Style & Mood: AAAゲームのカットシーンのような美しさ、実写のリアリズム - 実際の人間俳優、目に見える毛穴、リアルな布と髪の物理学、濡れて体にまとわりつき滴る布、アニメーションや漫画の様式化なし。ハイパー彩度のあるカラーグレーディング、シネマティックライティング、フォトリアリスティックな35mmフィルム品質、シャープなフォーカス、細かいフィルムグレイン、滝の峡谷に降り注ぐ明るい昼の光、水しぶきと濡れた鋼鉄のHDRブルーム。 Narrative Summary: 大瀑布の下で荒れ狂う水面で、河の蛇が襲撃者のロングボート艦隊を戦闘中に引き裂く — 裸足のコルセアの女性は3隻のボートを渡りながら戦い、蛇自身の攻撃を利用して襲撃者の旗艦を破壊し、獣が船を引きずり込むと同時に飛び降りる。 Dynamic Description - three layers of action in every beat: 0–3s: FOREGROUND - 2隻のボートが擦れ合い、水しぶきがレンズに当たる中、オールがガンネルにぶつかり折れる。MIDDLEGROUND - ヒロインは揺れるロングボートの中心線を走り抜け、漕ぎ手のベンチを飛び越え、鉤付きの斧を手に、襲撃者のボートに飛び移り、着地と同時に最初の男を船外に蹴落とす。BACKGROUND - 蛇の巨大な緑色のとぐろが滝壺から現れ、ロングボート全体を水から持ち上げ、乗組員と樽がそこから降り注ぐ。3–6s: FOREGROUND - 襲撃者がレンズのすぐ横をフックで引っ掛ける; ヒロインは彼の手首を掴み、腰投げで川に投げ込む。MIDDLEGROUND - 彼女は斧でマストのロープを切り、そのしなるロープに乗って2隻目の襲撃者のボートへ渡り、足が白波をかすめ、着地と同時に2本の槍の突きをかわす。BACKGROUND - 持ち上げられたロングボートが岩の背骨に激突して真っ二つに砕ける; 蛇の頭が残骸の中から現れ、顎から木材をこぼしながら、遠くのボートの弓兵たちがその首に矢を浴びせる。6–9s: FOREGROUND - 荒れ狂う水面に樽や貨物がカメラの横を流れ、泳いでいる襲撃者が一つにしがみつく。MIDDLEGROUND - 2隻目のボートでヒロインは3人の襲撃者と同時に狭い場所で戦う — 斧で盾を引っ掛け、肘打ち、投げ — 濡れた麻布と三つ編みがはためき、波が船体を打ちつけるたびに甲板が傾く。BACKGROUND - 襲撃者の旗艦が横向きになり、彼らの後ろで滝が轟く中、乗組員たちは巨大な銛のバリスタを蛇に向けて巻き上げている。9–12s: FOREGROUND - 銛がロープの鞭の音とともにレンズの横を飛んでいく。MIDDLEGROUND - ヒロインはロープがピンと張ると同時に、全身を使った斧の一撃で銛のロープを切り、反動でロープが旗艦の甲板を横切り、乗組員の列をなぎ倒す; 彼女は船首に向かって走る。BACKGROUND - 激怒した蛇は、銛を振りほどき、旗艦 — その発生源 — に向きを変え、体が水面をアーチ状に描いて、滝の白い壁を背景にシルエットとなる。12–15s: FOREGROUND - ヒロインは船首を2歩駆け上がり、大きくLEAP、開けた水面上を完全に空中に飛び出し、斧から水しぶきを立てる。MIDDLEGROUND - 彼女の後ろでは蛇が旗艦に激突し、木材、盾、水の爆発とともに船を半分に折り曲げ、その残骸を一巻きで水中に引きずり込む。BACKGROUND - 生き残ったボートは、降り注ぐ破片の中を峡谷の壁に向かって散らばる; カメラはヒロインが漂流する友軍のボートの貨物に激突し、ずぶ濡れになりながらも笑みを浮かべ、彼女の後ろの滝壺が沸き立つ様子を追う。 Static Description: 真昼の広大な滝の峡谷 — 荒れ狂う滝壺に流れ込む轟音を立てる白い滝、ギザギザの岩の背骨、ガンネルに鉄製の縁取りのある盾を飾った風化した彩色のロングボートの散乱した艦隊。ヒロイン: フォトリアリスティックな若い成人女性、温かい褐色の肌、激しい暗い瞳、銅の指輪をつけた長い黒い三つ編み、裸足。服装は60%が牛血色の革製コルセアベストを胸に巻きつけ、30%がゆったりとしたクリーム色のズボンと前腕の巻き布、10%が青銅製のバックルと鉤付きの乗り込み用斧。襲撃者: 濡れた革と鈍い鋼鉄。