Style & Mood: esthétique de cinématique de jeu AAA, réalisme d'action en direct - vrais acteurs humains, pores de peau visibles, physique réelle des tissus et des cheveux, tissu trempé collant et dégoulinant, pas d'animation ou de stylisation de dessin animé ; étalonnage des couleurs hyper-saturé, éclairage cinématographique, qualité de film 35 mm photoréaliste, mise au point nette, grain de film fin, lumière vive de midi sur une gorge de cascade, floraison HDR sur les embruns et l'acier mouillé. Narrative Summary: Dans le bassin tumultueux sous une grande cascade, un serpent de rivière déchire une flottille de drakkars de pillards en pleine bataille - une femme corsaire pieds nus se fraye un chemin à travers trois bateaux, utilise l'attaque du serpent pour détruire le navire amiral des pillards, et saute au loin tandis que la bête l'entraîne sous l'eau. Dynamic Description - three layers of action in every beat: 0–3s: FOREGROUND - une rame se brise contre le plat-bord vers la caméra alors que deux bateaux se frottent, des embruns recouvrant l'objectif. MIDDLEGROUND - l'héroïne sprinte le long de l'axe central d'un drakkar chancelant, franchissant les bancs des rameurs, hache à crochet en main, et franchit le fossé jusqu'à un bateau de pillards, jetant le premier homme par-dessus bord en atterrissant. BACKGROUND - la vaste bobine verte du serpent jaillit du bassin des chutes, soulevant un drakkar entier hors de l'eau, l'équipage et les tonneaux en tombant. 3–6s: FOREGROUND - un pillard balance un grappin devant l'objectif ; l'héroïne attrape son poignet et le jette par-dessus sa hanche dans la rivière. MIDDLEGROUND - elle coupe une ligne de mât avec la hache et utilise la corde fouettante pour traverser jusqu'au deuxième bateau de pillards, les pieds effleurant l'eau vive, esquivant deux coups de lance en atterrissant. BACKGROUND - le drakkar soulevé s'écrase sur une arête rocheuse et se brise en deux ; la tête du serpent s'élève à travers l'épave, les mâchoires perdant du bois, tandis que des archers sur un bateau éloigné tirent des flèches dans son cou. 6–9s: FOREGROUND - des tonneaux et des marchandises passent devant la caméra dans le tourbillon, un pillard nageur s'accrochant à l'un d'eux. MIDDLEGROUND - sur le deuxième bateau, l'héroïne combat trois pillards à la fois dans un espace restreint - la hache crochète un bouclier, coup de coude, projection - lin et tresses mouillés fouettant, le pont s'inclinant alors que les vagues frappent la coque. BACKGROUND - le navire amiral des pillards tourne de côté, son équipage manœuvrant une énorme baliste à harpon vers le serpent tandis que les chutes tonnent derrière eux. 9–12s: FOREGROUND - le harpon tire devant l'objectif avec un claquement de fouet de la corde. MIDDLEGROUND - l'héroïne coupe la ligne du harpon avec un coup de hache de tout son corps alors qu'elle se tend, le recul ramenant la corde sur le pont du navire amiral et fauchant sa ligne d'équipage ; elle sprinte vers la proue. BACKGROUND - le serpent enragé, le harpon perdu, se retourne vers la source - le navire amiral - son corps arquant au-dessus du bassin, silhouetté contre le mur blanc de la cascade. 12–15s: FOREGROUND - l'héroïne fait deux pas sur la proue et SAUTE, complètement en l'air au-dessus de l'eau libre, la hache traînant des embruns. MIDDLEGROUND - derrière elle, le serpent s'abat à travers le navire amiral, le pliant en deux dans une explosion de bois, de boucliers et d'eau, entraînant l'épave sous l'eau en une seule bobine. BACKGROUND - les bateaux survivants se dispersent vers les parois de la gorge à travers les débris tombant ; la caméra suit l'héroïne s'écrasant sur la cargaison d'un bateau ami à la dérive, se relevant trempée et souriante alors que le bassin derrière elle bout. Static Description: Une large gorge de cascade à midi - une chute d'eau blanche tonitruante alimentant un bassin tumultueux, des arêtes rocheuses déchiquetées, une flottille éparpillée par la bataille de drakkars peints patinés avec des boucliers cerclés de fer sur les plat-bords. Héroïne: jeune femme adulte photoréaliste, peau brune chaude, yeux noirs féroces, longues tresses noires avec des anneaux de cuivre, pieds nus ; tenue 60% gilet de corsaire en cuir rouge sang de bœuf sur poitrine enveloppée, 30% pantalon ample crème et bandages d'avant-bras, 10% boucles en bronze et hache d'abordage à crochet. Pillards: cuir trempé et acier terne. Le serpent: un serpent de rivière colossal avec des écailles vert-bronze. Personnages et créature originaux, ne ressemblant à aucune actrice célèbre, pas de ressemblance avec une franchise, pas de logos, pas de texte lisible. Audio: The constant thunder of the waterfall, hulls grinding and cracking, oars snapping, bodies hitting water, rapid steel and axe exchanges, the serpent's subsonic bellow and hiss, arrows thudding into scale, the ballista's whip-crack and snapping rope, the catastrophic timber explosion of the flagship folding, spray hiss, crews shouting across the basin; surging orchestral score with a massive hit on the flagship kill. Quality: Photorealistic live-action, 35mm cinematic quality, HDR, sharp deep focus holding all three depth planes, natural motion blur on spray and debris, water physics with real weight, consistent character identity throughout, no morphing, no warped anatomy, no text or watermarks.
