SCENE 1 (0:00-0:15) — INSERTION → GRAB → ALARM → CHARGE → TAKEDOWN → COVER SHOT STRUCTURE: 6 shots, 15 seconds, 16:9. 35mm motion picture film, anamorphic lenses, film grain, constant full-speed playback in every shot. @Image1은 주인공 캐릭터 참조 이미지입니다 — 모든 샷에서 얼굴, 머리, 의상을 동일하게 유지하세요. GLOBAL STYLE NOTES: - lighting_philosophy: 검은색 대리석 위 천장 통풍구에서 나오는 차갑고 강렬한 빛줄기; 샷 2부터는 깜빡이는 빨간색 경보등이 방 전체를 비춥니다. - color_grade: 틸-앤-오렌지, 짙은 틸 그림자, 대리석과 황동에 따뜻한 금색, 경보음 이후에는 강렬한 빨간색 악센트. - setting: 럭셔리 개인 금고 — 검은색 광택 대리석 바닥, 거대한 강철 벽, 금도금 장식, 중앙 받침대, 카메라 오른쪽에 두꺼운 콘크리트 기둥. - ambience: 넓은 석실의 잔향, 90년대 일렉트로닉 베이스, 사이렌. - characters: - 주인공 (focal, per @Image1): 검정색 HEAVY METAL 프린트가 새겨진 올리브색 크롭 티셔츠, 은색 O-링이 달린 검정색 가죽 초커, 검정색 망사 소매 위에 팔꿈치까지 오는 검정색 페이턴트 라텍스 핑거리스 장갑, 스터드 장식 검정색 가죽 벨트와 허벅지 가터 스트랩이 달린 올리브색 플리츠 미니 스커트, 망사 스타킹, 투박한 검정색 부츠, 높게 묶은 반묶음의 길고 물결치는 연갈색 머리카락. - 경비병 (background): 무광 검정 갑옷과 헬멧을 착용한 세 남자, 빨간색 레이저 조준경. - 케이스 (prop): 무거운 브러시드 실버 서류 가방, 강철 걸쇠. SEQUENCE LIST: SHOT 1 (0-3s) HOOK — WS, 바닥 높이에서 올려다보는 웜즈아이뷰 - vfx: 충격으로 인해 먼지가 바깥쪽으로 터져 나오고, 치마 주름과 포니테일이 아래로 찰랑이며, 빛줄기가 그녀의 몸에 부서집니다. - camera_motion: 그녀가 위에서 프레임 안으로 떨어지면서 대리석 바닥에서 빠르게 풀아웃. - action_visual: 주인공 (@Image1 참고)이 천장에서 떨어져 한쪽 무릎과 한쪽 주먹을 대리석에 대고 강하게 착지합니다. SFX: 공기 WHOOSH, 부츠 THUD (돌 위). - exit: 그녀는 웅크린 자세를 유지하며 이미 몸의 무게를 앞으로 싣습니다. (HARD CUT TO) SHOT 2 (3-5s) SETUP — ECU, 그녀의 장갑 낀 손과 케이스에 대한 매크로 - vfx: 빨간색 경보등이 한 번에 전체 프레임에 켜지고, 은색 케이스에서 금색 하이라이트가 미끄러지듯 사라집니다. - camera_motion: 정적 매크로, 미세한 핸드헬드 드리프트, 마지막 프레임에서 채찍처럼 빠져나감. - action_visual: 그녀의 라텍스 장갑 낀 손이 케이스 손잡이를 잡고 받침대에서 잡아챕니다 — 다섯 손가락, 엄지손가락이 손잡이를 잠그고. SFX: 날카로운 금속성 CLICK, 사이렌 WEE-OOO (쾅 하고 울림). - exit: 케이스가 그녀의 팔과 함께 프레임을 벗어납니다. (WHIP PAN TO) SHOT 3 (5-8s) TWIST — WS, 금고 문, 낮은 앵글 - vfx: 문이 안쪽으로 터져 강철 파편이 되고, 붉은 레이저 빔이 먼지를 가르고, 경보등이 갑옷 위에서 깜빡입니다. - camera_motion: 챔버를 가로질러 문으로 공격적인 