蛇: 緑がかった青銅色の鱗を持つ巨大な河の蛇。オリジナルキャラクターとクリーチャーデザイン、有名な女優に似ていないこと、フランチャイズとの類似性なし、ロゴなし、読めるテキストなし。 Audio: 絶え間ない滝の轟音、船体の軋みと砕ける音、オールの折れる音、水に落ちる体、素早い鋼鉄と斧の交錯、蛇の低周波のうなり声とシューという音、鱗に突き刺さる矢、バリスタの鞭のような音とロープが切れる音、旗艦が折れる際の壊滅的な木材の爆発音、水しぶきのシューという音、滝壺中に響き渡る乗組員の叫び声; 旗艦撃沈時に壮大なヒットを伴う高揚感のあるオーケストラスコア。 Quality: フォトリアリスティックな実写、35mmシネマティック品質、HDR、3つの深度面すべてを捉えるシャープな深焦点、水しぶきと破片の自然なモーションブラー、実重量を持つ水の物理演算、キャラクターの一貫したアイデンティティ、モーフィングなし、歪んだ解剖学なし、テキストや透かしなし。
超現実的な東京デザートシティ
東京の街並みと巨大なデザートを融合させた超現実的なアニメーション。巨大な銀色のフォークがミニチュアの通りに突き刺さり、キャラメルのかかった巨大なチョコレートの板、ホイップクリームとイチゴで飾られた建物など、すべてが夢のような雰囲気の中で描かれます。
プロンプト
東京と巨大なデザートを融合させた、9秒間のシームレスな超現実アニメーションを作成する: 巨大な銀色のフォークがミニチュアの東京の通りに突き刺さり、ホイップクリーム、イチゴ、赤いグレーズがかかったショートケーキのスライスを持ち上げる。次に、地面の高さに切り替わり、巨大なチョコレートの板が舗道に置かれ、とろとろのキャラメルがその上にかかり、歩行者が通り過ぎる。イチゴとホイップクリームの屋根で飾られた賑やかな高層ビル街を見せる。最後にズームアウトし、街全体が白い皿の上の巨大なデコレーションケーキに乗っているのを明らかにし、巨大なフォークが街ケーキのスライスを切り取って持ち上げ、シームレスに空撮の東京の景色に戻る。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
@[storyboard ref] を、15秒のシネマティックショットの権威ある設計図として使用してください。ストーリーボードシート自体はレンダリングしないでください。最終ビデオから、すべてのパネルの境界線、ヘッダー、テキスト、ラベル、プロジェクトカード、ディレクターストリップ、スタイル見本、ページレイアウトを除外してください。各パネルを個別のシーケンシャルショットガイドとして扱い、結合された1つの画像や分割画面として扱わないでください。パネルの順序を厳密に守り、演出、カメラアングル、フレーミング、キャラクターの配置、アクションビート、動きの方向、タイミングのリズム、ショット間の連続性を保持してください。パネルの描画は振り付け、地理、構図のみに使用し、ラフスケッチを意図する最終ビデオスタイルに変換してください。パネル間の自然な動きを補間し、開始/終了ポーズ、小道具の状態、エフェクトの状態、画面の方向を保持してください。視覚的な強調とリズムに従って、15秒をパネルに割り当ててください。新しい主要なアクション、場所、キャラクター、小道具、エフェクト、または代替のカメラ設定を発明しないでください。パネルを、読みやすいシルエット、制御されたモーションブラー、明確なシネマティックな勢いを持つ、1つのスムーズで連続したアクションシーケンスに接続してください。
2D anime action animation, feature-film quality, bold clean ink outlines with varying line weight, flat cel shading with hard-edged shadow shapes, rich saturated comic-book colouring, dramatic rim lighting, hand-drawn impact frames, radial and directional speed lines on fast movement, animated on twos with snappy pose-to-pose keyframes and brief holds. Non-photorealistic, never 3D render, never CGI. 16:9. 