Ville-dessert surréaliste de Tokyo
Une animation surréaliste mêle le paysage urbain de Tokyo à des desserts géants. La vidéo présente une fourchette argentée massive plongeant dans une rue miniature, une dalle de chocolat géante avec du caramel, et des bâtiments décorés de crème fouettée et de fraises, le tout dans une atmosphère onirique.
Prompt
Créez une animation surréaliste de 9 secondes mélangeant Tokyo à des desserts géants : une fourchette argentée massive plonge dans une rue miniature de Tokyo et soulève une part de gâteau aux fraises avec de la crème fouettée, des fraises et un glaçage rouge ; coupez au niveau de la rue où une dalle de chocolat géante repose sur le trottoir tandis qu'un épais caramel y coule et que des piétons passent ; montrez une avenue animée de gratte-ciel décorés de fraises et de toits en crème fouettée ; enfin, dézoomez pour révéler tout le quartier de la ville posé sur un gâteau géant décoré sur une assiette blanche alors qu'une énorme fourchette découpe et soulève une part du gâteau-ville, retournant de manière fluide à la vue aérienne de Tokyo.
Comment utiliser ce prompt
Copiez le prompt
Récupérez le prompt nettoyé dans votre langue, ou envoyez-le à l’éditeur en un clic.
Choisissez votre modèle
Le modèle à l’origine de ce résultat est présélectionné, mais vous pouvez en choisir un autre.
Générez et affinez
Lancez-le tel quel pour reproduire le rendu, puis modifiez le texte pour l’adapter.
Plus de Seedance 2.0
Utilisez @[storyboard ref] comme plan cinématographique faisant autorité pour une scène de 15 secondes. Ne rendez pas la planche de storyboard elle-même : excluez toutes les bordures de panneau, en-têtes, textes, étiquettes, carte de projet, bande de réalisateur, échantillons de style et mise en page de la vidéo finale. Traitez chaque panneau comme un guide de plan séquentiel individuel, et non comme une image combinée ou un écran partagé. Suivez l'ordre des panneaux exactement, en préservant la mise en scène, l'angle de la caméra, le cadrage, le placement des personnages, les temps d'action, la direction du mouvement, le rythme du timing et la continuité plan par plan. Utilisez les dessins des panneaux pour la chorégraphie, la géographie et la composition uniquement ; traduisez les croquis bruts dans le style vidéo final prévu. Interpolez le mouvement naturel entre les panneaux, en conservant les poses de début/fin, les états des accessoires, les états des effets et la direction de l'écran. Répartissez les 15 secondes sur les panneaux en fonction de l'emphase visuelle et du rythme. N'inventez pas de nouvelles actions majeures, lieux, personnages, accessoires, effets ou configurations de caméra alternatives. Connectez les panneaux en une séquence d'action fluide et continue avec des silhouettes lisibles, un flou de mouvement contrôlé et un élan cinématographique clair.
