업로드된 문 여는 영상은 주요 동작 및 인물 레퍼런스로 사용하고, 업로드된 판타지 세계 이미지는 문 반대편 환경 레퍼런스로 사용합니다. 원 영상의 문을 열기 전 모든 내용을 완전하게 유지합니다. 여기에는 인물의 신원, 얼굴 특징, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 방 구조, 문틀, 벽, 카메라 위치, 구도, 조명 및 문 여는 동작이 포함됩니다. 원 영상의 인물과 현실 환경을 수정, 교체 또는 재설계하지 마십시오. 문이 닫힐 때 화면은 원 영상과 완전히 일치해야 합니다. 인물은 원 영상의 동작에 따라 자연스럽게 문으로 걸어가 문을 엽니다. 문틈이 실제로 나타날 때만 판타지 세계가 문 뒤에서 점진적으로 나타납니다. 판타지 환경을 미리 표시하거나 현실 방이 갑자기 전체적으로 변형되지 않도록 하십시오. 문이 열리면 문 뒤의 원래 공간을 레퍼런스 이미지의 판타지 세계로 정확하게 대체합니다. 레퍼런스 이미지의 주요 지형, 건물, 식물, 하늘, 색상, 조명 및 공간 계층을 유지하여 문 반대편에 실제로 존재하는 것처럼 보이게 하고 문에 붙은 평면 이미지처럼 보이지 않도록 합니다. 문틀, 문짝 및 현실 방은 안정적으로 유지되어야 합니다. 판타지 세계는 문틀 내부에만 나타나야 하며, 벽, 인물 신체 또는 현실 공간으로 넘쳐나지 않아야 합니다. 문틀 가장자리는 선명해야 하며, 가림 관계는 정확해야 하며, 원근법은 원 영상의 촬영 각도와 일치해야 합니다. 문이 완전히 열릴 때, 판타지 세계에서 부드러운 바람이 방으로 불어와 인물의 머리카락과 의상이 미세하고 자연스럽게 흔들리게 합니다. 문 뒤에서 부드러운 햇살이 현실 방으로 비쳐 인물, 문틀 및 바닥에 방향에 맞는 빛, 그림자 및 따뜻한 색 반사를 만듭니다. 빛의 변화는 점진적이고 자연스러워야 하며, 갑자기 번쩍이거나 과도하게 발광하지 않아야 합니다. 인물이 문을 통과할 때 원래의 외모, 의상 및 신체 비율을 유지해야 하며, 변형, 복제 또는 신원이 변경되지 않아야 합니다. 인물의 발걸음, 신체 중심 및 움직임 속도는 현실 물리 법칙에 따라야 합니다. 인물과 문틀 사이의 전후 가림 관계를 정확하게 처리하여 인물이 현실 방에서 판타지 세계로 실제로 걸어 들어가도록 합니다. 문으로 들어간 후 인물은 계속 앞으로 이동하고 판타지 환경에서 자연스럽게 뛰거나 탐험합니다. 카메라는 원 영상의 움직임 방식을 이어받아야 하며, 갑자기 시점을 전환하거나, 인물 주변을 돌거나, 드론 샷으로 바뀌어서는 안 됩니다. 현실 세계와 판타지 세계 사이의 공간 연결은 연속적이고 안정적이며 신뢰할 수 있어야 합니다. 판타지 환경에는 나뭇잎 흔들림, 풀밭 물결, 구름 느린 움직임, 멀리서 떠다니는 옅은 안개, 나무 사이로 비치는 햇살과 같은 미세한 자연스러운 움직임을 추가할 수 있지만, 격렬한 폭풍, 폭발, 마법 섬광 또는 레퍼런스 이미지와 관련 없는 요소는 추가하지 마십시오. 전반적인 효과는 사실적이고 몽환적이며 영화적이어야 하며, 인물이 정말로 다른 세계로 통하는 문을 연 것처럼 보여야 합니다. 인물 얼굴 변형, 의상 변경, 신체 변형, 불필요한 인물, 반복되는 사지, 떠다니는 물체, 문틀 왜곡, 벽 녹음, 환경 깜박임, 레퍼런스 이미지 평면화, 잘못된 원근법, 갑작스러운 전환, 카메라 흔들림, 판타지 세계 조기 출현, 문 밖 풍경이 문틀을 넘침, 과도한 발광, 텍스트, 자막, 로고 및 워터마크는 금지됩니다.