フリップアウトLCD付きのブランドなしの2000年代初頭のシルバーMiniDVビデオカメラを中心に構築された、15秒、16:9のフォトリアルな夜間ファッションフィルムを作成してください。物理的なビデオカメラが前景を支配し、そのLCDは鮮明なままで、その背後にある実在の人物や都市の風景は、クリーミーな浅い焦点のぼかしに沈み込みます。連続した信じられる手持ちのセットアップを維持してください。ビデオカメラに近く、漂い、呼吸し、わずかな人間の修正を行い、ジンバルで滑らかにしないでください。 0.0~1.3秒 クローズドLCDパネルとオペレーターの指の極端な前景ビュー。暖かい街灯の下で、手が画面をカメラに向かって開きます。焦点はビデオカメラのシェルから光るLCDへ自然に合います。その背後には、夜の小さなファッション好きの群衆、暗い空、古い石造りの建物のファサードがあり、すべて柔らかく不明瞭です。 1.3~3.5秒 LCDには、MiniDVレンズに群がるスタイリッシュな若者2人が映し出され、笑い、素早い手振りで合図し、身を乗り出しています。LCD内では、本格的な低解像度CCDビデオを使用します。強い直射光、クリップされた肌のハイライト、暖かい赤、クールなシアンの影、細かいクロマノイズ、軽い走査線テクスチャ、小さくて判読できないREC/タイムコードアイコン。外の世界は暖かく柔らかいまま、画面内画面の説得力のあるコントラストを生み出します。 3.5~5.8秒 オペレーターが微妙に右に回転します。視差によりLCDがフレームを横切って移動し、テクスチャード加工のタン色のフェイクファーコートを着た人物がぼやけた背景を横切ります。LCD内では、誰かがかがんでレンズに向かって動く、遊び心のあるローアングル広角クリップに自然に切り替わります。わずかな露出の変動と不完全なオートフォーカスを許容します。 5.8~8.2秒 手持ちの軌道を続けます。明るい実用的なランプが上端近くで光り、軽いハレーションとリアルなフレアを生み出します。LCDには、サングラスをかけた被写体と友人たちが肩を並べて踊る様子が映し出され、自由で自発的で、時々お互いを交差し、決して洗練された振り付けではありません。 8.2~10.8秒 より多くの人々が柔らかい背景に入ってきます。一人が一時的に十分近くを通過し、大きなぼやけた形になります。ビデオカメラの本体を右端に、LCDを中央近くに配置します。LCD内では、素早い率直なポートレートの間をジャンプします。笑顔の女性、頭を回す男性、そして寄り添う小さなグループ。カットはLCD内でのみ行われ、外側のショットは連続したままです。 10.8~13.0秒 オペレーターがビデオカメラをわずかに下げ、その後上向きに修正します。暖かいスポットライトがフレーム下部からフレアします。LCDの色は一時的に古いオートホワイトバランスのエラーのように緑色で暗くなり、その後回復します。非常に短いアナログビデオの不具合を1つ追加します。デジタルVFX、浮遊するグラフィック、または不可能な歪みは含みません。 13.0~15.0秒 3、4人の友人がMiniDVフレームに集まり、笑いながらレンズに向かって動くところで終了します。本物の背景の群衆は、ぼかしの中で彼らのエネルギーを反映します。LCDに向かってわずかな手持ちのプッシュと自然なハイライトのブルームで終了します。 VISUAL RULES: 24fps outer capture, 1/48 shutter feel, 35–50mm full-frame look, f/1.8–2.2, 手持ちの微細な揺れ、より速い回転中の微妙なローリングシャッター、細かい高ISOグレイン、リアルな肌、本物の生地の質感、クールなカメラライトと混ざり合った実用的なタングステン街灯。プラスチックのような肌、歪んだ手、重複する人物、変形する顔、浮遊する物体、合成ボケ、完璧な対称性、光沢のあるCGIは使用しないこと。MiniDV LCDは信じられる光を放ち、古いカメラからの映像のように明確に見える必要があります。 MUSIC: オリジナルの122 BPMのザラザラしたエレクトロクラッシュ/ファッションハウスのインストゥルメンタル。乾いたパンチの効いたキック、タイトなスネアクラップ、弾力のあるベースパルス、クリップされたシンセスタブ、微妙なテープヒス、リズムに合わせて使用される短いカメラメカニズムのクリック音。ボーカルなし。4拍ごとに構築し、最後のプッシュインで明確なアクセントを着地させます。
