Style & Mood: AAA 게임 컷신 미학, 실사 같은 사실감 - 실제 인간 배우, 보이는 피부 모공, 실제 옷과 머리카락 물리학, 물에 젖어 몸에 붙고 물방울이 떨어지는 천, 애니메이션이나 만화 스타일링 없음; 과도하게 채색된 색 보정, 영화적 조명, 사진처럼 사실적인 35mm 필름 품질, 선명한 초점, 미세한 필름 그레인, 폭포 협곡 위 밝은 한낮의 빛, 물보라와 젖은 강철에 HDR 블룸. Narrative Summary: 거대한 폭포 아래 휘몰아치는 분지에서 강뱀이 전투 중인 약탈자 롱보트 함대를 찢어발깁니다 - 맨발의 해적 여인이 세 척의 배를 가로질러 싸우고, 뱀의 공격을 이용해 약탈자 기함을 파괴한 후, 짐승이 배를 끌고 내려갈 때 뛰어내립니다. Dynamic Description - 모든 박자에 세 가지 액션 레이어: 0–3s: FOREGROUND - 두 배가 부딪히며 노가 카메라 쪽으로 부러지고, 렌즈 위로 물보라가 흩뿌려집니다. MIDDLEGROUND - 여주인공이 흔들리는 롱보트의 중앙선을 따라 질주하며 노 젓는 사람들의 벤치를 뛰어넘고, 갈고리 도끼를 손에 든 채 약탈자 보트로 뛰어들어 착지하자마자 첫 번째 남자를 물에 빠뜨립니다. BACKGROUND - 뱀의 거대한 녹색 몸통이 폭포 분지에서 솟아올라 롱보트 한 척을 통째로 들어 올리고, 승무원과 통들이 떨어져 내립니다. 3–6s: FOREGROUND - 약탈자가 갈고리를 렌즈 너머로 휘두릅니다; 여주인공이 그의 손목을 잡고 허리 너머로 강물에 던집니다. MIDDLEGROUND - 그녀는 도끼로 돛줄을 자르고, 휘둘리는 밧줄을 타고 두 번째 약탈자 보트로 건너가며, 발은 거친 물살 위를 스치고, 착지하면서 두 번의 창 공격을 피합니다. BACKGROUND - 들어 올려졌던 롱보트가 바위 능선에 부딪혀 두 동강 나고; 뱀의 머리가 잔해 속에서 솟아오르며 턱에서 나무 조각을 떨어뜨리고, 멀리 있는 배의 궁수들이 그 목에 화살을 쏟아붓습니다. 6–9s: FOREGROUND - 통들과 화물이 물살에 떠내려가고, 한 수영하는 약탈자가 통에 매달려 있습니다. MIDDLEGROUND - 두 번째 배에서 여주인공은 비좁은 공간에서 세 명의 약탈자와 동시에 싸웁니다 - 도끼로 방패를 내리치고, 팔꿈치로 치고, 던집니다 - 젖은 리넨과 땋은 머리가 휘날리고, 파도가 선체를 강타하며 갑판이 기울어집니다. BACKGROUND - 약탈자 기함이 옆으로 돌아가고, 승무원들은 거대한 작살 석궁을 뱀 쪽으로 돌리고 있으며, 그들 뒤로는 폭포가 굉음을 냅니다. 9–12s: FOREGROUND - 작살이 채찍 소리를 내며 렌즈 너머로 발사됩니다. MIDDLEGROUND - 여주인공은 팽팽해진 작살 줄을 전신을 사용한 도끼 공격으로 끊고, 반동으로 밧줄이 기함 갑판을 가로질러 되돌아가 승무원들을 쓰러뜨립니다; 그녀는 뱃머리로 질주합니다. BACKGROUND - 격분한 뱀은 작살을 털어내고, 기함을 향해 몸을 분지 위로 휘두르며 폭포의 하얀 벽에 실루엣을 드러냅니다. 12–15s: FOREGROUND - 여주인공이 뱃머리 위로 두 걸음 올라서서 솟구쳐 오르고, 열린 물 위로 완전히 공중에 뜬 채 도끼에서 물보라가 흩날립니다. MIDDLEGROUND - 그녀 뒤에서 뱀이 기함을 들이받아 나무, 방패, 물의 폭발 속에서 반으로 접어버리고, 한 바퀴 휘감아 잔해를 물속으로 끌고 들어갑니다. BACKGROUND - 살아남은 배들이 떨어지는 파편 속에서 협곡 벽을 향해 흩어지고; 카메라는 떠다니는 아군 배의 화물 위로 추락하는 여주인공을 추적하며, 그녀 뒤의 분지가 끓어오르는 가운데 그녀가 젖은 채 미소 지으며 일어나는 모습을 담습니다. Static Description: 한낮의 넓은 폭포 협곡 - 굉음을 내는 하얀 폭포가 휘몰아치는 분지, 들쭉날쭉한 바위 능선, 날씨에 풍화된 페인트칠된 롱보트들이 전투로 흩어져 있고, 총좌에 철제 테두리 방패가 걸려 있습니다. 