添付のGERALD VS KEVINキャラクターシートを、両キャラクターの正確な視覚的参考資料として全体を通して使用してください。 15秒間の16:9のPixar 3Dアニメーションコメディシーケンスを作成してください。全体を通して明るく鮮やかな色を使用してください—豊かな緑のフェアウェイ、明るい青空、ジェラルドの黄色のポロシャツ、ケビンの漆黒と白、鮮やかなオレンジ色のくちばし。暗いフレームはNOです。すべてのショットは明るく、清潔で、彩度が高くしてください。ルール: •キャラクターシートに示されているとおりにジェラルドとケビンを正確に使用してください。 •エスカレートする一つの対立、セリフなし、画面にテキストなし。 •コメディは行動と表情だけで表現してください。 •ジェラルドは負けます。ケビンが勝ちます。これは譲れません。ショットシーケンス: 0:00–0:03 — 設定。18番ホールのグリーンの広角で明るい全体像。完璧な晴れた日、鮮やかな緑の芝生、青い空。ジェラルドはパットを構え、パターを肩に置き、完全に自信を持っています。コースは人けがなく静かです。彼はボールを置き、構えを取り、集中して舌を少し出しています。完全な静寂。完璧な瞬間です。 0:03–0:05 — ケビンの登場。ケビンは左からグリーンにのっしのっしと歩いてきます。ゆっくりと、意図的に、急ぐ様子は全くありません。ジェラルドの視線の先にまっすぐ歩き、パッティングライン上で止まります。そこに立ちます。じっと見つめます。ジェラルドは顔を上げます。彼らの目が合います。ジェラルドは無理に丁寧な笑顔を見せます。ケビンはまばたきしません。 0:05–0:07 — 追い払い。ジェラルドは片手でケビンを追い払おうとします。まだ笑顔で、パターを持ったままです。ケビンは一歩前に進みます。ジェラルドは両腕でさらに強く追い払います。ケビンはもう一歩前に進みます。ジェラルドの笑顔は完全に消えます。ケビンはボールの真上に止まります。 0:07–0:09 — エスカレーション。ジェラルドはケビンを掴もうと前方に突進します。ケビンは爆発します—翼をいっぱいに広げ、激しくシューシューと音を立て、首を伸ばし、オレンジ色のくちばしを大きく開けます。ジェラルドは芝生に後ずさりしてよろめきます。立ち上がります。パターを振り上げて再び突進します。ケビンは楽々と横に避けます。ジェラルドのパターがグリーンに激しく当たり、芝生の一角が剥がれます。 0:09–0:11 — 全面追跡。ワイドトラッキングショット—ジェラルドはグリーンを横切ってケビンを追いかけ、バイザーが飛び、片方の靴が緩み、パターを頭上で振り回しています。ケビンは先行し続けるのに十分な速さで走り、時折完全な軽蔑の表情で振り返ります。隣接するホールの他のゴルファーたちは立ち止まって見つめています。 0:11–0:13 — ホール。ケビンは18番ホールに止まり、下を見て、ジェラルドを振り返り、再び下を見ます。中に降ります。座ります。頭だけが見えます。完全な満足感でジェラルドを見上げます。 0:13–0:15 — 結末。広角固定ショット。ジェラルドはホールの真上に立ち、パターを振り上げ、完全に乱れた様子です—バイザーはなく、シャツはだらしなく、芝生の染み、片方の靴がありません。ケビンはホールの中から微動だにせず見上げています。ジェラルドはカメラを見上げます。再びケビンを見下ろします。パターをゆっくりと下ろします。フレームから外れて歩き去ります。ケビンは満足そうに目を閉じます。ホールの中のケビンだけでフェードアウトします。カメラ: •グリーンの到着のためのワイドな設定ショット •ケビンの登場時のローアングル—彼を大きく見せる •アイコンタクトの対決のための両顔のタイトショット •グリーンを横切る全面追跡のためのワイドトラッキング •ホールに座っているケビンのオーバーヘッドクローズアップ •最終的な結末のビートのためのワイドな固定ロックショットサウンドデザイン:鳥のさえずりとそよ風の穏やかなオープニング。