# 고딕 인형극・이계 퍼펫 밴드 MV 영상 프롬프트 **스타일:** 실사 영화. 3배속 고속 MV. 달밤의 고딕 도시, 빅토리아 극장, 기계 장치 인형극, 다크 판타지, 초현실주의를 융합한 영상. 검정・심홍・앤티크 골드・칙칙한 청록색을 기조로, 거대한 시계, 보름달, 장미, 눈, 손, 무대 커튼, 톱니바퀴, 돌길을 반복 모티프로 사용한다. 주위에는 청록색의 기묘한 인형형 캐릭터가 대량으로 등장하여 음악에 맞춰 같은 움직임을 반복한다. 고속 줌, 급격한 팬, 초광각, 360도 선회, 바로 위에서 내려다보는 시점, 천지 반전, 무한 계단, 증식, 원형 배치, 만화경 표현을 다용한다. 이미지1・이미지2・이미지3의 인물은, **참조 이미지의 얼굴, 헤어스타일, 의상, 체격, 액세서리, 색상, 악기 등의 특징을 모든 장면에서 유지하며, 동일 인물로 통일한다.** 이미지1의 인물을 중앙의 메인 보컬, 이미지2・이미지3의 인물을 좌우의 연주자로 취급한다. **BGM:** EDM. 참조 음원의 보컬・연주 사용. 기타, 빈티지 마이크, 나무 인형 발소리, 시계 작동음, 톱니바퀴, 무대 장치, 바람, 종, 관객의 웅성거림 등의 환경음・효과음을 추가한다. ## 장면1: 인형극의 개막거대한 빅토리아 극장. 심홍색 커튼이 좌우로 천천히 열린다. 중앙에 이미지1의 인물이 서 있고, 뒤편에는 보름달과 밤의 고딕 도시. 이미지1의 인물 뒤에는 청록색 인형형 캐릭터가 한 줄로 나란히 서서 정지해 있다. 카메라는 객석 쪽의 어둠에서 시작. 바닥에 스칠 듯 고속 전진하여 무대 중앙의 이미지1에게 급접근한다. 음악이 시작되는 순간, 뒤편의 인형들이 일제히 고개를 든다. 마지막은 이미지1의 얼굴을 정면에서 클로즈업한다. ## 장면2: 시계 장치 밴드거대한 원형 시계를 배경으로, 이미지1・이미지2・이미지3의 인물이 한 줄로 연주한다. 중앙에 이미지1, 좌우에 이미지2와 이미지3. 발밑이나 주위에는 대량의 청록색 인형형 캐릭터가 모여 있다. 시계 바늘이 연주 시작과 동시에 고속 회전. 이미지2와 이미지3이 격렬하게 악기를 연주하고, 이미지1이 중앙에서 노래한다. 카메라는 이미지2의 악기에서 이미지1의 마이크로 고속 팬. 이어서 이미지3으로 이동하고, 그대로 세 명의 주위를 360도 고속 선회한다. 배경의 거대 시계도 카메라와 반대 방향으로 회전한다. ## 장면3: 인형들의 춤이미지1의 인물이 고딕 도시의 돌길 중앙에서 노래한다. 주위에는 대량의 인형형 캐릭터. 처음에는 모두 같은 포즈로 정지해 있다. 비트에 맞춰 하나씩 움직이기 시작하고, 최종적으로 모두 같은 안무로 춤춘다. 이미지1의 인물은 중앙에서 움직이지 않고 계속 노래한다. 카메라는 인형들 사이를 비집고 낮은 고도로 고속 이동. 그대로 이미지1의 주위를 반원형으로 돌아간다. 마지막은 인형들이 이미지1을 중심으로 거대한 원을 형성한다. ## 장면4: 세 명의 고속 라이브이미지1・이미지2・이미지3의 인물을 초광각으로 지근거리에서 비춘다. 중앙의 이미지1이 빈티지 마이크를 향해 노래하며, 한 손을 렌즈 방향으로 뻗는다. 좌우에서는 이미지2와 이미지3이 몸을 크게 움직이며 격렬하게 연주한다. 배경에서는 청록색 인형형 캐릭터가 상하좌우에서 차례로 화면 안으로 들어온다. 