여주인공: 사진처럼 사실적인 젊은 성인 여성, 따뜻한 갈색 피부, 사나운 검은 눈, 구리 고리가 달린 긴 검은 땋은 머리, 맨발; 의상 60% 황소피색 가죽 해적 조끼 위에 감싼 가슴, 30% 헐렁한 크림색 바지와 팔뚝 붕대, 10% 청동 버클과 갈고리 모양의 승선 도끼. 약탈자: 젖은 가죽과 칙칙한 강철. 뱀: 녹색-청동색 비늘을 가진 거대한 강뱀. 오리지널 캐릭터 및 생물 디자인, 유명 여배우와 닮지 않음, 프랜차이즈 유사성 없음, 로고 없음, 읽을 수 있는 텍스트 없음. Audio: 폭포의 끊임없는 굉음, 선체 갈리는 소리와 부서지는 소리, 노 부러지는 소리, 물에 몸 부딪히는 소리, 빠른 칼과 도끼 교환 소리, 뱀의 저주파 울음소리와 쉭쉭거리는 소리, 비늘에 화살 박히는 소리, 발리스타의 채찍 소리와 밧줄 끊어지는 소리, 기함이 접히는 파국적인 목재 폭발음, 물보라 쉭쉭거리는 소리, 분지Across에서 승무원들 외치는 소리; 기함 파괴 시 거대한 히트가 있는 웅장한 오케스트라 사운드트랙. Quality: 사진처럼 사실적인 실사, 35mm 시네마틱 품질, HDR, 세 가지 깊이 평면 모두를 선명하게 유지하는 날카로운 심도, 물보라와 파편에 자연스러운 모션 블러, 실제 무게를 가진 물리학, 일관된 캐릭터 아이덴티티, 형태 변화 없음, 해부학적 왜곡 없음, 텍스트나 워터마크 없음.
초현실적인 도쿄 디저트 도시
초현실적인 애니메이션이 도쿄의 도시 경관과 거대한 디저트를 융합합니다. 거대한 은색 포크가 미니어처 거리로 뛰어들고, 카라멜이 얹어진 거대한 초콜릿 판, 휘핑크림과 딸기로 장식된 건물들이 모두 꿈같은 분위기 속에서 펼쳐집니다.
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도쿄와 거대한 디저트가 융합된 9초짜리 초현실적인 애니메이션을 만드세요: 거대한 은색 포크가 미니어처 도쿄 거리로 뛰어들어 휘핑크림, 딸기, 붉은 글레이즈가 있는 딸기 쇼트케이크 조각을 들어 올립니다; 거대한 초콜릿 판이 포장도로에 놓여 있고 두꺼운 카라멜이 그 위로 쏟아지며 보행자들이 지나가는 거리 수준으로 잘립니다; 딸기와 휘핑크림 지붕으로 장식된 번화한 고층 빌딩 거리를 보여줍니다; 마지막으로, 전체 도시 구역이 거대한 장식된 케이크 위에 흰 접시에 놓여 있는 것을 드러내기 위해 줌아웃하고 거대한 포크가 도시 케이크 한 조각을 잘라 들어 올리며, 매끄럽게 도쿄 항공 뷰로 돌아갑니다.
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@[storyboard ref]를 권위 있는 15초 영화 촬영 설계도로 사용하세요. 스토리보드 시트 자체는 렌더링하지 마세요. 최종 비디오에서 모든 패널 테두리, 헤더, 텍스트, 레이블, 프로젝트 카드, 감독 스트립, 스타일 견본 및 페이지 레이아웃을 제외하세요. 각 패널을 하나의 결합된 이미지나 분할 화면이 아닌 개별 순차 샷 가이드로 취급하세요. 패널 순서를 정확히 따르고, 연출, 카메라 앵글, 프레이밍, 캐릭터 배치, 액션 비트, 움직임 방향, 타이밍 리듬 및 샷 간의 연속성을 유지하세요. 안무, 지리 및 구성에만 패널 그림을 사용하고, 거친 스케치를 의도된 최종 비디오 스타일로 변환하세요. 패널 사이에 자연스러운 움직임을 보간하고, 시작/끝 포즈, 소품 상태, 효과 상태 및 화면 방향을 유지하세요. 시각적 강조와 리듬에 따라 15초를 패널에 할당하세요. 새로운 주요 액션, 위치, 캐릭터, 소품, 효과 또는 대체 카메라 설정을 만들지 마세요. 읽기 쉬운 실루엣, 제어된 모션 블러 및 명확한 영화적 운동량으로 패널을 하나의 부드러운 연속 액션 시퀀스로 연결하세요.