ケビンが登場すると静寂。ジェラルドの無理な丁寧な咳。ケビンの芝生を踏むゆっくりとした足音。ジェラルドの次第に慌ただしくなる腕を振る音。爆発的なガチョウのシューシューという音—大音量。ジェラルドのよろめき、うめき声。パターが芝生に当たる音。全力疾走—足音、荒い息遣い、片方の靴がパタパタする音。ケビンがホールに入るときの突然の静寂。ジェラルドの長いため息。優しい鳥のさえずりが戻る。フェードアウト。スタイル: Pixar 3Dの鮮やかなアニメーション。全体的に明るく彩度の高い緑、青、黄色。ジェラルドの表情はPixarの誇張を最大限に押し出し—すべての感情は現実の10倍の大きさ。対照的にケビンは完全に無表情。その対比がジョーク。明るく、清潔に、物理的な表現を保つこと。
高級サングラス広告
映画のようなブランドCMで、劇的な海岸でスタイリッシュな若者が高級な黒いサングラスを着用している様子が映し出されます。映像は、映画のようなゴールデンアワーの照明とリアルな反射を特徴とするプレミアムファッションキャンペーンを強調しています。
プロンプト
参照画像を使用して、映画のような高級サングラス広告を作成します。スタイリッシュな若者が、ゴールデンアワーの劇的な海岸で、全く同じ黒いサングラスを着用しています。クローズアップ、ゆっくりとしたプッシュイン、微妙なレンズの反射。ミディアムスリークォーターショット、カメラに向かって振り返る際にスムーズなカメラ軌道。海岸の夕日のワイドショットに引いていく。フォトリアル、プレミアムファッションキャンペーン、映画のようなゴールデンアワーの照明、リアルな反射、自然な動き、浅い被写界深度、スムーズでプロフェッショナルなカメラの動き。サングラスの形状、色、比率、ディテールは終始同じに保ってください。テキスト、余分な人物、アクセサリー、歪み、顔の歪み、急な動きはなし。
このプロンプトの使い方
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整形済みのプロンプトを自分の言語でコピーするか、ワンクリックでエディタへ送れます。
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この結果を生成したモデルをあらかじめ選択します。Vorla が対応する他のモデルにも変更できます。
生成して調整
まずそのまま実行して雰囲気を再現し、その後で文言を編集して自分好みに仕上げます。
Seedance 2.0 のその他のプロンプト
Real iPhone 15 Pro Max, 9:16 vertical, one continuous static shot - camera on the ground, no movement, zoom, cuts or grade, real grain, daylight. POV: カメラは地面に置かれた電話そのもの — 決して見えない:手に持たれていない、ショットに入っていない、反射していない。 Warehouse: 錆びた梁が15m上、埃っぽい空気の中にゴッドレイ、落書きのある壁、ひび割れたコンクリート。 THREAD: 彼女が手のひらを開くたびに、白い半透明の糸がそこから梁に向かって発射され、彼女はそれをつかんでブランコのように揺れる — 決して事前に取り付けられていない;発射された糸はぶら下がったまま。彼女は中に入り、しゃがみ、手を地面につけ、立ち上がり、左に去る。走り戻る — 右上の梁に手のひらを向け、糸が発射され、繋がり、揺り上がる;頂点でゆっくりとバレエのような宙返り、ポアントシューズはつま先立ち。空中で、もう一方の手のひらが左上の梁に発射され、左の壁に揺れ、両足で押し出し、きれいな後方宙返り、低いしゃがみ込みで着地する。彼女は私たちの方に歩いてきて、しゃがみ、手がレンズに届き、顔が上にある — わずかな笑顔。静かな息。ホールド。カット。
