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격투 게임 시네마틱 트레일러

3D 애니메이션 시네마틱 영상에서 두 명의 갑옷을 입은 사이버펑크 캐릭터가 미래형 경기장에서 고속의 곡예 전투를 벌입니다. 이 영상은 무중력 공중 제어, 연속 콤보, 무기 궤적, 특수 효과를 강조하며 역동적인 카메라 워크와 클로즈업을 특징으로 합니다.

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캐릭터 A: 첫 번째 업로드된 참조 이미지 — 흰색-검은색 골격 갑옷, 노출된 어두운 기계 부품, 매끄러운 동물 귀 마스크, 찢어진 검은색 드레이퍼리, 그리고 구부러진 은색 칼날이 있는 긴 폴암. 캐릭터 B: 두 번째 업로드된 참조 이미지 — 빨간색-흰색-검은색 갑옷, 매끄러운 동물 귀 마스크, 화려한 검은색 묶은 머리, 원형 빨간색-흰색 등 장식, 늘어진 천, 그리고 구부러진 칼날이 있는 폴암. 가상의 차세대 격투 게임의 마지막 라운드에서 약 15초 분량의 시네마틱 배틀 PV를 만드세요. 어두운 바닥과 강렬한 흰색 조명이 있는 거대한 원형 경기장에서 두 안드로이드가 폭발적으로 앞으로 나아갑니다. A는 낮은 쓸기로 시작하고, B는 그 위로 도약하여 아래로 반격합니다. A는 막고 충격을 전환하여 떠오르는 콤보로 B를 위로 날려 보냅니다. A는 추격합니다: 회전, 공격, 짧은 부유, 갑작스러운 재가속. B는 공중에서 회복하고, A의 무기를 옆으로 쳐내고, 위치를 바꾸고, 폴암, 갑옷을 입은 다리, 그리고 전신 회전을 사용하여 유려한 공중 체인 공격으로 응수합니다. 둘 다 다이빙하여 바닥을 스치듯 지나간 다음, 또 다른 고속 충돌을 향해 곡선을 그리며 되돌아옵니다. 둘 모두에게 동등한 상영 시간을 부여하세요. 거의 무중력에 가까운 공중 제어, 갑작스러운 가속, 찰나의 정지, 우아한 연속 콤보, 무기 궤적, 충격파, 그리고 불꽃을 강조하세요. 카메라: 지면 추적, 공중 궤도, 공방을 위한 날카로운 컷, 충격에 대한 클로즈업. 질주하는 록 음악과 강력한 전투 SFX를 추가하세요. 마지막 2~3초: 결정적인 한 번의 충돌. 승자를 미리 선택하지 마세요. Seedance는 A 또는 B 중 한 명을 유일한 승자로 선택하고, 패배한 전투기를 보이게 하며, 낮은 순환 카메라, 빛, 불꽃, 그리고 마지막 음악 히트와 함께 무기 기반의 승리 피니쉬로 끝내야 합니다.

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