휩 팬, 강하게 핸드헬드 고정. - action_visual: 세 명의 무장 경비원이 침입구를 뚫고 돌진하며, 소총을 들고 레이저를 쏩니다. SFX: 문 CRASH, 고함치는 명령, 90년대 베이스가 강렬하게 울림. - exit: 선두 경비원의 레이저가 렌즈에 닿습니다. (HARD CUT TO) SHOT 4 (8-11s) SIGNATURE — MS, 가슴 높이에서 역추적 - vfx: 케이스에서 총알 불꽃이 렌즈로 직접 터져 나오고, 대리석 조각이 날아가며, 라텍스 위에서 빨간색 스트로브가 깜빡입니다. - camera_motion: 카메라가 그녀보다 앞서 뒤로 날아가고, 각 충격마다 프레임 흔들림이 있는 핸드헬드. - action_visual: 주인공이 경비원들을 향해 곧장 돌진하며 가슴 앞에서 케이스를 방패처럼 열어젖힙니다 — 총알이 금속을 두드려 그녀의 팔을 흔듭니다. 턱은 굳게 다물고, 눈썹은 낮고 평평하게 내려져 있습니다. SFX: 자동 사격 BANG-BANG-BANG, 금속에서 울리는 PING-PING. - exit: 그녀의 무릎이 앞으로 미끄러지듯 꺾입니다. (HARD CUT TO) SHOT 5 (11-13s) CLIMAX — FS, 더치 틸트 15° - vfx: 대리석에서 마찰 먼지가 피어오르고, 포니테일과 치마가 미끄러지면서 끌려갑니다. - camera_motion: 그녀와 함께 낮게 호를 그리는 핸드헬드, 틸트 15° 유지. - action_visual: 주인공이 무릎 슬라이딩으로 내려가 두 발로 첫 번째 경비원의 다리를 쓸어버립니다; 그는 바닥에 납작하게 쓰러지고, 그의 소총은 대리석 위를 미끄러져 갑니다. SFX: 돌 위 금속 SCRAPE, 둔탁한 몸의 충격, 무기 찰칵거림. - exit: 그녀는 카메라 오른쪽으로 슬라이딩에서 굴러 나옵니다. (HARD CUT TO) SHOT 6 (13-15s) PUNCHLINE — MS, 정적, 콘크리트 기둥에 고정 - vfx: 각 타격마다 기둥 면에서 콘크리트 조각과 먼지가 터져 나옵니다. - camera_motion: 고정된 정적 프레임, 희미한 핸드헬드 흔들림. - action_visual: 주인공이 기둥 뒤로 굴러 프레임에서 사라집니다. 비어 있는 기둥이 지속적인 사격을 받습니다. SFX: 계속되는 총성, 콘크리트 균열, 음악이 고음에서 끊깁니다. - exit: 마지막 조각이 떨어질 때까지 기둥을 유지합니다. TECHNICAL CONSTRAINTS: - character, outfit, hair and case identical across all shots - case gripped in both hands from Shot 4, latches toward camera, weight pulling her arms - straight vertical lines preserved on the wide lens, natural facial proportions - clean frame, the only lettering in shot is the HEAVY METAL print on her shirt - constant full-speed playback, motion blur only within the shutter GENERATE FIRST: Shot 4 (case-as-shield charge), Shot 5 (slide takedown)
영웅의 대리석 홀 탈출
웅장한 대리석 홀에서 펼쳐지는 여주인공의 활극을 담은 시네마틱 장면으로, 액션에서 대담한 탈출까지 매끄러운 전개를 보여줍니다. 고조된 시각 효과와 극적인 조명이 사이버펑크 세계관의 긴장감 넘치는 분위기를 고조시킵니다.
