙人のクールな転換コメディ、実写人間、リアルな映画の高精細感。古典的な中国画の構図、抑制された武侠の演技、朝霧、低彩度の翡翠色とアイボリーホワイトのトーン、優雅で安定したカメラワークを採用。前半では「軽功高強、仙気漂う」荘厳な雰囲気を作り出し、後半では視覚的な皮肉によってクールな転換を達成し、ヒロインが苦心して維持してきた仙人のイメージを打ち破る。全編が純粋な古代中国の世界であり、現代の物品、現代語、現代建築、現代の音響効果、または現代のデザイン要素は一切登場しない。コメディ効果は、明確な空間関係、伏線の設定、カメラによる皮肉、そして登場人物のクールなツッコミによって達成され、誇張された奇妙な演技は避ける。【長さ】 15秒、3つのショット構成、2人の登場人物。【画角】 16:9 横長、24fps。一、シーン設定【シーン】朝霧がかかった山門の池のほとり。墨緑色の平らな水面が一本の老柳を映し出し、ゆっくりと漂う薄い霧、白い石の飛び石、遠くには木造の水上楼閣、点在する岩石、風化した石筍。全編を通して、同じ池、同じ垂れ柳、同じ薄い霧、同じ白い石の飛び石、同じ遠くの水上楼閣、そして同じ岩石の配置を維持する。空間関係は安定かつ明確でなければならず、最終的な水中の飛び石の実際の位置を明らかにするのに役立つように。二、キャラクター設定【キャラクター A | 剣仙の師姉】 25~30歳のアジア系女性。楕円形の顔、白い自然な肌色、深い色の瞳、黒い長い髪は白玉の簪で固定され、背が高くスリムな体型。固定衣装:白い刺繍入りの真絲漢服、半透明の多層広袖、薄い銀色のウエストバンド、玉佩、白い布靴。クールで自信に満ち、抑制された雰囲気で、常に高貴な姿勢を保とうと努力している。【キャラクター B | 幼い弟弟子】 20~25歳のアジア系女性。丸くて生き生きとした顔、黒い髪は編み込み、小柄な体型。固定衣装:青緑色リネンの漢服、濃い色の布製ウエストバンド、木製の簪、黒い布靴。誠実で自然、師姉を尊敬しているが、最終的には率直にツッコミを入れ、クールな転換コメディ効果を生み出す。三、ショット構成【ショット 1 | 0~5秒】【カメラ】ローアングル全景横移動フォローショット【主なアクション】剣仙の師姉が水面を軽やかに進む朝霧がかかった山門の池のほとり、墨緑色の平らな水面に薄い霧が漂い、岸辺には白い石の飛び石があり、遠くには木造の水上楼閣、岩石が点在し、老柳が軽やかに垂れている。剣仙の師姉が左から右へと水面を歩いていく。靴から頭まで全身がはっきりと見え、両手を背中に組み、顎を少し上げ、一歩一歩がまるで重さがないかのように軽やかで、姿勢は優雅で安定している。幼い弟弟子は白い石の岸辺に立っており、心から彼女を仰ぎ見ている。ショットはローアングルからの横移動フォローショットで、カメラワークは安定して抑制され、まるで「水上を痕跡なく歩く」仙人のような雰囲気を強調する。【音声】荘厳な古風な音楽、かすかな朝風、水面のさざ波の音、遠くの鳥の鳴き声。【ショット 2 | 5~10秒】【カメラ】ミドルショット側面フォローショット【主なアクション】幼い弟弟子が質問し、師姉は真面目に答える幼い弟弟子は岸辺に沿って歩きながら、顔を上げて尋ねる:「師姉、これが水上を痕跡なく歩くというものですか?」剣仙の師姉は穏やかで高尚な微笑みを保ちながら答える:「心が塵なければ、水は自ら身を支える。」彼女は前へと歩き続け、その白い布靴は、何もないように見える水面に正確に着地する。背景は常に同じ池、同じ垂れ柳、同じ薄い霧、白い石の飛び石、そして遠くの水上楼閣を維持する。ショットのリズムは落ち着いており、「彼女が本当に水上を歩けるかのように見える」という錯覚を強く強調する。【音声】セリフは原音で普通の言葉を使用し、発音は正確である。古風な音楽は続き、環境音は静かで朝の雰囲気を保つ。【ショット 3 | 10~15秒】【カメラ】水面ローアングルからのクローズアップ皮肉、その後、急なカットで超クローズアップ【主なアクション】水中の飛び石を明らかにし、転換を完了するカメラが池の水面と同じ高さまで下がり、水面の下に一直線に並んだ四角い石の飛び石がはっきりと見える。剣仙の師姉は実際にはこれらの飛び石を寸分違わず踏んで進んでおり、真に水上を痕跡なく歩いているわけではない。幼い弟弟子が岸辺で、まだ水に入れていない最後の飛び石を持ち上げながら、無表情で言う:「師姉、残りの飛び石、今晩も必要ですか?」古風な音楽が突然途切れる。その後、急なカットで剣仙の師姉の超クローズアップに切り替わる。彼女の眉がわずかにぴくりと動き、努力して保っていた高貴な微笑みが一瞬凍りつき、こめかみに一滴の汗が浮かび上がる。遠くから孤独なカエルの鳴き声が聞こえる。画面は、彼女の強がった落ち着きが明らかに崩壊する瞬間に留まり、エンディングとなる。四、演技要件【剣仙の師姉】最初の10秒間は、常にクールで高尚、抑制され、自信に満ちた仙人の姿勢を保つこと。転換後も、大げさに跳ねたり、大笑いしたりせず、表情の崩壊による笑いを狙うこと。演技のポイント:眉の軽い動き、笑顔の凍結、汗の出現、尊厳ある姿が崩れた後の短い硬直。