제공된 스토리보드 패널 순서에 정확히 따라 순차적인 키프레임으로 구성된 영화 같은 12박자 시퀀스 — 각 패널은 개별적인 영화적 샷 박자, 빠른 멀티컷 리듬, 스토리보드에 맞는 카메라 움직임 및 샷 프레임. SUBJECT: 작고 약 6-7세의 숲의 정령 소년, 에테르 같고 에너제틱하며 (활기찬 초자연적 활력), 헝클어진 은회색 달빛 머리카락, 섬세한 뾰족한 귀, 밝게 빛나는 호기심 많은 눈, 순수하고 부드러운 표정, 짜여진 잎사귀 이끼 나무껍질과 작은 꽃잎으로 된 겹겹이 된 로브를 입고, 맨발, 캐릭터 참조 이미지와 일치하는 정체성 — 전체적으로 정확히 유지. 가볍고 민첩하며 활기차고 젊은 에너지가 넘치는 통통 튀는 움직임. ENVIRONMENT: 죽은 밤 숲, 앙상한 뒤틀린 나무들, 짙은 안개, 캐노피를 뚫고 들어오는 달빛, 깊은 그림자. ACTION: 정령 소년은 강력하지만 우아한 현대 무용을 선보입니다 — 흐르는 듯한 회전, 자신감 있는 발 구르기, 부드러운 낙하, 유연한 코일링, 런지, 즐거운 회전, sweeping hand gestures, 가벼운 도약 발차기. 움직임은 활기차고 헌신적이지만 결코 공격적이지 않습니다 — 순수한 생명력, 각성, 그리고 조용한 경이로움을 전달합니다. 흩날리는 머리카락, 움직임에 따라 휘날리는 로브. TRANSFORMATION: 그가 춤을 추면서 죽은 숲이 빠르게 살아납니다 — 발을 디딜 때마다 푸른 풀이 솟아나고, 그의 움직임 경로를 따라 흰색과 분홍색 야생화가 피어나고, 빛나는 덩굴이 나무 줄기를 따라 나선형으로 뻗어 올라가고, 앙상한 가지에 신선한 잎사귀가 다시 돋아납니다. 복원은 점진적으로 퍼져나가 최종 박자에서는 완전히 복원된 무성하고 빛나는 숲이 됩니다. PERFORMANCE ARC: 부드럽게 시작 — 조용하고, 사색적이며, 경이로움에 숨을 죽입니다. 춤의 절정 동안 밝고 진심 어린 기쁨과 경외심으로 고조됩니다 — 발견에 눈이 휘둥그레지고, 부드러운 놀라움에 입술이 살짝 벌어집니다. 숲이 복원된 후 고요한 평화와 부드러운 미소로 끝납니다 — 길고 풀어지는 숨결, 부드럽게 감기는 눈. FACIAL EXPRESSION (CRITICAL): 항상 얼굴을 부드럽고, 순수하며, 침착하고, 집중된 상태로 유지하십시오. 부드러운 눈, 결코 노려보지 않습니다. 이완된 입술, 결코 악물지 않습니다. 중립적이거나 약간 들어 올려진 경이로운 표정의 눈썹, 결코 분노로 찡그리지 않습니다. 소년은 경외심에 가득 차고, 평화롭고, 현재에 몰두해 있습니다 — 마치 마법을 발견하는 아이처럼. 맹렬하거나, 사나운, 화난, 으르렁거리는, 노려보는, 또는 공격적인 표정은 없습니다. 악물린 턱, 드러낸 이빨, 찡그린 표정은 없습니다. LIGHTING: 차가운 푸른 달빛, 안개를 뚫고 들어오는 체적 광선, 깊은 그림자; 변형이 진행됨에 따라 피어나는 식물에서 따뜻한 생물 발광 녹색 빛이 솟아오르고, 절정에서 그의 주위에 금빛 반짝임이 떠다닙니다. AUDIO: 낮은 의식적 분위기, 멀리서 들리는 숲의 럼블, 부드러운 바람, 숨결 같은 속삭임, 무언의 콧노래, 겹겹이 쌓인 여성 속삭임-성가 — 숨쉬기 / 피어나기 / 솟아오르기 / 기억하기 와 어우러진 거의 들리지 않는 희미한 숨결 같은 속삭임; 희미한 아이 같은 경이로운 숨소리, 명확한 노래 소리 없음, 대화 없음. TONE: 어두운 마법적 리얼리즘과 밝고 순수한 경이로움, 빛나고 에너지로 가득 차 있으며, 희망과 부드러움이 있는 다크 판타지. NEGATIVE: 그를 맹렬하거나, 화나거나, 사납거나, 위협적이거나, 으르렁거리거나, 공격적으로 만들지 마십시오. 추가 캐릭터, 막대인형, 마네킹, 대화, 명확한 노래, 자막, 캡션, 텍스트, 화살표, UI 오버레이, 워터마크, 로고, 또는 스토리보드에 암시되지 않은 어떠한 이벤트도 추가하지 마십시오. 캐릭터를 소녀나 성인으로 묘사하지 마십시오.
