포장된 시골길을 따라 세로 형식의 raw 4K로 촬영된 12초 길이의 연속적인 사진처럼 사실적인 휴대폰 핸드헬드 비디오. 0-4초: 아스팔트를 따라 전속력으로 달리는 커다란 흰색 집거위를 따라가는 와이드 트래킹 샷. 주황색 태비 고양이가 거위 등에 단단히 올라타 있고, 앞발은 거위 목을 단단히 감고 있으며, 수염은 바람에 납작해져 있다. 바로 뒤에서 흥분한 골든 리트리버가 전속력으로 프레임 안으로 뛰어들어, 따라잡으려는 듯 시끄럽고 숨 가쁜 짖음을 맹렬히 짖는다. 5-8초: 거위가 갑자기 아스팔트에서 부드러운 잔디 갓길로 방향을 틀어 급정거한다. 진저 고양이는 즉시 뛰어내려 잔디밭에 착지하고, 터무니없이 빠르고 만화 같은 네 발 터보-갤럽으로 돌진한다. 다리는 미친 듯이 빠른 속도로 흐릿하게 움직인다. 덤불 속으로 도망치는 대신, 고양이는 빠르게 원을 그리며 혼란스러워하는 개의 다리 사이를 똑바로 지나쳐 질주한다. 9-12초 (반전): 골든 리트리버는 스키드 정지하고, 하이퍼-스피드 고양이가 프로 스턴트 라이더처럼 기다리던 거위 등으로 곧장 뛰어오르자 완전히 어리둥절하여 고개를 돌린다. 거위는 즉시 도로를 따라 가속하여 도망치고, 개는 멍하니 앉아 숨을 헐떡이며 그들이 도망치는 것을 바라본다. 시각 및 스타일 사양: 원본 바이럴 폰 영상, 동물에게는 사실적인 물리학, 고양이의 하이퍼-스프린트에는 높은 프레임 속도의 코믹한 다리 흐림, 화창한 자연광, 실제 털/깃털 질감, 역동적인 핸드헬드 카메라 흔들림. 오디오 트랙: 아스팔트 위에서 빠른 리듬의 발소리, 활기찬 개 짖는 소리와 헐떡거림, 갑작스러운 거위 울음소리, 고양이가 초고속 질주 모드로 전환될 때 통제할 수 없는 히스테리적인 콧김 웃음으로 완전히 무너지는 카메라 밖 여성의 헐떡거림을 배경으로 한다.
환상의 세계로 가는 문
영화 같은 일상 영상에서 한 사람이 사실적인 실내 환경에서 문을 열고 다른 쪽에서 생생한 판타지 세계를 드러냅니다. 이 장면은 평범한 방에서 마법의 영역으로 매끄럽게 전환되는 과정에 초점을 맞추며, 캐릭터가 포털을 통과할 때 자연스러운 캐릭터 움직임, 정확한 원근법 및 사실적인 조명을 통합합니다.
프롬프트
업로드된 문 여는 영상은 주요 동작 및 인물 레퍼런스로 사용하고, 업로드된 판타지 세계 이미지는 문 반대편 환경 레퍼런스로 사용합니다. 원 영상의 문을 열기 전 모든 내용을 완전하게 유지합니다. 여기에는 인물의 신원, 얼굴 특징, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 방 구조, 문틀, 벽, 카메라 위치, 구도, 조명 및 문 여는 동작이 포함됩니다. 원 영상의 인물과 현실 환경을 수정, 교체 또는 재설계하지 마십시오. 문이 닫힐 때 화면은 원 영상과 완전히 일치해야 합니다. 인물은 원 영상의 동작에 따라 자연스럽게 문으로 걸어가 문을 엽니다. 문틈이 실제로 나타날 때만 판타지 세계가 문 뒤에서 점진적으로 나타납니다. 판타지 환경을 미리 표시하거나 현실 방이 갑자기 전체적으로 변형되지 않도록 하십시오. 문이 열리면 문 뒤의 원래 공간을 레퍼런스 이미지의 판타지 세계로 정확하게 대체합니다. 레퍼런스 이미지의 주요 지형, 건물, 식물, 하늘, 색상, 조명 및 공간 계층을 유지하여 문 반대편에 실제로 존재하는 것처럼 보이게 하고 문에 붙은 평면 이미지처럼 보이지 않도록 합니다. 문틀, 문짝 및 현실 방은 안정적으로 유지되어야 합니다. 판타지 세계는 문틀 내부에만 나타나야 하며, 벽, 인물 신체 또는 현실 공간으로 넘쳐나지 않아야 합니다. 문틀 가장자리는 선명해야 하며, 가림 관계는 정확해야 하며, 원근법은 원 영상의 촬영 각도와 일치해야 합니다. 문이 완전히 열릴 때, 판타지 세계에서 부드러운 바람이 방으로 불어와 인물의 머리카락과 의상이 미세하고 자연스럽게 흔들리게 합니다. 문 뒤에서 부드러운 햇살이 현실 방으로 비쳐 인물, 문틀 및 바닥에 방향에 맞는 빛, 그림자 및 따뜻한 색 반사를 만듭니다. 빛의 변화는 점진적이고 자연스러워야 하며, 갑자기 번쩍이거나 과도하게 발광하지 않아야 합니다. 인물이 문을 통과할 때 원래의 외모, 의상 및 신체 비율을 유지해야 하며, 변형, 복제 또는 신원이 변경되지 않아야 합니다. 인물의 발걸음, 신체 중심 및 움직임 속도는 현실 물리 법칙에 따라야 합니다. 인물과 문틀 사이의 전후 가림 관계를 정확하게 처리하여 인물이 현실 방에서 판타지 세계로 실제로 걸어 들어가도록 합니다. 문으로 들어간 후 인물은 계속 앞으로 이동하고 판타지 환경에서 자연스럽게 뛰거나 탐험합니다. 카메라는 원 영상의 움직임 방식을 이어받아야 하며, 갑자기 시점을 전환하거나, 인물 주변을 돌거나, 드론 샷으로 바뀌어서는 안 됩니다. 현실 세계와 판타지 세계 사이의 공간 연결은 연속적이고 안정적이며 신뢰할 수 있어야 합니다. 판타지 환경에는 나뭇잎 흔들림, 풀밭 물결, 구름 느린 움직임, 멀리서 떠다니는 옅은 안개, 나무 사이로 비치는 햇살과 같은 미세한 자연스러운 움직임을 추가할 수 있지만, 격렬한 폭풍, 폭발, 마법 섬광 또는 레퍼런스 이미지와 관련 없는 요소는 추가하지 마십시오. 전반적인 효과는 사실적이고 몽환적이며 영화적이어야 하며, 인물이 정말로 다른 세계로 통하는 문을 연 것처럼 보여야 합니다. 인물 얼굴 변형, 의상 변경, 신체 변형, 불필요한 인물, 반복되는 사지, 떠다니는 물체, 문틀 왜곡, 벽 녹음, 환경 깜박임, 레퍼런스 이미지 평면화, 잘못된 원근법, 갑작스러운 전환, 카메라 흔들림, 판타지 세계 조기 출현, 문 밖 풍경이 문틀을 넘침, 과도한 발광, 텍스트, 자막, 로고 및 워터마크는 금지됩니다.
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