SUBJECTS: 주제 1: 짧고 날카로운 머리칼과 뚜렷한 턱선을 가진 군살 없는 쿵푸 셰프. 무술 복장과 결합된 현대화된 중국 셰프 복장을 착용합니다: 만다린 칼라가 있는 몸에 꼭 맞는 민소매 상의, 은은한 광택이 있는 어두운 무광택 원단; 팔뚝은 그립을 위해 천 밴드로 감겨 있습니다; 넓은 자세를 취할 수 있는 헐렁한 테이퍼드 팬츠; 조용한 발놀림을 위한 부드러운 밑창 신발. 팔다리는 길이가 약간 과장되어 있습니다; 손목은 매우 유연하고, 팔꿈치는 폭발적입니다. 움직임은 명확한 무술 리듬 (정지 → 폭발 → 잠금)을 따르며, 안정적인 발놀림과 빠른 회전을 보여줍니다. ENVIRONMENT: 전통적인 중국의 오픈 화덕 설치; 화덕에 고정된 철제 웍; 반사되는 금속 카운터; 전경 중앙에 놓인 청백색 도자기 그릇. 따뜻한 천장 조명과 강렬하고 역동적인 불빛이 어우러집니다; 가벼운 기름 연기와 눈에 띄는 열 변형. MOOD: 높은 긴장감, 공격적이지만 절제되고 정교함; 혼란스럽기보다는 의도적이고 우아하게 느껴지는 퍼포먼스. TIMELINE: 0:00-0:02: 극단적인 클로즈업, 광각 POV. 셰프는 카운터 뒤 바닥에 서서 (카운터는 항상 카메라와 셰프 사이에 있습니다), 안으로 들어와 자세를 낮춘 다음, 고개를 들어 카메라와 눈을 맞춥니다. 양손으로 반죽을 잡고—깨끗하게 한 번 당겨 늘리고, 한 번 접은 다음, 다시 당깁니다. 반죽은 하나의 덩어리에서 소수의 균일한 가닥으로 변합니다. 0:02-0:05: 컷. 약간의 흔들림. 셰프는 양손으로 면 다발을 완전히 제어하며, 접기 → 정렬 → 늘리기 사이클을 통해 가닥들을 깨끗하고 평행한 선으로 늘리고 정렬합니다. 약 8-12개의 얇은 가닥들이 부드러운 곡선을 그리며, 깨끗하고 읽기 쉬운 움직임으로 렌즈 가까이를 지나갑니다. 그는 당기기를 마치고 정렬된 면 다발을 앞에 있는 카운터에 깔끔하게 놓습니다. 0:05-0:07: 이동 (약간의 반동 후 안정화). 셰프는 카운터 뒤에서 미끄러지는 스텝으로 자세를 낮춥니다. 한 손바닥이 표면을 스치며—새우와 채소가 통제된 호를 그리며 웍 안으로 들어갑니다. 웍은 화덕에 남아 있고; 셰프는 손잡이만 잡습니다. 흩어진 재료는 분명히 잡아서 웍 안으로 다시 넣습니다. 0:07-0:10: 연속 촬영. 셰프는 손잡이 움직임과 기의 힘으로만 웍을 제어합니다—손은 웍 안으로 들어가지 않습니다. 그는 손목 힘을 사용하여 웍을 들어 올리고, 기울이고, 튕깁니다; 재료는 올라갔다가 회전하여 웍 안으로 다시 떨어집니다. 그의 팔꿈치가 화덕 가장자리에 부딪히며—불꽃이 튀깁니다. 그는 웍을 불꽃 안으로 압축한 다음, 반대로 돌려 불꽃을 위로 당겨 두 번째로 통제된 불꽃을 일으킵니다. 0:10-0:12: 매치 무브 트래킹. 셰프는 웍 손잡이를 잡고 회전합니다.
격투 게임 시네마틱 트레일러
3D 애니메이션 시네마틱 영상에서 두 명의 갑옷을 입은 사이버펑크 캐릭터가 미래형 경기장에서 고속의 곡예 전투를 벌입니다. 이 영상은 무중력 공중 제어, 연속 콤보, 무기 궤적, 특수 효과를 강조하며 역동적인 카메라 워크와 클로즈업을 특징으로 합니다.
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캐릭터 A: 첫 번째 업로드된 참조 이미지 — 흰색-검은색 골격 갑옷, 노출된 어두운 기계 부품, 매끄러운 동물 귀 마스크, 찢어진 검은색 드레이퍼리, 그리고 구부러진 은색 칼날이 있는 긴 폴암. 캐릭터 B: 두 번째 업로드된 참조 이미지 — 빨간색-흰색-검은색 갑옷, 매끄러운 동물 귀 마스크, 화려한 검은색 묶은 머리, 원형 빨간색-흰색 등 장식, 늘어진 천, 그리고 구부러진 칼날이 있는 폴암. 가상의 차세대 격투 게임의 마지막 라운드에서 약 15초 분량의 시네마틱 배틀 PV를 만드세요. 어두운 바닥과 강렬한 흰색 조명이 있는 거대한 원형 경기장에서 두 안드로이드가 폭발적으로 앞으로 나아갑니다. A는 낮은 쓸기로 시작하고, B는 그 위로 도약하여 아래로 반격합니다. A는 막고 충격을 전환하여 떠오르는 콤보로 B를 위로 날려 보냅니다. A는 추격합니다: 회전, 공격, 짧은 부유, 갑작스러운 재가속. B는 공중에서 회복하고, A의 무기를 옆으로 쳐내고, 위치를 바꾸고, 폴암, 갑옷을 입은 다리, 그리고 전신 회전을 사용하여 유려한 공중 체인 공격으로 응수합니다. 둘 다 다이빙하여 바닥을 스치듯 지나간 다음, 또 다른 고속 충돌을 향해 곡선을 그리며 되돌아옵니다. 둘 모두에게 동등한 상영 시간을 부여하세요. 거의 무중력에 가까운 공중 제어, 갑작스러운 가속, 찰나의 정지, 우아한 연속 콤보, 무기 궤적, 충격파, 그리고 불꽃을 강조하세요. 카메라: 지면 추적, 공중 궤도, 공방을 위한 날카로운 컷, 충격에 대한 클로즈업. 질주하는 록 음악과 강력한 전투 SFX를 추가하세요. 마지막 2~3초: 결정적인 한 번의 충돌. 승자를 미리 선택하지 마세요. Seedance는 A 또는 B 중 한 명을 유일한 승자로 선택하고, 패배한 전투기를 보이게 하며, 낮은 순환 카메라, 빛, 불꽃, 그리고 마지막 음악 히트와 함께 무기 기반의 승리 피니쉬로 끝내야 합니다.
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