쿵푸 사원 공연
고대 사원을 배경으로 역동적인 여성 쿵푸 공연을 담은 영화 같은 삶의 단면 비디오입니다. 이 장면은 캐릭터의 공격적이고 의례적인 움직임을 강조하는 풍부한 영화적 조명과 분위기 있는 원소 효과를 특징으로 하는 놀라운 3D 애니메이션을 선보입니다.
프롬프트
15초 분량의 영화 같은 쿵푸 공연 비디오를 만드세요. @[image1]을 고정된 캐릭터 시트 참조로 사용하세요. 캐릭터는 캐릭터 시트와 엄격히 일치해야 합니다. @[image2]를 스토리보드 참조로 사용하세요. 액션 순서, 카메라 리듬, 신체 움직임, 프레이밍, 움직임 방향, 카메라 앵글 및 시각적 진행의 주요 소스로 스토리보드를 샷별로 따르세요. 각 스토리보드 패널을 순차적인 키프레임으로 취급하세요. 샷 순서를 유지하고 비디오가 스토리보드가 연속적인 실사 움직임으로 변환된 것처럼 느껴지도록 만드세요. 시퀀스는 연기자가 공중에 떠 있는 동안 정지된 최종 프레임으로 끝나야 합니다. 텍스트, 캡션, 스토리보드 라벨, 화살표, UI, 로고 또는 워터마크를 추가하지 마세요. 스토리보드를 단일 이미지로 취급하지 마세요. 캐릭터를 재설계하거나, 의상을 변경하거나, 얼굴을 바꾸지 마세요. 차분한 자세, 준비 자세 또는 느린 소개로 시작하지 마세요. 원소 효과가 슈퍼히어로 능력이나 과도한 환상적인 빛처럼 보이게 하지 마세요. 시각적 스타일: 스타일리시한 영화적 사실주의, 최고급 3D 회화 애니메이션 품질, 역동적인 천 시뮬레이션, 표현적인 실루엣 디자인, 풍부한 영화적 조명, 제어된 색상 팔레트, 자연스러운 모션 블러, 드라마틱한 스케일, 아름답지만 공격적인 신체성, 프리미엄 장편 애니메이션 미학. 환경: 광대한 고대 사원, 우뚝 솟은 돌기둥, 닳은 사원 바닥, 휘날리는 향 연기, 걸려 있는 천, 강렬한 빛줄기, 공기 중의 희미한 먼지, 미묘한 젖은 바닥 반사, 높은 대비의 그림자. 공연은 광대한 고대 사원 안에서 펼쳐지는 고독한 여성 쿵푸 루틴입니다. 루틴은 차분한 자세, 준비 자세, 느린 소개 없이 즉시 액션으로 시작합니다. 움직임은 공격적이고, 의례적이며, 절제되고, 육체적으로 극심하며, 영적으로 충전된 느낌을 주어야 합니다. 이것은 적과의 싸움이 아닙니다. 힘, 통제, 고갈, 분노, 해방의 솔로 공연입니다. 안무 방향은 스토리보드를 따르세요. 원소 진행: 초반 시퀀스: 움직임에 반응하는 미묘한 바람, 먼지 및 압력선. 중간 시퀀스: 사원 바닥 전체에 더 강한 공기 충격파, 돌 파편, 바닥 균열 및 물과 같은 잔물결. 후반 시퀀스: 폭발적인 타격과 발차기 주변의 제어된 불꽃 흔적, 열 왜곡 및 에너지 나선. 클라이맥스: 바람, 먼지, 돌, 물 잔물결 및 불꽃 악센트가 결합되어 더 강한 원소 소용돌이를 이룹니다. 마지막 비트: 연기자는 강력한 쿵푸 공격으로 사원 바닥 위 공중에 떠 있으며, 몸은 공중에서 뒤틀리고, 머리카락과 천은 바깥쪽으로 휘날리며, 충격 전에 모든 원소가 그녀 주위에 수렴합니다. 원소 VFX는 영적이고 의례적이며 영화적인 느낌을 주어야 합니다. 효과는 안무와 통합되어야 하며 물리적 움직임에 의해 동기 부여되어야 합니다. 에너지는 원시적이고, 원소적이며, 분위기 있고, 사원 환경에 기반을 두도록 유지하세요. 전체적으로 라반 움직임 논리를 사용하세요. 무게: 충격 시 강하고, 무겁고, 단단하게, 점프 및 공중 회전 시 잠시 가벼워짐시간: 타격, 발차기, 낙하 및 회전 시 빠르고, 정지 상태 및 회복 전환 시 지속됨공간: 공격, 막기 및 돌진 시 직접적이고, 회전 및 원소 소용돌이 순간에 간접적임흐름: 뿌리내린 자세와 정확한 타격 시 구속되고, 공중 움직임, 휘날리는 천 움직임 및 원소 해방 시 자유로움
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