15 seconds, SIX shots, hard cuts only. Motion starts on frame 1, no opening freeze. Nobody speaks, no dialogue, no lip-sync. THE LOCATION: 激しい雨の夜、ネオンが輝く高層ビルが立ち並ぶ都市。狭い路地、シアンとマゼンタの看板を映す濡れたアスファルト、頭上には非常階段、通気口からは蒸気が立ち上り、水たまりがいたるところにある。光の間には深い青黒い影。 THE BOY: 15歳か16歳、細身で小柄、雨でべったりと張り付いた乱れた黒髪、決意に満ちた顎のライン、片頬には新しい切り傷。肩まで濡れて濃い色になった大きすぎる色褪せた赤いフード付きジャケット、暗い色のショートパンツ、履き慣れたスニーカー。ひもで縛られた傷んだ茶色の紙包みを両腕で胸にきつく抱えている。どのショットでも全く同じ姿。 THE PURSUERS: 3人の年配の人物が、フードや帽子のつばの下で常に顔が影になっている、暗い雨に濡れたコートを着ており、はっきりと顔が見えることはない。彼らはシルエットとフレームの端のぼやけた形としてのみ現れる。 THE GIRL: 病院のベッドにいる7歳くらいの小さな少女、顔色は青白く、黒髪で、薄い毛布をかけている。最後のショットにのみ登場する。 PALETTE LOCK: 冷たい青黒い夜、シアンとマゼンタのネオン、濡れた黒いアスファルト。唯一のアクセント — 彼のジャケットの色褪せた赤、そして最後のショットにのみ現れる暖かみのある琥珀色。他には何もこれらの色を含まない。 CAMERA: 少年を追うハードな横方向のトラッキング、見上げるようなローアングル、そして衝撃の瞬間に固定されたフレーム。カメラは自由に浮遊しない。彼をハードに追跡するか、完全に静止しているかのどちらか。 SHOT 1 — 0.0s to 2.5s — CAMERA: 広角、ローアングル、彼をハードに横方向から追跡。INTENT: 小包が重要なものであることを既に確立した状態で、追跡の中盤から開始する。少年は激しい雨の中、ネオンが輝く狭い路地を走り抜け、両腕で茶色の小包をしっかりと抱きしめている。足が着地するたびに水しぶきが上がり、方向性のあるスピードラインがフレームを横切る。3つの暗いシルエットが彼の後ろの角を曲がる。 HARD CUT. SHOT 2 — 2.5s to 5.0s — CAMERA: 小包と彼の手のクローズアップ、彼を追跡。INTENT: 観客にそれが何であるかを知る前に、その物体に関心を持たせる。テープで補強された指が、濡れた紙包みを胸に押し付け、ひもが彼の指の関節に食い込み、雨が紙から流れ落ち、一角はすでに破れて濡れている。彼の息がレンズの前で曇る。 HARD CUT. SHOT 3 — 5.0s to 7.5s — CAMERA: ローアングル、固定、衝撃で揺れる。INTENT: 代償 — 彼は小包を落とすよりは衝撃を受けることを選ぶ。手が彼のフードを掴み、後ろに引っ張る。彼は濡れたアスファルトに強く打ち付けられ、衝撃で放射状の白いスピードラインと水しぶきが上がる — しかし、彼は落下中に体をひねり、小包が地面に触れないように、まだ胸にしっかりと固定されている。 HARD CUT. SHOT 4 — 7.5s to 10.0s — CAMERA: 彼の顔のクローズアップ、ローアングル、固定。INTENT: 転換点 — ここから物語は追跡劇ではなくなる。水たまりに仰向けになり、雨が顔に打ち付けられ、シルエットが彼に近づく。彼は見上げる。彼の表情は恐怖ではない。それは拒絶だ。彼は強く蹴り出し、フレームは描かれた単一のインパクトフレームで静止する。 HARD CUT. SHOT 5 — 10.0s to 12.5s — CAMERA: 広角、ローアングル、彼をハードに追跡。INTENT: 終わりが全速力で訪れるように、持続的な動き。彼は再び立ち上がり、ネオンの光の中で、雨が打ち付ける広い通りへと路地から走り出す。3つのシルエットはネオンのまぶしさの中で彼の後ろに遅れをとり、小包はまだ胸にしっかりと抱きしめられ、赤いジャケットがひるがえる。 