2D 애니메이션 액션 애니메이션, 장편 영화 수준, 다양한 선 두께를 가진 굵고 깨끗한 잉크 윤곽선, 날카로운 그림자 형태를 가진 플랫 셀 셰이딩, 풍부하고 채도 높은 만화책 색상, 드라마틱한 림 라이팅, 손으로 그린 임팩트 프레임, 빠른 움직임에 대한 방사형 및 방향성 스피드 라인, 빠르고 분명한 포즈-투-포즈 키프레임과 짧은 홀드를 가진 2프레임 애니메이션. 비현실적, 3D 렌더링 아님, CGI 아님. 16:9. 15초, 여섯 컷, 오직 하드 컷. 움직임은 1프레임부터 시작, 오프닝 프리즈 없음. 아무도 말하지 않음, 대화 없음, 립싱크 없음. 장소: 밤에 폭우가 쏟아지는 번화한 네온 불빛 도시. 높은 건물들 사이의 좁은 골목길, 시안색과 마젠타색 간판을 비추는 젖은 아스팔트, 머리 위로 비상계단, 환기구에서 뿜어져 나오는 증기, 사방에 웅덩이. 불빛 사이의 깊은 청흑색 그림자. 소년: 열다섯 또는 열여섯 살, 마르고 작음, 비에 젖어 납작해진 지저분한 검은 머리, 단호한 턱선, 한쪽 뺨에 새로 생긴 상처. 어깨 부분이 젖어 어두워진 너무 큰 낡은 빨간색 후드 재킷, 어두운 반바지, 낡은 운동화. 그는 끈으로 묶인 낡은 갈색 종이 꾸러미를 양팔로 가슴에 꼭 안고 있다. 모든 컷에서 동일. 추격자들: 어두운 비에 젖은 코트를 입은 세 명의 나이든 인물, 후드나 모자 아래 그림자에 항상 얼굴이 가려져 명확하게 보이지 않는다. 그들은 실루엣과 흐릿한 형태로만 프레임 가장자리에 나타난다. 소녀: 병원 침대에 있는 약 7세 정도의 작은 소녀, 창백한 얼굴, 검은 머리, 얇은 담요. 마지막 컷에서만 나타난다. 팔레트 잠금: 차가운 청흑색 밤, 시안색과 마젠타색 네온, 젖은 검은색 아스팔트. 하나의 강조색 — 그의 재킷의 바랜 빨간색, 그리고 마지막 컷에서만 나타나는 따뜻한 호박색. 다른 어떤 색도 없음. 카메라: 소년과 함께 움직이는 강한 측면 트래킹, 올려다보는 낮은 각도, 그리고 충격 시 고정된 프레임. 카메라는 자유롭게 떠다니지 않는다. 그와 함께 강하게 트래킹하거나 완전히 정지한다. SHOT 1 — 0.0s to 2.5s — CAMERA: 넓고 낮게, 그를 따라 강하게 측면 트래킹. INTENT: 꾸러미가 중요한 물건임을 이미 설정한 상태에서 추격전 중간에 시작한다. 소년은 쏟아지는 비 속 좁은 네온 골목을 전력 질주하며, 양팔로 갈색 꾸러미를 꼭 안고, 발걸음마다 물이 폭발적으로 튀어 오르고, 방향성 스피드 라인이 프레임을 가로지른다. 세 개의 어두운 실루엣이 그의 뒤에서 모퉁이를 돈다. 하드 컷. SHOT 2 — 2.5s to 5.0s — CAMERA: 꾸러미와 그의 손에 클로즈업, 그와 함께 트래킹. INTENT: 관객이 무엇인지 알기 전에 물건에 대해 관심을 갖게 한다. 테이프 감긴 그의 손가락이 젖은 종이 꾸러미를 가슴에 움켜쥐고, 끈이 그의 너클을 파고들고, 비가 종이에서 흘러내리고, 한쪽 모서리는 이미 찢어져 젖어 있다. 그의 숨결이 렌즈를 흐리게 한다. 하드 컷. SHOT 3 — 5.0s to 7.5s — CAMERA: 낮은 각도, 고정, 충격으로 흔들림. INTENT: 대가 — 그는 꾸러미를 떨어뜨리는 대신 충격을 받는다. 손이 그의 후드를 잡고 뒤로 잡아당긴다. 그는 젖은 아스팔트에 세게 부딪히며, 충격으로 방사형의 흰색 스피드 라인과 물보라가 터지지만 — 그는 넘어지는 도중에 몸을 비틀어 몸으로 충격을 받고 꾸러미는 가슴에 꼭 안겨 바닥에 닿지 않는다. 하드 컷. SHOT 4 — 7.5s to 10.0s — CAMERA: 그의 얼굴에 클로즈업, 낮은 각도, 고정. INTENT: 전환점 — 이 지점에서 이야기는 추격전이 아니게 된다. 웅덩이에 등을 대고 누워, 비가 얼굴을 강타하고, 실루엣이 그를 덮는다. 그는 올려다본다. 그의 표정은 두려움이 아니다. 그것은 거부다. 그는 강하게 발로 차고 프레임은 단일 드로잉 임팩트 프레임에 멈춘다. 