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ジークのブルータリスト巨大建造物からの脱出

バイオメカニカル工作員ジークが、荒廃した巨大なブルータリストメガストラクチャーを疾走するダイナミックな3Dアニメアニメーション。カメラは、ゾンビの大群による執拗な追跡を、連続したハイオクタンなチェイスシーケンスで見事に捉える。

プロンプト

参照画像(厳格なデザインロック)画像 1 Zombie Character Reference Sheet (1)_3397 = ゾンビキャラクター参照シート - ゾンビA:痩せ衰えた腐敗した労働者で、破れたブルータリスト工業用ジャンプスーツを着用し、肋骨が露出し、灰緑色の壊死した皮膚、くぼんだ目、常にうなる口、片腕が不自然にぶら下がっている。 - ゾンビB:損傷した装甲装備とひび割れたヘルメットのバイザーを着用した重装備の暴徒/警備ゾンビで、同じく傷んだ暴動鎮圧用シールドを持ち、筋肉と骨が露出し、力強く攻撃的な姿勢。 - ゾンビC:破れた普段着を着用した細身の獰猛なランナーで、長く伸びた爪のような指、頭蓋骨に張り付いた皮膚、開いた顎、運動能力の高い捕食者のような姿勢。画像 2 = ヒーローキャラクター参照シート - ジーク・マーロウ。 - 若いバイオメカニカル工作員。 - 短く刈り上げたフェードヘア。 - 自信に満ちた遊び心のある笑み。 - 鮮やかなオレンジとシアンの未来的なパーカー。 - ホログラフィックトリム。 - ユーティリティポーチ付きのタクティカルチェストハーネス。 - スポーツカーゴパンツ。 - ごついタクティカルブーツ。 - 巻き上げた袖の下から白いプレートとシアンの光るストリップが露出したバイオメカニカルな前腕。絶対的な一貫性ルールキャラクターを再デザインしたり変更したりしないこと。参照シートに示されている通りのプロポーション、顔の特徴、衣服の色、鎧、バイオメカニカルな詳細、ゾンビの解剖学的構造、アクセサリーを全く同じに保つこと。衣装の変更なし。色の変更なし。髪型の変更なし。解剖学的構造のずれなし。追加装備なし。バイオメカニカルアームと3体のゾンビのデザインは、すべてのフレームで完全に同じでなければならない。スタイルプレミアムなシネマティックアニメレンダリング。劇場映画品質。超詳細。ハイエンドな日本のアニメーション美学。シャープな線画。物理的に信じられる動き。映画ポスターレベルのライティングとテクスチャリング。滑らかで連続的なアニメーション。自然なモーションブラー。フレームスキップなし。視覚的なちらつきなし。モーフィングなし。重複する手足なし。変形なし。ビデオ時間:15秒アスペクト比:16:9 単一の連続ショットシーケンス。ハードカットなし。フェードトランジションなし。すべてのカメラの動きが、プロのアクションカメラマンが撮影した途切れない追跡のように、自然に次の動きへと流れる。環境巨大な放棄されたブルータリストメガストラクチャー。そびえ立つむき出しのコンクリート壁。巨大な片持ちスラブ。深い路地の渓谷。露出した鉄筋。壊れた階段。崩壊した歩道。埃。霧。漂う残骸。散らばった瓦礫。放棄された工業用照明。遠くで点滅する壊れた警告サイン。冷たい曇り空。くすんだコンクリートのパレット。カメラのスタイル執拗な手持ちの追跡カメラ。継続的な微妙な手持ちの動き。自然な体の揺れ。走るときの微細な振動。レンズブリージング。時折のフォーカスブリージング。素早いウィップパン。わずかなローリングシャッター。衝突時の衝撃。自然なモーションブラー。レンズに時折埃が当たる。わずかなオートフォーカスの修正。