프롬프트
SCENE 2 (0:15-0:30) — SECURE CASE → BAIT → BREACH → RUN → LAUNCH → EXIT SHOT STRUCTURE: 6 shots, 15 seconds, 16:9. 35mm motion picture film, anamorphic lenses, film grain, constant full-speed playback in every shot. @Image1 is the heroine character reference — keep face, hair and outfit identical in every shot. GLOBAL STYLE NOTES: - lighting_philosophy: 기둥의 차가운 그림자 면, 홀을 가로지르는 붉은 경보등, 멀리 있는 창문을 통해 비치는 네온 도시의 불빛. - color_grade: 틸색-오렌지색, 짙은 틸색 그림자, 대리석의 따뜻한 금색, 강렬한 붉은색 강조, 마지막 장면의 시안-마젠타색 네온. - setting: 고급 대리석 홀 — 두꺼운 콘크리트 기둥, 뒤집힌 테이블, 금박 벽, 야간 메가시티를 조망하는 바닥부터 천장까지의 파노라마 창문. - ambience: 돌방 울림, 사이렌, 90년대 전자 베이스. - characters: - heroine (focal, per @Image1): 검은색 HEAVY METAL 프린트가 있는 올리브색 크롭 티, 은색 O-링이 있는 검은색 가죽 초커, 검은색 피시넷 소매 위에 팔꿈치까지 오는 검은색 에나멜 라텍스 핑거리스 장갑, 스터드 장식의 검은색 가죽 벨트와 허벅지 가터 스트랩이 있는 올리브색 플리츠 미니 스커트, 피시넷 스타킹, 육중한 검은색 부츠, 하이 하프 포니테일로 묶은 길고 웨이브진 연갈색 머리. - guards (background): 무광 검은색 갑옷과 헬멧을 착용한 세 남자, 붉은색 레이저 조준경. - case (prop): 강철 잠금장치가 있는 무겁고 무광 은색 서류 가방, Shot 7부터 전술 하네스에 등 뒤에 납작하게 자기 잠금됨. SEQUENCE LIST: SHOT 7 (15-18s) SETUP — MCU, strict 90° profile - vfx: 차가운 그림자 속을 떠다니는 콘크리트 먼지, 그녀 뒤 기둥 가장자리를 핥는 붉은색 맥동, 뒤로 흔들리는 서류 가방에 sweeping하는 금색 하이라이트. - camera_motion: 그녀의 측면을 향해 느리게 핸드헬드 푸시, 호흡 진폭만. - action_visual: 여주인공(@Image1 기준)은 콘크리트에 등을 대고 서 있다. 그녀는 먼저 은색 서류 가방을 어깨 너머로 등 하네스에 걸쳐 등뼈에 납작하게 잠그고, 손이 자유로워지자 허리띠에서 주름진 섬광 수류탄을 꺼내 고리에 엄지손가락을 걸고 안전핀을 뽑는다. SFX: 거친 숨소리, 하네스에 서류 가방이 앉는 무거운 CLACK-LOCK 소리, 안전핀의 금속성 CHING 소리. - exit: 그녀의 손목이 뒤로 젖혀져 던지려 한다. (HARD CUT TO) SHOT 8 (18-20s) RISING — WS, low angle from marble floor level - vfx: 먼지 속을 훑는 붉은 레이저 빔, 갑옷 판을 비추는 경보등. - camera_motion: 정적인 낮은 프레임, 희미한 핸드헬드 드리프트. - action_visual: 세 명의 경비원이 총을 들고 홀 중앙으로 전진한다. 수류탄이 기둥 뒤에서 굴러 나와 그들의 발 앞에 멈춘다. 