ジェイのジムVlog
20代半ばの韓国人男性、ジェイがジムでワークアウトする様子を記録した、映画のような日常動画。カジュアルなVlogスタイルで、柔らかなテープ効果とちらつく自動露出を備えた、本格的なレトロフィルム品質で彼の体格とフォームを紹介します。
プロンプト
*CAMERA:* DV 16mm tape camcorder POV。自然な揺れのある手持ち撮影、時折鏡やベンチに立てかけた撮影。不完全なフレーミング、遅いフォーカス、ぎこちないズーム。カメラは見えないこと。 *LOOK:* 柔らかなビンテージテープ品質、わずかなぼかし、かすかなテープノイズ、咲いたジムのライト、ちらつく自動露出、彩度を落としたコントラスト、自然な肌の色。 *STYLE:* 自信に満ちた、自己認識の高いエネルギーを持つカジュアルなジムVlog。鏡に焦点を当て、セットの合間に体格とフォームを確認する。ゆっくりとした、本格的なペース。 *CHARACTER:* JAY — 20代半ばの韓国人男性、運動能力の高い体格、短い黒髪。体にフィットしたアスレチックTシャツ、ショートパンツ/ジョガーパンツ、スニーカーを着用し、片方の肩にタオルをかけている。 *SETTING:* 大きな鏡、ウェイト、ベンチ、水筒、柔らかな天井の照明がある夜のジム。 *STORYBOARD:* 1. 鏡越しのショット。「よし、始める前にちょっとチェック。」 2. 手持ちの反射。体を曲げたり、向きを変えたり。「肩は先週より張ってるな。」 3. 立てかけたショット。コントロールされたダンベルのレップを行う。「ただフォームをきれいに保つだけ。」 4. ダンベルを握る手と手のクローズアップ。周囲のジムの音。 5. 後ろに下がり、自分の姿にうなずく。「うん、確実に進歩してる。」 6. サイドとフロントのポーズ。「よし、悪くない。」 7. タオルで首を拭き、にやりと笑う。「自分に感心するのはこれくらいでいいか。」 8. 自撮りで終わり。サムズアップ。「ワークアウトに戻るよ—またね。」
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
15秒の2Dアニメーションビデオ。カメラは全編を通して完全に安定し、静止している。小学校の教室にある大きな緑の黒板に、シンプルな白いチョークの棒人間が2体、向かい合って描かれている(左に男性、右にポニーテールの女性)。シーケンス: 0~5秒:男性の棒人間(左)が背中から白いチョークで描かれた花を取り出す。彼は優しく女性の棒人間に花を差し出す。彼らの周りに小さな白いチョークのハートが現れる。女性の棒人間は恥ずかしがり、片手で顔を少し覆いながら、小さなハートが浮かび上がる。すべてのハートとエフェクトは緑の黒板の内側に厳密に留まる。 5~7秒:突然のポーズ。両方の棒人間は一瞬固まる。 7~15秒:彼らは突然、激しい空手の構えになる。2体の棒人間は、速いパンチ、ハイキック、スピン、ドラマチックなポーズで、非常に激しいチョークで描かれた空手ファイトを開始する。白いチョークのモーションライン、衝撃の星、そして塵のエフェクトが打撃ごとに現れる。すべてのモーションライン、星、塵、そしてグラフィックエフェクトは、緑の黒板の完全に内側に留まり、黒板の端からは決して出ない。すべては緑の黒板上の白いチョークの描画として残る。教室の背景、机、椅子、ポスターは完全に静止し、変化しない。カメラの動きはない。クリーンな2Dアニメーションスタイル、シンプルなチョークの線画、白いチョークのみ、非常に詳細な動き、15秒。 Negative prompt: 3D, realistic people, moving camera, colored chalk, effects going outside the board, changing background, blurry, low quality.