하드 컷. SHOT 5 — 10.0s to 12.5s — CAMERA: 넓고 낮게, 그를 따라 강하게 트래킹. INTENT: 끝이 전속력으로 도달하도록 지속적인 움직임. 그는 다시 일어나 달리고, 골목을 벗어나 넓은 비바람 치는 거리로 나선다, 네온 불빛 속에서 세 개의 실루엣은 뒤처지고, 꾸러미는 여전히 가슴에 고정되어 있고, 빨간 재킷은 펄럭인다. 하드 컷. SHOT 6 — 12.5s to 15.0s — CAMERA: 중간, 고정, 매우 느린 푸쉬인. INTENT: 공개 — 이전의 모든 것은 이것이 착륙하도록 존재한다. 조용한 병실. 따뜻한 호박색 램프 불빛, 창문으로 비가 흘러내린다. 그는 젖고 피투성이인 채 침대 옆에 서서 낡은 꾸러미를 내민다. 침대에 있는 작은 소녀가 그것을 받아 젖은 종이를 연다. 안에는 낡은 봉제 토끼 인형 하나가 들어있다. 마른 상태다. 소녀는 그것을 품에 안는다. 그는 숨을 헐떡이며 고개를 숙이고 미소 짓는다. 프레임은 멈춘다. 2.5초, 5.0초, 7.5초, 10.0초, 12.5초에서 여섯 번의 하드 컷. 디졸브 없음, 페이드 없음, 슬로우 모션 없음, 스피드 램프 없음. 의도적으로 고정된 임팩트 프레임을 제외하고 모든 컷 내에서 연속적인 움직임. 오디오: 내내 강렬한 비 소리, 빠르게 젖은 발소리, 거친 숨소리, 옷이 펄럭이는 소리, 젖은 아스팔트에 몸이 부딪히는 강한 충격음 한 번, 물 튀기는 소리, 멀리서 들리는 도시 소음. 마지막 컷에서는 비가 유리에 부드럽게 두드리는 소리로 줄어들고, 심장 모니터가 천천히 울리며, 정적. 음악 없음, 목소리 없음, 대화 없음. 부정 요소: 포토리얼리즘, 라이브 액션, 3D 렌더링, CGI, 부드러운 보간, 스피드 라인 대신 모션 블러, 부드러운 그라데이션, 에어브러시 셰이딩, 디지털 페인팅 느낌, 피 튀김, 잔혹성, 무기, 총, 칼, 추격자의 보이는 얼굴, 읽을 수 있는 텍스트, 글자, 단어, 숫자, 읽을 수 있는 간판, 병원 차트, 화면 텍스트, 캡션, 자막, 로고, 워터마크, 의상 변경, 머리 모양 변경, 얼굴 변경, 추가 어린이, 복제된 캐릭터, 디졸브, 페이드, 슬로우 모션, 스피드 램핑, 오프닝 프리즈, 정적인 첫 프레임, 말하는 사람, 립싱크.
FORMAT: cinematic continuous shot / motivated camera movement / 15s SCENE 황혼녘 돌로 된 도시 안의 북적이는 중세 시장 거리. 좁은 자갈길, 나무 가판대, 걸린 깃발, 사람들 사이를 움직이는 가축. 축축한 돌에 따뜻한 횃불이 반사되고 건물 사이로 희미한 안개가 떠다닙니다. CAMERA CONCEPT 새로운 움직이는 피사체가 프레임에 들어올 때마다 카메라의 초점이 다시 맞춰지는 연속적이고 동기 부여된 카메라 움직임. 모든 움직임은 자연스럽게 초점을 다음 피사체로 넘깁니다. SEQUENCE 0:00–0:03 시장 가판대의 거리 수준 근접 뷰. CAMERA FOCUS: 나무 바구니에서 과일을 고르며 상인과 흥정하는 여성. 그녀가 상인에게 동전을 건네줍니다. 0:03–0:05 무거운 나무 수레를 끄는 말이 반대 방향에서 갑자기 전경을 가로질러 지나가며 잠시 프레임을 가립니다. CAMERA SHIFT: 카메라가 수레를 포착하고 수레가 시장을 가로질러 움직이는 것을 추적하기 시작합니다. 0:05–0:07 수레가 가판대 사이를 비집고 지나가다가 걸려 있는 깃발을 스쳐 지나갑니다. 깃발이 프레임을 가로질러 격렬하게 흔들립니다. CAMERA SHIFT: 깃발이 시야에서 사라지자 자갈길을 가로질러 흩어지는 닭들이 드러납니다. 0:07–0:09 거리의 소년이 도망치는 닭들을 쫓아 군중 사이를 뛰어다닙니다. CAMERA SHIFT: 카메라가 소년을 따라 villagers 사이를 뛰어다닙니다. 0:09–0:12 소년이 주점 입구를 지나 군중 속으로 사라집니다. CAMERA SHIFT: 누군가 나갈 때 주점 문이 갑자기 활짝 열립니다. 0:12–0:15 카메라가 열린 문을 통해 어둑한 주점 내부로 미끄러져 들어갑니다. 