添付のTHE SOURDOUGH BAKERストーリーボード画像を正確な視覚的参照として使用してください。 8コマのストーリーボードに正確に従って、12秒の16:9のアニメーションサワードウパン作りシーケンスを作成してください。ピクサー風の若い男性パン職人、粉をかぶったエプロン、暖かい素朴なキッチン、そしてすべてのショットで存在し表情豊かなふわふわのオレンジ色の猫を、すべてそのまま維持してください。ルール: •シーケンスに1から8まで正確に従う •1パネルにつき1ショット、それぞれ約1.5秒 •手順を飛ばしたり、ストーリーボードにない余分なキャラクターを登場させたりしない •パン職人と猫の一貫性を維持する — 猫はすべてのパネルで目に見え、反応している必要がある •小麦粉の雲が舞い上がるオープニング、猫がこねる様子、オーブンを守る猫、蒸気の反応、パン職人と猫の最後の視線に重点を置くショットシーケンス: 1.パン職人が小麦粉の袋を持って入ってきて、カウンターに置く — 劇的な白い小麦粉の雲が暖かい朝日に舞い上がる。オレンジ色の猫はすでにカウンターに座って待っており、全く気にしない様子。二人は見つめ合う。ワイドショット、一日が始まる。 2.オーバーヘッド固定ショット — パン職人の手が大きな陶器のボウルで小麦粉、水、サワードウスターターを混ぜ、まとまりのない生地ができ始める。オレンジ色の猫はボウルの端に座り、首をかしげ、完全に集中して見つめている。 3.パン職人は脇に寄る。カウンターにいるオレンジ色の猫が、ゆっくりとしたリズミカルなビスケット作りの動きで両前足で生地を押し、こねる。目は半開きで、至福の表情。パン職人は横から諦めたような笑顔で見守る。猫は完全に没頭し、真剣そのもの。 4.パン職人がストレッチ&フォールドを行う — 生地を持ち上げて折りたたみ、生地は滑らかで弾力のあるものになる。横からのアングル。猫はボウルの隣から、片足をカウンターの端に置き、すべての動きを監督している。 5.クローズアップ — パン職人が剃刀のラメを膨らんだ生地の上に持ち上げ、表面に深く湾曲した線を刻む。刃が光を捉える。猫は背景で、これが今日最も重要な瞬間であるかのように、集中して見つめている。 6.ワイドショット — パン職人がダッチオーブンを光るオーブンに滑り込ませ、ドアを閉める。オレンジ色の猫はオーブンのドアの真正面に座り、動かずに見つめている。動かない。工程への完全な忠誠心。 7.パン職人がダッチオーブンの蓋を持ち上げる — 巨大な蒸気の雲が上方に噴出し、その下から完璧な黄金色のサワードウローフが現れる。深く刻まれた皮はひび割れ、キャラメル化している。オレンジ色の猫は後ろ足で立ち上がり、口を開け、目を大きく見開いて純粋な驚きの表情。ヒーローフレーム。 8.暖かいワイドショット — パン職人がパンをスライスし、完璧な気泡の入った中身が現れる。蒸気が立ち上り、温かいスライスに置かれたバターはすぐに溶ける。オレンジ色の猫はまな板の隣に座り、片足をパンの方に上げている。パン職人は猫を見る。猫はパンを見る。パン職人は微笑む。彼らは一緒にやり遂げたのだ。カメラ: •小麦粉の雲のオープニングにはワイドショット •ミックスにはオーバーヘッド固定 •こねるシーンにはワイドミディアム — 猫が主要な被写体としてフレームを満たす必要がある •パン職人と猫の両方が見えるように、折りたたむシーンには横からのアングル •猫が背景にいる状態で、スコアリングにはクローズアップ •猫がドアを守っている状態で、オーブンにはワイドショット •蒸気の露出にはヒーローワイドショット — 猫の驚いた反応が際立つ •最後のスライスには、両キャラクターが入る暖かいワイドショットスタイル: •全体的に暖かい黄金色の朝の光 — アンバー、クリーム、深い黄金色の皮 •クリーミーな生地の白、深く黄金色に焼けた皮、太陽光を捉える小麦粉の粉 •ピクサーCGIの鮮やかで表情豊かなアニメーション — 暖かく、決して暗くない •猫の表情は完全にピクサーアニメーションである必要がある — 反応的で、表情豊かで、個性に基づいた •サワードウパン作りのゆっくりとした職人技のエネルギーに合わせた滑らかで温かいカットサウンドデザイン:最初から最後まで、暖かく穏やかなアコースティック音楽 — 柔らかいギターまたはピアノ — が流れる。