HARD CUT. SHOT 6 — 12.5s to 15.0s — CAMERA: ミディアム、固定、非常にゆっくりとしたプッシュイン。INTENT: 結末 — これまでのすべては、これが意味を持つように存在する。静かな病室。暖かな琥珀色のランプの光、窓には雨が流れている。彼はびしょ濡れで血を流しながらベッドのそばに立ち、傷んだ小包を差し出す。ベッドの小さな少女はそれを受け取り、濡れた紙を開く。中には乾いた、使い古された一体のぬいぐるみのウサギが入っている。彼女はそれを自分に抱きしめる。彼は呼吸を荒くしながら頭を下げ、微笑む。フレームは静止する。 2.5s, 5.0s, 7.5s, 10.0s, 12.5sで6回のハードカット。ディゾルブ、フェード、スローモーション、スピードランプなし。意図的に静止したインパクトフレームを除き、すべてのショット内で連続的な動き。 AUDIO: 終始激しい雨の音、速い濡れた足音、荒い息遣い、布が擦れる音、濡れたアスファルトへの激しい身体の衝撃音、水しぶき、遠くの街の騒音。最後のショットでは、雨の音は窓ガラスを優しく叩く音に変わり、心電図モニターがゆっくりと鳴り、静けさが訪れる。音楽、声、セリフなし。 NEGATIVE: photorealism, live-action, 3D render, CGI, smooth interpolation, motion blur instead of speed lines, soft gradients, airbrush shading, digital painting look, blood spray, gore, weapons, guns, knives, visible faces on the pursuers, readable text, letters, words, numerals, readable signage, hospital charts, on-screen text, captions, subtitles, logos, watermark, changing costume, changing hair, changing face, extra children, cloned characters, dissolves, fades, slow motion, speed ramping, opening freeze, static first frame, anyone talking, lip-sync.
FORMAT: cinematic continuous shot / motivated camera movement / 15s SCENE 夕暮れ時、石造りの都市の中にある混雑した中世の市場通り。狭い石畳の道、木製の屋台、吊るされた旗、群衆の中を移動する家畜。湿った石に温かい松明の光が反射し、建物間には薄い霧が漂う。 CAMERA CONCEPT 各新しい動く被写体がフレームに入ると、カメラの注意がそちらに引き寄せられる、連続的で動機付けられたカメラの動き。すべての動きが自然に次の被写体に焦点を引き継ぐ。 SEQUENCE 0:00–0:03 市場の屋台のストリートレベルのクローズアップビュー。 CAMERA FOCUS: 女性が商人との間で、木製のカゴから果物を選びながら交渉している。彼女は商人にコインを渡す。 0:03–0:05 重い木製の荷車を引く馬が、反対方向から突然前景を横切り、一時的にフレームを遮る。 CAMERA SHIFT: カメラは荷車を捉え、市場を移動する荷車を追跡し始める。 0:05–0:07 荷車は屋台の間をすり抜け、吊るされた旗をかすめる。旗はフレームを激しく横切って揺れる。 CAMERA SHIFT: 旗が視界から消えると、石畳の通りに散らばる鶏が現れる。 0:07–0:09 一人の少年が逃げる鶏を追いかけ、群衆の中を追いかける。 CAMERA SHIFT: カメラは村人の間を走る少年を追いかけ始める。 0:09–0:12 少年は居酒屋の入り口を通り過ぎ、群衆の中に姿を消す。 CAMERA SHIFT: 誰かが外に出てきたため、居酒屋のドアが突然開く。 0:12–0:15 カメラは開いたドアから薄暗い居酒屋の内部へと滑り込む。