가장 가까운 경비원이 먼저 조준을 내리고, 두 번째 경비원은 한 박자 늦게, 세 번째 경비원은 마지막으로 조준을 내린다. SFX: 돌 위에 금속이 부딪히는 CLATTER 소리, 짧은 외침. - exit: 세 명 모두 바닥에 시선이 고정된다. (BLOOM FLASH TO) SHOT 9 (20-22s) SIGNATURE — MS, three-quarter rear angle - vfx: 3프레임 동안 프레임을 채우는 눈부신 흰색 섬광, 그 후 연기; 그녀의 모멘텀에 따라 찰랑이는 머리카락, 벨트, 스커트 주름, 등 뒤의 은색 서류 가방에 섬광이 반사됨. - camera_motion: 그녀가 뛰쳐나올 때 채찍처럼 팬하여 그녀를 따라가고, 강렬한 핸드헬드 충격 흔들림. - action_visual: 여주인공이 전속력으로 연기 속에서 튀어나와 가장 가까운 경비원의 가슴에 무릎을 박는다 — 그는 뒤로 쓰러진다. SFX: 섬광의 BANG 소리, 모든 것을 덮는 높은 이명 소리, 둔탁한 신체 충격. - exit: 그녀는 달려서 착지하며 이미 카메라 왼쪽으로 움직인다. (HARD CUT TO) SHOT 10 (22-24s) RISING — FS, lateral tracking - vfx: 그녀 뒤 금박 기둥에서 튀는 불꽃, 연기 벽이 뒤따라옴, 흩날리는 포니테일, 등 뒤에 안정적으로 고정된 서류 가방. - camera_motion: 카메라가 그녀와 전속력으로 평행하게 달리며, 프레임 흔들림이 있는 핸드헬드. - action_visual: 여주인공은 홀을 가로질러 질주하고 테이블 가장자리에 한 손을 짚고 뒤집힌 테이블을 뛰어넘는다. 그녀 뒤에서 경비원들은 연기 속으로 맹목적으로 총을 쏜다. SFX: 무거운 전자 베이스가 다시 들려옴, 소총의 CRACK-CRACK 소리, 도탄음. - exit: 그녀의 보폭이 멀리 있는 창문을 향해 길어진다. (HARD CUT TO) SHOT 11 (24-27s) CLIMAX — WS, high angle - vfx: 유리창을 통해 빛나는 네온 도시 격자, 창문에 기어가는 붉은 경보 반사, 서류 가방이 강렬한 정반사 선을 던짐. - camera_motion: 그녀의 달리기와 함께 위에서 아래로, 앞으로 크레인되는 높은 앵글. - action_visual: 여주인공은 바닥부터 천장까지의 창문으로 전속력을 유지하며 양 발로 뛰어올라 점프 자세를 취한다. SFX: 상승하는 바람 소리, 크레센도로 고조되는 음악. - exit: 그녀의 부츠가 대리석을 떠나 공중으로 몸이 떠오른다. (HARD CUT TO) SHOT 12 (27-30s) PUNCHLINE — MS, low angle, fast push-in - vfx: 네온 불빛을 받는 수천 개의 파편으로 폭발하는 유리, 구멍을 통해 파편을 빨아들이는 밤공기. - camera_motion: 유리창 밖에서 빠르게 푸시인한 후, 그녀가 렌즈를 지나 떨어져 나갈 때까지 홀드. - action_visual: 여주인공은 부츠부터 유리창을 깨고 들어간다. 부츠가 렌즈를 가득 채우고, 그 후 밤하늘을 배경으로 타워 사이의 틈으로 떨어진다. 은색 서류 가방이 등 뒤에 명확하게 잠겨 있다. SFX: 두꺼운 유리가 깨지는 CRASH와 SHATTER 소리, 떨어지는 몸의 WHOOSH 소리, 음악이 끊겨 정적. - exit: 도시 위에 반짝이는 파편 구름에서 홀드. TECHNICAL CONSTRAINTS: - character, outfit, hair and case identical across all shots - case seated flat on her back harness from Shot 7 to the end, visible in every following shot, both hands free - straight vertical lines preserved on the wide lens, natural facial proportions - clean frame, the only lettering in shot is the HEAVY METAL print on her shirt - constant full-speed playback, motion blur only within the shutter GENERATE FIRST: Shot 7 (case lock + pin pull), Shot
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