途切れることなく、8ショットすべてを通して同じトラックが連続して流れる。音楽の下には、自然な音が柔らかく重ねられる — 小麦粉の袋が木に落ちる音、小麦粉の雲が舞い上がる音、生地を混ぜる音、こねる時の猫のゴロゴロという音
添付のCHAD VS THE GYM MIRRORのキャラクターシートを、ビジュアルリファレンスとして厳密に全体で使用すること。Chad、ジム利用者、会社員など、すべてのキャラクターはPixarのフル3Dレンダーであること。リアルな人間はなし。ジム:明るく、開放的で、床から天井までの窓があり、澄み切った青空が見える。磨かれた床には暖かく黄金色の光が差し込む。背景には4〜5人のPixarのジム利用者が運動している。壁の一面はマジックミラーで、Chad側からは完璧な普通のジムの鏡に見え、その裏側は何も見えない。会議室:明るい企業会議室。長いテーブルには6人のPixarの会社員がスーツ姿でラップトップとコーヒーを置いている。彼らの後ろのガラス越しにChadが見える。会社員たちはずっと彼を観察しており、ゆっくりと横目で互いに視線を交わしたり、無言で顔を見合わせたりしている — この男は何かおかしい。チャド:ネオングリーンのタンクトップ、黒いショートパンツ、白いスニーカー。常に鏡に向かっている。向こう側を見ることはない。音楽:Chad側 — 大音量のアップテンポな曲、重いベース、フルエナジー。会議室側 — 完全な静寂、蛍光灯のブーンという音のみ。カメラが切り替わるたびに瞬時に音楽も切り替わる。 0:00–0:03 — ジム側。Chadが入り、鏡に映る自分にうなずき、ゆっくりとダブルバイセップスのポーズをとる。目は半分閉じている。得意げな笑み。堂々とした態度。 0:03–0:06 — 会議室側。静寂。会社員たちは、Chadがガラス越しに自分の上腕二頭筋にキスするのを見ている。2人がゆっくりと視線を交わす。 0:06–0:09 — ジム側。音楽が戻る。Chadは鏡に映る自分にフィンガーガンを向け、ウィンクしている。彼の後ろのジム利用者は彼を完全に無視している。 0:09–0:12 — 会議室側。静寂。一人の会社員がゆっくりとChadを指差す。同僚は一度うなずく。6人全員が見ている。誰も目をそらさない。 0:12–0:15 — ジム側。Chadは鏡に映る自分に芝居がかったお辞儀をし、タンクトップを整え、満足げに立ち去る。カメラは空になった鏡を映し続ける。音楽がフェードアウトする。フェード・トゥ・ブラック。
参照画像(厳格なデザインロック)画像 1 Zombie Character Reference Sheet (1)_3397 = ゾンビキャラクター参照シート - ゾンビA:痩せ衰えた腐敗した労働者で、破れたブルータリスト工業用ジャンプスーツを着用し、肋骨が露出し、灰緑色の壊死した皮膚、くぼんだ目、常にうなる口、片腕が不自然にぶら下がっている。 - ゾンビB:損傷した装甲装備とひび割れたヘルメットのバイザーを着用した重装備の暴徒/警備ゾンビで、同じく傷んだ暴動鎮圧用シールドを持ち、筋肉と骨が露出し、力強く攻撃的な姿勢。 - ゾンビC:破れた普段着を着用した細身の獰猛なランナーで、長く伸びた爪のような指、頭蓋骨に張り付いた皮膚、開いた顎、運動能力の高い捕食者のような姿勢。