ランタンの光が木製のテーブルと漂う煙にちらつく。 CAMERA FINAL FOCUS: 片隅のテーブルに静かに座っている一人の武装した騎士。騎士がゆっくりと視線を上げると、巨大な剣がベンチの横に立てかけられている。 STYLE 重層的な中世のストリートライフ、自然な群衆の振り付け、連続的で動機付けられたカメラの動き。 LIGHTING 屋外の温かい松明の光、居酒屋内の薄暗いランタンの光、光を捉える煙と塵。 QUALITY photorealistic, cinematic lighting, grounded camera motion, rich medieval atmosphere, highly detailed
NO MUSIC ONLY NATURAL SOUND — 壮大な2Dセルルックアニメーション、手描きのアニメ風線画とフラットで硬質なセルシェーディング、グラフィックノベルのコミックテクニックを重ねています。ハーフトーンのBen-Dayドットテクスチャ、エッジの微妙な色収差オフセット、クロスハッチングの影、手描きの動きの線とアクションスミア、パンチの効いた「オンツーズ」フレームレート、彩度の高いハイコントラストな都市のパレット。太陽が降り注ぐニューヨーク市 — ガラスの塔、給水塔、非常階段、はるか下に黄色いタクシー — POV、手持ち、トラッキングの間をダイナミックでエネルギッシュなカメラが切り替わります。強烈なオープニングフック — NICO(@Image1)が摩天楼の谷をまっすぐ落下し、回転しながら、はるか下の通りとタクシーが急速に迫り、風が叫ぶ — 地面が迫る視点と、彼自身の伸ばされた腕の間でPOVが素早く切り替わる。最後の瞬間、手首からウェブの糸が鋭いTHWIPという音とともに発射され、クレーンのアームにぴんと張られ、彼を急速な上昇スイングへと引き上げ、カメラは彼を追いかけてパンする。NICO(@Image1):焦げ茶色の肌、短い黒いテクスチャードヘア、ゴールドのフープピアス、オーバーサイズのトープTシャツ、ゆったりとしたタン色のカーゴパンツ、分厚いオレンジと白のハイカットスニーカーを履いた16歳。空に向かって弧を描きながら満面の笑みを浮かべている。スイングの頂点で彼が手を離し、大通りを越えて空中を転がり、もう一方の手首から2本目のウェブを発射して再びスイングし、タワーの間で勢いを増していく中で、Tシャツとカーゴパンツが風になびくのを追う手持ちのトラッキング。低い路面レベルからのアングルにカットされ、真上を見上げる — 建物に対して小さく、下にはタクシーと歩行者がぼやけている。ウェブの糸のPOVにカットされ、次のガラスの塔が彼に向かって迫る。彼は両足を着地させ、窓を伝って壁を走り、蹴り上げて飛び込む。ダイナミックなフィニッシュ:NICO(@Image1)が忙しい交差点の上を大きな弧を描いてスイングし、両腕を広げ、そのシルエットが太陽を横切り、マンハッタンのグリッドが下に広がる壮大な空中ショット。彼は手を離し、宙返りし、屋上の給水塔に片手をついてしゃがんで着地し、立ち上がる — 都市の風が彼の服をなびかせ、自信に満ちた笑顔、背後にはきらめくスカイライン。顔、髪型、ピアス、服装、プロポーションは参照シート(@Image1)に固定されています。 SFX:叫ぶような風、ウェブの糸が発射され、ぴんと張られる鋭いthwipとtwangの音、布がはためく音、スニーカーがガラスと砂利を擦る音、遠くの交通音とクラクション、着地ごとの衝撃音、Nicoの息遣いと短い笑い。クリーンな2Dセルルックアニメーション、大胆な手描きの線画、フラットなセルシェーディング、ハーフトーンテクスチャ、色収差オフセットのエッジ、滑らかで流れるような動き、繊細なフィルムグレイン、音楽なし、テキストなし、透かしなし、フォトリアルなし、3D CGIなし、実写なし。