Animation d'action 2D anime, qualité long-métrage, contours d'encre nets et audacieux avec des épaisseurs de ligne variées, aplats de couleurs avec ombres nettes, couleurs riches et saturées de bande dessinée, éclairage de contour dramatique, cadres d'impact dessinés à la main, lignes de vitesse radiales et directionnelles sur les mouvements rapides, animation sur deux images avec des keyframes pose-à-pose dynamiques et de courtes pauses. Non-photorealistic, never 3D render, never CGI. 16:9. 15 seconds, SIX shots, hard cuts only. Motion starts on frame 1, no opening freeze. Nobody speaks, no dialogue, no lip-sync. THE LOCATION: une ville dense éclairée au néon la nuit sous une forte pluie. Rues étroites entre de grands bâtiments, asphalte mouillé reflétant les enseignes en cyan et magenta, escaliers de secours en hauteur, vapeur s'échappant des bouches d'aération, flaques d'eau partout. Ombre bleu-noir profonde entre les lumières. THE BOY: quinze ou seize ans, maigre et petit, cheveux noirs ébouriffés plaqués par la pluie, mâchoire déterminée, une coupure fraîche sur une joue. Une veste à capuche rouge passée trop grande, foncée aux épaules par la pluie, short sombre, baskets usées. Il porte un colis en papier brun abîmé attaché avec de la ficelle, serré contre sa poitrine à deux bras. Identique dans chaque plan. THE PURSUERS: trois personnages plus âgés dans des manteaux sombres luisants de pluie, les visages toujours dans l'ombre sous des capuches ou des bords de chapeau, jamais clairement vus. Ils apparaissent uniquement comme des silhouettes et des formes floues aux bords du cadre. THE GIRL: une petite fille d'environ sept ans dans un lit d'hôpital, pâle, cheveux foncés, une fine couverture. Elle n'apparaît que dans le plan final. PALETTE LOCK: nuit bleu-noir froid, néons cyan et magenta, asphalte noir mouillé. UN seul accent — le rouge passé de sa veste, et un ambre chaud qui n'apparaît que dans le plan final. Rien d'autre ne porte ces couleurs. CAMERA: traveling latéral intense qui suit le garçon, angles bas regardant vers le haut, et cadres fixes sur les impacts. La caméra ne flotte jamais librement. Elle le suit soit intensément, soit reste absolument immobile. SHOT 1 — 0.0s to 2.5s — CAMERA: large, basse, le suivant intensément latéralement. INTENT: ouvrir la mi-course avec le colis déjà établi comme l'objet important. Le garçon sprinte dans une ruelle étroite éclairée au néon sous une pluie battante, les deux bras serrés autour du colis brun, l'eau explosant à chaque pas, des lignes de vitesse directionnelles balayant le cadre. Trois silhouettes sombres tournent le coin derrière lui. HARD CUT. SHOT 2 — 2.5s to 5.0s — CAMERA: gros plan sur le colis et ses mains, le suivant. INTENT: faire en sorte que le public se soucie de l'objet avant de savoir ce que c'est. Ses doigts recouverts de ruban adhésif agrippant le colis en papier mouillé contre sa poitrine, la ficelle lui coupant les jointures, la pluie ruisselant du papier, un coin déjà déchiré et trempé. Son souffle s'embue devant l'objectif. HARD CUT. SHOT 3 — 5.0s to 7.5s — CAMERA: angle bas, fixe, tremblant à l'impact. INTENT: le coût — il encaisse le coup plutôt que de laisser tomber le colis. Une main attrape sa capuche et le tire en arrière. Il heurte l'asphalte mouillé violemment, une explosion de lignes de vitesse radiales blanches et d'éclaboussures à l'impact — mais il se tord en pleine chute pour que son corps prenne le choc et que le colis reste loin du sol, toujours serré contre sa poitrine. HARD CUT. SHOT 4 — 7.5s to 10.0s — CAMERA: gros plan sur son visage, angle bas, fixe. INTENT: le tournant — c'est là que l'histoire cesse d'être une course-poursuite. Sur le dos dans la flaque, la pluie martelant son visage, une silhouette se refermant sur lui. Il lève les yeux. Son expression n'est pas la peur. C'est le refus. Il