画像 2 = ヒーローキャラクター参照シート - ジーク・マーロウ。 - 若いバイオメカニカル工作員。 - 短く刈り上げたフェードヘア。 - 自信に満ちた遊び心のある笑み。 - 鮮やかなオレンジとシアンの未来的なパーカー。 - ホログラフィックトリム。 - ユーティリティポーチ付きのタクティカルチェストハーネス。 - スポーツカーゴパンツ。 - ごついタクティカルブーツ。 - 巻き上げた袖の下から白いプレートとシアンの光るストリップが露出したバイオメカニカルな前腕。絶対的な一貫性ルールキャラクターを再デザインしたり変更したりしないこと。参照シートに示されている通りのプロポーション、顔の特徴、衣服の色、鎧、バイオメカニカルな詳細、ゾンビの解剖学的構造、アクセサリーを全く同じに保つこと。衣装の変更なし。色の変更なし。髪型の変更なし。解剖学的構造のずれなし。追加装備なし。バイオメカニカルアームと3体のゾンビのデザインは、すべてのフレームで完全に同じでなければならない。スタイルプレミアムなシネマティックアニメレンダリング。劇場映画品質。超詳細。ハイエンドな日本のアニメーション美学。シャープな線画。物理的に信じられる動き。映画ポスターレベルのライティングとテクスチャリング。滑らかで連続的なアニメーション。自然なモーションブラー。フレームスキップなし。視覚的なちらつきなし。モーフィングなし。重複する手足なし。変形なし。ビデオ時間:15秒アスペクト比:16:9 単一の連続ショットシーケンス。ハードカットなし。フェードトランジションなし。すべてのカメラの動きが、プロのアクションカメラマンが撮影した途切れない追跡のように、自然に次の動きへと流れる。環境巨大な放棄されたブルータリストメガストラクチャー。そびえ立つむき出しのコンクリート壁。巨大な片持ちスラブ。深い路地の渓谷。露出した鉄筋。壊れた階段。崩壊した歩道。埃。霧。漂う残骸。散らばった瓦礫。放棄された工業用照明。遠くで点滅する壊れた警告サイン。冷たい曇り空。くすんだコンクリートのパレット。カメラのスタイル執拗な手持ちの追跡カメラ。継続的な微妙な手持ちの動き。自然な体の揺れ。走るときの微細な振動。レンズブリージング。時折のフォーカスブリージング。素早いウィップパン。わずかなローリングシャッター。衝突時の衝撃。自然なモーションブラー。レンズに時折埃が当たる。わずかなオートフォーカスの修正。まるで実際のカメラオペレーターがアクションの隣を疾走しているかのような感覚。シーケンス 00:00–00:03 ジークが狭いブルータリストの廊下を全力疾走でフレームに飛び込む。暴徒ゾンビと獰猛ゾンビが数メートル後方で執拗に追跡する。腐敗した作業員ゾンビがさらに後方から現れる。カメラ:後方からの低い追跡ショット。腰の高さよりわずかに下。手持ち。ジークの走行ペースに完璧に同期。足音による継続的なカメラの揺れ。 00:03–00:05 獰猛なゾンビが伸びた爪で前方に飛びかかる。速度を落とすことなく、ジークは錆びたコンクリートのサービスパイプの下を全速力で野球のスライディングを行う。爪はかろうじて彼のフードをかすめる。カメラ:地面レベルのダッチアングル。素早い横方向の追跡。レンズが地面にほぼ触れている。素早い瓦礫の巻き上げ。スライディング中の激しいモーションブラー。 00:05–00:07 回復後すぐに、ジークは片足をコンクリートの壁に置く。彼は滑らかな壁走りに移行する。暴徒ゾンビは、ジークが数秒前に走っていた場所に強力なシールドバッシュを繰り出す。コンクリートの破片が外側に飛び散る。カメラ:素早いウィップパン。暴徒ゾンビの真後ろからの肩越しの視点。カメラはジークにUターンする前に、一時的にゾンビの追跡視点を採用する。 00:07–00:09 ジークは崩壊したコンクリートスラブを飛び越える。瞬時に腐敗した作業員ゾンビが壊れたドアから飛び出し、阻止しようとする。ジークは空中で体をひねり、数センチの差で障害物をかわす。