提供された画像を狐霊の放浪者の唯一のキャラクターデザイン参照として使用してください。彼女の成人の顔、長い濃い紫色の髪、竹笠、白い狐面飾り、紫と黒の花柄の衣装、一本の大きな狐の尻尾、刀、鞘、そして体型を正確に一貫させてください。 15秒の16:9シネマティックな東洋ダークファンタジーCGボスバトルを作成してください。アクションは最初のフレームからすぐに始まります。イントロダクション、見つめ合う、歩く、ゆっくり刀を抜くといった準備動作はなし。 0-3秒 | サンダースタンプと走りながらの抜刀巨大な雷の麒麟が、持ち上げた前脚の蹄を山頂の神社の広場に叩きつけ、ひび割れた石畳を青白い雷が走り抜ける。狐霊の剣士はすでにそれに向かって疾走している。彼女は傾いた石灯籠から跳び上がり、完璧な走りながらの居合術で、迫り来る小さな雷のアークを切り裂く。彼女は地面の衝撃波をかわし、神社の屋根に着地し、角の雷が背後の瓦を破壊する中、走り続ける。 3-6秒 | 屋根の上の追撃と接近戦彼女は屋根を走り抜け、石柱の壁を三歩走り、麒麟の前脚に向かって跳びかかる。彼女は蹄の攻撃を間一髪で避け、一時的に黄金の装甲板に着地し、その鱗の隙間を切り裂く。青い電気、金属の火花、雨水が衝突から噴き出す。麒麟は彼女を振り払う。彼女は倒れた柱の上に後方宙返りし、その体の下を滑り抜け、押しつぶそうとする蹄を避け、鞘で破片を弾き返す。 6-9秒 | 雷のブレスと崩れる橋彼女は麒麟の下から出て、損傷した崖の橋を渡って走る。麒麟は喉にエネルギーを集め、口から絶え間ない雷のブレスを放ち、彼女の背後の橋を破壊する。彼女は崩れた区間を跳び越え、反対側の石橋に登り、動き続ける。麒麟は前方に突進し、深淵を跳び越え、劇的なスケールの対比を生み出す。それが通り過ぎる際、彼女はその側面装甲に足を踏み入れ、その体を二歩走り、光る鱗の継ぎ目を鞘を差したままの素早い居合術で切り裂き、鳥居の梁に跳び移る。 9-12秒 | 尻尾の一掃と雷の核麒麟はその巨大な尻尾を鳥居を通り抜けるように振り回し、木材、石灯籠、神社の構造物を粉砕する。剣士は崩れ落ちる梁から石柱に跳び移り、次に麒麟の肩に向かって跳ぶ。彼女は細い角から発生する雷の枝を切り裂き、首の近くに着地し、支えのために黄金の装甲環を掴む。首の右側にある光るシアン色の雷の核が見えるようになる。彼女は核の外側の封印に短い水平の斬撃を繰り出す。核は一時的にひび割れるが、破壊されない。麒麟は咆哮し、崖の台座全体に円形の雷の波動を放つ。 12-15秒 | 雷雲の領域へ雷の爆発は彼女を後方に吹き飛ばす。空中で、彼女は正確に刀を鞘に収め、回転し、最後の壊れた空中橋に着地する。麒麟が彼女の後ろから突進してくるため、彼女はすぐに走り始め、橋はその重みで崩れ落ちる。麒麟は一時的な雷の道を使って嵐の雲の中に跳び込む。剣士は最後の石の台座から跳び上がり、再び刀を抜き、その右肩の装甲に着地する。彼らは共に、浮遊する鳥居の遺跡、古代の石の環、雷の橋、遠くの空中神殿で満たされた広大な雷雲の領域へと突入する。カメラは急速に後退する。麒麟は嵐の中を走り続け、剣士は別の攻撃の隙を探しながらその肩の上を移動する。最後の瞬間、麒麟は近距離の雷のアークを放つ。剣の光と雷が再び交錯する中、彼女は浮遊する石の環に向かって跳びかかる。バトルが続いている間に終了。勝者、死、勝利のポーズ、または静止画のフリーズフレームはなし。ビジュアルスタイル東洋ダークファンタジー、AAAアクションゲームシネマティック、神話のボスバトル、リアルな物理演算、激しい雨、体積雷雲、大規模な環境破壊、濡れた石と木、詳細な金属、絹、髪、毛皮、鱗、雷のエフェクト。俊敏な剣士と巨大な麒麟の極端なサイズ差を強調すること。アクションは速く、しかし空間的に明確に保つこと。固定されたキャラクターとボスのルール剣士は常に一本の大きな狐の尻尾を持ち、狐の耳は見えず、一本の刀と一本の装着された鞘を持つ。彼女の竹笠は頭にしっかり固定されている必要がある。雷の麒麟は常に一つの頭、二本の枝分かれした角、四本の脚、一本の尻尾、銀白色のたてがみ、濃い青黒い鱗、そして首の右側に固定されたシアン色の雷の核を持つ。雷は麒麟の蹄、口、角、鱗、たてがみ、または核からのみ発生するものとする。血、ゴア、余分な手足、余分な尻尾、余分な武器、変身、テレポート、不自然な飛行、巨大な剣のビーム、ランダムな爆発、HUD、字幕、テキスト、ロゴ、透かしはなし。