15秒間のシームレスな建築空間リノベーションアニメーションを作成してください。カメラはビデオ全体を通して、まったく同じ位置、角度、焦点距離、遠近法、構図に固定されたままです。カメラの押し込み、引き出し、パン、回転、ズーム、手ブレ、フレーミングの変更は一切ありません。部屋の寸法、壁、窓、ドア、天井の高さ、構造レイアウトは、変革中も完全に変更されません。 0~3秒: シーンは、むき出しのセメント壁、生のコンクリート床、むき出しの天井、目に見える建設資材、そして空の空間のある、荒々しい未完成の内部から始まります。環境が静止している間、埃が自然に舞い降ります。床の設置が始まり、左から右へと徐々に広がり、コンクリートの床全体がプレミアムマイクロセメントまたはエレガントな大判のライトグレーのタイルに変わります。 3~6秒: 壁と天井が同時に変形し始めます。荒いセメント壁は滑らかに完璧に仕上げられたクリーミーホワイトの壁になります。木目調パネル、装飾的な壁モールディング、造り付け収納キャビネット、テレビのアクセントウォール、吊り下げられた天井構造、埋め込み型照明チャンネル、隠れたLEDストリップ照明が、見えない職人によって取り付けられたかのように、正しい建築位置に自然に現れます。 6~9秒: 電気設備、ドア、窓枠、幅木、スイッチ、コンセント、建築の細部が、現実的な建設ロジックで完成します。環境照明が徐々に点灯し、自然な昼光のバランスを保ちながら、柔らかく温かい光で部屋を満たします。 9~12秒: 家具や柔らかな調度品が順次組み立てられます。高級ソファ、コーヒーテーブル、ダイニング家具、ラグ、カーテン、観葉植物、装飾アートワーク、照明器具、本、クッション、装飾アクセサリーが、実際の建設とインテリアの設置タイムラプスのように、一つ一つ自然に配置されていきます。 12~15秒: リノベーションは最終的なプレミアムインテリアデザインに達します。すべてのオブジェクトが完璧に配置され、照明が微妙に調整されて豪華な雰囲気を作り出します。完成した部屋は最後の1秒間完全に静止し、視聴者は完成した変貌を鑑賞できます。全体的なスタイル: 超リアルな建築ビジュアライゼーション、フォトリアルな素材、プレミアムラグジュアリーインテリアデザインポートフォリオ品質、リアルな建設タイムラプス、物理的に正確な照明、滑らかでシームレスな移行、自然な設置ロジック、シネマティックなリアリズム、非常に詳細なテクスチャ、クリーンでモダンなラグジュアリーな美学、8K品質。 Negative prompt: People, workers, text, logos, watermarks, camera movement, zoom, panning, rotation, handheld shake, changing room dimensions, structural deformation, floating objects, object misalignment, duplicate furniture, unrealistic assembly, blurry, low quality, flickering, artifacts, oversaturated colors, distorted perspective.
Seedance 2.0 ビデオ生成スクリプト詩的な仙人のクールな転換コメディ【スタイル】詩的な仙人のクールな転換コメディ、実写人間、リアルな映画の高精細感。古典的な中国画の構図、抑制された武侠の演技、朝霧、低彩度の翡翠色とアイボリーホワイトのトーン、優雅で安定したカメラワークを採用。前半では「軽功高強、仙気漂う」荘厳な雰囲気を作り出し、後半では視覚的な皮肉によってクールな転換を達成し、ヒロインが苦心して維持してきた仙人のイメージを打ち破る。全編が純粋な古代中国の世界であり、現代の物品、現代語、現代建築、現代の音響効果、または現代のデザイン要素は一切登場しない。コメディ効果は、明確な空間関係、伏線の設定、カメラによる皮肉、そして登場人物のクールなツッコミによって達成され、誇張された奇妙な演技は避ける。