カメラ:高速クラッシュズーム。前向きの走行ショットに移行する。カメラオペレーターはジークの前方を後退する。彼の集中した表情が前景を占め、ゾンビトリオが彼の後ろに迫る。 00:09–00:11 獰猛なゾンビがジークの頭に向かってひっかく。彼は瞬時に戦闘ロールに移行する。彼のバイオメカニカルアームが着地の衝撃を吸収する。シアンの光のストリップが増加した出力で明るくなる。カメラ:地面レベル。着地時の激しい手持ちの衝撃による揺れ。フルスプリントへの回復に続いて素早く上方に傾ける。 00:11–00:13 ジークは突き出た鉄筋をバイオメカニカルな前腕で掴む。彼はブラインドのコンクリートの角を強力な片腕のスイングで回り込む。 3体のゾンビは曲がり角をオーバーシュートし、激しく衝突する。コンクリートの粉塵が舞い上がる。カメラ:スイープするクレーン/ドローン移動への滑らかな移行。カメラが頭上に上昇する。後方に引いて、巨大なブルータリスト建築と下の衝突を映し出す。 00:13–00:15 最後の脱出。ジークは2つの巨大な塔の間の壊れた隙間へと全力で疾走する。彼は全速力で跳躍する。彼はかろうじて対岸の縁に到達する。重い着地。前向き戦闘ロール。彼はすぐに速度を取り戻し、濃い霧の中に消える。ゾンビの大群は数秒遅れて縁に到達し、互いに衝突し、渡ることができない。カメラ:ワイドなシネマティックローアングル。大きな着地衝撃による揺れ。ジークが霧の中に消えていく間、カメラは徐々に安定しながら彼を追跡し続ける。ライティング冷たい曇りの昼光。柔らかく拡散した影。くすんだコンクリートのグレー。彩度の低いブルー。ジークの鮮やかなオレンジとシアンの衣服が、主要な視覚的焦点であり続ける。バイオメカニカルなシアンの光のストリップは、運動中に明るく点滅する。ゾンビのパレットは、病的な灰緑色、風化した鎧、乾いた血、錆、そして腐敗した有機的な質感で構成されている。ムード執拗な追跡。絶え間ない勢い。精密なパルクール。運動能力の高い回避
添付の「CARL VS THE TREADMILL」キャラクターシートを全体で使用してください。カールはピクサーの3D男性で、40代半ば、丸みのある体型、ネオンイエローのTシャツ、エレクトリックブルーのジムショーツ、ネオンオレンジのトレーナー、手首と額に白いスウェットバンドを着用しています。完全なピクサー3Dレンダリング。リアルな人間ではありません。 THE GYM: 明るくモダンなジム。カラフルな器具、鏡張りの壁、暖かい照明。中央に明るい赤のトレッドミルがあり、速度パネルと緊急停止ボタンが見える。背景に数人のピクサーのジム利用者。 MUSIC: 開始時はアップビートで陽気な音楽。カールのパニックとともに盛り上がる。彼が飛び出した瞬間に完全に静寂になる。最後まで完全な静寂。 0:00–0:02 — ジムのワイドショット。カールが自信満々に歩いてきて、スウェットバンドが曲がっている。速度をかなり高く設定し、乗り込む。すぐに何かがおかしい。SOUND: 陽気な音楽。トレッドミルの開始音。 0:02–0:04 — カールがハンドルを掴む。速度ボタンに手を伸ばす。間違ったボタンを押す。速度が上がる。両手をハンドルに戻す。目を見開く。スウェットバンドがずれる。SOUND: 音楽が盛り上がる。カールのうめき声。 0:04–0:07 — ワイドショット。完全に制御不能なスプリント。ネオンシャツが波打ち、頬が揺れ、スウェットバンドが横向きになる。背景のジム利用者が見つめて止まる。カールは必死にしがみつく。SOUND: 混沌とした音楽。トレッドミルの轟音。パニックになった呼吸。 0:07–0:09 — カールの顔と手がパネルをよじ登るクローズアップ。緊急停止ボタンを押す。ベルトは即座に停止する。SOUND: ボタンを押す音。静寂。 0:09–0:11 — スローモーション。カールが後ろに飛び出す。