등불이 나무 테이블과 떠다니는 연기에 비칩니다. CAMERA FINAL FOCUS: 구석 테이블에 조용히 앉아 있는 갑옷 입은 기사 한 명, 벤치 옆에 거대한 검이 기대어 있고 기사가 천천히 시선을 들어 올립니다. STYLE 겹겹이 쌓인 중세 거리 생활, 자연스러운 군중 안무, 연속적이고 동기 부여된 카메라 움직임. LIGHTING 외부의 따뜻한 횃불, 주점 내부의 희미한 등불, 빛을 받는 연기와 먼지. QUALITY photorealistic, cinematic lighting, grounded camera motion, rich medieval atmosphere, highly detailed
NO MUSIC ONLY NATURAL SOUND — 서사적인 2D 셀 셰이딩 애니메이션, 손으로 그린 애니메이션 스타일 선화와 평평하고 날카로운 셀 셰이딩, 그래픽 노블 코믹 기법으로 레이어링: 하프톤 벤데이 도트 텍스처, 가장자리에 미묘한 색수차 오프셋, 교차 해칭 그림자, 손으로 그린 움직임 선과 액션 번짐, 강렬한 "on-twos" 스텝 프레임레이트, 채도 높은 고대비 도시 팔레트. 태양빛이 쏟아지는 뉴욕시 — 유리 타워, 물탱크, 비상탈출구, 멀리 아래 노란 택시 — POV, 핸드헬드 및 트래킹 카메라를 오가는 역동적이고 에너지 넘치는 카메라 전환. 강렬한 오프닝 후크 — NICO (@Image1)가 마천루 협곡을 곧장 자유낙하하며 굴러 떨어지고, 거리와 택시가 아래로 빠르게 솟아오르고, 바람이 울부짖음 — 땅이 점점 가까워지는 POV와 자신의 쭉 뻗은 팔 사이를 번갈아 가며 촬영. 마지막 순간, 그의 손목에서 날카로운 THWIP 소리와 함께 거미줄이 발사되어 크레인 팔에 단단히 걸리고 그를 빠르게 위로 스윙하게 만들며, 카메라는 그와 함께 위로 팬됩니다. NICO (@Image1): 짙은 피부, 짧고 검은 질감의 머리카락, 금색 링 귀걸이, 오버사이즈 회갈색 티셔츠, 헐렁한 베이지색 카고 팬츠와 큼지막한 주황색-흰색 하이탑을 신은 16세 소년이 하늘로 솟아오르며 활짝 웃고 있습니다. 그가 스윙의 정점에서 놓아주고, 대로 위 열린 공간을 통해 공중으로 굴러 떨어지고, 다른 손목에서 두 번째 거미줄을 발사하여 다시 스윙하며 타워 사이에서 추진력을 얻고, 티셔츠와 카고 바지가 바람에 펄럭이는 것을 뒤쫓는 핸드헬드 트래킹. 아래에서 위를 올려다보는 낮은 거리 수준 각도로 전환 — 건물에 비해 작고, 택시와 보행자들이 아래에서 흐릿하게 보입니다. 다음 유리 타워가 그를 향해 돌진하는 거미줄을 따라 POV로 전환; 그는 양발을 디디고, 창문을 가로질러 벽을 달리고, 박차고 뛰어내립니다. 역동적인 마무리: NICO (@Image1)가 바쁜 교차로 위로 커다란 호를 그리며 스윙하고, 팔을 벌리고, 그의 실루엣이 태양을 가로지르고, 맨해튼의 격자무늬가 아래에 펼쳐지는 웅장한 공중 장면. 그는 놓아주고, 뒤집고, 옥상 물탱크 위에 한 손을 짚고 웅크리며 착지한 다음 일어섭니다 — 도시의 바람이 그의 옷을 당기고, 자신감 있는 미소를 짓고, 뒤에는 반짝이는 스카이라인이 펼쳐집니다. Face, hairstyle, earrings, wardrobe and proportions locked to the reference sheet (@Image1). SFX: 울부짖는 바람, 거미줄이 발사되고 팽팽해지는 날카로운 thwip과 twang, 천이 펄럭이는 소리, 운동화가 유리와 자갈을 긁는 소리, 멀리서 들리는 교통 소리와 경적, 각 착지의 충격음, 니코의 숨소리와 짧은 웃음소리. 깨끗한 2D 셀 셰이딩 애니메이션, 대담한 손으로 그린 선화, 평면 셀 셰이딩, 하프톤 텍스처, 색수차 오프셋 가장자리, 부드럽고 유동적인 움직임, 미묘한 필름 그레인, no music, no text, no watermark, no photoreal, no 3D CGI, no live-action.