【長さ】 15秒、3つのショット構成、2人の登場人物。【画角】 16:9 横長、24fps。一、シーン設定【シーン】朝霧がかかった山門の池のほとり。墨緑色の平らな水面が一本の老柳を映し出し、ゆっくりと漂う薄い霧、白い石の飛び石、遠くには木造の水上楼閣、点在する岩石、風化した石筍。全編を通して、同じ池、同じ垂れ柳、同じ薄い霧、同じ白い石の飛び石、同じ遠くの水上楼閣、そして同じ岩石の配置を維持する。空間関係は安定かつ明確でなければならず、最終的な水中の飛び石の実際の位置を明らかにするのに役立つように。二、キャラクター設定【キャラクター A | 剣仙の師姉】 25~30歳のアジア系女性。楕円形の顔、白い自然な肌色、深い色の瞳、黒い長い髪は白玉の簪で固定され、背が高くスリムな体型。固定衣装:白い刺繍入りの真絲漢服、半透明の多層広袖、薄い銀色のウエストバンド、玉佩、白い布靴。クールで自信に満ち、抑制された雰囲気で、常に高貴な姿勢を保とうと努力している。【キャラクター B | 幼い弟弟子】 20~25歳のアジア系女性。丸くて生き生きとした顔、黒い髪は編み込み、小柄な体型。固定衣装:青緑色リネンの漢服、濃い色の布製ウエストバンド、木製の簪、黒い布靴。誠実で自然、師姉を尊敬しているが、最終的には率直にツッコミを入れ、クールな転換コメディ効果を生み出す。三、ショット構成【ショット 1 | 0~5秒】【カメラ】ローアングル全景横移動フォローショット【主なアクション】剣仙の師姉が水面を軽やかに進む朝霧がかかった山門の池のほとり、墨緑色の平らな水面に薄い霧が漂い、岸辺には白い石の飛び石があり、遠くには木造の水上楼閣、岩石が点在し、老柳が軽やかに垂れている。剣仙の師姉が左から右へと水面を歩いていく。靴から頭まで全身がはっきりと見え、両手を背中に組み、顎を少し上げ、一歩一歩がまるで重さがないかのように軽やかで、姿勢は優雅で安定している。幼い弟弟子は白い石の岸辺に立っており、心から彼女を仰ぎ見ている。ショットはローアングルからの横移動フォローショットで、カメラワークは安定して抑制され、まるで「水上を痕跡なく歩く」仙人のような雰囲気を強調する。【音声】荘厳な古風な音楽、かすかな朝風、水面のさざ波の音、遠くの鳥の鳴き声。【ショット 2 | 5~10秒】【カメラ】ミドルショット側面フォローショット【主なアクション】幼い弟弟子が質問し、師姉は真面目に答える幼い弟弟子は岸辺に沿って歩きながら、顔を上げて尋ねる:「師姉、これが水上を痕跡なく歩くというものですか?」剣仙の師姉は穏やかで高尚な微笑みを保ちながら答える:「心が塵なければ、水は自ら身を支える。」彼女は前へと歩き続け、その白い布靴は、何もないように見える水面に正確に着地する。背景は常に同じ池、同じ垂れ柳、同じ薄い霧、白い石の飛び石、そして遠くの水上楼閣を維持する。ショットのリズムは落ち着いており、「彼女が本当に水上を歩けるかのように見える」という錯覚を強く強調する。【音声】セリフは原音で普通の言葉を使用し、発音は正確である。古風な音楽は続き、環境音は静かで朝の雰囲気を保つ。【ショット 3 | 10~15秒】【カメラ】水面ローアングルからのクローズアップ皮肉、その後、急なカットで超クローズアップ【主なアクション】水中の飛び石を明らかにし、転換を完了するカメラが池の水面と同じ高さまで下がり、水面の下に一直線に並んだ四角い石の飛び石がはっきりと見える。剣仙の師姉は実際にはこれらの飛び石を寸分違わず踏んで進んでおり、真に水上を痕跡なく歩いているわけではない。幼い弟弟子が岸辺で、まだ水に入れていない最後の飛び石を持ち上げながら、無表情で言う:「師姉、残りの飛び石、今晩も必要ですか?」古風な音楽が突然途切れる。その後、急なカットで剣仙の師姉の超クローズアップに切り替わる。彼女の眉がわずかにぴくりと動き、努力して保っていた高貴な微笑みが一瞬凍りつき、こめかみに一滴の汗が浮かび上がる。遠くから孤独なカエルの鳴き声が聞こえる。画面は、彼女の強がった落ち着きが明らかに崩壊する瞬間に留まり、エンディングとなる。四、演技要件【剣仙の師姉】最初の10秒間は、常にクールで高尚、抑制され、自信に満ちた仙人の姿勢を保つこと。