donne un coup de pied violent et le cadre se fige sur une seule image d'impact dessinée. HARD CUT. SHOT 5 — 10.0s to 12.5s — CAMERA: large, basse, le suivant intensément. INTENT: mouvement soutenu pour que la fin arrive à pleine vitesse. Il est debout et court à nouveau, hors de la ruelle, dans une large rue balayée par la pluie, les trois silhouettes le suivant dans l'éclat des néons, le colis toujours serré contre sa poitrine, la veste rouge ruisselante. HARD CUT. SHOT 6 — 12.5s to 15.0s — CAMERA: moyenne, fixe, très lent zoom avant. INTENT: la révélation — tout ce qui précède existe pour faire atterrir cela. Une chambre d'hôpital calme. Lumière chaude d'une lampe ambrée, pluie ruisselant sur la fenêtre. Il se tient trempé et saignant à côté d'un lit, tendant le colis abîmé. La petite fille dans le lit le prend et ouvre le papier mouillé. À l'intérieur se trouve un vieil lapin en peluche usé, sec. Elle le serre contre elle. Il baisse la tête, respirant difficilement, et sourit. Le cadre se fige. Six HARD CUTS à 2.5s, 5.0s, 7.5s, 10.0s et 12.5s. Pas de fondus, pas de dégradés, pas de ralenti, pas de rampes de vitesse. Mouvement continu dans chaque plan sauf l'image d'impact délibérément maintenue. AUDIO: pluie battante tout le long, bruits de pas rapides et humides, respiration haletante, tissu qui claque, un impact corporel dur sur l'asphalte mouillé, éclaboussures d'eau, bruit de ville lointain. Dans le plan final, la pluie tombe en un doux crépitement sur la vitre, un moniteur cardiaque bip lentement, et le silence. Pas de musique, pas de voix, pas de dialogue. NEGATIVE: photorealism, live-action, 3D render, CGI, smooth interpolation, motion blur instead of speed lines, soft gradients, airbrush shading, digital painting look, blood spray, gore, weapons, guns, knives, visible faces on the pursuers, readable text, letters, words, numerals, readable signage, hospital charts, on-screen text, captions, subtitles, logos, watermark, changing costume, changing hair, changing face, extra children, cloned characters, dissolves, fades, slow motion, speed ramping, opening freeze, static first frame, anyone talking, lip-sync.
FORMAT: cinematic continuous shot / motivated camera movement / 15s SCENE Une rue de marché médiévale bondée dans une ville en pierre au crépuscule. Rue pavée étroite, étals en bois, bannières suspendues, bétail se déplaçant à travers la foule. La lumière chaude des torches se reflète sur les pierres humides tandis qu'une légère brume flotte entre les bâtiments. CAMERA CONCEPT Un mouvement de caméra continu et motivé où chaque nouveau sujet en mouvement entrant dans le cadre redirige l'attention de la caméra. Chaque mouvement passe naturellement le focus au sujet suivant. SEQUENCE 0:00–0:03 Vue rapprochée au niveau de la rue d'un étal de marché. CAMERA FOCUS: une femme marchande avec un commerçant tout en sélectionnant des fruits dans un panier en bois. Elle donne des pièces au commerçant. 0:03–0:05 Un cheval tirant une lourde charrette en bois traverse soudainement le premier plan depuis la direction opposée, bloquant brièvement le cadre. CAMERA SHIFT: la caméra capte la charrette et commence à la suivre alors qu'elle traverse le marché. 0:05–0:07 La charrette se faufile entre les étals et frôle une bannière suspendue. La bannière oscille violemment à travers le cadre. CAMERA SHIFT: alors que la bannière dégage la vue, elle révèle des poulets se dispersant sur la rue pavée. 0:07–0:09 Un garçon de rue court après les poulets qui s'échappent, les chassant à travers la foule. CAMERA SHIFT: la caméra commence à suivre le garçon alors qu'il court entre les villageois. 