REFERENCE DEFINITIONS @[Image 1](image_1): START FRAME - ビデオの最初のフレームは、この正確な画像と1:1で一致します。巨大な半透明の琥珀色のキャラメルゴーレムが、溶けたタフィーが渦巻くガラスのようなキャンディの体で、縞模様のキャンディケーンの塔を打ち破る途中で捉えられ、虹色のスプリンクルと砂糖の粉が凍ったように爆発し、分厚いシロップの筋がもう一方の拳から滴り落ちています。その下では、白いパイピングアイシングの鎧と銀色のブリキのヘルメットをかぶったジンジャーブレッドの騎士たちの騎兵隊が、粉砂糖の雪の上を、ミルクの小川で区切られた場所で、つやつやした黒いリコリスの馬に乗って突撃し、キャンディケーンの槍を掲げています。クリームとグミのキャンディの山々が、綿あめのような雲が浮かぶ鮮やかな青い空の下の谷を縁取り、日中の強いハイキーな日差しが降り注いでいます。フレーム1の正確な構図、カメラ位置、フレーミング、ライティング、パレット、スケールは固定されています。プロンプトに記載されている突撃は、この静止画から燃え上がります。参照。 TECHNICAL BLOCK Image-to-video from @[Image 1](image_1) - @[Image 1](image_1) is the literal first frame of the shot, matched 1:1 in composition, camera position and framing, with the camera already accelerating from frame one - no static opening hold. Photoreal cinematic. 16:9. 15s. SFX only, no music. Single continuous shot, one take no cuts, aggressive racing-FPV oner - whip-banks, barrel rolls, slaloms, snap-reframes and speed ramps all inside the one take, 4K ultra-detailed, photorealistic macro detail, anamorphic film look, epic cinematic scale, playful whimsical tone, hard high-key saturated candy daylight, cinematic lighting, professional color grading, sharp focus, hyper-detailed texture, film grain, depth of field mastery. NON-IP, no on-screen text. PROMPT ショットは@[Image 1](image_1)を正確な最初のフレームとして開始します。巨大な琥珀色のキャラメルゴーレムがキャンディケーンの塔を殴りつけてスプリンクルが噴き出し、ジンジャーブレッドの騎兵隊が彼に向かって轟音を立てて突進してきます。カメラは最初のフレームから既に加速しています。静的なホールドはなく、@[Image 1](image_1)の正確なカメラ位置から、レーシングFPVドローンがスタートラインから飛び出すように勢いよく前進し、一息で蹄の高さまで急降下し、二度と広角フレームには戻りません。ゴーレムのパンチはスイングを完了し、塔の上半分は虹色のスプリンクルと砂糖の粉の噴水のように飛び散り、彼はガラスのような唸り声を上げて騎手たちに振り向き、シロップの筋が拳から鞭打たれます。その間、騎士たちは距離を詰め、足首に群がり、縞模様のキャンディケーンの槍をキャラメルの脛に突き刺し、攻撃のたびに粘着性のある琥珀色の糸を伸ばします。谷全体が飽和したキャンディの色で輝いています。半透明の琥珀色、パイピングされた白いアイシング、キャンディストライプの赤、リコリスの黒、パステルのグミのピンクとティールが、強いハイキーな日中の太陽の下で輝き、ゴールデンアワーの痕跡はありません。カメラは突進する騎兵隊の列を縫うように進み、リコリスの馬の間を全速力で左右にナイフエッジでバンクし、ぼろぼろのジンジャーブレッドの太もも、光沢のあるアイシングの鎧、そして触れるほど近くで揺れるヘルメットの羽飾りをかすめ、粉砂糖が蹄からレンズに飛び散ります。その後、破壊された塔から舞い上がるスプリンクルの雲の中をまっすぐに突き抜けるようにフルバレルロールでスナップロールし、きらめくキャンディの紙吹雪がガラスの向こうでハイディテールなマクロでらせんを描きます。