転換後も、大げさに跳ねたり、大笑いしたりせず、表情の崩壊による笑いを狙うこと。演技のポイント:眉の軽い動き、笑顔の凍結、汗の出現、尊厳ある姿が崩れた後の短い硬直。【幼い弟弟子】前半は誠実に尊敬の念を表すこと。最後のツッコミは自然体で、まるで真剣に現実的な問題を尋ねているかのようにすること。口調が平坦であればあるほど、コメディ効果は強くなる。五、技術実行要件【連続性要件】 3つのショットは同じシーンで連続して発生する必要がある。登場人物の顔、髪型、服装、体型の比率は全編を通して安定していること。師姉は常に左から右へ進むこと。弟弟子は常に岸辺でフォローすること。水中の飛び石の位置は、前のショットで師姉が踏んだ位置と厳密に一致している必要がある。追加の登場人物を増やさないこと。ショットの飛び、登場人物の瞬間移動、背景の漂流、小道具の消失がないこと。【物理効果要件】水面、薄い霧、反射、岩石、髪型、真絲の衣装の物理効果はリアルであること。水面は足元の動きにわずかで自然な反応を示す必要がある。飛び石を明らかにする際、水の透明度、屈折感、飛び石の位置はすべて明確で信憑性がある必要がある。汗、口元の動き、衣装のディテールは、クローズアップ映画の質感に合致する必要がある。【音声要件】セリフは原音で普通の言葉を使用すること。発音は正確であること。字幕を生成しないこと。現代的なヒント音や現代的なBGMを一切使用しないこと。音響効果は、古風な音楽、朝風、水音、鳥の鳴き声、遠くのカエルの鳴き声など、古風な環境音のみに限定すること。【編集要件】
@Image1(完全按照该参考图呈现,不进行任何重新设计)若い女性、黒髪、白いキャミソール、デニムのショートパンツ、高層マンションに居住。シーン:高層マンションの室内、床から天井までの窓/バルコニー、沿岸都市を見下ろす、夕暮れ時、空はまだ晴れやかで明るく、暖色系の夕焼けの光が降り注ぎ、遠くの水平線まで海が見渡せる。画面スタイル:映画のようなディザスター映画の質感、明るく暖かい色調が全体を通して(災害時でも暗く重苦しい色調にはならない)、高コントラストの光と影、リアルで繊細なレンダリング、血生臭い、死傷者、またはリアルな怪我の描写は一切禁止、危機一髪の物語のトーンを強調する。総尺:15秒 | 画面比率:16:9横長 | 解像度:4K | フレームレート:24フレーム --- 絵コンテ(2秒ごとにカメラワークを切り替え): 0-2秒 — 静かな日常(室内水平ショット):カメラは水平に撮影、彼女は自宅の高層マンションの床から天井までの窓の前に立ち、夕暮れの暖かい光が室内に満ち、リラックスした表情で窓の外の沿岸都市の景色を見つめ、すべてが穏やかで平和。 2-4秒 — 異変を察知(窓外俯瞰ショット):カメラは彼女の視点から窓の外を俯瞰、下の通りの人々が突然走り出し叫び始め、彼女はわずかに眉をひそめて下を見下ろし、表情は平静から困惑へと変わる。セリフ(女性の声、疑問):「え?何あれ…」 4-6秒 — 津波の出現(遠景広角ショット):カメラは遠景広角に引き、水平線の先に巨大な波の壁が海岸線に急速に接近、彼女は目を見開いて息をのみ、思わず窓枠に手を置く。セリフ(女性の声、恐怖):「津波…?!」 6-7.5秒 — 警報の急襲(正面クローズアップショット、音声アンカー):カメラは彼女の慌てた顔を正面からクローズアップ、マンションの警報器が突然建物全体に鳴り響き、耳障りな警報音と下の群衆の叫び声が交錯、彼女は本能的に一歩後ずさりし、両手で耳を覆う。 7.5-9秒 — 巨大な波の接近(高空俯瞰ショット):カメラは高空から俯瞰し、巨大な波が驚くべき速度で海岸に押し寄せる様子を映し出す、下の通行人は四方に散り、隠れ場所を探す、彼女は窓の外をじっと見つめ、呼吸は荒い。セリフ(女性の声、震え):「うそでしょ…早く…!」 9-10.5秒 — 衝突の瞬間(低角度仰角ショット):カメラはマンションの中から低角度で窓の外を仰視、巨大な波がマンションの低層階に轟音を立てて打ち付け、水しぶきが1階の高さまで飛び散る、彼女は衝撃による揺れでよろめき、壁にもたれかかる、窓の外から鈍い波の衝突音が響く。 