제공된 이미지를 여우 영혼 방랑자의 유일한 캐릭터 디자인 참고 자료로 사용하세요. 그녀의 성인 얼굴, 길고 어두운 보라색 머리, 대나무 모자, 흰 여우 가면 장식, 보라색-검은색 꽃무늬 의상, 하나의 큰 여우 꼬리, 검, 칼집, 그리고 신체 비율을 정확히 유지하세요. 15초 분량의 16:9 시네마틱 동양 다크 판타지 CG 보스전을 만드세요. 액션은 첫 프레임부터 즉시 시작됩니다. 소개, 응시, 걷기, 또는 느린 칼 뽑기 설정은 없습니다. 0–3초 | 천둥 짓밟기 및 달리며 뽑기거대한 천둥 기린이 앞발을 들어 산 정상의 신사 광장에 내리찍고, 갈라진 돌 바닥을 통해 푸른-흰색 번개를 보냅니다. 여우 영혼 검사는 이미 그것을 향해 전력 질주하고 있습니다. 그녀는 기울어진 돌 등불에서 뛰어내려 완벽한 달리며 칼집에서 칼을 뽑는 발도술을 수행하여 작은 번개 아크를 가로지르며 베어냅니다. 그녀는 지면 충격파를 피하고, 신사 지붕에 착지한 후 계속 달립니다. 그 뒤를 이어 뿔 번개가 기와를 파괴합니다. 3–6초 | 지붕 추격 및 근접 전투그녀는 지붕 위를 질주하고, 돌기둥을 따라 세 걸음 벽을 달린 후, 기린의 앞다리 쪽으로 뛰어오릅니다. 그녀는 간신히 발굽 공격을 피하고, 잠시 황금 갑옷 판에 착지하여 비늘 틈새를 베어냅니다. 푸른 전기, 금속 스파크, 빗물이 충격과 함께 터져 나옵니다. 기린이 그녀를 뿌리칩니다. 그녀는 쓰러진 기둥 위로 백플립하여 기린의 몸 아래로 미끄러져 들어가고, 짓누르는 발굽을 피하며 칼집으로 파편을 튕겨냅니다. 6–9초 | 번개 숨결과 무너지는 다리그녀는 기린 아래를 빠져나와 손상된 절벽 다리를 건너 달립니다. 기린은 목에 에너지를 모아 입에서 연속적인 번개 숨결을 내뿜어 그녀 뒤의 다리를 파괴합니다. 그녀는 부서진 구간을 뛰어넘어 반대편 돌다리 위로 올라가 계속 움직입니다. 기린은 앞으로 돌진하여 심연을 뛰어넘어 극적인 스케일 대비를 만듭니다. 기린이 지나갈 때, 그녀는 기린의 옆구리 갑옷 위에 올라서서 몸을 따라 두 걸음 달린 후, 빛나는 비늘 이음새를 가로질러 빠른 칼집에 넣은 채 발도술을 펼치고 도리이 대들보 위로 뛰어오릅니다. 9–12초 | 꼬리 휩쓸기 및 번개 핵기린은 거대한 꼬리를 도리이 문을 통해 휘둘러 나무, 돌 등불, 신사 구조물을 산산조각 냅니다. 검사는 무너지는 대들보에서 돌기둥으로 뛰어오른 후, 기린의 어깨 쪽으로 뛰어듭니다. 그녀는 얇은 뿔에서 생성된 번개 가지를 베어내고 목 근처에 착지하여 지지대 역할을 하는 황금 갑옷 고리를 잡습니다. 목 오른쪽에 빛나는 시안색 번개 핵이 보입니다. 그녀는 핵의 외부 봉인을 향해 짧은 수평 베기를 가합니다. 핵은 잠시 금이 가지만 파괴되지는 않습니다. 기린은 포효하며 절벽 플랫폼 전체에 원형 번개 파동을 방출합니다. 12–15초 | 천둥구름 영역으로번개 폭발이 그녀를 뒤로 날려버립니다. 공중에 떠 있는 동안, 그녀는 정확하게 검을 칼집에 넣고 회전하여 마지막 부서진 하늘 다리에 착지합니다. 그녀는 즉시 전력 질주를 재개하고, 기린이 그녀 뒤를 쫓아오면서 다리가 무게를 이기지 못하고 무너집니다. 기린은 일시적인 번개 길을 사용하여 폭풍 구름 속으로 뛰어듭니다. 검사는 마지막 돌 플랫폼에서 뛰어내려 다시 검을 뽑고 기린의 오른쪽 어깨 갑옷 위에 착지합니다. 그들은 함께 떠다니는 도리이 유적, 고대 돌 고리, 번개 다리, 그리고 멀리 떨어진 공중 사원으로 가득 찬 거대한 천둥구름 영역으로 돌진합니다. 카메라는 빠르게 뒤로 물러납니다. 기린은 폭풍 속을 계속 달리고, 검사는 어깨 위를 움직이며 또 다른 공격 기회를 찾습니다. 마지막 순간, 기린은 근거리 번개 아크를 방출합니다. 그녀는 떠다니는 돌 고리 쪽으로 뛰어오르고, 칼빛과 번개가 다시 교차합니다. 전투가 계속되는 동안 끝냅니다. 승자, 죽음, 승리 포즈, 또는 정적인 정지 화면은 없습니다. 시각적 스타일동양 다크 판타지, AAA 액션 게임 시네마틱, 신화적 보스전, 사실적인 물리, 폭우, 입체적인 천둥구름, 대규모 환경 파괴, 젖은 돌과 나무, 정교한 금속, 비단, 머리카락, 털, 비늘, 번개 효과. 민첩한 검사와 거대한 기린 사이의 극심한 크기 차이를 강조하세요. 액션은 빠르지만 공간적으로 명확하게 유지하세요. 고정된 캐릭터 및 보스 규칙검사는 항상 하나의 큰 여우 꼬리, 보이지 않는 여우 귀, 하나의 검, 그리고 하나의 부착된 칼집을 가집니다. 그녀의 대나무 모자는 머리에 단단히 고정되어 있어야 합니다. 천둥 기린은 항상 하나의 머리, 두 개의 갈라진 뿔, 네 개의 다리, 하나의 꼬리, 은빛-흰색 갈기, 짙은 파란색-검은색 비늘, 그리고 목 오른쪽에 고정된 시안색 번개 핵을 가집니다. 번개는 오직 기린의 발굽, 입, 뿔, 비늘, 갈기, 또는 핵에서만 발생해야 합니다. 피, 고어, 추가 사지, 추가 꼬리, 추가 무기, 변신, 순간 이동, 지지 없는 비행, 거대 검 광선, 무작위 폭발, HUD, 자막, 텍스트, 로고, 또는 워터마크는 없습니다.