0:09–0:12 Le garçon dépasse l'entrée d'une taverne et disparaît dans la foule. CAMERA SHIFT: la porte de la taverne s'ouvre soudainement alors que quelqu'un sort. 0:12–0:15 La caméra glisse à travers la porte ouverte dans l'intérieur sombre de la taverne. La lumière des lanternes vacille sur les tables en bois et la fumée qui flotte. CAMERA FINAL FOCUS: un chevalier solitaire en armure assis tranquillement à une table d'angle, une épée massive appuyée à côté du banc alors que le chevalier lève lentement le regard. STYLE Vie de rue médiévale en couches, chorégraphie naturelle de la foule, mouvement de caméra continu et motivé. LIGHTING Lumière chaude des torches à l'extérieur, faible lueur des lanternes à l'intérieur de la taverne, fumée et poussière captant la lumière. QUALITY photorealistic, cinematic lighting, grounded camera motion, rich medieval atmosphere, highly detailed
SANS MUSIQUE SEULEMENT SON NATUREL — Animation épique en 2D cel-shading, trait de style anime dessiné à la main et cel-shading plat aux bords nets, superposé avec des techniques de bande dessinée de roman graphique : texture à points de trame Ben-Day, léger décalage chromatique sur les bords, ombres hachurées, lignes de mouvement et traînées d'action dessinées à la main, fréquence d'images percutante "on-twos", palette urbaine saturée à contraste élevé. New York baignée de soleil — tours de verre, châteaux d'eau, escaliers de secours, taxis jaunes loin en dessous — caméra dynamique et énergique alternant entre POV, à l'épaule et en travelling. Ouverture accrocheuse et percutante — NICO (@Image1) en chute libre droit dans un canyon de gratte-ciel, en train de dégringoler, la rue et les taxis s'approchant rapidement en dessous, le vent hurlant — la POV alternant rapidement entre le sol qui se rapproche et son propre bras tendu. Au dernier instant, une toile jaillit de son poignet avec un THWIP sec, se tend sur le bras d'une grue et le tire dans un balancement rapide vers le haut, la caméra effectuant un whip-pan pour le suivre. NICO (@Image1) : un adolescent de 16 ans à la peau foncée, aux cheveux noirs texturés courts, aux boucles d'oreilles créoles dorées, un t-shirt taupe oversized, un pantalon cargo ample beige et des baskets montantes épaisses orange et blanches, souriant largement alors qu'il s'élève dans le ciel. Travelling à l'épaule le poursuivant alors qu'il se lâche au sommet de la balançoire, tombe en plein air au-dessus de l'avenue, puis tire une deuxième toile de son autre poignet et se balance à nouveau, prenant de l'élan entre les tours, son t-shirt et son cargo claquant au vent. Coupe sur un angle bas au niveau de la rue regardant droit vers le haut — minuscule contre les bâtiments, les taxis et les piétons flous en dessous. Coupe sur la POV le long de la toile alors que la prochaine tour de verre se précipite vers lui ; il pose les deux pieds, court sur les fenêtres, se propulse et plonge. Final dynamique : large vue aérienne alors que NICO (@Image1) se balance dans un immense arc au-dessus d'une intersection animée, les bras écartés, sa silhouette traversant le soleil, la grille de Manhattan s'étendant en dessous. Il lâche prise, fait une pirouette et atterrit lourdement en position accroupie sur un château d'eau sur un toit, une main au sol, puis se lève — le vent de la ville tirant sur ses vêtements, un sourire confiant, l'horizon scintillant derrière lui. Visage, coiffure, boucles d'oreilles, garde-robe et proportions fidèles à la feuille de référence (@Image1). SFX : vent hurlant, le thwip sec et le claquement des toiles qui se tendent, le tissu qui claque, les baskets qui raclent le verre et le gravier, le trafic et les klaxons lointains, le bruit sourd de chaque atterrissage, le souffle de Nico et un rire rapide. Animation 2D cel-shaded nette, trait audacieux dessiné à la main, cel-shading plat, texture de demi-teintes, bords décalés chromatiquement, mouvement fluide et lisse, léger grain de film, pas de musique, pas de texte, pas de filigrane, pas de photoréalisme, pas de CGI 3D, pas de prise de vue réelle.