10.5-12秒 — 力の消散(側面観察ショット):カメラは側面から捉え、波の力は建物下部に打ち付けられた後、急速に消散し弱まる、押し寄せた海水は通りと1階の玄関口を覆うだけで、それ以上上には押し寄せない、彼女は緊張して水位線を見つめ、表情は徐々に恐怖から希望の光へと変わる。 12-13.5秒 — 静まる瞬間(俯瞰パノラマショット):カメラは俯瞰パノラマで、海水がゆっくりと引いていく、下の通りにはわずかな水たまりと軽い漂流物が残るだけ、通行人は隠れ場所から顔を出し、互いにまだ驚いているが無事であることを確認し合う。 13.5-15秒 — FREEZE FRAME(静止画で締め、ゆっくりとズームアウト):彼女は安堵のため息をつき、窓枠にもたれてゆっくりと座り込む、顔には九死に一生を得た安堵の表情が浮かび、窓の外の夕日はまだ明るく暖かく、静けさを取り戻した通りに降り注ぐ――画面はこの瞬間に静止し、徐々にフェードアウトする。セリフ(女性の声、安堵):「……よかった、みんな無事だ。」 --- カメラワーク:室内水平、窓外俯瞰、遠景広角、正面クローズアップ、高空俯瞰、低角度仰角、側面観察、俯瞰パノラマ、ゆっくりとズームアウトして静止――1.5-2秒ごとにカメラワークを切り替え、静けさから恐怖、そして安堵へと続く感情の弧全体を表現する。光の効果の強化:夕焼けの暖色オレンジが災害時でも暗くならずに全編を通して、巨大な波の表面に夕焼けがきらめき反射、警報灯の点滅が室内の暖かい光と交錯、水しぶきの光の屈折、潮が引いた後の通りの水たまりに夕焼けが映り込む。音響設計:0-2秒静かな室内環境音→2-4秒下の通りで徐々に大きくなる走り叫び声→4-6秒波が荒々しく接近する低い轟音→6-7.5秒マンションの警報音が突然鳴り響く(音声アンカー、映像中で最大の音量)→7.5-10.5秒波が建物に衝突する巨大な音と群衆の悲鳴→10.5-13.5秒波の音が徐々に静まり、通行人の安堵の話し声→13.5-15秒静けさを取り戻した夕暮れの環境音。ネガティブプロンプト:人的な死傷者や負傷の描写は一切禁止、波の衝突による建物の構造的な倒壊は禁止、画面の色調が暗く重苦しくなるのは禁止、キャラクターの比率が前後で不一致になるのは禁止、同じカメラアングルを連続で繰り返すのは禁止、フリーズフレーム画面がピンぼけするのは禁止、不快なレベルまでパニックを過度に描写するのは禁止。
「Chasing the Tide」と題した、15秒の16:9の映画のような高級サーフウェアCMを作成。スタイル:プレミアムファッションエディトリアルと地中海のサーフライフスタイルが融合。黄金色の沿岸の太陽光、Kodak Portra 400 フィルムルック、自然な肌の質感、リアルな塩水によるハイライト、オーガニックな手持ち撮影の動き、速い編集リズム、フォトリアリスティックな4K。同じ女性モデル、カラフルな長袖サーフスーツ、サーフボード、海岸線、ライティング、時間帯を一貫して保つ。 0~2秒:塩の結晶、水滴、プリントされた生地、ネックライン、袖、フラットロックステッチ、ストレッチシームの超マクロショット。太陽光が生地の上を動き、リアルな織り目と質感を露わにする。 2~4秒:モデルがサーフボードを片腕の下に滑り込ませる。砂が落ちる中、レールを握る彼女の手のクローズアップ。海風が髪をなびかせ、カメラを見ずに海の方を向く。 4~7秒:濡れた砂の中を動く裸足、足首の周りに波が打ち寄せる様子、フレームを横切るサーフボードの素早いカット。彼女が水に向かって走り、その動きに合わせて生地が自然に伸びる。 7~9秒:滑らかな水中への移行。泡が彼女の周りに上がり、太陽光が大胆なサーフウェアのプリントの上を動く。動きが一時的に遅くなり、生地と耐水性を強調する。 9~12秒:彼女は海から上がり、濡れた髪をかきあげ、輝く水の中をボードを運びながら進む。水滴が袖から自然に流れ落ち、生地の上で玉になる。 12~13.5秒:プリントされた生地、ステッチ、ストレッチシーム、そして暖かい太陽光の下で水滴が転がり落ちる様子のマクロモンタージュ。 