エレクトリックブルーのショーツがハンドルに引っかかり、空中で完全に脱げる。明るい柄のボクサーパンツがあらわになる。カールは背中から床を滑り、ネオントレーナーは履いたまま。SOUND: スローモーションのヒューという音。布が裂ける音。着地時の静寂。 0:11–0:15 — カールはボクサーパンツ姿で床に倒れている。すべてのジム利用者が見つめている。カールはトレッドミルにかかっているショーツを見る。自分のボクサーパンツを見る。顔を床につける。起き上がらない。トレッドミルは平然としている。ショーツはまだかかっている。フェードアウト。SOUND: 完全な静寂。かすかで無関心なジムの音楽が戻る。フェードアウト。 Camera: wide gym, medium panel shot, wide sprint tracking, close face and hands, slow motion launch, wide floor shot, wide final. Bright vivid Pixar colors throughout.
添付されている「バリー vs カモメ」のキャラクターシートを、バリーとカモメの正確な視覚的参考資料として常に使用してください。バリーはピクサーの3Dの男性で、40代半ば、ふっくらした体格、花柄のビーチシャツ、カーキ色のショートパンツ、白い靴下とサンダル、鼻に日焼け止め、額にサングラスをしています。バリー、カモメ、背景の人物など、すべてのキャラクターはピクサーの3Dレンダリングで完全に表現されています。リアルな人間や動物は登場させないでください。 THE BEACH: 明るい白い砂浜、透き通った濃い青い海、鮮やかな青い空、黄金色の太陽の光。海に面した木製のベンチが1つ。遠景にはいくつかのビーチパラソルと日光浴をする人々。全体的に最大の明るさと色彩を保つこと。暗いフレームは使用しないこと。 THE SANDWICH: プレーンな白いパン、中身が見える。0:10までバリーの手にあり、その後宙に舞い上がり、永遠に消える。 THE SEAGULL: 白い羽、黄色い嘴、小さく感情のない黒い目。表情はゼロ。後悔もゼロ。最初の一羽のカモメは、最後ベンチにいるカモメとまったく同じものである。 MUSIC: 開始時は穏やかなアコースティックギターと優しい波の音。0:07に40羽のカモメが現れた瞬間、音楽は混沌としたパーカッションとホーンの爆発的なサウンドに変わる。0:10にバリーが砂に倒れ込んだ瞬間、完全に静寂になる。 0:00–0:02 — ミディアムショット。バリーがベンチに座って海を見ている。サンドイッチを開ける。ゆっくりと幸せそうに一口食べる。完全に平和な状態。完璧な一日。SOUND: 穏やかな波の音。柔らかなアコースティックギター。 0:02–0:04 — 一羽のカモメが彼のすぐ隣のベンチに着地する。バリーが気づく。二人は完全に目を合わせる。どちらも動かない。完全な静寂。SOUND: 音楽がフェードアウト。環境音としてのカモメの鳴き声が一つ。風の音。 0:04–0:06 — バリーはパンをちぎってビーチの遠くに投げる。二人ともそれが着地するのを見ている。カモメはパンを見る。バリーを見返す。動かない。バリーはゆっくりと空を見上げる。空は真っ青。彼は安堵のため息をつく。一口食べる。SOUND: 静寂。バリーが咀嚼する音。不吉な低い音が一つ。 0:06–0:07 — ワイドショット。空が白くなる。40羽のカモメが真上から悲鳴をあげながら急降下するフォーメーションで現れる。SOUND: 一拍の静寂の後、音楽が爆発 — 完全な混沌、ホーン、パーカッション。 0:07–0:10 — ワイドトラッキングショット。バリーは両腕でサンドイッチを頭上に掲げ、口を開けて叫びながらビーチを全速力で走る。カモメが至る所に群がり — サンドイッチに突進し、一羽は頭に、一羽は両肩にいる。