まるで実際のカメラオペレーターがアクションの隣を疾走しているかのような感覚。シーケンス 00:00–00:03 ジークが狭いブルータリストの廊下を全力疾走でフレームに飛び込む。暴徒ゾンビと獰猛ゾンビが数メートル後方で執拗に追跡する。腐敗した作業員ゾンビがさらに後方から現れる。カメラ:後方からの低い追跡ショット。腰の高さよりわずかに下。手持ち。ジークの走行ペースに完璧に同期。足音による継続的なカメラの揺れ。 00:03–00:05 獰猛なゾンビが伸びた爪で前方に飛びかかる。速度を落とすことなく、ジークは錆びたコンクリートのサービスパイプの下を全速力で野球のスライディングを行う。爪はかろうじて彼のフードをかすめる。カメラ:地面レベルのダッチアングル。素早い横方向の追跡。レンズが地面にほぼ触れている。素早い瓦礫の巻き上げ。スライディング中の激しいモーションブラー。 00:05–00:07 回復後すぐに、ジークは片足をコンクリートの壁に置く。彼は滑らかな壁走りに移行する。暴徒ゾンビは、ジークが数秒前に走っていた場所に強力なシールドバッシュを繰り出す。コンクリートの破片が外側に飛び散る。カメラ:素早いウィップパン。暴徒ゾンビの真後ろからの肩越しの視点。カメラはジークにUターンする前に、一時的にゾンビの追跡視点を採用する。 00:07–00:09 ジークは崩壊したコンクリートスラブを飛び越える。瞬時に腐敗した作業員ゾンビが壊れたドアから飛び出し、阻止しようとする。ジークは空中で体をひねり、数センチの差で障害物をかわす。カメラ:高速クラッシュズーム。前向きの走行ショットに移行する。カメラオペレーターはジークの前方を後退する。彼の集中した表情が前景を占め、ゾンビトリオが彼の後ろに迫る。 00:09–00:11 獰猛なゾンビがジークの頭に向かってひっかく。彼は瞬時に戦闘ロールに移行する。彼のバイオメカニカルアームが着地の衝撃を吸収する。シアンの光のストリップが増加した出力で明るくなる。カメラ:地面レベル。着地時の激しい手持ちの衝撃による揺れ。フルスプリントへの回復に続いて素早く上方に傾ける。 00:11–00:13 ジークは突き出た鉄筋をバイオメカニカルな前腕で掴む。彼はブラインドのコンクリートの角を強力な片腕のスイングで回り込む。 3体のゾンビは曲がり角をオーバーシュートし、激しく衝突する。コンクリートの粉塵が舞い上がる。カメラ:スイープするクレーン/ドローン移動への滑らかな移行。カメラが頭上に上昇する。後方に引いて、巨大なブルータリスト建築と下の衝突を映し出す。 00:13–00:15 最後の脱出。ジークは2つの巨大な塔の間の壊れた隙間へと全力で疾走する。彼は全速力で跳躍する。彼はかろうじて対岸の縁に到達する。重い着地。前向き戦闘ロール。彼はすぐに速度を取り戻し、濃い霧の中に消える。ゾンビの大群は数秒遅れて縁に到達し、互いに衝突し、渡ることができない。カメラ:ワイドなシネマティックローアングル。大きな着地衝撃による揺れ。ジークが霧の中に消えていく間、カメラは徐々に安定しながら彼を追跡し続ける。ライティング冷たい曇りの昼光。柔らかく拡散した影。くすんだコンクリートのグレー。彩度の低いブルー。ジークの鮮やかなオレンジとシアンの衣服が、主要な視覚的焦点であり続ける。バイオメカニカルなシアンの光のストリップは、運動中に明るく点滅する。ゾンビのパレットは、病的な灰緑色、風化した鎧、乾いた血、錆、そして腐敗した有機的な質感で構成されている。ムード執拗な追跡。絶え間ない勢い。精密なパルクール。運動能力の高い回避

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