카메라는 이미지1의 뻗은 손으로 고속 접근. 손가락 끝 옆을 스쳐 지나가 이미지2의 악기로 이동. 그대로 이미지3으로 고속 팬하고, 마지막은 세 명 전체로 급격하게 줌아웃한다. ## 장면5: 눈과 손의 이계 콜라주이미지1의 인물 얼굴을 정면에서 초클로즈업. 배경에는 대량의 눈, 손, 장미, 시계, 열쇠, 톱니바퀴, 청록색 인형형 캐릭터가 방사형으로 배치되어 있다. 이미지1이 마이크를 잡고 카메라를 응시하며 노래한다. 카메라는 눈동자, 입가, 마이크를 고속으로 왕복한다. 그때마다 배경의 눈이 일제히 깜빡이고, 손이 방사형으로 펼쳐진다. 청록색 인형들도 같은 얼굴 방향으로 정렬하며 증식한다. 마지막은 이미지1을 중심으로 한 거대한 원형 콜라주로 변화한다. ## 장면6: 원형 퍼펫 댄스이미지1・이미지2・이미지3의 인물이 거대한 원형 스테이지 중앙에서 연주한다. 주위에는 수십 개의 청록색 인형형 캐릭터가 동심원상으로 늘어서 있다. 카메라는 바로 위에서 완전한 부감. 안쪽 인형은 시계 방향. 바깥쪽 인형은 반시계 방향으로 걷기 시작한다. 이미지1・이미지2・이미지3의 인물만 중앙에 고정되어 연주를 계속한다. 카메라 자신도 천천히 회전하며 상승. 인형의 수가 서서히 늘어나 최종적으로 거대한 시계판 또는 만화경 같은 원형 무늬를 형성한다. ## 장면7: 중력 붕괴하는 인형 도시고딕 도시의 건물과 계단이 상하좌우로 복잡하게 뻗어 있는 이차원 공간. 이미지1・이미지2・이미지3의 인물이 다른 계단 위에서 연주한다. 주위에는 대량의 청록색 인형형 캐릭터. 일부는 바닥을 걷는다. 일부는 벽을 걷는다. 일부는 천장을 거꾸로 걷는다. 카메라는 이미지1의 인물에서 시작하여 계단을 따라 고속 하강. 도중에 90도 회전하여 이미지2로 접근. 다시 180도 천지 반전하여 이미지3 옆을 통과한다. 마지막은 도시 전체를 조망하는 초광각으로 줌아웃하여, 계단과 인형이 무한히 이어지는 공간을 보여준다. ## 장면8: 이계 퍼펫 클라이맥스거대한 고딕 극장의 중앙 스테이지. 이미지1・이미지2・이미지3의 인물이 격렬하게 연주한다. 뒤편에는 거대한 시계, 달, 눈, 장미, 무대 장식. 스테이지 주위를 대량의 청록색 인형형 캐릭터가 가득 메운다. EDM 비트가 강해질수록 인형들이 차례로 점프하고 원을 그리며 춤춘다. 카메라는 관객 쪽에서 세 명에게 맹렬한 고속 줌. 이미지1→이미지2→이미지3을 연속 클로즈업. 그대로 상공으로 급상승하여 거대한 극장 전체를 부감한다. 마지막은 시계, 달, 인형, 세 명의 배치가 거대한 만다라처럼 보이는 구도가 된다. ## 장면9: 막이 닫히다장면1과 같은 빅토리아 극장. 무대 중앙에는 청록색 인형형 캐릭터가 한 줄로 늘어서 있다. 그 안쪽에는 달밤의 고딕 도시. 처음에는 인형들만 보인다. 카메라가 천천히 후퇴하면, 더 안쪽에 이미지1・이미지2・이미지3의 인물 실루엣이 나타난다. 시계 바늘이 서서히 속도를 늦춘다. 인형들도 하나씩 움직임을 멈춘다. 심홍색 커튼이 좌우에서 천
애니메이션 여학생 댄스 비디오
역동적인 애니메이션 스타일 비디오는 빈 교실에서 활기찬 전신 댄스 루틴을 선보이는 여학생을 보여줍니다. 연속 촬영은 그녀의 활기찬 안무를 강조하며, 따뜻한 늦은 오후 조명이 있는 정적인 배경을 배경으로 합니다.