純粋な混沌。片方のサンダルが疾走中に飛んでいく。SOUND: 混沌とした音楽が大音量で流れる。カモメが叫ぶ。バリーが叫ぶ。 0:10–0:12 — バリーが転ぶ。スローモーションで顔から砂に倒れる。サンドイッチは上空に投げ出される。すべてのカモメが瞬時に消える。完全な静寂。SOUND: スローモーションのヒューという音。重い鈍い音。音楽が途切れる。 0:12–0:15 — ワイドショット。バリーは砂の中にうつ伏せになっている。静寂。彼はゆっくりと頭を上げ、ベンチを振り返る。最初の一羽のカモメが、まったく同じ場所に座っている。完全に静止している。彼を見つめている。バリーは再び顔を砂に埋める。フェードアウトして暗転。SOUND: 柔らかなアコースティックギターが戻る。穏やかな波の音。静寂へとフェードアウト。 Camera: medium bench shot, medium two-shot Barry and seagull, medium bread throw, wide sky shot for the descent, wide tracking shot during sprint, slow motion fall, wide final bench shot.
添付の「DAVE VS THE SHELF」キャラクターシートを全体を通して使用してください。Dave: Pixar 3D man、グレーのTシャツ、濃い色のジーンズ、白いスニーカー、額に老眼鏡。Pixar 3D render。リアルな人間ではないこと。 THE ROOM: 白い壁、涼しい自然光、明るい木製の床。暗いフレームなし。 THE SHELF: 大きく複雑な非対称の棚ユニット — 自然な木の色。タワーセクション、混合コンパートメント、キャビネットドア、引き出し、作り付けの机。1本のネジが欠けているため、まとまらない。音楽なし。サウンドデザインのみ。 0:00–0:02 — ワイド。デイブが平らなフラットパックの箱を開ける。説明書を取り出す。裏向きに置く。袖をまくる。SOUND: ダンボール。沈黙。 0:02–0:06 — 早送りカット。デイブが組み立てる — ドライバーが回転し、パネルがはまり、引き出しが滑り込み、タワーセクションが立ち上がる。額に汗。SOUND: ドライバー。木がカチカチ鳴る音。 0:06–0:08 — デイブが後ずさりし、腰に手を当て、完成した棚を見る。満足げにうなずく。SOUND: 沈黙。 0:08–0:09 — デイブが右手を開く。真上からのオーバーヘッドショット — 彼の掌の中央に小さな銀色のネジが1本。フレームにはそれ以外何もない。SOUND: 沈黙。 0:09–0:10 — デイブが棚を見上げる。表情が変わる。中からかすかに木のきしむ音。SOUND: 木がきしむ音1回。沈黙。 0:10–0:12 — 左のタワーセクションが傾き始める。ゆっくりと。必然的に。深い木のうめき声。次のセクションが続く。デイブはこれを止めることができない。SOUND: 深い木のうめき声。 0:12–0:14 — 完全に自然な崩壊。タワーセクションが次々と傾き、落下し、引き出しが滑り出し、キャビネットのドアが開き、最後に机が落ちる。重い衝撃が一つずつ。デイブが見ている。ネジはまだ彼の手に。SOUND: 重い木の衝撃が一つずつ。最後のゴツンという音。沈黙。 0:14–0:15 — ワイド。瓦礫の中のデイブ。彼の後ろには白い壁がむき出し。ネジを見る。動かない。フェードアウト。SOUND: 息を吐く音1回。フェードアウト。カメラ: ワイドボックス、素早い組み立て、ワイドな全景、オーバーヘッドの手のひら、ミディアムのデイブと棚、ワイドな崩壊、ワイドな瓦礫。クールな自然なPixarライティング。
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