Utilisez l'image fournie comme seule référence de conception de personnage pour la Renarde Errante Esprit. Maintenez une cohérence exacte pour son visage d'adulte, ses longs cheveux violet foncé, son chapeau de bambou, son ornement de masque de renard blanc, sa tenue florale violet-noir, sa seule grande queue de renard, son épée, son fourreau et ses proportions corporelles. Créez une cinématique de bataille de boss CG de 15 secondes, 16:9, de dark fantasy orientale. L'action commence immédiatement dès la première image. Pas d'introduction, de contemplation, de marche ou de mise en place lente du tirage d'épée. 0–3s | Coup de Tonnerre et Dégainage en Course Un colossal Qilin du Tonnerre frappe de son sabot avant levé la place du sanctuaire au sommet de la montagne, envoyant des éclairs bleu-blanc à travers le sol de pierre fissuré. L'épéiste esprit renard court déjà vers lui. Elle saute d'une lanterne de pierre inclinée et effectue un dégainage iaijutsu complet en courant, coupant à travers un petit arc de foudre entrant. Elle franchit l'onde de choc au sol, atterrit sur le toit du sanctuaire et continue de courir alors que la foudre des cornes détruit les tuiles derrière elle. 3–6s | Course sur le Toit et Combat Rapproché Elle sprinte sur le toit, court sur le mur sur trois pas le long d'un pilier de pierre, puis bondit vers la patte avant du Qilin. Elle évite de justesse un coup de sabot, atterrit brièvement sur une plaque d'armure dorée et tranche à travers une brèche dans ses écailles. Des étincelles bleues, des éclairs de métal et de l'eau de pluie jaillissent de l'impact. Le Qilin la secoue. Elle fait un salto arrière sur un pilier tombé, glisse sous son corps, évite les sabots écrasants et dévie les débris avec son fourreau. 6–9s | Souffle de Foudre et Pont Effondré Elle sort de sous le Qilin et court sur un pont de falaise endommagé. Le Qilin rassemble de l'énergie dans sa gorge et libère un souffle continu de foudre de sa bouche, détruisant le pont derrière elle. Elle saute par-dessus une section brisée, grimpe sur le pont de pierre opposé et continue d'avancer. Le Qilin charge en avant et saute par-dessus l'abîme, créant un contraste d'échelle dramatique. Alors qu'il passe, elle monte sur son armure latérale, court deux pas le long de son corps et effectue une rapide entaille iaijutsu gainée à travers une couture d'écaille lumineuse avant de sauter sur une poutre de torii. 9–12s | Coup de Queue et Noyau de Foudre Le Qilin balance sa queue massive à travers la porte torii, brisant le bois, les lanternes de pierre et les structures du sanctuaire. L'épéiste saute de la poutre en effondrement sur un pilier de pierre, puis vers l'épaule du Qilin. Elle coupe à travers une fine branche de foudre générée par une corne et atterrit près de son cou, agrippant un anneau d'armure doré pour se soutenir. Le noyau de foudre cyan lumineux sur le côté droit de son cou devient visible. Elle porte une courte entaille horizontale contre le sceau extérieur du noyau. Le noyau se fissure brièvement mais n'est pas détruit. Le Qilin rugit et libère une décharge circulaire de foudre sur la plate-forme de la falaise. 12–15s | Dans le Royaume des Nuages d'Orage L'explosion de foudre la projette en arrière. En l'air, elle rengaine précisément son épée, tourne et atterrit sur le dernier pont céleste brisé. Elle reprend immédiatement sa course alors que le Qilin charge derrière elle, faisant s'effondrer le pont sous son poids. Le Qilin saute dans les nuages d'orage en utilisant des chemins de foudre temporaires. L'épéiste saute de la dernière plate-forme de pierre, dégaine à nouveau son épée et atterrit sur son armure d'épaule droite. Ensemble, ils chargent dans un vaste royaume de nuages d'orage rempli de ruines de torii flottantes, d'anciens anneaux de pierre, de ponts de foudre et de temples aériens lointains. La caméra recule rapidement. Le Qilin continue de courir à travers la tempête tandis que l'épéiste se déplace sur son épaule, cherchant une autre opportunité d'attaque. Au dernier moment, le Qilin libère un arc de foudre à courte portée. Elle saute vers un anneau de pierre flottant alors que la lumière de l'épée et la foudre se croisent à nouveau. Terminez pendant que la bataille continue. Pas de vainqueur, de mort, de pose de victoire ou d'image fixe. Style Visuel Dark fantasy orientale, cinématique de jeu d'action AAA, bataille de boss mythologique, physique réaliste, forte pluie, nuages d'orage volumétriques, destruction environnementale à grande échelle, pierre et bois mouillés, métal détaillé, soie, cheveux, fourrure, écailles et effets de foudre. Soulignez l'énorme différence de taille entre l'épéiste agile et l'énorme Qilin. Gardez l'action rapide mais spatialement claire. Règles Fixes de Personnage et de Boss L'épéiste a toujours une grande queue de renard, pas d'oreilles de renard visibles, une épée et un fourreau attaché. Son chapeau de bambou doit rester bien en place sur sa tête. Le Qilin du Tonnerre a toujours une tête, deux cornes ramifiées, quatre pattes, une queue, une crinière blanc-argent, des écailles bleu-noir foncé et un noyau de foudre cyan fixe sur le côté droit de son cou. La foudre ne doit provenir que des sabots, de la bouche, des cornes, des écailles, de la crinière ou du noyau du Qilin. Pas de sang, de gore, de membres supplémentaires, de queues supplémentaires, d'armes supplémentaires, de transformation, de téléportation, de vol sans support, de faisceaux d'épée géants, d'explosions aléatoires, d'interface utilisateur, de sous-titres, de texte, de logos ou de filigranes.