3秒あたりで、カメラは速度を落とさずに急降下し、小さな細部を全速力でかすめます。リコリスの蹄が固まった砂糖の雪を突き破り、地殻が星のように砕け、アイシングが飛び散り、キャンディの砂利がレンズに打ち付けられます。その後、急上昇するバンクで引き上げられます。さらに進むと、カメラはゴーレムの半透明の側面を琥珀色から数インチ離れたところをサーフィンし、彼が2本目のキャンディケーンの尖塔をバックハンドで引き裂くと速度が加速します。カメラはよけて、振り回される拳の下の隙間を通り抜け、ポールとグミの岩がレンズを通り過ぎて転がり落ちます。その後、彼の踏みつける足の間を一度潜り抜け、立ち上がる馬の周りを駆け回り、7秒あたりで、全速力でサドルから飛び降りて巨人の胸に槍を向ける1人のジンジャーブレッドの騎士の進路にまっすぐに突入します。そして、時間がショットの単一の極端なマクロ軌道に凍結します。カメラは停止した騎士の周りをゆっくりと螺旋を描きます。パン粉状のジンジャーブレッドの皮膚とパイピングされたアイシングの鎧は非常に鮮明で、ヘルメットの羽飾りははためく途中で凍りつき、縞模様の槍の先端はゴーレムのガラスのような琥珀色の胸の中の渦巻く溶けた心臓を指し、停止したスプリンクルの輪、砂糖の粒子、シロップのしずくが強い光の中に浮かび、巨人の苦悶する半透明の顔が彼の後ろで大きく歪んでいます。時間は全速力に戻ります。槍は琥珀色の破片と伸びるシロップの筋の噴出の中で命中します。そして、カメラは解放されたカタパルトのように軌道から飛び出し、よろめくゴーレムの下に低く潜り込み、巨大なキャラメルの足の間を通り抜ける際に一度バレルロールし、滴り落ちるシロップの筋がレンズを通り過ぎて鞭打ち、日光が屈折するガラスのような内側の琥珀色をかすめます。そして、反対側に飛び出して開けた谷に入り、2本目のキャンディケーンの塔がそこでゆっくりと咲くスプリンクル、クリーム、転がり落ちるグミの噴水のように崩壊するのと同時に、速度が上昇します。カメラはミルクの小川を低くかすめ、その航跡が水しぶきを上げ、最後の2人の騎手を縫い、砂糖の雲の中にまっすぐに突撃し、決して引き上げたり後退したりしません。 SFX only: thundering toffee hooves on sugar crust, rushing wind whipping past the lens, crunching shattering candy, deep glassy caramel groans, whooshing fist swings, sprinkle showers pattering like hail, sticky stretching syrup creaks, tiny muffled gingerbread battle cries, rumbling tower collapse.
縦型16:9の、途切れない超リアルなシネマティックショット。明るい晴れた昼間。美しい若い女性が、ふわふわのシルバータビー猫を抱えて家から出てきて、微笑み、外に停めてあるスクーターまで歩いて行き、スクーターに座り、小さな回転プロペラファンヘルメットを猫の頭にそっと置き、スクーターを発進させて走り去ります。プロペラの回転が速くなるにつれて、猫はスムーズに空中に舞い上がり、移動するスクーターの隣を同じ速度で飛行し、女性の近くに留まります。猫の足は自然にぶら下がり、毛皮は風になびき、飛びながら好奇心旺盛に周りを見渡します。女性は時折猫を見て笑います。カメラは、自然なモーションブラー、リアルな照明、詳細な毛皮、リアルな物理、カットなし、バイラルソーシャルメディアの美学、フォトリアルな、シームレスな手持ちスマートフォン追跡ショットで彼らを追います。 Negative Prompt: Cartoon, CGI, anime, low quality, extra limbs, deformed cat, floating without propeller, flickering, teleporting, cuts, text, watermark, unrealistic physics.
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