参照画像(厳格なデザインロック)画像 1 Zombie Character Reference Sheet (1)_3397 = ゾンビキャラクター参照シート - ゾンビA:痩せ衰えた腐敗した労働者で、破れたブルータリスト工業用ジャンプスーツを着用し、肋骨が露出し、灰緑色の壊死した皮膚、くぼんだ目、常にうなる口、片腕が不自然にぶら下がっている。 - ゾンビB:損傷した装甲装備とひび割れたヘルメットのバイザーを着用した重装備の暴徒/警備ゾンビで、同じく傷んだ暴動鎮圧用シールドを持ち、筋肉と骨が露出し、力強く攻撃的な姿勢。 - ゾンビC:破れた普段着を着用した細身の獰猛なランナーで、長く伸びた爪のような指、頭蓋骨に張り付いた皮膚、開いた顎、運動能力の高い捕食者のような姿勢。画像 2 = ヒーローキャラクター参照シート - ジーク・マーロウ。 - 若いバイオメカニカル工作員。 - 短く刈り上げたフェードヘア。 - 自信に満ちた遊び心のある笑み。 - 鮮やかなオレンジとシアンの未来的なパーカー。 - ホログラフィックトリム。 - ユーティリティポーチ付きのタクティカルチェストハーネス。 - スポーツカーゴパンツ。 - ごついタクティカルブーツ。 - 巻き上げた袖の下から白いプレートとシアンの光るストリップが露出したバイオメカニカルな前腕。絶対的な一貫性ルールキャラクターを再デザインしたり変更したりしないこと。参照シートに示されている通りのプロポーション、顔の特徴、衣服の色、鎧、バイオメカニカルな詳細、ゾンビの解剖学的構造、アクセサリーを全く同じに保つこと。衣装の変更なし。色の変更なし。髪型の変更なし。解剖学的構造のずれなし。追加装備なし。バイオメカニカルアームと3体のゾンビのデザインは、すべてのフレームで完全に同じでなければならない。スタイルプレミアムなシネマティックアニメレンダリング。劇場映画品質。超詳細。ハイエンドな日本のアニメーション美学。シャープな線画。物理的に信じられる動き。映画ポスターレベルのライティングとテクスチャリング。滑らかで連続的なアニメーション。自然なモーションブラー。フレームスキップなし。視覚的なちらつきなし。モーフィングなし。重複する手足なし。変形なし。ビデオ時間:15秒アスペクト比:16:9 単一の連続ショットシーケンス。ハードカットなし。フェードトランジションなし。すべてのカメラの動きが、プロのアクションカメラマンが撮影した途切れない追跡のように、自然に次の動きへと流れる。環境巨大な放棄されたブルータリストメガストラクチャー。そびえ立つむき出しのコンクリート壁。巨大な片持ちスラブ。深い路地の渓谷。露出した鉄筋。壊れた階段。崩壊した歩道。埃。霧。漂う残骸。散らばった瓦礫。放棄された工業用照明。遠くで点滅する壊れた警告サイン。冷たい曇り空。くすんだコンクリートのパレット。カメラのスタイル執拗な手持ちの追跡カメラ。継続的な微妙な手持ちの動き。自然な体の揺れ。走るときの微細な振動。レンズブリージング。時折のフォーカスブリージング。素早いウィップパン。わずかなローリングシャッター。衝突時の衝撃。自然なモーションブラー。レンズに時折埃が当たる。わずかなオートフォーカスの修正。まるで実際のカメラオペレーターがアクションの隣を疾走しているかのような感覚。シーケンス 00:00–00:03 ジークが狭いブルータリストの廊下を全力疾走でフレームに飛び込む。暴徒ゾンビと獰猛ゾンビが数メートル後方で執拗に追跡する。腐敗した作業員ゾンビがさらに後方から現れる。カメラ:後方からの低い追跡ショット。腰の高さよりわずかに下。手持ち。ジークの走行ペースに完璧に同期。足音による継続的なカメラの揺れ。 00:03–00:05 獰猛なゾンビが伸びた爪で前方に飛びかかる。速度を落とすことなく、ジークは錆びたコンクリートのサービスパイプの下を全速力で野球のスライディングを行う。爪はかろうじて彼のフードをかすめる。カメラ:地面レベルのダッチアングル。素早い横方向の追跡。レンズが地面にほぼ触れている。素早い瓦礫の巻き上げ。スライディング中の激しいモーションブラー。 00:05–00:07 回復後すぐに、ジークは片足をコンクリートの壁に置く。彼は滑らかな壁走りに移行する。暴徒ゾンビは、ジークが数秒前に走っていた場所に強力なシールドバッシュを繰り出す。コンクリートの破片が外側に飛び散る。カメラ:素早いウィップパン。暴徒ゾンビの真後ろからの肩越しの視点。カメラはジークにUターンする前に、一時的にゾンビの追跡視点を採用する。 00:07–00:09 ジークは崩壊したコンクリートスラブを飛び越える。瞬時に腐敗した作業員ゾンビが壊れたドアから飛び出し、阻止しようとする。ジークは空中で体をひねり、数センチの差で障害物をかわす。カメラ:高速クラッシュズーム。前向きの走行ショットに移行する。カメラオペレーターはジークの前方を後退する。彼の集中した表情が前景を占め、ゾンビトリオが彼の後ろに迫る。 00:09–00:11 獰猛なゾンビがジークの頭に向かってひっかく。彼は瞬時に戦闘ロールに移行する。彼のバイオメカニカルアームが着地の衝撃を吸収する。