REFERENCE DEFINITIONS @[Image 1](image_1): START FRAME - 비디오의 첫 프레임은 이 정확한 이미지입니다. 1:1: 거대한 반투명 호박색 캐러멜 골렘, 녹은 토피가 휘감긴 유리 같은 사탕 몸체, 무지개 스프링클과 설탕 먼지의 얼어붙은 폭발 속에서 줄무늬 사탕 지팡이 탑을 주먹으로 부수는 중인 모습, 다른 주먹에서는 걸쭉한 시럽 가닥이 떨어지고 있습니다. 그 아래에는 흰색 파이핑 아이싱 갑옷과 은색 양철 투구를 한 진저브레드 기사 기병대가 분설탕 눈을 가로질러 윤기 나는 검은 감초 말에 타고 돌격하며 사탕 지팡이 창을 들고 있습니다. 크림과 검드롭 사탕 산이 목초지를 둘러싸고 있으며, 목화솜 구름이 떠다니는 밝고 푸른 하늘 아래, 강렬하고 대비가 높은 한낮의 햇빛이 비춥니다. 프레임 1의 정확한 구성, 카메라 위치, 프레이밍, 조명, 팔레트 및 스케일은 고정됩니다. - 프롬프트에 묘사된 돌격은 이 정지 상태에서 시작됩니다. 참조. TECHNICAL BLOCK @[Image 1](image_1)에서 이미지-투-비디오 - @[Image 1](image_1)은 샷의 글자 그대로 첫 프레임이며, 구성, 카메라 위치 및 프레이밍에서 1:1로 일치하며, 카메라는 첫 프레임부터 이미 가속하고 있습니다. 정적인 오프닝 홀드는 없습니다. 사실적인 시네마틱. 16:9. 15s. SFX만, 음악 없음. 단일 연속 샷, 한 테이크 노컷, 공격적인 레이싱-FPV 원테이크 - 채찍 뱅크, 배럴 롤, 슬라롬, 스냅 리프레임 및 속도 램프가 모두 한 테이크 안에, 4K 초고화질, 사실적인 매크로 디테일, 아나모픽 필름 룩, 서사적인 시네마틱 스케일, 장난기 넘치는 기발한 분위기, 강렬하고 대비가 높은 채도 높은 사탕빛 낮, 시네마틱 조명, 전문적인 색 보정, 선명한 초점, 초고화질 질감, 필름 그레인, 피사계 심도 마스터리. NON-IP, 화면 텍스트 없음. PROMPT 샷은 @[Image 1](image_1)이 정확한 첫 프레임으로 시작합니다 - 거대한 호박색 캐러멜 골렘이 사탕 지팡이 탑을 주먹으로 부수고, 스프링클이 폭발하며, 진저브레드 기병대가 그를 향해 돌격하는 모습 - 그리고 카메라는 첫 프레임부터 이미 가속하고 있습니다: 정적인 홀드 없이, 마치 레이싱 FPV 드론이 출발선에서 박차고 나가는 것처럼 @[Image 1](image_1)의 정확한 카메라 위치에서 찢어지듯 앞으로 나아가 한숨에 발굽 높이까지 급강하하고, 다시는 넓은 프레임으로 돌아오지 않습니다. 골렘의 펀치는 스윙을 완료하고, 탑의 상단은 무지개 스프링클과 설탕 먼지 분수처럼 터져 나갑니다. 그리고 그는 유리 같은 신음을 내며 기병대를 향해 돌아서고, 주먹에서는 시럽 가닥이 휘날립니다. 그동안 기사들은 거리를 좁히고 그의 발목을 에워싸며, 줄무늬 사탕 지팡이 창으로 그의 캐러멜 정강이를 찔러 매번 끈적한 호박색 실을 늘립니다. 계곡 전체는 채도 높은 사탕색으로 불타오릅니다 - 반투명 호박색, 파이핑된 흰색 아이싱, 사탕 줄무늬 빨간색, 감초 검은색, 파스텔 검드롭 분홍색과 청록색이 강렬하고 대비가 높은 한낮의 햇빛 아래 펼쳐지며, 황금 시간대의 흔적은 없습니다. 카메라는 돌격하는 기병대 대열을 헤치며 슬라롬합니다. 감초 말들 사이에서 칼날처럼 왼쪽 오른쪽으로 기울어지며 전속력으로 달립니다. 극도로 4K 매크로로 바삭한 진저브레드 허벅지, 윤기 나는 아이싱 갑옷, 튀어나오는 투구 깃털을 만질 수 있을 만큼 가까이 스치고 지나가며, 말굽에서 분설탕이 렌즈 위로 흩뿌려집니다 - 그런 다음 스냅 롤을 하여 완전한 배럴 롤을 하며 부서진 탑에서 쏟아지는 스프링클 구름을 뚫고 지나갑니다. 반짝이는 사탕 꽃가루가 초고화질 매크로로 유리창을 지나 나선형으로 휘감깁니다. 