RÉFÉRENCES @[Image 1](image_1): IMAGE DE DÉPART - la toute première image de la vidéo est cette image exacte, 1:1 : un colossal golem translucide en caramel ambré, corps vitreux de bonbons tourbillonnant de caramel fondu, pris en plein coup de poing alors que son énorme poing défonce une tour en canne à sucre rayée dans une explosion figée de vermicelles arc-en-ciel et de poussière de sucre, d'épaisses traînées de sirop dégoulinant de son autre poing ; en dessous de lui une cavalerie de chevaliers en pain d'épices en armure de glaçage blanc et casques d'étain argentés charge sur des chevaux de réglisse noire brillante à travers une neige de sucre glace coupée par un ruisseau de lait, lances en canne à sucre levées ; des montagnes de bonbons à la crème et aux gommes encadrent la vallée sous un ciel bleu éclatant avec des nuages en coton-sucre, un soleil de midi dur et très contrasté. Composition exacte, position de la caméra, cadrage, éclairage, palette et échelle verrouillés pour la première image — la charge décrite dans le prompt s'enflamme à partir de ce point immobile. Référence. BLOC TECHNIQUE Vidéo à partir de l'image @[Image 1](image_1) - @[Image 1](image_1) est la première image littérale du plan, correspondant 1:1 en composition, position de la caméra et cadrage, avec la caméra déjà en accélération dès la première image - pas de maintien statique à l'ouverture. Cinématographique photoréaliste. 16:9. 15s. Effets sonores seulement, pas de musique. Plan continu unique, une seule prise sans coupes, un plan séquence FPV agressif et rapide - virages serrés, tonneaux, slaloms, recadrages rapides et changements de vitesse, tout cela dans une seule prise, 4K ultra-détaillé, détail macro photoréaliste, rendu filmique anamorphique, échelle cinématographique épique, ton ludique et fantaisiste, lumière du jour saturée et très contrastée de bonbons, éclairage cinématographique, étalonnage des couleurs professionnel, mise au point nette, texture hyper-détaillée, grain de film, maîtrise de la profondeur de champ. NON-IP, pas de texte à l'écran. PROMPT Le plan s'ouvre sur @[Image 1](image_1) comme première image exacte - le golem colossal de caramel ambré en plein coup de poing à travers la tour en canne à sucre, les vermicelles éclatant, la cavalerie de pain d'épices tonnant vers lui - et la caméra accélère déjà dès la toute première image : pas de maintien statique, elle démarre en flèche depuis la position exacte de la caméra de @[Image 1](image_1) comme un drone FPV de course lancé, descendant brusquement à hauteur de sabot en un clin d'œil, et ne revient jamais à un plan large. Le coup de poing du golem achève son mouvement, la moitié supérieure de la tour explosant en une fontaine de vermicelles arc-en-ciel et de poussière de sucre, et il se retourne vers les cavaliers avec un gémissement vitreux, des traînées de sirop fouettant de ses poings, tandis que les chevaliers réduisent la distance et envahissent ses chevilles, plantant des lances en canne à sucre rayées dans ses tibias de caramel, étirant des fils de sirop collants à chaque coup. Toute la vallée flamboie de couleurs de bonbons saturées - ambre translucide, glaçage blanc, rouge rayé de bonbon, noir de réglisse, rose et bleu sarcelle pastel de gomme sous un soleil de midi dur et très contrasté, aucune trace d'heure dorée. La caméra slalome À TRAVERS la ligne de cavalerie en charge, inclinant à vif à gauche et à droite entre les chevaux de réglisse au galop, un macro 4K extrême frôlant les cuisses friables en pain d'épices, l'armure de glaçage brillante et les panaches de casque claquant assez près pour être touchés, le sucre glace giclant des sabots à travers l'objectif - puis effectue un tonneau complet alors qu'elle traverse le nuage de vermicelles tombants de la tour brisée, des confettis de bonbons scintillants tourbillonnant devant la lentille en macro hyper-détaillé. Vers la marque des trois secondes, elle plonge en panoramique sans ralentir et effleure un petit détail à toute vitesse - un sabot de réglisse