シアンの光のストリップが増加した出力で明るくなる。カメラ:地面レベル。着地時の激しい手持ちの衝撃による揺れ。フルスプリントへの回復に続いて素早く上方に傾ける。 00:11–00:13 ジークは突き出た鉄筋をバイオメカニカルな前腕で掴む。彼はブラインドのコンクリートの角を強力な片腕のスイングで回り込む。 3体のゾンビは曲がり角をオーバーシュートし、激しく衝突する。コンクリートの粉塵が舞い上がる。カメラ:スイープするクレーン/ドローン移動への滑らかな移行。カメラが頭上に上昇する。後方に引いて、巨大なブルータリスト建築と下の衝突を映し出す。 00:13–00:15 最後の脱出。ジークは2つの巨大な塔の間の壊れた隙間へと全力で疾走する。彼は全速力で跳躍する。彼はかろうじて対岸の縁に到達する。重い着地。前向き戦闘ロール。彼はすぐに速度を取り戻し、濃い霧の中に消える。ゾンビの大群は数秒遅れて縁に到達し、互いに衝突し、渡ることができない。カメラ:ワイドなシネマティックローアングル。大きな着地衝撃による揺れ。ジークが霧の中に消えていく間、カメラは徐々に安定しながら彼を追跡し続ける。ライティング冷たい曇りの昼光。柔らかく拡散した影。くすんだコンクリートのグレー。彩度の低いブルー。ジークの鮮やかなオレンジとシアンの衣服が、主要な視覚的焦点であり続ける。バイオメカニカルなシアンの光のストリップは、運動中に明るく点滅する。ゾンビのパレットは、病的な灰緑色、風化した鎧、乾いた血、錆、そして腐敗した有機的な質感で構成されている。ムード執拗な追跡。絶え間ない勢い。精密なパルクール。運動能力の高い回避
カール vs. トレッドミル アニメーション短編
3Dアニメーション短編映画は、漫画の男カールが悲惨なトレッドミルワークアウトに遭遇するユーモラスな物語を描いています。アニメーションは、明るくモダンなジムの環境に、カラフルな器具と他のジム利用者が登場し、カールのコミカルな敗北で締めくくられます。
プロンプト
添付の「CARL VS THE TREADMILL」キャラクターシートを全体で使用してください。カールはピクサーの3D男性で、40代半ば、丸みのある体型、ネオンイエローのTシャツ、エレクトリックブルーのジムショーツ、ネオンオレンジのトレーナー、手首と額に白いスウェットバンドを着用しています。完全なピクサー3Dレンダリング。リアルな人間ではありません。 THE GYM: 明るくモダンなジム。カラフルな器具、鏡張りの壁、暖かい照明。中央に明るい赤のトレッドミルがあり、速度パネルと緊急停止ボタンが見える。背景に数人のピクサーのジム利用者。 MUSIC: 開始時はアップビートで陽気な音楽。カールのパニックとともに盛り上がる。彼が飛び出した瞬間に完全に静寂になる。最後まで完全な静寂。 0:00–0:02 — ジムのワイドショット。カールが自信満々に歩いてきて、スウェットバンドが曲がっている。速度をかなり高く設定し、乗り込む。すぐに何かがおかしい。SOUND: 陽気な音楽。トレッドミルの開始音。 0:02–0:04 — カールがハンドルを掴む。速度ボタンに手を伸ばす。間違ったボタンを押す。速度が上がる。両手をハンドルに戻す。目を見開く。スウェットバンドがずれる。SOUND: 音楽が盛り上がる。カールのうめき声。 0:04–0:07 — ワイドショット。完全に制御不能なスプリント。ネオンシャツが波打ち、頬が揺れ、スウェットバンドが横向きになる。背景のジム利用者が見つめて止まる。カールは必死にしがみつく。SOUND: 混沌とした音楽。トレッドミルの轟音。パニックになった呼吸。 0:07–0:09 — カールの顔と手がパネルをよじ登るクローズアップ。緊急停止ボタンを押す。ベルトは即座に停止する。SOUND: ボタンを押す音。静寂。 0:09–0:11 — スローモーション。カールが後ろに飛び出す。エレクトリックブルーのショーツがハンドルに引っかかり、空中で完全に脱げる。明るい柄のボクサーパンツがあらわになる。カールは背中から床を滑り、ネオントレーナーは履いたまま。SOUND: スローモーションのヒューという音。布が裂ける音。着地時の静寂。 0:11–0:15 — カールはボクサーパンツ姿で床に倒れている。すべてのジム利用者が見つめている。カールはトレッドミルにかかっているショーツを見る。自分のボクサーパンツを見る。顔を床につける。起き上がらない。トレッドミルは平然としている。ショーツはまだかかっている。フェードアウト。SOUND: 完全な静寂。かすかで無関心なジムの音楽が戻る。フェードアウト。 Camera: wide gym, medium panel shot, wide sprint tracking, close face and hands, slow motion launch, wide floor shot, wide final. Bright vivid Pixar colors throughout.
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