13.5~15秒:ワイドなシネマティックヒーローショット。彼女はサーフボードを片方の肩に乗せて、岩の多い地中海の海岸線を歩く。風が髪をなびかせ、彼女の後ろで波が砕ける。彼女は決してカメラを見ない。最終テキスト:「海と共に動くために作られた。」クリーンなロゴプレースホルダーで終了。カメラ:ウルトラマクロプロダクトショット、ローアングルムーブメントショット、微妙な手持ちトラッキング、水中ショット1枚、最後のワイドヒーローフレーム。オーディオ:ドリーミーなエレクトロニックとオーガニックハウスミュージック、暖かみのあるベース。海の波、風、足音、砂にこすれるサーフボードの音、生地が伸びる音、水滴の音を追加。会話やナレーションはなし。避けるべきこと:モデルの同一性の変更、サーフウェアのプリントの変更、一貫性のないサーフボード、不自然な肌、硬いポーズ、歪んだ手、余分な手足、非現実的な水、浮遊物、生地の溶融、激しいカメラ揺れ、暗い照明、ランダムなテキスト、ロゴ、または透かし。
ハイエンドの劇場アニメ映画スタイル。白鋼の建築、ロボット組立ライン、産業用のオレンジ色のロボットアーム、移動するコンベアベルト、自律輸送ロボット、吊り下げクレーン、青いホログラフィックな工場照明で満たされた、明るい未来的な自動化工場。鮮やかなシアンとバイオレットのアクセントが効いた清潔な白い工業環境。光沢のあるエポキシフロアが光と火花を反射する。天窓から差し込むボリューメトリックライティング。明るい溶接火花だけが暖かい色を出す。 BGMなし。セリフなし。環境の産業音のみ。 CAMERA すべてのショットで異なる焦点距離とカメラの高さを使用する。以下を交互に繰り返す: 85mm望遠 16mm超広角マクロ POV ローアングルオーバーヘッドダッチアングルトラッキングショット繰り返しの構図を避ける。激しい衝撃はかすかな手ブレを生む。 GLOBAL CONSTRAINTS キャラクターの一貫性を完璧に保つ。変更しないこと:顔髪服装体型比率武器キャラクターAは常に左側にいる。キャラクターBは常に右側にいる。 180度ルールを維持する。字幕なし。ロゴなし。 HUDなし。フェードアウトなし。すべての機械は物理的に反応する。重複するキャラクターはなし。 SETTING 巨大な自動製造工場。複数の組立ライン。産業用ロボットアーム。未完成の機械を運ぶコンベアベルト。大型吊り下げクレーン。移動するAGV輸送ロボット。レーザー品質スキャナー。油圧プレス。機械式エレベーター。火花を散らす溶接ステーション。大型換気タービン。工場は自動的に稼働している。作業員はいない。 TOTAL LENGTH 15秒 -------------------------------------------------- 0.0–1.2秒 85mm望遠。キャラクターAの肩越し。キャラクターBが動くロボットアームの間をゆっくりと歩く。オレンジ色の溶接火花が彼女のシルエットを照らす。工場内には機械の音だけが響く。 -------------------------------------------------- 1.2–1.6秒マクロ挿入。キャラクターAの青い目が細められる。工場の警告灯が彼女のバイザーに反射する。 -------------------------------------------------- 1.6–2.1秒マクロ挿入。キャラクターAが両手にエネルギーブレードを握る。プラズマの刃が鋭い電子音とともに点火する。 -------------------------------------------------- 2.1–4.0秒 16mm超広角。地上からのトラッキングショット。キャラクターAが前方に爆発的に飛び出す。彼女は複数のコンベアベルトを駆け抜ける。組立ロボットが間一髪で彼女をかわす。緩んだ機械部品が後ろに飛び散る。 -------------------------------------------------- 4.0–5.5秒ミディアムショット。キャラクターAが素早い二刀流コンボを放つ。キャラクターBがマグネットチェーンハンマーでブロックする。