약 3초 지점에서 속도를 늦추지 않고 아래로 채찍질하며 전속력으로 작은 디테일을 스치고 지나갑니다 - 설탕으로 뒤덮인 눈을 뚫고 나가는 감초 발굽, 별 모양으로 갈라지는 설탕 껍질, 아이싱이 튀고 사탕 자갈이 렌즈에 부딪히는 소리 - 그런 다음 강렬하게 상승하는 뱅크로 다시 위로 당겨 올립니다. 계속 나아가며, 카메라는 골렘의 반투명 옆구리를 호박색 표면에서 몇 인치 떨어진 채 서핑하며, 그의 백핸드가 두 번째 사탕 지팡이 첨탑을 찢어버릴 때 속도를 더 높입니다 - 카메라는 흔들리는 주먹 아래 틈새를 피하고 통과하며, 기둥과 검드롭 바위들이 렌즈를 지나 굴러떨어집니다 - 그런 다음 그의 쿵쿵거리는 다리 사이를 한 번 통과하고, 뒷발로 일어서는 말을 한 바퀴 돌고, 7초 지점에서 전속력으로 안장에서 뛰어내려 거인의 가슴을 향해 창을 겨누는 한 진저브레드 기사의 경로로 곧장 날아갑니다 - 그리고 시간은 샷의 단일 극한 매크로 궤도로 멈춥니다: 카메라는 멈춰 선 기사 주위를 천천히 나선형으로 움직입니다 - 바삭한 진저브레드 피부와 파이핑 아이싱 갑옷은 칼날처럼 선명하고, 투구 깃털은 공중에 멈춰 있으며, 줄무늬 창 끝은 골렘의 유리 같은 호박색 가슴 안에서 소용돌이치는 녹은 심장을 겨냥하고 있습니다. 공중에 멈춰 있는 스프링클, 설탕 입자, 시럽 방울들의 후광이 강렬한 빛 속에 떠 있고, 거인의 찌푸린 반투명 얼굴은 그의 뒤에서 크게 왜곡되어 있습니다. 시간은 다시 전속력으로 돌아옵니다 - 창은 호박색 조각과 늘어나는 시럽 가닥의 폭발과 함께 명중합니다 - 그리고 카메라는 발사된 투석기처럼 궤도에서 튀어나와 비틀거리는 골렘 아래로 낮게 돌진하고, 그의 거대한 캐러멜 다리 사이 아치형 공간을 통과하며 한 번 배럴 롤을 합니다. 그곳에서는 떨어지는 시럽 가닥이 렌즈를 스치고, 햇빛이 굴절되는 유리 같은 내부 호박색을 스치며, 반대편 열린 계곡으로 솟아오르는 속도 램프와 함께 터져 나갑니다. 그때 두 번째 사탕 지팡이 탑이 그곳에서 스프링클, 크림, 굴러떨어지는 검드롭의 천천히 피어나는 분수처럼 무너집니다 - 카메라는 우유 개울을 너무 낮게 스쳐 지나가 물보라를 일으키고, 마지막 두 기사를 슬라롬하며, 절대 위로 당기거나 뒤로 물러서지 않고 떠다니는 설탕 구름 속으로 곧장 돌진합니다. SFX만: 설탕 껍질 위에서 천둥처럼 울리는 토피 발굽, 렌즈를 스쳐 지나가는 바람 소리, 바삭하게 부서지는 사탕 소리, 깊고 유리 같은 캐러멜 신음 소리, 휙휙 휘두르는 주먹 소리, 우박처럼 떨어지는 스프링클 소리, 끈적하게 늘어지는 시럽 소리, 작고 둔탁한 진저브레드 전투 함성, 울리는 탑 붕괴 소리.
수직 16:9 비율의 단일 연속 울트라 리얼리스틱 영화 촬영. 밝고 화창한 낮. 아름다운 젊은 여성이 푹신한 은색 태비 고양이를 안고 집에서 나와 미소를 지으며 밖에 주차된 스쿠터로 걸어가 스쿠터에 앉아 고양이 머리에 작은 회전 프로펠러 팬 헬멧을 부드럽게 씌우고 스쿠터를 시동 걸고 출발합니다. 프로펠러가 더 빨리 돌면서 고양이는 부드럽게 공중으로 떠올라 움직이는 스쿠터 옆에서 같은 속도로 날아가며 여자 가까이에 머무릅니다. 고양이의 다리는 자연스럽게 흔들리고 털은 바람에 날리며 날아다니면서 호기심 있게 주위를 둘러봅니다. 여자는 가끔 고양이를 흘끗 보고 웃습니다. 카메라가 자연스러운 모션 블러, 사실적인 조명, 섬세한 털, 사실적인 물리학, 컷 없음, 바이럴 소셜 미디어 미학, 사실적인 핸드헬드 스마트폰 추적 샷으로 그들을 끊김 없이 따라갑니다. Negative Prompt: Cartoon, CGI, anime, low quality, extra limbs, deformed cat, floating without propeller, flickering, teleporting, cuts, text, watermark, unrealistic physics.
Grok Imagine
다음 AI 프롬프트 찾기
한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.

