【幼い弟弟子】前半は誠実に尊敬の念を表すこと。最後のツッコミは自然体で、まるで真剣に現実的な問題を尋ねているかのようにすること。口調が平坦であればあるほど、コメディ効果は強くなる。五、技術実行要件【連続性要件】 3つのショットは同じシーンで連続して発生する必要がある。登場人物の顔、髪型、服装、体型の比率は全編を通して安定していること。師姉は常に左から右へ進むこと。弟弟子は常に岸辺でフォローすること。水中の飛び石の位置は、前のショットで師姉が踏んだ位置と厳密に一致している必要がある。追加の登場人物を増やさないこと。ショットの飛び、登場人物の瞬間移動、背景の漂流、小道具の消失がないこと。【物理効果要件】水面、薄い霧、反射、岩石、髪型、真絲の衣装の物理効果はリアルであること。水面は足元の動きにわずかで自然な反応を示す必要がある。飛び石を明らかにする際、水の透明度、屈折感、飛び石の位置はすべて明確で信憑性がある必要がある。汗、口元の動き、衣装のディテールは、クローズアップ映画の質感に合致する必要がある。【音声要件】セリフは原音で普通の言葉を使用すること。発音は正確であること。字幕を生成しないこと。現代的なヒント音や現代的なBGMを一切使用しないこと。音響効果は、古風な音楽、朝風、水音、鳥の鳴き声、遠くのカエルの鳴き声など、古風な環境音のみに限定すること。【編集要件】
シームレスな建築リノベーション
15秒間のシームレスなアニメーションで、建築空間の完全なリノベーションを紹介します。ビデオでは、何もない未完成の部屋が、洗練された家具と装飾が施された高級な内装に変貌する建設のタイムラプスが映し出されます。
プロンプト
15秒間のシームレスな建築空間リノベーションアニメーションを作成してください。カメラはビデオ全体を通して、まったく同じ位置、角度、焦点距離、遠近法、構図に固定されたままです。カメラの押し込み、引き出し、パン、回転、ズーム、手ブレ、フレーミングの変更は一切ありません。部屋の寸法、壁、窓、ドア、天井の高さ、構造レイアウトは、変革中も完全に変更されません。 0~3秒: シーンは、むき出しのセメント壁、生のコンクリート床、むき出しの天井、目に見える建設資材、そして空の空間のある、荒々しい未完成の内部から始まります。環境が静止している間、埃が自然に舞い降ります。床の設置が始まり、左から右へと徐々に広がり、コンクリートの床全体がプレミアムマイクロセメントまたはエレガントな大判のライトグレーのタイルに変わります。 3~6秒: 壁と天井が同時に変形し始めます。荒いセメント壁は滑らかに完璧に仕上げられたクリーミーホワイトの壁になります。木目調パネル、装飾的な壁モールディング、造り付け収納キャビネット、テレビのアクセントウォール、吊り下げられた天井構造、埋め込み型照明チャンネル、隠れたLEDストリップ照明が、見えない職人によって取り付けられたかのように、正しい建築位置に自然に現れます。 6~9秒: 電気設備、ドア、窓枠、幅木、スイッチ、コンセント、建築の細部が、現実的な建設ロジックで完成します。環境照明が徐々に点灯し、自然な昼光のバランスを保ちながら、柔らかく温かい光で部屋を満たします。 9~12秒: 家具や柔らかな調度品が順次組み立てられます。高級ソファ、コーヒーテーブル、ダイニング家具、ラグ、カーテン、観葉植物、装飾アートワーク、照明器具、本、クッション、装飾アクセサリーが、実際の建設とインテリアの設置タイムラプスのように、一つ一つ自然に配置されていきます。 12~15秒: リノベーションは最終的なプレミアムインテリアデザインに達します。すべてのオブジェクトが完璧に配置され、照明が微妙に調整されて豪華な雰囲気を作り出します。完成した部屋は最後の1秒間完全に静止し、視聴者は完成した変貌を鑑賞できます。全体的なスタイル: 超リアルな建築ビジュアライゼーション、フォトリアルな素材、プレミアムラグジュアリーインテリアデザインポートフォリオ品質、リアルな建設タイムラプス、物理的に正確な照明、滑らかでシームレスな移行、自然な設置ロジック、シネマティックなリアリズム、非常に詳細なテクスチャ、クリーンでモダンなラグジュアリーな美学、8K品質。 Negative prompt: People, workers, text, logos, watermarks, camera movement, zoom, panning, rotation, handheld shake, changing room dimensions, structural deformation, floating objects, object misalignment, duplicate furniture, unrealistic assembly, blurry, low quality, flickering, artifacts, oversaturated colors, distorted perspective.
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