traversant la neige de sucre durcie, la croûte se fissurant en étoile, le glaçage éclaboussant et le gravier de bonbon tapotant l'objectif - puis remonte en une courbe ascendante abrupte. Poursuivant sa course, la caméra glisse le long du flanc translucide du golem à quelques centimètres de l'ambre, accélérant à mesure que son revers déchire une deuxième flèche de canne à sucre - la caméra s'esquivant et se faufilant SOUS le poing balançant alors que des poteaux et des blocs de gommes tombent devant l'objectif - puis plonge une fois entre ses jambes qui piétinent, vire autour d'un cheval cabré, et se projette à la marque des sept secondes directement sur la trajectoire d'un chevalier en pain d'épices sautant de la selle au grand galop, lance pointée vers la poitrine du géant - et le temps se fige dans l'orbite macro extrême unique du plan : la caméra visse lentement autour du chevalier suspendu - peau de pain d'épices à grain de miettes et armure de glaçage au rasoir, panache de casque figé en plein battement, la pointe de la lance rayée visant le cœur fondu tourbillonnant à l'intérieur de la poitrine ambrée vitreuse du golem, un halo de vermicelles suspendus, de particules de sucre et de gouttelettes de sirop suspendues dans la lumière dure, le visage translucide grimaçant du géant déformé et énorme derrière lui. Le temps reprend sa vitesse normale - la lance frappe en un éclat de copeaux d'ambre et de fils de sirop étirés - et la caméra s'élance hors de l'orbite comme une catapulte relâchée, plongeant bas sous le golem titubant, effectuant un tonneau alors qu'elle traverse l'arche entre ses jambes massives de caramel où des traînées de sirop dégoulinant passent devant l'objectif, frôlant l'ambre intérieur vitreux où la lumière du soleil se réfracte, et surgit de l'autre côté dans la vallée ouverte en une accélération ascendante juste au moment où une deuxième tour en canne à sucre s'effondre là dans une fontaine de vermicelles, de crème et de gommes qui s'épanouit lentement - la caméra frôlant le ruisseau de lait si bas que son sillage soulève des éclaboussures, slalomant les deux derniers cavaliers, et chargeant droit dans le nuage de sucre en suspension sans jamais remonter ni reculer. Effets sonores uniquement : sabots de caramel tonitruants sur la croûte de sucre, vent déchaîné fouettant la lentille, bonbons craquants et brisants, profonds gémissements vitreux de caramel, coups de poing sifflants, averses de vermicelles claquant comme de la grêle, grincements de sirop collant et étiré, minuscules cris de bataille étouffés de pain d'épices, grondement d'effondrement de la tour.
Un seul plan cinématographique continu ultra-réaliste en vertical 16:9. Journée ensoleillée et lumineuse. Une belle jeune femme sort de sa maison en portant un chat tigré argenté moelleux, sourit, se dirige vers son scooter garé à l'extérieur, s'assoit sur le scooter, place délicatement un petit casque à hélice rotative sur la tête du chat, démarre le scooter et s'éloigne. Au fur et à mesure que l'hélice tourne plus vite, le chat s'élève doucement dans les airs et vole à côté du scooter en mouvement à la même vitesse, restant près de la femme. Les pattes du chat pendent naturellement, sa fourrure flotte au vent, et il regarde autour de lui avec curiosité en volant. La femme regarde occasionnellement le chat et rit. La caméra les suit en un seul plan de suivi fluide au smartphone, avec un flou de mouvement naturel, un éclairage réaliste, une fourrure détaillée, une physique réaliste, pas de coupes, une esthétique de médias sociaux virale, photoréaliste. Negative Prompt: Cartoon, CGI, anime, low quality, extra limbs, deformed cat, floating without propeller, flickering, teleporting, cuts, text, watermark, unrealistic physics.
Toutes les catégories vidéo
Grok Imagine
Stream d'une gameuse japonaise
Intro texte liquide rose et cyan
Trouvez votre prochain prompt IA
Une seule recherche couvre tous les modèles et les deux médias, et copier ce que vous trouvez ne coûte rien.

