チェーンがロボットアームに巻き付く。巨大なロボットが誤ってコンベアシステム全体を破壊する。金属の破片がそこら中に飛び散る。 -------------------------------------------------- 5.5–6.8秒キャラクターAからのPOV。キャラクターBがマグネットハンマーを攻撃的に振り回す。武器が検査スキャナーを次々と破壊する。青いレーザービームがカメラを横切って閃光する。 -------------------------------------------------- 6.8–7.4秒マクロ挿入。キャラクターAが巨大な鉄製のコンテナを運ぶ移動する頭上クレーンに気づく。クレーンは両戦闘員の上をゆっくりと通過する。 -------------------------------------------------- 7.4–9.3秒キャラクターAがAGV輸送ロボットに飛び乗る。彼女はそれを高速で生産ラインを駆け抜ける。キャラクターBが動くコンベアベルトを追いかける。産業用ロボットアームが常に両戦闘員を邪魔する。 -------------------------------------------------- 9.3–10.8秒ワイドトラッキングショット。キャラクターAが吊り下げられた鉄製コンテナに飛び乗る。彼女は工場の上高くにある移動するクレーンレールを疾走する。キャラクターBがマグネットチェーンを上方へ発射する。チェーンは間一髪で外れる。 -------------------------------------------------- 10.8–12.3秒スローモーション。キャラクターAが下へ飛び込む。キャラクターBが同時に上へ振り上がる。何千もの輝く溶接火花が空中で静止する。カメラは両戦闘員の間を斜めに滑る。 -------------------------------------------------- 12.3–13.6秒キャラクターAがクレーンのケーブルを切り裂く。吊り下げられたコンテナが生産ラインに衝突する。機械がドミノ倒しのように次々と崩壊する。工場の警報が鳴り始める。 -------------------------------------------------- 13.6–15.0秒時間が通常の速度に戻る。キャラクターAがとどめの一撃の二刀流を放つ。キャラクターBが複数のロボット組立ステーションを突き破る。産業用ロボットが故障する。コンベアベルトが停止する。油圧プレスがフリーズする。オレンジ色のロボットアームが激しく火花を散らす。カメラがゆっくりと引いていく。キャラクターAが静まり返った工場内に一人で立ち、何千もの火花が明るい工業空間を降り注ぎ続ける。金属の反響と冷却される機械音だけが残る。
15 seconds | 変形するジェット | ワンカットの連続撮影。カメラは常に男性を密着追跡し、空中でシームレスに変形するシーケンス。 0-1s ミディアムショット、ジェット機が建物間を飛行中に変形する、 1-7s Glmage1 男性がジェット機のメインコックピットから這い出て、変形中のメカの動く金属部品を横切って走り、ジェット機は突然、内部から外部へと激しく分解・再構築し始め、空中でシームレスに変形するシーケンス。不機嫌で邪悪なサイバートロニアンの巨大な機械ロボットに変形する。 7-9s 男性は上部に取り付けられたガンナータレットに入り、メカはジャカルタのメナラが曇り空の背景にはっきりと見える通りに重々しくスーパーヒーロー着陸をする。 9-12s 男性はタレットから多連装ガトリングガンを発射し、メカは通りで巨大なエイリアンの獣に向かって歩きながら射撃し、ついに倒れる。 12-14s 男性はガンタレットから這い出て、メカの外側を横断してコックピットに入る。メカは飛行を続けながらジェット形態に戻る。 14-15s コックピット内部のクローズアップショットに切り替わり、男性が無表情でジェット機を操縦する様子が映し出される。
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