프롬프트
# Main Prompt - Uptempo Full-Body Groove (Classroom Ver.) shot: type: r2v camera: fixed, single continuous shot, no cuts framing: character occupies lower two-thirds of frame, full body kept within frame including extended arm reach and step width character: reference: use attached reference image for full appearance (face, outfit, colors, proportions) art_style: preserve original character art style / cel-shading from reference, do not blend with background style motion: ground_rule: only beat_7 involves a brief controlled hop; all other beats keep at least one foot grounded at all times, movement driven by full leg, hip, torso, and arm engagement rather than staying stiff choreography_style: original uptempo full-body groove combining traveling footwork, hip/torso isolation, wide arm work, and a pivot turn - energetic and dynamic, using the whole body rather than isolating to hands or feet alone sequence: - beat_1_2: 넓은 스텝으로 오른쪽으로 이동하며 체중을 완전히 이동하고, 양팔은 바깥쪽으로 쓸어 올려 대각선으로 만들고, 가슴이 움직임을 앞으로 이끌고, 엉덩이가 스텝 방향을 따릅니다. - beat_3: 팔이 빠르고 한 동작으로 몸을 가로질러 아래로 휘두르고, 몸통은 채찍과 함께 날카롭게 비틀어지고, 구부린 무릎 자세로 체중이 낮게 가라앉습니다. - beat_4: 빠르게 중앙으로 회복하고, 오프비트에 엉덩이가 한 번 오른쪽으로 튕기고, 어깨는 수평을 유지합니다. - beat_5_6: beat_1_2를 왼쪽으로 미러링 - 넓은 스텝, 팔은 반대 대각선으로 쓸어 올리고, 엉덩이는 따르고, 몸통은 이끌어갑니다. - beat_7: 제자리에서 한 번 제어된 점프 (양발이 잠시 동시에 바닥에서 떨어지고, 깔끔하게 함께 착지), 팔은 착지 시 강조를 위해 날카롭게 아래로 당깁니다. - 이것이 시퀀스의 유일한 에너지 정점입니다. - beat_8: 착지하고 낮은 접지된 그루브로 내려갑니다. - 무릎을 구부리고, 작은 바디 웨이브가 가슴부터 엉덩이까지 이어집니다. - beat_9_10: 이동 스텝 시퀀스 - 양팔 스윙을 번갈아 가며 두 번 빠르게 앞으로 나아가며 (첫 스텝에서 오른팔 앞으로, 두 번째 스텝에서 왼팔 앞으로), 모멘텀을 만듭니다. - beat_11_12: 피벗 턴 - 접지된 피벗 스텝을 사용하여 빠르게 180도 회전 (한 발은 고정하고, 다른 발은 그 주변을 피벗), 턴하는 동안 모멘텀을 위해 팔을 넓게 쓸어 올리고, 마지막에는 자신감 있는 넓은 자세로 양팔을 벌린 채 다시 카메라를 향합니다. - loop: beat_1에서 끊김 없이 반복 tempo: fast, driving, upbeat energy throughout; transitions between movements snap rather than drift, each beat lands with clear rhythmic precision motion_notes: no slow motion, no speed ramping, natural constant playback speed throughout; beat_7's hop must read as one clean controlled jump-and-land, not repeated bouncing; all other beats stay grounded with energy generated through hip/torso/arm amplitude and quick directional changes rather than vertical lift setting: location: 방과 후 교실, 다른 학생 없음 time_of_day: 늦은 오후/초저녁, 창문을 통해 들어오는 따뜻한 빛 environment_details: 배경에 부드러운 실루엣으로 보이는 책상과 의자 줄, 희미하게 보이는 칠판, 캐릭터의 스텝 너비와 팔 길이가 책상 실루엣과 충돌하지 않도록 배치 atmosphere: 활기차고 자신감 넘치는, 관객이 없어도 전력으로 공연하는 듯한 느낌 background: style: simple, uncluttered classroom silhouette, low detail so it doesn't compete with character motion rendering: keep visually separate from character line/shading style; desks/windows rendered with minimal linework motion: static background, only ambient light shift, no moving elements lighting: 창문을 통해 한쪽에서 들어오는 따뜻한 빛, 캐릭터에 균등하게 균형 잡힌 조명, beat_7의 착지 시 그리고 beat_11_12의 마무리 자세에서 짧은 하이라이트 플래시 expression: 대담하고 자신감 넘치는, 활기찬 미소, 특히 beat_1_2, beat_7 착지, beat_11_12 마무리 자세에서 카메라를 직접 응시
이 프롬프트 사용법
프롬프트 복사
정리된 프롬프트를 원하는 언어로 복사하거나, 한 번의 클릭으로 편집기로 보낼 수 있습니다.
모델 선택
이 결과를 만든 모델이 미리 선택되며, Vorla가 지원하는 다른 모델로 바꿀 수도 있습니다.
생성하고 다듬기
먼저 그대로 실행해 분위기를 재현한 뒤, 문구를 수정해 나만의 결과로 만들어 보세요.
Grok Imagine
다음 AI 프롬프트 찾기
한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.













